

ACTUALIZACIÓN #6.1.0 DE BATTLEFIELD 2042
La actualización 6.1.0 se despliega en todas las plataformas la próxima semana para mejorar aún más su experiencia con Battlefield™ 2042.
Protocolo oscuro, nuestro último evento por tiempo limitado, se llevará a cabo entre el 31 de octubre y el 14 de noviembre*.
Prepárense para combates claustrofóbicos a corta distancia... con un giro que agrega nuevas amenazas inesperadas acechando en cada esquina.
Diríjanse a nuestro último Informe de Battlefield si quieren saber más sobre lo que tenemos preparado para ustedes con Protocolo oscuro.
No podemos esperar a verlos familiarizarse con Protocolo oscuro y que formen grupo con sus amistades en Interruptor para enfrentarse a lo desconocido.
¡Nos vemos en el campo de batalla!
//El equipo de Battlefield
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Áreas de mejora
Mejoramos la pantalla de fin de ronda
Con la actualización 6.1, ahora encontrarán una pantalla de fin de ronda nueva y mejorada que tiene como objetivo destacar aún más las acciones beneficiosas del juego en escuadrón. Ahora habrá una pantalla de "Mejor escuadrón" que destacará al escuadrón más eficaz para esa partida en particular junto al vehículo principal que usaron.
Además, seguirán viendo a su propio escuadrón y las contribuciones que hicieron en la partida.
Mejoras del EMKV90-TOR
La actualización 6.0 introdujo algunos de nuestros cambios llevados a cabo en el EMKV90-TOR, cuyos objetivos eran solucionar sus capacidades antivehículos a distancias considerables.
La actualización 6.1 ofrece la segunda parte de este paquete que tiene como propósito mejorar aún más el papel del EMKV90-TOR. Esta segunda parte incluirá una serie de armas y cambios que permitirán a este vehículo manejar el combate a corta distancia si deciden modificar su equipamiento de vehículo para adaptarlo a un enfoque más agresivo.
Registro de cambios
Mejoras generales, de soldados y de la IA
- Arreglamos un problema por el que la cámara apuntaba a una posición en particular al recargar en los asientos de pasajero disponibles de los vehículos y salir del vehículo al mismo tiempo.
- Arreglamos un problema por el que se reproducían líneas de voz incorrectas al cambiar de especialista durante la fase previa a la ronda.
- Arreglamos un problema por el que la opción de despliegue en vehículos estaba presente a pesar de que no había vehículos en el mapa.
- Arreglamos el sonido que faltaba antes y después de contener la respiración con rifles de francotirador.
- Arreglamos un problema de sonido que causaba que los efectos de sonido de los silenciadores pesados no se reprodujeran correctamente al cambiar de modo de disparo.
Mapas y modos
Furtivo
- Ya no podrán llegar a la cima de los incineradores de la bandera A para garantizar oportunidades de captura más justas.
- Arreglamos un problema por el que las cajas de municiones y medicinas podían atravesar ciertos objetos.
- Arreglamos un problema por el que podían quedarse atrapados detrás de algunos objetos.
- Arreglamos escenarios fuera de los límites en el biodomo.
- Arreglamos situaciones en las que las sombras aparecían incorrectamente en la bandera A e iban desde la bandera A hasta la bandera B.
Ruptura
- Arreglamos un problema con los efectos de fuego alrededor de los silos en Ruptura.
Valparaíso
- Arreglamos un problema por el que los vehículos aéreos no podían destruir árboles.
Dispositivos y especialistas
- Arreglamos un problema por el que el robot EOD atravesaba algunas áreas en Furtivo.
- Arreglamos un problema por el que los especialistas no pasaban del estado de escalada al estado de caída de forma correcta.
- El escáner EMG-X de Paik ya no se activará al usar ciertos vehículos.
- Mejoramos un problema por el que las explosiones podían atravesar obstáculos en presencia de humo.
- Arreglamos un problema por el que el tiempo de espera del G84-TGM no progresaba si se controla el robot EOD después de disparar un misil.
- El dron de reconocimiento OV-P ahora debería tener tiempos de espera al destruirse con una granada PEM o una ráfaga PEM.
Vehículos
- Aumentamos la sensibilidad de la vista libre de la perspectiva en primera persona para los jets según sus opiniones con respecto a que era demasiado lenta.
- Los pingüinos estuvieron manipulando los procesos de fabricación de los vehículos aéreos ligeros, pues el MD540 Nightbird, los jets y el helicóptero sigiloso ahora son vulnerables a las balas estándar.
- El proyectil guiado en los tanques de Battlefield™ Portal ya no disparará antes de fijar el arma.
- Los tanques ya no deberían poder escalar ángulos muy empinados.
- Los pasajeros del UH-60 (BF3) ya no mirarán en la dirección opuesta en la perspectiva en tercera persona mientras disparan.
- Arreglamos un problema por el que la asignación de teclas del VANT se mostraba como "Sin asignar".
- La entrada del control ya no se debe mostrar para las armas ya seleccionadas.
- VANT: Ahora las eliminaciones por misiles guiados por láser aparecerán correctamente en el registro de EXP.
MD540 Nightbird
- Redujimos el daño mínimo de la minigun de 10 a 8.
- La reducción del daño de la minigun ahora comenzará en 100 (antes era 150).
- La reducción del daño de la minigun ahora terminará en 250 (antes era 300).
Comentario del equipo de desarrollo: Presentamos estos cambios para asegurarnos de que el MD540 Nightbird sea más eficaz en su alcance de combate previsto, que está cerca del medio. No esperamos alteraciones drásticas del rendimiento con estos cambios, pero podrán esperar ser menos eficientes al enfrentarse a objetivos fuera del alcance previsto.
EMKV90-TOR
- El asiento de artillería ahora tendrá escopetas de 20 mm, lanzagranadas de 40 mm y miniguns de 7.62 mm disponibles para seleccionarlas como opciones de equipamiento.
- Un contenedor coaxial de corto alcance único con una cadencia de disparo elevada ahora estará disponible para uso de quien maneje el EMKV90-TOR.
- Las dos armas principales del EMKV90-TOR ahora tendrán mayor velocidad de torreta.
Armas
- Arreglamos un problema que podía causar que los virotes de la Ghostmaker R10 desaparecieran demasiado pronto durante el vuelo.
- Arreglamos un problema que causaba que la mira a veces siguiera desviándose del centro de la pantalla durante el retroceso en la MP28 y la MP443.
- Las balas antiblindaje de la Avancys tenían el multiplicador de disparos a la cabeza incorrecto (2.1x), ahora tendrán el mismo que otras balas de ametralladoras ligeras (2x).
- Se hicieron varias mejoras menores en la IU para las armas en la pantalla Colección.
- Varios arreglos a las animaciones de disparo, recarga y otras relacionadas con armas.
- Arreglamos situaciones en las que el uso de munición subsónica no reducía correctamente el destello de la boca al usarse con algunos accesorios para el cañón.
- Arreglamos varios casos de texturas incorrectas que se usaban en ciertos cargadores.
- Arreglamos casos de físicas al usar la mira M11 y disparar el accesorio de llave maestra en el M5A3 o el AK-24.
- Arreglamos casos de físicas al usar la mira Holo Fusión en la PF51.
- Arreglamos un problema en el RM68 que podía causar que los campos de ventajas y desventajas en la pantalla de equipamiento del accesorio predeterminado para el cañón se aplicaran en otros accesorios para el cañón al equiparse al arma.
- Arreglamos la ubicación de los efectos visuales de humo al usar el silenciador pesado PB en un K30.
- Arreglamos la velocidad al caminar apuntando con la mira en la RPT-31, que era más lenta que en otras ametralladoras ligeras.
- Arreglamos la pista de IU "Activar mira" en pantalla al usar miras sin esa función.
- Arreglamos un problema que podía causar que la dispersión de la PP-29 fuera inferior al moverse que al detenerse.
- Rediseño menor del manejo del AEK-971. El retroceso ahora se restablece más rápido, tiene multiplicadores diferentes para los primeros disparos en una ráfaga y tiene un comportamiento mejorado de la cámara en el retroceso.
- Redujimos la precisión general del GEW-46 en un 5%, lo que solo debería notarse a largas distancias.
- La curva de daño de la ACW-R se ajustó ligeramente y ahora será la siguiente:
- De 0 a 15 metros: 28 de daño
- (Antes: De 0 a 30 metros: 28 de daño)
- De 15 a 20 metros: 26 de daño
- De 20 a 70 metros: 22 de daño
- (Antes: De 30 a 75 metros: 22 de daño)
- Más de 70 metros: 18 de daño
- Arreglamos los íconos de silenciador faltantes en el BSV-M y el SWS-10.
- Arreglamos los campos estadísticos de ventajas y desventajas faltantes para la velocidad de recarga de la M1911.
- Arreglamos un problema por el que la NVK-S22 aparecía con un tono azul.
- Arreglamos un problema por el que los subsónicos no usaban destellos de boca con silenciador al usar frenos de boca y silenciadores.
- Arreglamos varios nombres de cargadores predeterminados y extendidos para las armas de cámara.
- Arreglamos varios íconos de linternas y láseres a los que les faltaban el ícono de tipo en las armas de cámara.
- Arreglamos un problema por el que el ícono de cañón inferior láser no se actualizaba al desplegarse.
- Arreglamos las descripciones de accesorios faltantes para el MP443, el MP412 Rex y la M1911.
- Arreglamos un problema por el que se refería al cargador del Gewehr 43 como un cargador de peine.
- Arreglamos un problema que causaba que el tamaño del cargador del Gewehr 43 mostrara 10 en lugar de 5.
- Arreglamos un problema por el que el MP443 producía un efecto de retroceso en el que parecía que los silenciadores estaban desalineados.
*Incluye compras en el juego. Se requiere Battlefield 2042 (se vende por separado) y todas las actualizaciones del juego para jugar. Para desbloquear el contenido gratis del pase de batalla es necesario progresar en el juego. Para desbloquear el contenido del pase de batalla Premium es necesario tener el pase de batalla Premium de la temporada 6 (se vende por separado) y progresar en el juego. Debes iniciar sesión cada semana para reclamar tu recompensa semanal. Si no inicias sesión y reclamas tu recompensa durante una semana, perderás la recompensa de esa semana.
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