

ACTUALIZACIÓN #5.0.0 DE BATTLEFIELD 2042
¿Qué novedades hay en la temporada 5: Nuevo amanecer de Battlefield™ 2042?
Hola a todo el mundo:
La temporada 5 para Battlefield™ 2042 se despliega en todas las plataformas el miércoles 7 de junio a las 7:00 a.m. CST, mientras que la actualización 5.0.0 estará disponible a las 3:00 a.m. CST.

¿Qué novedades hay en la temporada 5?
Aquí tienen un resumen del nuevo contenido de la actualización de la temporada 5, además de los cambios y mejoras destacados:
- Nuevo mapa: Reclamado
- Nuevas armas: XCE Bar, GEW-46 y BFP.50
- Nuevos dispositivos: granada de resorte, granada antitanque, minigranada y RPG-7V2
- Nuevo pase de batalla con artículos estéticos nuevos para especialistas, armas, vehículos y más.
- Mejoras de calidad de vida: Accesorios de armas de cámara y artículos estéticos universales, rediseño de equipamientos de vehículos, mejoras de especialistas para Dozer y Irish, gestión del escuadrón, interfaz de unidad de daño y más.
- Lo que llegará más adelante en la temporada 5: Más accesorios de armas de cámara, el rediseño del mapa Reloj de arena y más mejoras de calidad de vida como las órdenes de escuadrón.
¿Cuándo puedo jugar?
Una vez que la actualización 5.0.0 esté disponible para jugar, podrán entrar en nuestro último mapa, Reclamado, a través de listas de juego 24/7 en Conquista y en Irrupción. Cuando la temporada esté disponible más tarde ese día, podrán desbloquear el contenido del pase de batalla, donde les esperan las armas, los dispositivos y los artículos estéticos nuevos.
//El equipo de Battlefield
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Novedades

Nuevo mapa: Reclamado
La guerra cayó sobre una fábrica industrial abandonada que está siendo reclamada lentamente por la naturaleza en la región checa. Luchen entre trenes descarrilados, turbinas y almacenes abandonados mientras se esfuerzan por descubrir secretos ocultos en las montañas.
El lugar del accidente de un tren descarrilado está diseñado principalmente como una zona de combate con vehículos, y la zona de aterrizaje incluye un área forestal con una zona circular que ofrecerá combates a corta distancia y nuevas líneas de visión cuando los árboles se destruyan.

Puede que vean la inspiración que tomamos para la turbina abandonada y el almacén militar. El espacio interior de la turbina abandonada será perfecto para el fuego cruzado por su verticalidad y sus coberturas. Y los pisos del almacén militar sin duda atraerán el uso de rifles de francotirador y una gran variedad de experiencias de juego con armas debido a su diseño estrecho.

Escondido dentro de la montaña cercana se encuentra el búnker, olvidado y formado por una habitación central con un espacio lineal que provocará intensos combates a corta distancia. Por su parte, los silos son una zona exterior preparada para el combate con vehículos con sus largas carreteras perfectas para las batallas de tanques. Los silos son fáciles de detectar gracias a sus cuatro torres, y también cuentan con muchas zonas elevadas para que la infantería pueda disparar a los vehículos que dominan el terreno.

Nuevas armas: BFP.50, XCE Bar y GEW-46
El arsenal de armas se expande esta temporada, no solo con nuevas armas, sino también con mejoras muy solicitadas por la comunidad a las armas de cámara.
BFP.50
El BFP.50 es un cañón de mano potente, así que tienen otra arma de cinturón muy peligrosa a cortas distancias. Pensamos que será muy popular por su tamaño, sonido y potencia, ¡y también sabemos que les encantará esta versión actualizada para el mundo de 2042!

GEW-46
El rifle de asalto GEW-46 ofrece una gran estabilidad con disparos de ráfagas cortas. Es genial para los entornos de medio alcance que descubrirán en el mapa Reclamado.

XCE Bar
El XCE Bar es un rifle de cerrojo de alta precisión. Tiene mayor capacidad de accesorios para acompañar su potencia de fuego, permitiéndoles cambiar rápidamente entre las opciones de accesorios para combatir a varias distancias.

Nuevos dispositivos: granada de resorte, granada antitanque, minigranada y RPG-7V2

Granada antitanque
Un bloque de granadas que detonará al impactar contra vehículos y causa mucho daño.
Minigranada
Una granada antipersona que se puede lanzar más lejos y explota después de un breve retraso afectando a una zona pequeña.
Granada de resorte
Se comporta de forma similar a lo que ya vimos con la mina S (también conocida como Bouncing Betty). Funciona con un resorte que activa un propulsor para colocarse a la altura de la cabeza antes de la inminente detonación explosiva.
RPG-7V2
Quienes lleven tiempo en la franquicia reconocerán este dispositivo muy querido. Además, escuchamos sus solicitudes para llevarlo de Battlefield Portal a All-Out Warfare. ¡Con la temporada 5, ahora tendrán acceso a este dispositivo favorito de la afición para usarlo como mejor les parezca!

Nuevo pase de batalla
La temporada 5 trae dos facciones: una de vanguardia, calculadora y profesional contra un grupo preparacionista que es salvaje, independiente y despiadado.
Notarán esto en los artículos estéticos disponibles por el pase de batalla. ¡Creemos que son algunos de los mejores que hemos agregado jamás a Battlefield! Desde el diseño "Regeneradora" para Falck en el nivel 0 hasta el diseño "Derrocador" para Dozer en el nivel 100.

Hay un montón de artículos para desbloquear en los 100 niveles de los pases de batalla gratis y Premium, incluidos artículos estéticos, potenciadores de EXP y el nuevo potenciador de temporada Premium. Y quienes tengan el pase del año 1 también recibirán un diseño épico y un potenciador de EXP para las dos primeras semanas de la temporada 5, como agradecimiento por seguir jugando.*
Por último, seguimos trabajando en el juego más allá de la temporada 5. Mantenemos el compromiso de seguir la aventura de Battlefield 2042, y estamos trabajando en las mejores formas de traerles nuevo contenido y experiencias. Les daremos más detalles sobre lo que hay planeado más adelante en la temporada 5.
Mejoras de calidad de vida
Accesorios de armas de cámara y artículos estéticos universales

Adaptaremos las armas de cámara para que usen accesorios de All-Out Warfare a partir de la temporada 5. Para comenzar, nos centraremos en los rifles de asalto y los rifles de francotirador, con accesorios para el M16A3, el A-91, el M416, el MTAR-21, el AEK-971 y el GOL Sniper Magnum. Seguiremos proporcionando compatibilidad con accesorios para las armas de cámara en futuras actualizaciones.

Con la temporada 5, también incluiremos artículos estéticos universales para todas las armas de cámara, desde Bosque todoterreno (desbloqueado en el rango 0) hasta Técnico del desierto (desbloqueado en el rango 19) y más. Ahora podrán decidir no solo los accesorios y la versatilidad de sus armas de cámara, sino también su aspecto. ¡También ampliaremos la compatibilidad de los artículos estéticos universales a Battlefield Portal!
Conéctense a nuestro podcast Inside Battlefield o lean nuestro último blog de Notas de desarrollo para conocer todos los detalles.
Rediseñando los equipamientos de vehículos
Estamos reestructurando los equipamientos de vehículos para asegurarnos de que sus roles de combate estén claramente definidos y para reducir la presencia de las armas explosivas. Esto también agregará más legibilidad al campo de batalla para que sepan qué se pueden esperar de cada vehículo cuando lo enfrenten.
La reestructuración de los equipamientos se centra principalmente en nuestros vehículos terrestres, aunque eliminaremos y agregaremos armamento a todos los equipamientos de vehículos disponibles. Por ejemplo, los explosivos ya no serán una opción para todos los vehículos, y en general encontrarán más posibilidades a través de una mayor selección de armas disponibles.
Usemos el LATV4 Recon como ejemplo de cómo se vería esto.
El LATV4 Recon es uno de los vehículos más usados en el juego, y tener armas explosivas disponibles hizo que se saliera de su rol previsto como medio de transporte. Por lo tanto, eliminamos todos sus explosivos, como el lanzagranadas, el cañón de 30 mm y el cañón de 50 mm, y los reemplazamos por armas contra infantería.

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Mejoras de especialistas
Irish y Dozer recibirán mejoras para asegurarnos de que proporcionen una experiencia de jugabilidad similar a la de los demás dentro de su clase.
Dozer
Para Dozer, mejoraremos su movimiento y sus animaciones al usar el escudo balístico SOB-8. Ahora podrán moverse lateralmente, rotar e inclinarse con su escudo más rápido que antes, ¡y también podrán usar tirolesas con el escudo equipado! Por último, también incluiremos dos nuevos eventos de EXP para recompensar más actos de juego en equipo al jugar con Dozer.


Al enfrentarlo y disparar a su escudo, vamos a aumentar la dispersión e introduciremos más trayectorias de bala al impactar su escudo. Esto les asegurará que, durante estos encuentros, tendrán una oportunidad de luchar y no les afectarán tanto sus propias balas como antes.

Irish
Irish recibirá una revisión de equilibrio a las capacidades de su centinela APS-36. Para ello, tendrá que cambiar entre dos nuevos estados de intercepción y recarga, además de agregar un breve tiempo de espera en lugar de estar siempre activado como previamente.


También mejoramos el sonido, además de agregar nuevos colores para ayudarles a identificar en qué estado está en cada momento el APS-36.
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Mejoras de la gestión del escuadrón
Junto con la actualización de la temporada, también agregamos mejoras a la funcionalidad actual del escuadrón.

Escuadrones y soldados
El menú de escuadrones ahora está separado para darles un resumen completo de todos los escuadrones de su equipo. En este menú pueden hacer líder a alguien más y ver cuántas personas o amistades hay en su escuadrón. También muestra íconos de clase para que sepan cómo complementar mejor a un escuadrón antes de que se unan a él. Y para agregar un toque personal, quienes sean líderes también pueden usar su ficha de juego como ícono del escuadrón.
También trabajamos con el equipo narrativo para crear nombres clave para cada escuadrón y darles otro toque personal extra. Uno de nuestros favoritos es Gladiador... seguro que ese escuadrón sabe jugar el objetivo. ¡No nos gustaría tener que enfrentarlo!
Crear y unirse
En cualquier momento podrán crear o unirse a un nuevo escuadrón directamente a través del menú de escuadrón. Antes solo podían cambiar a un escuadrón aleatorio y solo desde la pantalla de despliegue. Si crean un nuevo escuadrón, también agregamos un corto período de espera antes de que otras personas puedan hacer matchmaking en su escuadrón para que se aseguren de poder jugar con sus amistades.
Navegación fácil
El menú de escuadrón se creó para que sea más fácil y rápido gestionar y navegar por los escuadrones en sus equipos. Antes no estaba claro cuándo y cómo cambiar de escuadrón, pero ahora podrán hacerlo en cualquier momento y con solo unos pocos clics.
Esperamos que, con esta nueva experiencia mejorada de gestión del escuadrón, sientan que pueden controlar con quién quieren jugar en cada partida. Una vez que tengan esto en sus manos, manténganse en contacto y cuéntennos sus opiniones.
Más adelante durante la temporada 5 también agregaremos funciones de órdenes de escuadrón, que les permitirá trabajar en escuadrón para recibir más recompensas de EXP. En resumen, ¡jueguen el objetivo y obtengan recompensas!
Conéctense a nuestro podcast Inside Battlefield o lean nuestro último blog de Notas de desarrollo para conocer todos los detalles.
Otras áreas de mejora
Funcionalidad de las unidades de daño
Como parte de la temporada 5, ahora podrán decidir si quieren mostrar unidades de daño en la parte inferior de su pantalla, al lado de su mira o en ningún lado. Esta nueva funcionalidad se puede definir a su gusto a través de Opciones > Interfaz > HUD general > Números de daño.

Cambios de precisión y dispersión
Desde su lanzamiento, nuestro equipo de diseño de niveles estuvo rediseñado los mapas para reaccionar a las opiniones sobre las oportunidades de cobertura y las mejoras del movimiento. Estos cambios también dieron lugar a alteraciones a las distancias de combate, y nuestras armas se crearon con las distancias y los escenarios de antes en mente.
Con el tiempo, esto dio lugar a comentarios acerca de varias armas que eran demasiado precisas a largas distancias sin penalización.
Con la temporada 5, queremos solucionar esta brecha equilibrando la precisión y la dispersión de varias categorías de armas. Los rifles de asalto de All-Out Warfare y sus contrapartes de las armas de cámara serán los primeros en recibir este tratamiento.
Notarán que la dispersión máxima aumentó en un promedio del 15-20 %, y las armas ahora alcanzarán el nivel máximo de dispersión cuando lleguen a la mitad del cargador mientras están en el modo automático y disparando a discreción.
Esto debería alentar a todo el mundo a hacer ráfagas más pequeñas en lugar de disparar a un objetivo en movimiento de forma prolongada y, en consideración con el rediseño del mapa, debería aumentar la supervivencia a largas distancias para fomentar más el combate de cerca.
Iremos evaluando sus opiniones sobre este cambio con el tiempo y seguiremos haciendo los cambios necesarios en futuras actualizaciones.
Nuevos requisitos de desbloqueo para Lis, Crawford, Zain y Blasco
Ahora Lis, Crawford, Zain y Blasco estarán disponibles como recompensas por ir subiendo de nivel con la obtención de EXP. Sus requisitos de desbloqueo anteriores ya no están disponibles. ¡Vayan por ellos!
Movimiento de la cámara en sprint
Hicimos ajustes al movimiento de la cámara al esprintar en Battlefield 2042.
Este cambio está destinado a agregar una mayor cualidad física a los sprints mediante la introducción de más movimientos inmersivos de la cámara dependiendo del tipo de arma y el tipo de sprint que estén usando en ese momento. Notarán una cantidad diferente al usar un rifle de asalto que al usar un RPG, por ejemplo.
Esperamos que disfruten esta nueva sensación de peso y movimiento corporal a través de la cámara. Por motivos de accesibilidad, pueden desactivar el nuevo movimiento en las opciones de accesibilidad.
Además de eso, también hay algunas reglas de oro para el movimiento de la cámara en los juegos de disparos en primera persona que garantizan la comprensión de dónde están en el espacio, alineadas con lo que la cámara les dice, y aprovechamos la oportunidad para mejorar eso aún más centrándonos en las rotaciones en lugar de las traslaciones en el espacio.
¡Queremos escuchar sus opiniones!
Ahora el campo de visión al apuntar con la mira está activo para todo el mundo.
Normalmente, las miras ajustan su campo de visión. Con esta opción establecida en "Sí", el campo de visión se basará en el campo de visión que escojan en general en la configuración de la pantalla. Algunas armas no se verán afectadas si se diseñaron específicamente para tener un campo de visión determinado que no debería cambiar.
¿Por qué esto es importante?
La cantidad de entrada requerida para que la cámara se mueva por el espacio cuando apuntan cambia al modificar el campo de visión. El apuntado uniforme del soldado calcula su tasa de apuntado para tomar la misma cantidad de distancia de píxeles en pantalla para un movimiento físico determinado del mouse.
En la actualización 4.2, hicimos que el apuntado uniforme del soldado estuviera activado por defecto (consulten nuestras Notas de desarrollo para más detalles). Al activar el campo de visión con mira, la consistencia lograda por el apuntado uniforme del soldado sigue siendo la misma al usar distintas miras, ya que el campo de visión no cambia al hacer zoom.
Al igual que con el apuntado uniforme del soldado, esto ayudará a crear memoria muscular, algo esencial para apuntar en los juegos de disparos en primera persona.
Registro de cambios
Arreglos y opciones generales
- El código QR que lleva al sitio web de apoyo ahora se puede escanear en dispositivos Android.
- Arreglamos un problema por el que, cuando jugaban en individual o en cooperativo, se les colocaba en escuadrones separados al unirse a sus amistades.
- Agregamos la opción "Reducir el movimiento de la cámara de sprint" en la configuración de accesibilidad con el fin de reducir el movimiento de la cámara para quienes sean fácilmente susceptibles a los mareos.
Audio
- Ajustes generales de sonido y de la mezcla de las armas.
- Mejoramos los sonidos de los movimientos para que coincidan con el equipamiento de cada especialista.
- Arreglamos un problema de sonido en Varado, donde dos tipos de área se solapaban brevemente cuando usaban tirolesas para llegar al barco.
- Arreglamos un problema de sonido por el que las voces no siempre estaban presentes durante la fase de inserción del prólogo.
- Arreglamos un problema de sonido por el que a veces faltaban sonidos de manejo de armas en la inserción.
Mejoras de soldados y de la IA
- Los pingüinos estuvieron manipulando la carga del Ranger y ahora recibirá más daño de proyectiles de infantería. Los pingüinos no, el Ranger.
- Arreglamos un problema por el que una MCOM en Asalto podía quedarse atascada en un estado de desactivación si se eliminaba a un soldado de la IA cuando intentaba desactivar la bomba.
- Arreglamos problemas que provocaban que los soldados de la IA no intentaran evitar algunas granadas. No pregunten.
- Los soldados de la IA ya no seguirán moviéndose y disparando al final de la ronda. Ahora tendrán que aceptar que se acabó la ronda y que habrá otra.
- Ahora los soldados de la IA podrán entrar a vehículos directamente al usar un paracaídas.
- Arreglamos un problema que causaba que se les expulsara de los arbustos al tumbarse cerca de ellos.
- Realizamos mejoras para asegurar que el paracaídas no se pueda desplegar en saltos más pequeños entre plataformas.
Battlefield Portal
- Irrupción ya está disponible en Battlefield Portal. Podrán crear experiencias personalizadas para Irrupción e Irrupción (pequeño) a través del creador web. Debido a las complejidades de Irrupción, las secuencias de comandos personalizadas no estarán disponibles para este modo.
- Arreglamos un problema que permitía a Irish usar su centinela APS cuando estaba restringido.
- Arreglamos un problema que causaba que el bastón paralizante para cuerpo a cuerpo apareciera de forma incorrecta en la categoría de Battlefield 3.
- Arreglamos varios nombres e íconos temporales para las armas en la categoría de accesorios restringidos de 2042.
- Ahora el RM68 tendrá el ícono correcto al configurar una experiencia de Portal.
- Ahora los accesorios pertenecientes a las armas de cámara están presentes en la pestaña Accesorios a través del creador web.
- Ajustamos la velocidad de las torretas del M1A2 de Bad Company 2 y el Tiger 1 de Battlefield 1942 para que sean compatibles con la opción de desacoplar la mira del cuerpo.
Especialistas y dispositivos
- El RPG-7V2 recibió una revisión de equilibrio para que sea más acorde al estado del juego y los modos de juego de All-Out Warfare.
- Ahora hay un tutorial en video para el FGM-148 Javelin y el XM370A en la pantalla Colección.
- Ahora el video de la pantalla Colección para el misil antiaéreo FXM-33 muestra la notificación de fijación según lo previsto.
- Ahora la pantalla Colección mostrará los nombres correctos de los cargadores.
- Actualizamos la descripción de la coraza IBA para mencionar que solo protege el torso.
- Ahora los dispositivos desplegables se destruyen después de que cambie el control de un territorio en Irrupción o Asalto.
- Solucionamos varias inconsistencias textuales dentro de la pantalla Colección en una variedad de dispositivos.
- Ahora las herramientas aparecerán en gris al pulsar o mantener pulsado Shift mientras usan un paracaídas.
- Arreglamos un problema por el que no cambiaban de nuevo a la última arma o dispositivo equipados cuando cerraban la tableta de solicitudes militares.
- Ahora podrán colocar la baliza de inserción en zonas afectadas por humo.
- Arreglamos un problema que impedía que se reprodujeran efectos de sonido al usar el designador SOFLAM para designar vehículos enemigos.
- Arreglamos un problema que impedía que accedieran a la cámara del designador SOFLAM después de desplegar el dispositivo.
- Arreglamos un problema por el que no podían reabastecerse de munición si habían recibido daño recientemente.
- Al disparar el lanzagranadas de humo ya no aparecerán en el minimapa.
- Ahora los cuchillos arrojadizos se beneficiarán de la asistencia para apuntar, por lo que al arrojarlos desde la cadera notarán la atracción y la ralentización de la cámara. No se beneficiarán de la asistencia con salto.
- Ya no recibirán daño al destruir torretas o centinelas.
- Las granadas ya no detonarán por otras explosiones.
Comentario del equipo de desarrollo: Hicimos este cambio para que cada granada ahora tenga un temporizador de detonación establecido, lo que aumenta la legibilidad en comparación con un estilo de juego basado en reacciones en cadena. Todavía podrán hacer que las granadas exploten disparándoles con balas.
- Los pingüinos estuvieron trabajando duro en su investigación de la granada incendiaria e hicieron un descubrimiento que les permitió aumentar el radio en un 15 %. Increíble.
Granada aturdidora
Ahora todos los especialistas de Reconocimiento podrán usar la granada aturdidora.
También hicimos cambios sustanciales al modo en que la granada aturdidora funciona, basándonos en la distancia al objetivo y en la dirección del objetivo al detonar la granada.
Los efectos de la granada aturdidora se definen por los escenarios de cerca, lejos y frontal. Cuando detona a corta distancia, aumenta la duración y la intensidad en el punto de detonación. Más allá de esa distancia, se reducirá la duración y la intensidad. Este efecto también se decide y se ve afectado si la detonación toma lugar frente al objetivo.
- Aumentamos de 6 a 8 metros el radio de cerca.
- El radio total permanece intacto en 12 metros.
- Aumentamos el ángulo de aceptación para que se considere un aturdimiento frontal de 60 a 70 grados.
- Aumentamos la duración de la granada aturdidora en las siguientes condiciones:
- Cerca + frontal de 2 a 2.5 segundos.
- Lejos + frontal de 1.5 a 1.75 segundos.
- Cerca + lateral de 0.75 a 1.2 segundos.
Sensores de proximidad
Gracias a la telemetría y las opiniones de la comunidad, desde que movimos el sensor de proximidad fuera de la ranura de arrojadizos a la selección de dispositivos, vimos que este dispositivo perdió relevancia en comparación con el T-UGS y otros dispositivos viables. Hicimos algunos ajustes para permitir que el sensor de proximidad sea una opción igual de viable en sus equipamientos.
- Aumentamos el número de sensores de proximidad que pueden llevar de 1 a 2.
- Aumentamos el número de sensores de proximidad que pueden desplegar a la vez de 1 a 2.
- Redujimos el radio del escaneo de los sensores de proximidad de 20 a 15 metros, lo que compensará algunas de las ventajas de estos ajustes.
Angel
- Arreglamos un problema que impedía que el dardo de rastreo pudiera reabastecerse desde la caja de equipamiento de Angel.
Blasco
- El área de efecto del inhibidor de señal de Blasco ya no se inclinará cuando el dispositivo esté en una pendiente.
- Las fuerzas enemigas inhabilitadas por el inhibidor de señal de Blasco ya no dejarán de revelar su posición cuando disparen su arma.
- El inhibidor de señal de Blasco ya no se protegerá de la detección.
Comentario del equipo de desarrollo: Hicimos este cambio para ayudarles a localizar el dispositivo de infiltración X6 de Blasco, lo que permite entender mejor dónde encontrar el dispositivo que está bloqueando sus posiciones.
Casper
- Las fuerzas enemigas o aliadas ya no pueden escalar al dron de Casper y volar con él.
- Agregamos visión térmica al dron de reconocimiento OVP de Casper al hacer zoom.
Dozer
- Ahora la animación de despliegue del escudo de Dozer se reproducirá correctamente después de lanzar una granada.
- Ahora el escudo de Dozer reproducirá correctamente una animación de lanzamiento o empuje en la vista en primera persona al recibir el impacto de un cohete, un misil o un proyectil de tanque.
- Arreglamos un problema que permitía que Dozer saltara por una cantidad ilimitada de tiempo mientras su escudo estaba equipado.
- Ahora el sonido del golpe de escudo de Dozer se reproduce al atacar a fuerzas enemigos al borde del alcance cuerpo a cuerpo.
- Ahora el escudo de Dozer puede destruir la caja de medicinas, el T-UGS, la mina antitanque, la caja de munición, el explosivo C5, la M18 Claymore, el sensor de proximidad y la caja de equipamiento.
- Arreglamos un problema que causaba que las balas desviadas por el escudo de Dozer no dañaran a las fuerzas enemigas.
- Arreglamos un problema que causaba animaciones incorrectas entre las perspectivas en primera y tercera persona con Dozer.
- Arreglamos un problema por el que Dozer no podía cambiar de arma cuando estaba tumbado y cambiaba del escudo a un arma cuerpo a cuerpo.
- Arreglamos un problema que causaba que Dozer no recibiera daño y entrara en la animación de impacto pesado cuando un RPG impactaba en su escudo.
- Agregamos un sonido único para impactos de bala en el escudo de Dozer.
Falck
- Ahora los proyectiles de la pistola de inyecciones de Falck no causan daño a Dozer cuando impactan en su escudo balístico.
- Ahora los proyectiles de la pistola de inyecciones de Falck comenzarán a rellenarse cuando falte munición de reserva (como el XM370A de Zain), en lugar de esperar a que el cargador entero se vacíe.
Irish
- Arreglamos un problema que causaba que la explosión del centinela interactuara de forma involuntaria con el robot EOD e interrumpiera su control.
- La cobertura desplegable de Irish ya no dañará a soldados cuando se destruya.
- Ajustamos el estado del centinela y aumentamos el sonido previo a la explosión cuando le arrojan una granada adhesiva.
Sundance
- Eliminamos la granada antiblindaje de Sundance del juego.
Comentario del equipo de desarrollo: La granada antiblindaje de Sundance tenía poca legibilidad, lo que provocaba que quienes manejaban vehículos no pudieran diferenciar entre un misil o una granada antiblindaje. Esto hizo que no pudieran reaccionar de forma adecuada con contramedidas. En adelante, la única vez que verán alertas de "Misil enemigo" será cuando realmente haya un misil enemigo.
Zain
- Arreglamos un problema que impedía establecer el alcance de la explosión aérea del XM370A para estructuras específicas.
- Ahora el número del alcance del XM370A mostrará la distancia correcta al mirar a través de humo.
Progreso
- Arreglamos un problema por el que ganar la maestría de nivel 1 con el desfibrilador no otorgaba el logro o trofeo "Aprendiz de todo".
- Ajustamos la EXP de eliminación de piloto para que solo se recompense cuando el vehículo aéreo de la víctima no se destruye al mismo tiempo.
- Ahora las eliminaciones de vengador y salvador indican a quién vengaron o salvaron en el registro de EXP.
Hazard Zone
- Arreglamos un problema que impedía que el Javelin pudiera comprarse en Hazard Zone.
Vehículos
- Eliminamos la restricción de apuntado al virar con el aerodeslizador LCAA y ahora podrán rotar 360 grados en el segundo asiento.
- Arreglamos un problema por el que el nivel de zoom del EMKV90-TOR no funcionaba correctamente en CDV superiores.
- Ahora los sistemas de protección activa interceptarán las granadas incendiarias como estaba previsto.
- Ahora la señal luminosa de los sistemas de protección activa funciona como estaba previsto en todas las configuraciones gráficas.
- Arreglamos un problema por el que se reproducían animaciones al estar en el asiento disponible de un vehículo y cambiar de arma o dispositivo.
- Ahora los rastros de efectos visuales en los cohetes no guiados permanecerán hasta que el proyectil alcance su objetivo.
- A los misiles de bombardeo ya no les falta un sonido cuando se reabastece cada cohete.
- Mejoramos la mira de los pasajeros mientras el conductor gira el cuerpo del vehículo.
- Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido de recarga de las armas estaban ausentes después de entrar en el asiento disponible en un vehículo.
- Arreglamos una asignación de entrada faltante en algunos asientos de pasajero.
- Hicimos una revisión completa de las posiciones de la cámara en todas las armas de pasajero para asegurarnos de que se sientan similares durante las partidas.
- Arreglamos un problema por el que los soldados que disparaban con un vehículo no activaban el estado de combate al regenerarse.
- Ahora los cohetes inteligentes de los helicópteros se fijarán en objetivos designados.
- Agregamos efectos de sonido de sobrecalentado al arma antiaérea del LATV4 y del aerodeslizador, así como la antiaérea pesada del Wildcat.
- El misil aire-tierra ya no se fija en vehículos vacíos, pero mantendrá la fijación si quien manejaba el vehículo lo abandona durante la secuencia de fijación.
- Redujimos el ángulo aceptado de los misiles de radar de 10 a 5 grados (todavía no terminamos de analizar esto).
M5C Bolte
- Ya no podrán disparar a través del parabrisas del Bolte.
CAV-Brawler
- Ahora la caja de munición del lanzagranadas incendiario de 40 mm del CAV-Brawler aparecerá en la base del arma.
- Ya no pueden ver a través de su cuerpo mientras están en asientos disponibles del CAV-Brawler.
- Ahora el CAV-Brawler debería mostrar las pistas correctas al estar fijado.
- El proyectil incendiario de 40 mm del CAV-Brawler ya no se puede ver flotando brevemente en frente del arma.
EBAA Wildcat
- Los efectos de sonido de fijación que faltaban al usar el EBAA Wildcat han sido localizados y están presentes.
- Redujimos el mínimo daño del arma principal predeterminada del EBAA Wildcat de 9 a 6.
- Establecimos la distancia inicial de la reducción del daño en 250 metros para el arma principal predeterminada del EBAA Wildcat.
- Eliminamos la velocidad adquirida del vehículo del cañón principal de 30 mm del EBAA Wildcat.
- Arreglamos un sonido de recarga del misil de bombardeo en el EBAA Wildcat.
EBLC-RAM
- Los efectos de sonido de fijación que faltaban al usar el EBLC-RAM han sido localizados y están presentes.
- Ya no habrá efectos visuales mal colocados en el EBLC-RAM al disparar el lanzamisiles.
- Ahora el EBLC-Ram se clasificará como un vehículo blindado pesado.
Jets
- Ahora los jets se beneficiarán de las cápsulas de cohetes.
- Ahora podrán mirar atrás mientras están en el asiento de piloto de los jets.
- Redujimos la dispersión de los cañones de 30 mm de los jets.
- Aumentamos la cadencia de sobrecalentado de los cañones de 30 mm de los jets.
- Actualizamos la cámara de la perspectiva en tercera persona para tener una mayor respuesta y precisión al controlarla.
Tanques
- Eliminamos la fijación inteligente del proyectil STAFF, que ahora se dispara sin guía como los demás proyectiles de tanques.
- Agregamos la capacidad de que el proyectil STAFF se fije en todos los objetivos designados por láser para causar más daño.
- Ahora la velocidad de la torreta se reflejará correctamente en las pantallas de equipamiento de las armas de vehículos.
- Agregamos una opción para desacoplar la mira del tanque al girar.
Equipamientos de vehículos
LATV4 Recon
- Eliminamos el cañón de 50 mm, el cañón de 30 mm y el lanzagranadas.
- Agregamos el bote de metralla, la minigun con visión térmica, la ametralladora pesada con visión térmica y el antiaéreo de 20 mm.
Aerodeslizador LCAA
- Eliminamos el misil TOW desde el asiento del pasajero con estos cambios para asegurarnos de que este vehículo se alinea más con su rol de combate. Creemos que a pesar de que este artículo está basado en la habilidad, un aerodeslizador no debería tener acceso a un elemento tan letal.
- Agregamos la ametralladora ligera con visión térmica, minigun con visión térmica y ametralladora pesada con visión térmica.
EBAA Wildcat
- Eliminamos el cañón de 57 mm, la cápsula de cohete, la cápsula de mortero y la cápsula de 40 mm.
- Agregamos dos cañones antiaéreos de 35 mm, la minigun con visión térmica y la ametralladora pesada con visión térmica.
MAV:
- Eliminamos la cápsula antiaérea.
- Agregamos el lanzagranadas incendiario.
M5C Bolte
- Eliminamos el cañón de 30 mm.
- Desplazamos la reparación del sistema de la ranura 2 a la ranura 1.
- Desplazamos el lanzamisiles de la ranura 1 a la ranura 2.
- Agregamos el cañón de 50 mm, el lanzagranadas incendiario y el pulso de detección de pasajeros.
M1A5, T28 y EBLC-RAM:
- Agregamos la minigun con visión térmica y la ametralladora pesada con visión térmica.
- Aumentamos el daño de los misiles con buscador de calor a los vehículos de transporte aéreo.
Armas
- Arreglamos un problema que causaba que la cámara temblara de forma errática al disparar la NVK S-22 en PlayStation®4 y Xbox One.
- Arreglamos una inconsistencia visual entre el modelo de arma del AEK-971 y su ícono.
- Arreglamos un problema por el que la boca del cañón de fábrica en la LCMG era invisible al usar una mira x2 o superior.
- Arreglamos un problema por el que la linterna de la RPK proyectaba una sombra de la boca de la RPK.
- El SWS-10 y el DXR-1 ya no atraviesan el piso mientras disparan desde una posición tumbada.
- Aumentamos la velocidad de movimiento del apuntado con la mira del AK24 para estar en línea con otros rifles de asalto.
- Ahora las granadas incendiarias siguen infligiendo daño después de cambiar de arma.
- Las placas de nombres enemigas ya no tienen una luz brillante al verlas usando la mira térmica T4 2.5x.
- Arreglamos un problema por el que las balas del SVK acertaban a una distancia diferente que el resto de armas, lo que provocaba graves imprecisiones a medias y largas distancias. Este problema era aún más visible al agregar las miras térmicas.
- Arreglamos un problema que causaba que los lanzadores del cañón inferior M26 Mass compartieran reservas de munición en todas las variaciones.
- Arreglamos un problema que causaba que todos los lanzadores del cañón inferior M320 en el M16A3 dispararan munición EAP en lugar de sus variaciones deseadas.
- Redujimos la capacidad máxima del cargador ampliado del MTAR-21 de 50 a 40 balas.
- Actualizamos la mira de disparo lejano para que indique 12x en lugar de 40x.
- Arreglamos un problema por el que los destellos de la mira de las armas no aparecían en armas con miras 4x y superiores.
- Arreglamos un problema que impedía que se activara la linterna del M416.
- Ahora el GOL Sniper Magnum muestra su modo de disparo como de cerrojo en lugar de disparo único.
- Arreglamos un problema que causaba que la mira Kobra atravesara el M16A3.
- Arreglamos un problema que causaba que el lanzagranadas de humo de 40 mm del cañón inferior en la LCMG mostrara un nombre incorrecto en el registro de eliminaciones al lograr una eliminación.
*Se requiere el pase de batalla de la temporada 5 (se vende por separado) y el pase del año 1 para desbloquearla. Deben iniciar sesión durante las primeras 2 semanas de la temporada para reclamar su recompensa. Si no inician sesión y la reclaman durante este período, perderán la recompensa.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.