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ACTUALIZACIÓN #5.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

Rediseño de Reloj de arena, nuevos accesorios de armas de cámara, órdenes de escuadrón y más.

 

¡Hola! ¿Cómo les va?

La actualización 5.2.0 se lanzará la próxima semana e incluye una amplia gama de cambios de equilibrio, arreglos y otras áreas de mejora. 

Aquí tienen un resumen de las novedades:

  • Rediseño de mapa: Reloj de arena
  • Armas de cámara: accesorios de All-Out Warfare para metralletas, ametralladoras ligeras y armas de cinturón
  • Gestión del escuadrón: órdenes de escuadrón, funcionalidad para bloquear/eliminar
  • Mejoras en la caja de municiones
  • Ajustes de dispersión a metralletas y ametralladoras ligeras

Con este lanzamiento, cumplimos con nuestro compromiso que hicimos con ustedes el año pasado durante el período previo al lanzamiento de la temporada 1: Hora cero. Ya rediseñamos todos nuestros mapas del lanzamiento. Queremos agradecerles por sus opiniones continuas, pero también por su paciencia mientras trabajamos para implementar estas mejoras. ¡Hágannos saber qué tal se siente Reloj de arena! 

También estamos completando el trabajo para desplegar el último conjunto de accesorios de All-Out Warfare para las metralletas, las ametralladoras ligeras y las armas de cinturón de cámara. También encontrarán más ajustes a estas armas para garantizar que su jugabilidad y su versatilidad coincidan con las de sus contrapartes de All-Out Warfare. Compartan sus opiniones sobre cómo se sienten con estos cambios, ya que haremos ajustes si es necesario.

Además de la temporada 5: Nuevo amanecer, también lanzamos nuestra primera versión de mejoras de la gestión del escuadrón. Sin embargo, nos dijeron que esta característica no se sentía completa sin la funcionalidad de "expulsar y bloquear", ya que no ofrecía el control total a las personas que lideran los escuadrones. No importa nuestro razonamiento anterior por no incluir estas opciones en un principio, nos dijeron que esta funcionalidad es crucial para su experiencia de gestión del escuadrón, así que agregaremos ambas características.

¡Las órdenes de escuadrón también están incluidas en esta actualización! Trabajen con su escuadrón para completar objetivos y ganar EXP adicional (bonus de orden de escuadrón). Esperamos que, en conjunto, esto les ofrezca la experiencia de Gestión del escuadrón que buscan. Envíennos sus comentarios.

El equipo está emocionado por poner esta actualización del juego en sus manos, pues cubre otras áreas de sus opiniones sobre las que llevábamos tiempo queriendo actuar. Estamos impacientes por verlos jugar.

¡Ahora sigan luchando con clase y jueguen el maldito objetivo!

//El equipo de Battlefield

No se pierdan nada

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Áreas de mejora

Rediseño de Reloj de arena

Echemos un vistazo a las novedades de la versión rediseñada de Reloj de arena.

Redujimos el tamaño general de Reloj de arena para mantener el combate enfocado y que tengan más oportunidades de defenderse a través de coberturas agregadas por las rutas principales donde encontrarán la acción. También notarán remanentes de los combates que tuvieron lugar a lo largo del tiempo y por todo el mapa, además de mayor presencia militar y nuevas posiciones fortificadas.

 

Aldea

La zona que alguna vez fue una tranquila aldea en A1 ahora es una base militar fortificada y la nueva ubicación inicial para las partidas de Irrupción.

 

Arcos de Al Wadha

Los arcos de Al Wadha en la bandera B1 recibieron una modificación completa en esta zona ahora devastada por la guerra. El puente colapsó, creando un cráter en esta zona de combate intenso. Agregamos una nueva sección subterránea para mantenerlos a salvo mientras se preparan para el asalto.

También pueden llevar el combate a la nueva sección subterránea debajo de los arcos de Al Wadha para encontrar un alivio momentáneo de la batalla que se libra en el exterior.

También notarán que el diseño actualizado de Asalto ahora llevará el combate a estas zonas subterráneas nuevas y actualizadas.

 

Puente 

Mientras se dirigen desde los arcos hacia la zona centro, notarán que los rascacielos anteriormente prístinos ahora están envueltos en llamas. El paso inferior también fue reclamado por el intenso combate y está lleno de vehículos destruidos. Esperen una gran resistencia del equipo enemigo mientras lo enfrentan en combates a corta distancia.

 

Puesto de control de seguridad

Luchen hacia el centro pasando por la carretera principal con nuevas posiciones militares fortificadas. Actualizamos esta zona para que sea atractiva para la jugabilidad de vehículos.  Las zonas que conducen a la zona centro también recibieron nuevas zonas de cobertura que les serán de utilidad durante el asalto.

 

Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, Edificio SIB (zona centro)

Aunque la zona centro puede parecer familiar, encontrarán combates intensos con muchas oportunidades nuevas para que el equipo enemigo aproveche las nuevas posiciones de cobertura.

 

Accesorios de armas de cámara

 

Las metralletas y ametralladoras ligeras son las últimas armas de cámara que recibirán accesorios de All-Out Warfare, por lo que por fin los lanzamos para todas las categorías de armas.

La P90, el AKS-74U, la PP-2000, la M60E4, la ametralladora ligera XM8, la M240B, la ametralladora ligera Tipo 88 y la RPK-74M también tuvieron ajustes en sus curvas de daño, la dispersión, el comportamiento del retroceso y la precisión para que se sientan más consistentes con las contrapartes de All-Out Warfare como opciones viables y competitivas.

Además, las armas de cinturón de cámara también recibieron accesorios de All-Out Warfare, cuando fuera posible.

Ya que esta es una gran inyección de reequilibrio en el juego, estaremos supervisando sus opiniones y los datos posteriores a la actualización para realizar los cambios que se requieran. ¡Esperamos que disfruten descubriendo nuevas formas de jugar durante sus enfrentamientos!

 

Órdenes de escuadrón y bloquear/eliminar para la gestión del escuadrón 

 

A través de las órdenes de escuadrón, las personas líderes ahora pueden emitir órdenes de ataque o defensa a objetivos. Colaboren con su escuadrón y ganen EXP adicional (bonus de orden de escuadrón) por completar las órdenes con éxito. 

¿Su líder de escuadrón no está a la altura de la tarea? Ahora podrán asumir funciones de liderazgo si sus solicitudes de órdenes no son atendidas. 

La funcionalidad de bloquear escuadrón también se habilitará con esta actualización, lo que permite a las personas líderes del escuadrón bloquear y desbloquear escuadrones como mejor les parezca, así como eliminar miembros.

 

Registro de cambios

Audio

  • Arreglamos un problema por el que el sonido de deslizamiento se reproducía infinitamente si eliminaban a alguien mientras se deslizaba.
  • Arreglamos un problema de sonido que provocaba que no hubiera sonidos al recibir el impacto de ciertas armas mientras estaban dentro de un vehículo aéreo.
  • La munición subsónica ya no tendrá sonidos de balas.
  • Ahora Sundance tendrá una línea de voz al solicitar u omitir una reanimación.
  • Redujimos el volumen de los sonidos de reflejo tardío de la Vulcan montada de Crawford.
  • Arreglamos un problema por el que la cobertura desplegable DC-2 de Irish no reproducía ningún sonido al ser destruida.
  • Atacar cuerpo a cuerpo a miembros de su equipo en la cabeza ya no reproduce un sonido de colisión de balas. Seguimos sin recomendar que apuñalen a sus amistades en la cabeza.
  • Mejoramos el impacto del sonido para la granada PEM.

Soldados e IA

  • Los pingüinos colocaron grasa en algunas de las escaleras, lo que dio lugar a que algunos especialistas perdieran el control al usarlas. Ya les dijimos a los pingüinos que estos objetos son escaleras y no toboganes. Accedieron a regañadientes a limpiar su desastre.
  • Arreglamos un problema que causaba que las flechas direccionales para soldados y vehículos aliados siempre estuvieran presentes, incluso si estaban a la vista.

Battlefield Portal

  • Arreglamos un problema que provocaba que los nombres largos de las experiencias personalizadas no se enmarcaran correctamente durante la pantalla de carga.
  • El bloque Teleportación para las M-COMS ahora funciona correctamente en Punto crítico.
  • Actualizamos la iconografía de los modos de juego para reflejar correctamente los íconos dentro de la pestaña Mis experiencias.
  • Arreglamos un problema que causaba que los vehículos de transporte blindados de BC2 tuvieran el ícono incorrecto.

Mapas

Exposición

  • Arreglamos un problema que permitía que Sundance volara fuera de la zona de juego.

Reclamado

  • ¡Conquista personalizada ya está disponible en Battlefield Portal!

Modos

Asalto

  • El equipo atacante ya no podrá ver si el defensor está desactivando las M-COMS a través de la iconografía mostrada, y el equipo defensor no podrán ver si el atacante las está armando. 
    • Comentario del equipo de desarrollo: Había demasiada confianza en esta mecánica para saber cuándo correr y contrarrestar al equipo enemigo. Queremos fomentar la percepción del objetivo en lugar de confiar en los íconos.
  • Mejoramos el temporizador de retirada y los mensajes de retroceso para el equipo defensor. 

Especialistas y dispositivos

  • Los arbustos ya no evitan que interactúen con armas soltadas y dispositivos desplegados.
  • Arreglamos un problema que causaba que la tableta de solicitudes de Hazard Zone cancelara automáticamente la primera solicitud.
  • Arreglamos un problema que causaba que los efectos visuales de humo posteriores a la explosión no aparecieran para los jugadores que no vieron la explosión en el momento en que se detonó.

Caja de munición

  • Ahora las cajas de munición tienen un tiempo de espera de suministros compartida entre otras cajas de munición desplegadas.
  • Ahora las cajas de munición y de medicinas tendrán un tiempo de recarga de 16 segundos en lugar de 30.
  • Ahora las cajas de munición suministrarán cada 15 segundos en lugar de 20.
  • Ahora las cajas de munición dan un cargador adicional a armas principales y secundarias.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Hicimos estos cambios por un par de razones. Primero, porque queremos reducir situaciones en las que ganan muchos suministros de múltiples cajas en un corto período de tiempo y al instante. Segundo, porque escuchamos sus opiniones sobre que los tiempos de espera de las cajas eran demasiado largos. El cambio que mencionamos nos permite reducir esto sin romper el equilibrio del juego.

Granada antitanque

  • Arreglamos un problema por el que las granadas antitanque podían rebotar de un vehículo sin detonar mientras el vehículo se alejaba de quien la arrojó.

C5

  • Arreglamos un problema por el que un C5 podía rebotar de otro C5 que ya estaba adherido a un objetivo.
  • Mejoramos algunos casos en los que un C5 a menudo no se adhería tras arrojarlo a un vehículo que se movía rápido.
  • Ya no pueden interactuar o recoger C5 y Claymores a través de estructuras de follaje grandes como troncos de árboles.

Irish

  • Arreglamos un problema por el que un centinela APS-36 activo podía interceptar el mismo proyectil dos veces.

Rao

  • Arreglamos un problema que causaba que el sistema de guerra cibernética de Rao cambiara continuamente entre objetivos al apuntar a vehículos.

Granada de humo

  • Ahora la granada de humo se desbloquea de forma predeterminada en el nivel 1. También cambiamos la granada predeterminada de las clases Reconocimiento y Apoyo para para que sea la granada de humo en vez de la granada de fragmentación.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Con este cambio, esperamos educar a quienes recién comienzan a jugar sobre la importancia de las granadas de humo en cuanto a las clases mencionadas. ¡Las granadas de humo son sus amigas cuando se trata de acciones de apoyo y ocultación!

Lanzagranadas explosivo SPH

  • Arreglamos un problema que permitía tumbarse cuando se atascaban con un proyectil del lanzagranadas explosivos SPH para negar por completo el daño.

Cuchillo arrojadizo

  • Arreglamos un problema por el que el ícono de los cuchillos arrojadizos a veces aparecía detrás de un objetivo si se movía.
  • Arreglamos un problema por el que los cuchillos arrojadizos no se movían con las puertas automáticas cuando se abrían o cerraban.

Armas

  • El indicador del modo de disparo ahora solo es visible para los rifles de tirador cuando hay cañones inferiores equipados y activos.
  • Arreglamos un problema por el que a veces el control del retroceso al disparar a un escudo de Dozer no se replicaba correctamente.
  • Arreglamos un problema que causaba que se movieran con más lentitud de la prevista al apuntar con el XCE Bar y el BSV-M.
  • Arreglamos numerosos problemas de alineación de efectos visuales de la mira láser en las armas.
  • La Holo NVK-FSN ahora tiene la retícula prevista.
  • Arreglamos la animación de disparo de la NVK-P125.
  • Arreglamos un problema que causaba sobreexposición de los alrededores de cada soldado al disparar en automático con la mira ACOG 4x.
  • Arreglamos un problema por el que la cámara saltaba al cambiar entre varias armas tras tumbarse.

Ajustes de dispersión

De forma similar a los cambios recientes en la dispersión de los rifles de asalto, las metralletas y las ametralladoras ligeras también recibieron ajustes en sus índices de dispersión, además de mejoras generales de dispersión en las armas:

  • Las metralletas ahora tienen una dispersión inicial más alta, pero su máxima dispersión y la cadencia a la que se alcanza ahora son comparables con las de los rifles de asalto.
  • Aumentamos la dispersión mínima y la velocidad a la que aumenta la dispersión al moverse para las ametralladoras ligeras.
  • Arreglamos un problema por el que se impedía que se aplicaran correctamente penalizaciones de dispersión al moverse en circunstancias específicas. Ahora se están aplicando como es debido y deberían proporcionar una experiencia más consistente y justa para todas las personas.
  • Arreglamos inconsistencias con la dispersión calculada de las armas cuando se mueven.
  • Ajustamos la dispersión y el comportamiento de disparo de las metralletas de cámara para hacerlas más consistentes y viables contra las alternativas de All-Out Warfare.
  • Los bípodes ahora son más eficaces contra la dispersión y el retroceso en las ametralladoras ligeras para compensar estos cambios.

Vehículos

  • Arreglamos un problema con la velocidad de rotación del F-35E Panther después de usar el modo VTOL. El SU-57 FELON también recibió algunas resoluciones en la velocidad de rotación.
  • Los misiles de radar ya no deberían fijarse en helicópteros sigilosos o impactar con bengalas. Esto aún puede ocurrir a cortas distancias debido a la activación de la bengala y la proximidad del vehículo.
  • Los pasajeros ahora recibirán pistas, como cuándo recargar.
  • Arreglamos un problema que causaba que el aerodeslizador LCAA, el Mi-240 Super Hind y el MV-38 Condor no tuvieran una salida direccional funcional.
  • Agregamos la salida direccional a los vehículos terrestres para que puedan salir de estos vehículos desde la dirección en la que miran.
  • Agregamos puntos de salida adicionales a la parte trasera de los vehículos terrestres de combate para que puedan salir detrás del vehículo si así lo quieren.
  • Arreglamos un problema que causaba que las torretas de los tanques temblaran al girar el tanque con la mira desacoplada habilitada al fijar un objetivo.
  • Arreglamos un problema que causaba que apareciera un segundo disparo (solo visual, sin infligir daño) del antiaéreo de 20 mm en tercera persona, incluso si se había hecho un solo disparo.
  • Arreglamos un problema que causaba que las víctimas del cañón de riel del EMKV90-TOR no tuvieran ninguna respuesta visual del rastro de los proyectiles.
  • Arreglamos un problema de larga duración que provocaba que apareciera una pantalla negra al alternar entre el acercamiento y el alejamiento del zoom en los vehículos, así como al abrir menús dentro de vehículos. ¡Esperamos que esta sea la última vez que veamos esto!
  • Arreglamos un problema que a veces causaba que los corchetes azules de la mira del arma del vehículo no estuvieran alineados con la dirección del cañón cuando el vehículo se movía.
  • Arreglamos el sonido del impacto que faltaba en algunas armas de vehículos, como el antiaéreo de 20 mm y el cañón de 30 mm del Wildcat.
 

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.