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ACTUALIZACIÓN #5.3.0 DE BATTLEFIELD 2042

Presentamos un nuevo sistema del códex, revisiones del recuento de vehículos, mejoras en el equilibrio de vehículos y más.

 

¡Hola! ¿Cómo les va?

¡La actualización 5.3.0 está en camino y se lanza la próxima semana junto a Battlefield 2042: Redux! Echen un vistazo más abajo para descubrir todas las novedades en esta actualización del juego.

Aquí tienen un resumen de algunos de los aspectos más importantes de esta actualización:

  • El códex en el juego: la historia de Battlefield 2042 ahora está en un solo lugar
  • Revisión del recuento de vehículos en Conquista para los mapas de All-Out Warfare
  • Equilibrio de armas de vehículos y mejoras en el manejo
  • Redujimos la velocidad de los proyectiles sin retroceso y de RPG para Ingenieros.

//El equipo de Battlefield

No se pierdan nada

Sígannos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para enterarse del lanzamiento de las actualizaciones. También pueden mantenerse al pendiente de nuestro seguimiento de problemas conocidos.

 

Battlefield 2042: Redux

Redux comienza el 29 de agosto y trae de regreso nuevas formas de jugar en sus modos y mapas favoritos, además de permitirles obtener recompensas semanales tanto nuevas como antiguas. Desde Caos de Asalto XL, Conquista táctica y Caos de Irrupción hasta Asalto de Conquista, Apagón y más. Les daremos una gran variedad de formas de jugar y ganar recompensas.

Pero no solo vamos a traer estos modos de regreso tal como estaban. Escuchamos sus opiniones, así que esperen modos refinados cada semana, en más mapas y con nuevas cantidades de personas jugando.

¡Control regresa esta semana por petición popular y ocurrirá cabo cada dos semanas durante Redux!

 

Áreas de mejora

El códex

El códex es el lugar donde encontrarán todas las cosas relacionadas con la narrativa del mundo de Battlefield 2042. Su historia estuvo repartida por muchas características y componentes tanto en el juego como fuera de él, y ahora el códex reúne todas estas piezas.

¡Podrás leer la historia de las facciones, los mapas, los especialistas, los eventos temáticos, las búsquedas de narrativa y más!

La actualización 5.3 mostrará todos los elementos de la historia hasta la temporada 4: Última hora y seguirán más actualizaciones del códex junto con el lanzamiento de la temporada 6 en octubre.

Podrán encontrar el códex en el juego a través de Perfil > El códex.

 

Revisión del recuento de vehículos en Conquista

Los vehículos son una parte inherente de la jugabilidad caótica e inmersiva que queremos que disfruten con Battlefield. Ahora que terminamos con el rediseño de todos los mapas del lanzamiento de All-Out Warfare, nos centraremos en el modo en que los vehículos interactúan con estas ubicaciones rediseñadas.

Tenemos programado un cambio en el servidor para la semana tras la actualización 5.3 que revisará el recuento de vehículos para Conquista en todos los mapas de la época de All-Out Warfare. Las áreas que revisamos al decidir los recuentos de vehículos mejorados por mapa son, por ejemplo, las ubicaciones, su fantasía y conflicto y la cantidad de personas jugando.

La primera actualización de los recuentos de vehículos es para los mapas rediseñados de Conquista en All-Out Warfare. Los recuentos de vehículos en los mapas de Battlefield Portal se revisarán en una actualización posterior.

A continuación, vamos a darles dos ejemplos de los nuevos recuentos de vehículos. Les recomendamos que prueben por su cuenta la jugabilidad en cada mapa después de esta actualización. Y, por favor, sigan enviándonos sus opiniones.

Exposición

Exposición ofrece una gran cantidad de verticalidad debido a su región montañosa y ofrece un respiro muy necesario a la infantería a través de su sistema de túneles y diseños interiores.

La jugabilidad de los vehículos aéreos es el nuevo enfoque de Exposición.

Conquista 128 en Exposición:

  • Vehículos ligeros: 4 > 4
  • Vehículos blindados: 1 > 0
  • Blindados ligeros: 2 > 2
  • Blindados pesados: 2 > 2
  • Aviones de combate: 1 > 1
  • Helicópteros de ataque: 1 > 3
  • Jets: 1 > 2
  • Utilitarios: 2 > 1
  • Vehículos civiles: 12 > 6

Conquista 64 en Exposición:

  • Vehículos ligeros: 2 > 1
  • Vehículos blindados: 1 > 1
  • Blindados ligeros: 1 > 2
  • Blindados pesados: 1 > 1
  • Aviones de combate: 1 > 1
  • Helicópteros de ataque: 1 > 2
  • Jets: 1 > 2
  • Utilitarios: 1 > 1
  • Vehículos civiles: 2 > 0

Desechos

Desechos es por otra parte el ejemplo de un mapa enfocado en el combate terrestre. Las aeronaves serán parte de su jugabilidad, pero la mayoría de los combates consistirán en choques de infantería y vehículos terrestres.

Conquista 128 en Desechos:

  • Vehículos ligeros: 4 > 3
  • Vehículos blindados: 1 > 2
  • Blindados ligeros: 2 > 1
  • Blindados pesados: 2 > 3
  • Aviones de combate: 1 > 1
  • Helicópteros de ataque: 1 > 1
  • Jets: 1 > 2
  • Utilitarios: 2 > 1
  • Vehículos civiles: 12 > 4

Conquista 64 en Desechos:

  • Vehículos ligeros: 2 > 2
  • Vehículos blindados: 1 > 2
  • Blindados ligeros: 1
  • Blindados pesados: 1 > 2
  • Aviones de combate: 1 > 0
  • Helicópteros de ataque: 1 > 1
  • Jets: 1 > 0
  • Utilitarios: 1 > 1
  • Vehículos civiles: 2 > 2

Una nota del equipo de vehículos

Queríamos tomarnos un breve momento para comentar algunos de los cambios que se llevarán a cabo con los vehículos en esta actualización del juego.

Vimos que los helicópteros de ataque no funcionan como nos gustaría. Especialmente cuando se comparan con vehículos como el MD540 Nightbird y los helicópteros sigilosos en términos de infligir y recibir daño. Es por eso que haremos los siguientes cambios.

 

Infligir y recibir daño

Actualmente, la diferencia de salud y blindaje entre los helicópteros de ataque y sus variantes más ligeras no son muy notables y tienen las mismas dificultades contra armas antiaéreas. Para solucionarlo, reduciremos un 25 % el daño que los helicópteros de ataque reciben de cañones de 30 mm en el Wildcat y las explosiones de armas antiaéreas, lo que ayudará a aumentar su supervivencia frente a sus contrapartes más ligeras.

También cambiaremos el modo en que se inflige daño a otros vehículos terrestres al usar misiles antivehículo. Ahora estos misiles causarán daño principalmente a través de su explosión para asegurarse de que sean más eficaces como opción antivehículo. Con este cambio, es vital que busquen hacer impactos directos con el fin de infligir el máximo daño. 

Estos cambios afectan a todos los vehículos aéreos que usan misiles antivehículo.

 

Mejoras de artillero
También realineamos la posición del arma y la cámara del artillero delantero. Con una vista más amplia y mejorada, esto los ayudará a entender el rumbo del helicóptero mientras atraviesan el campo de batalla.

También aumentaremos la eficacia de las armas de la posición del artillero a través de una serie de cambios de equilibrio y la incorporación de miras térmicas. Las miras térmicas sacrificarán su capacidad de hacer zoom, así que deben decidir si las ventajas compensan las desventajas.

 

¡Giren, giren, giren!
En esta actualización, también notarán que redujimos ligeramente la sensibilidad de todos los helicópteros. Esto hará que fijen objetivos con más facilidad al mismo tiempo que permitimos que ajusten mejor su puntería durante esos momentos caóticos.

 

Aumentar el zoom
También estamos mejorando el manejo de los vehículos terrestres. Comenzaremos cambiando el modo en que se aplica la fuerza con el aerodeslizador LCAA, ya que nos dijeron que tenía demasiada desviación.

Aumentamos la respuesta de entrada del aerodeslizador, por lo que deberían sentir que ahora acelera y se detiene más rápido. Sentirán mucho menos la desviación y notarán que aumentó la aceleración de virada para ayudarles a rotar desde una posición inmóvil.

 

Disminuir el zoom
Recibimos muchas críticas al respecto, así que hablemos también de los cañones antiaéreos.

En una de nuestras actualizaciones anteriores, desactivamos temporalmente el cañón antiaéreo para el LATV4 y el aerodeslizador LCAA porque había un problema que permitía que los antiaéreos usaran los valores de explosión del vehículo cuando explotaba al agotarse el tiempo.

En esta actualización, reactivaremos el cañón antiaéreo, pero eliminaremos su daño contra infantería porque sentíamos que era muy poderoso, lo que se sumaba al predominio de las explosiones.

¡Seguiremos supervisando estos cambios en los vehículos y actuaremos según sus comentarios cuando sea necesario!

//El equipo de vehículos

 

Registro de cambios

Soldados e IA

  • Arreglamos un problema que provocaba que las animaciones al correr se bloquearan si desaceleraban rápidamente al saltar.
  • Arreglamos varios problemas de navegación de la IA en los mapas de Battlefield Portal que impedían que la IA subiera escaleras o pasara por ciertas puertas.
  • Arreglamos un problema que causaba que el Ranger se quedara atascado mientras intentaba saltar en ciertas ubicaciones.
  • Arreglamos un problema que impedía que la IA usara todos los vehículos Polaris desde el cuartel general estadounidense en Puerto Arica.
  • Arreglamos un problema que impedía que la IA pudiera atravesar barreras destruidas en Puerto Arica.

Especialistas y dispositivos

  • Arreglamos un problema por el que podían colocar algunos dispositivos encima de puertas automatizadas y fijarlos como si fueran Spider-Pingüino.
  • Arreglamos un problema por el que el humo lanzado por el lanzagranadas de humo a veces no ocultaba información de detección e interrumpía el seguimiento de estadísticas.
  • Arreglamos un problema que causaba que el indicador direccional siguiera presente en el minimapa cuando les aturden.

Boris

  • Arreglamos un problema por el que el arma centinela de Boris se reabastecía con las estaciones de munición de Hazard Zone.

Crawford

  • Aumentamos el daño mínimo de las balas de la Vulcan montada de Crawford de 10 a 12.
  • Aumentamos la precisión de la Vulcan montada de Crawford después de disparar durante un pequeño período de tiempo.

Dozer

  • Arreglamos un problema por el que Dozer podía teletransportarse en el mapa después de interactuar con el Ranger mientras tenía su escudo equipado.

Ingeniero

  • Redujimos la velocidad de los proyectiles sin retroceso y de RPG un 17 %.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Vimos que los lanzacohetes se usaban principalmente contra infantería y para disparar a vehículos con facilidad a distancia, y queremos que se requiera un poco más de habilidad al hacerlo desde lejos.

Robot EOD

  • Nos informaron de que los pingüinos manipularon el robot EOD, por lo que ya no explota al sufrir un impacto suave de un vehículo estacionario. No sabemos si esto fue intencional o no, y todavía tenemos que encontrar a alguien que nos traduzca a los pingüinos.
  • Redujimos la salud del robot EOD de 400 a 300, posiblemente también por culpa de los pingüinos.
  • Agregamos una modificación de impulso al robot EOD para que, cuando le disparen con balas, no se zarandee.
  • Aumentamos la oscilación del arma en el M5 sin retroceso mientras apuntan con la mira.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esto debería afectar principalmente a los ataques contra infantería, donde vimos que el M5 sin retroceso se usaba para disparar a infantería a distancia en lugar de usarse como pretendíamos: contra vehículos y estructuras.

Armas

  • Arreglamos la cadencia de disparo incorrecta en los cargadores ampliados de la AC9 y los subsónicos del AM40.
  • Arreglamos las armas a las que les faltaba la penalización por retroceso cuando el accesorio del lanzagranadas del cañón inferior estaba presente.
  • Arreglamos un problema que causaba que los lanzagranadas incendiarios de 40 mm del cañón inferior a veces no causaran daño.
  • Arreglamos un problema que causaba que el humo de los lanzadores de humo de 40 mm del cañón inferior desapareciera casi de inmediato cuando llovía.
  • Arreglamos un problema en el SWS-10 que causaba que los proyectiles expulsados estuvieran mal colocados en la perspectiva de tercera persona.
  • Arreglamos un problema que causaba que las miras 4x y superiores no tuvieran destello en las ametralladoras ligeras XM8, Tipo 88 y RPK.

Vehículos

  • Ahora el daño de los misiles antivehículo inflige principalmente daño explosivo.
  •  Realizamos ajustes de punto cero para las cápsulas de cohetes antivehículo de jets y helicópteros de ataque.
  • Los misiles de bombardeo ya no darán un impulso al vehículo que los dispara.
  • Redujimos la configuración de convergencia de las granadas incendiarias disparadas por vehículos para que funcionen con impactos a quemarropa.
  • Ahora los botes RHIB en Canales de Noshahr serán abandonados y destruidos mucho antes tras su uso y aparecerán mucho más rápido, lo que les permitirá regenerarse en el portaaviones y llegar a tierra más fácilmente.
  • Arreglamos un problema que causaba que el lanzagranadas incendiario de 40 mm del CAV-Brawler impactara y explotara en las nubes de humo.
  • Arreglamos un problema que impedía que los misiles de radar fijaran el blanco en un helicóptero sigiloso en modo sigilo tras haber sido alcanzado por un dardo de rastreo.
  • Arreglamos un problema por el que se generaban varios proyectiles visuales al disparar los cañones de los tanques (aunque el daño no se multiplicaba)
  • Arreglamos un problema que causaba que el LATV4 no se mostrara como neutral cuando lo solicitaba un enemigo en Hazard Zone.
  • Eliminamos el daño explosivo a infantería del antiaéreo de 20 mm y activamos de nuevo el arma.

Helicópteros

  • Agregamos opciones de miras térmicas a los asientos del artillero del helicóptero.
  • Arreglamos un problema por el que usaban el punto de salida incorrecto en el MV-38 Condor.
  • Redujimos ligeramente la sensibilidad de virada de todos los helicópteros. Ahora debería ser más fácil fijar objetivos y controlar el vehículo.
  • Mejoramos la posición del punto de mira en la perspectiva en primera persona del Nightbird.

Helicópteros de ataque

  • Aumentamos en 1 la munición del TOW para pilotos de helicópteros de ataque.
  • Redujimos las restricciones de apuntado del artillero de los helicópteros de ataque aumentando el grado mínimo y máximo de inclinación al que se puede mover el arma.
  • Ajustamos las posiciones de la cámara en tercera persona para mantener el vehículo más centrado y alineado con el punto de mira.
  • Movimos la posición de la cámara del asiento del artillero del helicóptero de ataque en el KA-520 Super Hokum y la posición del arma del asiento del artillero en el AH-64GX Apache Warchief.
  • Aumentamos la cadencia de disparo del artillero de 200 a 600.
  • Redujimos el daño explosivo del artillero del helicóptero de ataque de 20 a 18.
  • Redujimos el daño inicial del artillero del helicóptero de ataque de 40 a 25.
  • Ajustamos el sobrecalentado del artillero en el helicóptero de ataque para ajustarse a las nuevas características.
  • Redujimos la velocidad del artillero del helicóptero de ataque de 800 a 350.
  • Redujimos un 25 % el daño que los helicópteros de ataque reciben de las explosiones antiaéreas y de las armas antiaéreas del Wildcat.
  • Actualizamos las fuerzas de arrastre para mejorar el control y la maniobrabilidad al planear.
  • Hicimos que el KA-520 Super Hokum y el AH-64GX Apache Warchief sean más similares, moviendo el centro de masas para otorgar más control, agregando más fuerza horizontal y ajustando el arrastre de modo que mantengan la misma velocidad máxima pero que puedan planear y cambiar de dirección más rápido.
  • Ajustamos el tensor de inercia para que ambos helicópteros de ataque se manejen de un modo similar.

Jets

  • Redujimos la cadencia de disparo de las cápsulas de cohetes de los jets de 300 a 240.
  • Redujimos la adherencia de inclinación de los jets, por lo que deberían sentir que hay mucho menos peso después de inclinarse hacia arriba o abajo. ¡Cuéntennos sus opiniones después de probarlo!

Aerodeslizador LCAA

  • Aumentamos la respuesta de la aceleración del aerodeslizador LCAA, por lo que debería sentirse más rápido al ir hacia adelante y al intentar dirigirlo.
  • Movimos el centro de masas de las fuerzas de giro al centro del vehículo en lugar de originarse en el ventilador de impulsión.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esto hace que el aerodeslizador gire más como un auto y aumenta el control de quien maneja el vehículo.
  • Ajustamos los valores de amortiguación para asegurarnos de que el aerodeslizador LCAA se desvíe menos y se detenga más rápido para darles más control sobre la conducción y la dirección.
  • Aumentamos la aceleración de virada para que gire más rápido y responda mejor.
 

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.