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Informe de Battlefield: Actualización del desarrollo de agosto de 2022

¡Hola, gente!

Esperamos que hayan tenido un gran verano. Luego de nuestro propio receso de verano, estamos de vuelta y queremos darles información sobre nuestro objetivo actual mientras concluimos la temporada 1: Hora cero y miramos hacia adelante para el inicio de la temporada 2 y más allá. Si lo que buscan es ir directo al grano, vean el siguiente video con Alexia Christofi y el equipo de desarrollo de Battlefield y vuelvan aquí después para el resumen.

 

¿Qué aprendimos de la temporada 1?

La temporada 1: Hora cero fue un momento especial para todo el equipo. Sabíamos la frustración que sintieron esperando a que incluyéramos contenido nuevo a Battlefield™ 2042. Nos complació ver a tantos de ustedes disfrutar nuestro nuevo mapa Exposición, Lis y su G-84 TGM, y el BSV y todas las mejoras del juego que se incluyeron a lo largo de la temporada.

Al ser nuestra primera temporada, teníamos muchas oportunidades para aprender de la experiencia que tuvieron al progresar en el pase de batalla, cómo nuestro nuevo contenido repercutió en el equilibrio existente y cómo los cambios que hicimos para esta temporada en particular cambiaron la experiencia que tienen con el juego.

  • Quieren más equipamiento. Los escuchamos, y por eso presentaremos 2 armas principales y 1 arma de cinturón nuevas al inicio de la temporada 2, junto con nuestras primeras dos armas de cámara, comenzando así nuestro camino por traer contenido de Battlefield Portal al arsenal de All-Out Warfare.
  • Disfrutaron el rediseño de Caleidoscopio y quieren que más de nuestros mapas originales se actualicen más rápido. En la temporada 2, traeremos actualizaciones para Renovación y Orbital. Actualmente, tenemos la intención de que cada uno de estos mapas actualizados estén disponibles en futuras actualizaciones tras el lanzamiento de la actualización 2.0, que traerá consigo un nuevo y emocionante mapa al campo de batalla.
  • Con nuestra primera serie de misiones semanales a punto de concluir, aprendimos mucho sobre estas y fuimos capaces de pulirlas para asegurarnos de tener un mejor equilibrio entre la variedad de las misiones y su dificultad.
  • También rediseñamos el menú principal para que sea más fácil ver lo que ocurre en el juego, sin necesidad de ir a las diferentes zonas de All-Out Warfare, Hazard Zone y Battlefield Portal.

Realmente fue una alegría ver lo mucho que se divertían en Exposición durante la temporada 1. Apreciamos lo mucho que disfrutaron los espacios de combate a corta distancia en el mapa, por lo que traeremos muchos más en la temporada 2. Gracias por jugar la temporada 1: Zero Hour. Les diremos más sobre lo que estamos haciendo para que siga el buen ambiente.

 

Opiniones básicas: especialistas (y cómo traeremos las clases de regreso a Battlefield)

Como compartimos en el video, comenzamos a trabajar en una renovación masiva en la forma en que jugarán con los especialistas. Esta es una gran tarea para el equipo y, aunque este trabajo no se incluirá en la temporada 2, estamos planeando que se incluya en la temporada 3 más adelante este año. En este momento, tenemos como objetivo que esté disponible en la actualización 3.2, pero a medida que trabajemos con los cambios e incorporemos más comentarios, estaremos en una mejor posición para avisarles si podemos lograrlo a principios de la temporada.

Para obtener un desglose completo de nuestros planes y descubrir cómo pueden ayudar a compartir sus opiniones sobre los cambios, echen un vistazo a nuestro blog Opiniones básicas: especialistas aquí.

Para quienes solo buscan los titulares, aquí tienen un resumen de los cambios planeados que buscamos hacer.

  • Volveremos a introducir las clases clásicas y reconocibles a Battlefield 2042, que incluirán a la lista existente de especialistas dentro de los cuatro roles de Asalto, Reconocimiento, Apoyo e Ingeniero.
  • Clases: las clases introducirán nuevas restricciones en los dispositivos, lo que les permitirá evaluar mejor la amenaza y entender quién puede llevar lo que hay en su arsenal, así como asignar nuevos atributos de clase a los especialistas que les ayudan a respaldar mejor su rol en el campo de batalla.
  • Armas: las armas seguirán sin estar restringidas, ya que seguimos notando que prefieren tener libertad a la hora de escoger los equipamientos que mejor se adaptan a su estilo de juego. Naturalmente, los atributos de clase que presentamos alentarán a un estilo de juego familiar que se adapte mejor a ciertos enfoques del combate, por lo que el rol de Reconocimiento tendrá más éxito con armamento de largo alcance y el rol de Apoyo será más eficaz con armamento pesado.
  • Mejoras sonoras y visuales: Seguimos agregando mejoras visuales y sonoras a nuestra lista de especialistas. Esto incluye cambios en sus voces, postura corporal y expresiones faciales. Ya iniciamos este trabajo durante la temporada 1, y seguiremos lanzando actualizaciones durante todo el año.
  • Equilibrio: los especialistas también seguirán recibiendo actualizaciones de equilibrio que ayudarán a definir mejor sus roles como subclases únicas dentro del nuevo sistema que estamos diseñando.
  • Los escuchamos cuando dijeron que querían que encontráramos una forma de traer las clases de vuelta y pasamos mucho tiempo buscando la mejor forma de hacerlo. Seguimos deseando escuchar lo que tienen que decir sobre esto, así que por favor lean el blog detallado Opiniones básicas: especialistas aquí y hágannos saber lo que piensan.

 

Armas de cámara (traeremos armas de Battlefield Portal al arsenal de 2042)

En la temporada 2, encontrarán la primera de nuestras migraciones de armas de Battlefield Portal, con el icónico rifle de asalto M16A3 de Battlefield 3 y la ametralladora ligera M60E4 siendo las primeras. Las agregamos al juego base para Battlefield 2042 como parte de la actualización 2.0 y no en los niveles gratis del pase de batalla de la temporada 2. Las desbloquearán a través de las misiones, un nuevo sistema que desarrollamos y que crecerá a medida que traigamos más de Battlefield Portal al arsenal de 2042, y permanecerán abiertas y accesibles para que todo el mundo las desbloquee, sin importar cuándo entren al juego.

Las misiones serán familiares para quienes hayan jugado títulos de Battlefield en el pasado. Cada arma se desbloqueará en su arsenal tras completar un conjunto definido de desafíos.

Desde aquí, podrán agregar el arma a sus equipamientos de la misma forma que lo harían con cualquiera de las otras armas de 2042, configurarlas con sus accesorios de cámara y esforzarse para ganar sus insignias de maestría.

Como ejemplo de esas misiones, aquí pueden ver cómo desbloquearán estas dos primeras armas.

M16A3

  • 30 eliminaciones y asistencias con lanzagranadas de cañón inferior
  • 100 eliminaciones y asistencias con el M16A3 o el SFAR-M GL

M60E4

  • 100 eliminaciones y asistencias con la M60E4 o la PKP-BP
  • 100 compañeros de equipo reabastecidos con munición

Ninguna de las nuevas armas de cámara que traemos desde Battlefield Portal tendrá artículos estéticos desbloqueables o que se puedan comprar y no contarán con apariencias de maestría. Tomamos la decisión de mantener sus apariencias predeterminadas y aumentar la velocidad a la que podemos agregar armas de cámara nuevas en futuras actualizaciones. Esto permite que nos centremos en su equilibrio de jugabilidad y en implementarlas correctamente con los sistemas del programa que nos ayudan a gestionar su progreso en el juego.

En las actualizaciones posteriores de la temporada 2, queremos introducir armas como la P90, el AKS-74u y el M98B, con muchas más por venir. Además, seguiremos compartiendo actualizaciones con ustedes en cuanto las tengamos. Para quienes no jugaron durante la temporada 1: Hora cero, usaremos el sistema de misiones para permitir que también desbloqueen vehículos y especialistas.

 

Mapas (Renovación y Orbital en evolución)

Tras el rediseño de Caleidoscopio, continuaremos con dos mapas nuevos durante la temporada 2. En nuestra última actualización del desarrollo, pudimos mostrarles el trabajo hecho en Renovación, recortando el espacio de juego para enfocarnos mejor en el mapa y el flujo y haciendo grandes cambios en el terreno para asegurarnos de que puedan moverse mejor por el mapa como infantería.

También trabajamos para mejorar el aspecto y la sensación del espacio de juego, modificando lugares como la estación solar con muchas más fortificaciones y actualizando el edificio de Synseco para crear más fortalezas atrincheradas para atacar y defender. Estos cambios a Renovación no se lanzarán con la temporada 2, pero sí aparecerán en la actualización 2.1 del juego, que está prevista para lanzarse más adelante en septiembre.

Nuestro próximo mapa a revisar será Orbital. Orbital, que también aparecerá durante la temporada 2 y su lanzamiento está previsto en octubre, tendrá algunos cambios importantes que ayudarán a mantenerlo en línea con nuestro conjunto de estándares mejorados. Con Orbital siendo uno de los primeros mapas que se desarrolló para el juego, sabemos que va a beneficiarse de esta atención y mejorará la experiencia que tienen en el mapa.

Lo primero que queremos comentar es que acercamos los dos cuarteles generales al campo de batalla, cambiando el radar y el punto de control para los cuarteles generales de sus equipos correspondientes. Además, los equipos ahora podrán atacar mucho más rápido las banderas restantes en el campo de batalla, en vez de correr hacia estas dos banderas primero y no entrar en acción. Las dos áreas fueron revisadas con nuevas coberturas y aspectos similares a nuestro trabajo en Renovación y Caleidoscopio, lo que ayuda a establecer mejor el tono de la lucha por delante.

En en la refinería, hicimos un trabajo similar para actualizar ambos puntos de captura con nuevas coberturas. Además, transformamos el túnel que los conecta para que sea un espacio en el que puedan luchar, en lugar de ser únicamente un espacio para manejar un vehículo frenéticamente de un punto al otro. El túnel rediseñado también ofrece un nuevo punto de salida, lo que les permite escapar o interrumpir un tiroteo en progreso.

Por encima del túnel, también descubrirán un nuevo punto de captura en los diseños de 128 jugadores, conocido como punto de control de seguridad. Este espacio de juego se conecta a través del túnel por debajo y ayuda a crear más movimiento entre las banderas de la refinería y la plataforma de arrastre.

En la plataforma, notarán que el equipo trabajó bastante para actualizar este espacio de juego, lo que ofrece una atmósfera mucho más marcada por la batalla que ayuda a mejorar la experiencia de moverse por este espacio abierto. Aumentamos la cobertura en D1 y el D2, lo que ayuda a aumentar la intensidad en ambas banderas populares de infantería, con una cobertura mucho más natural presente en la propia plataforma para ayudar al combate entre B y E.

Nos emociona mucho poder actualizar estos dos mapas durante la temporada 2 y ya estamos trabajando duro en nuestro próximo conjunto de mejoras para la temporada 3, con dos mapas más actualmente bajo revisión.

 

Temporada 2 (y qué esperar)

No falta mucho para el inicio de la temporada 2. Nuestro nuevo mapa para la temporada 2 se basa en las fortalezas de Exposición y es perfecto para una jugabilidad más centrada en la infantería, con un diseño general más pequeño que realmente se centra en la intensidad para 128 jugadores.

También se pondrán en las botas de un nuevo especialista, con sus nuevas habilidades y su dispositivo único, y descubrirán nuevo equipamiento, un nuevo pase de batalla, más experiencias destacadas en Portal y nuevas formas de jugar.

Nuestros equipos siguen trabajando en la temporada 3 y más allá y es realmente importante que logremos que la comunidad siga jugando junta de formas nuevas y emocionantes. Las temporadas futuras tendrán una cantidad similar de contenido a las temporadas 1 y 2 para poder centrarnos en la calidad de lo que les daremos, cosa que esperamos que hayan visto en la variedad y profundidad de la temporada 1. Podemos asegurarles que el campo de batalla seguirá evolucionando y creciendo.

Y con eso terminamos nuestra última actualización del desarrollo.

Además de todo lo que hablamos hoy, seguiremos con nuestro compromiso de incluir mejoras continuas en la calidad de vida y rendimiento en todas nuestras actualizaciones.

En nombre de todos los equipos que siguen trabajando en Battlefield 2042, gracias por seguir acompañándonos.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

Freeman // @PartWelsh
Líder de la comunidad de Battlefield

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.