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ACTUALIZACIÓN #4.1 DE BATTLEFIELD™ 2042

Despats:

La actualización 4.1 se lanza el 19 de mayo. El objetivo de esta actualización es ofrecer más arreglos y mejoras de calidad de vida, además de actualizar nuestras rotaciones de All-Out Warfare y agregar algunos cambios de equilibrio en las armas y los especialistas. 

Aquí tienen un resumen de algunos de nuestros cambios clave:

  • Redujimos la potencia general del arma centinela SG-36 de Boris.
  • Angel ya no puede proporcionar corazas con su bolsa de suministros.
  • Las armas de serie ahora se manejan mejor gracias al retroceso básico mejorado. Para compensarlo, redujimos ligeramente los beneficios de retroceso proporcionados por los accesorios.
  • Las listas de juego de All-Out Warfare se actualizaron con nuevas configuraciones, eliminando Irrupción 128 de la lista de opciones solo para Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC (sigue leyendo para conocer más detalles).

La siguiente actualización del calendario es el lanzamiento de la temporada 1, que será a comienzos de junio. Regresaremos con un resumen y las notas de la actualización completas más cerca del lanzamiento.

Para enterarse del lanzamiento de la actualización 4.1, pueden seguirnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También pueden estar al tanto de nuestro seguimiento de los problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real en nuestros foros de Battlefield.

Gracias,

El equipo de Battlefield

 

Actualización 0.4.1

Arreglos, cambios y mejoras

 

Generales

  • Las configuraciones Sensibilidad de apuntado con vehículos y Sensibilidad de vista libre de vehículos de transporte ahora siempre aplican correctamente sus efectos.
  • Mejoramos la asistencia al apuntar a objetivos en movimiento.
  • La asistencia al apuntar ya no debería adquirir objetivos de forma incorrecta a través de obstáculos finos.
  • Cuando no subes de rango, ya no deberías ver la pantalla "Te ascendieron" durante el fin de ronda.
  • Redujimos el retraso de entrada en todas las plataformas.
  • Ajustamos el peso del gatillo para asegurar que los controles responden mejor al usarlo repetidamente.

Audio

  • Remasterizamos la voz de la narración para las experiencias de Battlefield 1942 y Battlefield 3 y ahora incluye nuevos efectos de sonido del radio.

Battlefield Portal

  • Los especialistas ahora mostrarán correctamente las animaciones durante la pantalla de fin de ronda en los modos de Battlefield Portal.
  • Hicimos los siguientes cambios en las plantillas de Fanático en el creador de Battlefield para alinearlas con nuestra oferta de experiencias destacadas.
    • Activamos el HUD en las plantillas de Fanático.
    • Desactivamos el minimapa y la brújula en las plantillas de Fanático.

Dispositivos

  • Acertar a enemigos con efectos PEM ahora activa correctamente la EXP por inhabilitar enemigos.
  • Eliminamos el retraso de colocación de los dispositivos desplegables para que ahora aparezcan al instante.
  • Los dispositivos desplegables ahora son más fáciles de desplegar.

Baliza de inserción

  • La baliza de inserción ahora es visible desde más lejos.

Modos

En esta actualización, vamos a hacer varias actualizaciones a las rotaciones de All-Out Warfare. El cambio principal es la eliminación de la versión para 128 jugadores de Irrupción. Al revisar las experiencias disponibles en All-Out Warfare, sentimos que los modos de 128 jugadores son más adecuados para Conquista, donde los espacios de juego son más grandes y es más fácil adaptarse a la jugabilidad de mundo abierto. 

En el modo para 128 jugadores de Irrupción, sentimos que el valor y el impacto de cada jugador individual y cada escuadrón se reducen debido al aumento de la intensidad y el caos del combate.

Al revisar Irrupción, observamos que la versión para 64 jugadores representaba una experiencia más táctica. Reducir el número de jugadores ayuda a eliminar parte del caos de la experiencia y, con la reducción que ya hicimos del número de vehículos de combate disponibles, hace que los jugadores puedan mantener el frente con mayor eficacia. También encontrarán más espacio para trabajar en equipo y cumplir sus papeles individuales.

Como resultado, los escuadrones en Irrupción 64 tienen una mejor oportunidad de trabajar en equipo, flanquear al enemigo, colocar una baliza de regeneración, usar el menú Plus para colocar silenciadores, despejar y mantener un punto... por lo que un solo escuadrón puede cambiar el rumbo de la batalla. Creemos que el cambio a 64 jugadores ayudará a recuperar el ritmo que permite festejar los momentos de trabajo en equipo y de jugar el objetivo, y seguiremos al pendiente para ver si estos cambios ayudan a mejorar la experiencia para el inicio de la temporada 1.

Más cambios

  • Irrupción 64 para PC, PlayStation®5 y Xbox Series S|X ahora tiene tamaños de mapas establecidos para mapas específicos:
    • Desechos, Manifiesto, Orbital y Caleidoscopio se jugarán en la versión de 128 jugadores.
    • Reloj de arena, Ruptura y Renovación se jugarán en la versión de 64 jugadores.

Soldado

  • La brújula ahora se expande al apuntar con la mira para mejorar su legibilidad.

 

Especialistas

Angel

  • Angel ya no podrá otorgar corazas con su bolsa de suministros.

Boris

  • El arma centinela SG-36 ahora resalta a los enemigos detectados con un punto rojo y también son visibles para los aliados.
  • El arma centinela SG-36 ya no rastreará a jugadores detrás de muros.
  • Redujimos el daño y la salud generales del arma centinela SG-36.
    • Cadencia de disparo reducida: 450 -> 250.
    • Daño inicial: 16 -> 10.
    • Daño final: 10 -> 7.
    • Distancia de reducción del daño: 50 -> 40.
    • Velocidad de proyectiles: 960 m/s-> 500 m/s.
    • Salud: 200 -> 150.
    • Aumentamos el tiempo de fijado en 0.3 segundos.
    • Tiempo de pérdida de objetivo: 2 -> 1.5 segundos.
    • Alcance de fijado de objetivo: 65 -> 50 metros.
    • Velocidad de recarga: 5.2 -> 4.2 segundos.

Dozer

  • Golpear con el escudo balístico SOB-8 dentro de humo ahora siempre causará daño.

Irish

  • Redujimos la velocidad de recarga del sistema de fortificaciones de 25 a 20 segundos.

 

Armas

  • La actualización 0.4.0 introdujo un cambio no deseado en el comportamiento de algunas armas debido a unos valores incorrectos en sus tablas de daño. En esta actualización recuperamos el comportamiento que se buscó al diseñarlas y deberían sentir una mejoría general en el rendimiento de las armas.
  • Redujimos el impacto de los accesorios en el retroceso y mejoramos el retroceso básico de las armas para compensarlo. Esto significa que las armas sin accesorios ahora se manejan mejor.
  • Aguantar la respiración con rifles de francotirador de cerrojo ahora dura un máximo de 5 segundos y, si se usa por completo, se agregan 5 segundos de penalización.
  • Los accesorios para el cañón inferior ya no afectan a la velocidad de despliegue del arma.
  • Redujimos el retroceso horizontal general para los rifles de tirador designado.
  • Las armas de cinturón ahora se despliegan más rápido.

AC42

  • Aumentamos la disminución de daño del AC42 a largas distancias.

AK24

  • Eliminamos el modo de disparo semiautomático del AK24.
  • Aumentamos la cadencia de disparo del modo de ráfagas del AK24 a 900 disparos por minuto.

NTW-50

  • Aumentamos la eficacia del NTW-50 contra los vehículos.
  • Agregamos un multiplicador de daño adicional contra orugas de tanques.

PKP-BP

  • Aumentamos el retroceso vertical de la PKP-BP y agregamos un nuevo perfil de retroceso horizontal.

SFAR-M GL

  • Mejoramos el daño del SFAR-M GL a cortas y medias distancias.
    • Eliminar a un enemigo ahora requiere 5 disparos en lugar de 4 al estar a 20 metros.
  • Redujimos la disminución de daño a distancia del SFAR-M GL.

SVK

  • Redujimos el retroceso horizontal del SVK para que sea más fácil realizar disparos seguidos.
  • Aumentamos la disminución de daño del SVK desde más de 40 metros.
  • Redujimos el daño de los proyectiles de alta potencia del SVK desde más de 150 metros.
    • Eliminar a un enemigo ahora requiere 3 balas en lugar de 2.

Vehículos

  • Arreglamos un error por el que no se recompensaba EXP al capturar un objetivo en un vehículo que no hubiera aparecido desde el menú de despliegue.

Tras el lanzamiento de la actualización 0.4.0, seguimos haciendo ajustes de equilibrio a la jugabilidad de los vehículos actualizando el número total de vehículos que pueden estar activos en los mapas en cualquier momento para Conquista e Irrupción.

Conquista 128:

  • Caleidoscopio - Redujimos en 1 la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo.
  • Manifiesto - Redujimos en 1 la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo.

Irrupción 64:

  • Ruptura
    • Ajustamos el sector 4 para reducir en 1 el número de vehículos aéreos de transporte del equipo atacante y redujimos a 1 el número de vehículos terrestres pesados de cada equipo.
  • Manifiesto
    • Ajustamos el sector 3 para eliminar la asignación de vehículos aéreos de transporte del equipo defensor y también redujimos en 1 el número de vehículos terrestres pesados de cada equipo.
  • Reloj de arena
    • Ajustamos el sector 4 para reducir a 1 la asignación de vehículos terrestres pesados de cada equipo y eliminamos la asignación de vehículos aéreos de transporte y de combate del equipo defensor.
  • Renovación
    • Ajustamos el sector 4 para reducir a 1 la asignación de vehículos terrestres pesados de cada equipo.
  • Orbital
    • Ajustamos el sector 4 para reducir a 1 la asignación de vehículos pesados del equipo defensor.

MAV

  • El MAV ahora forma parte de la categoría de vehículos de transporte.

M5C Bolte

  • El lanzamisiles del M5C Bolte ya no causa mayor daño del intencionado a los vehículos aéreos.
  • El M5C Bolte ahora forma parte de la categoría de vehículos blindados.

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.