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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Se acerca Ofensiva invernal

3 de diciembre de 2025

Hola,

¡Te damos la bienvenida a nuestra última actualización de la comunidad de Battlefield 6! Con la actualización 1.1.2.0 ya lista, nos tomamos un momento para compartir una visión más profunda del trabajo que se está realizando y del que está por venir en Battlefield Studios a medida que nos preparamos para la actualización de Ofensiva invernal de la temporada 1.

Últimas mejoras

Aquí tienes un resumen de los ajustes recientes antes de empezar a hablar en profundidad sobre los próximos cambios.

  • Escalada: el 18 de noviembre, aumentamos el tiempo necesario para capturar objetivos y territorio en Escalada en un 20% aproximadamente. Esto mantiene el ritmo acelerado del modo al mismo tiempo que da más margen para la toma de decisiones tácticas, mejores reacciones y partidas más fluidas y estratégicas. Las opiniones sobre la experiencia en Escalada tras estos cambios son positivas y seguiremos supervisando tanto los datos internos como la opinión de la comunidad.
  • Desafíos: el 19 de noviembre, junto con la actualización 1.1.2.0, realizamos varios cambios y correcciones al sistema de desafíos. Aunque se aliviaron varios problemas de seguimiento del progreso y las recompensas, todavía recibimos reportes de que no todos los desafíos desbloquean las recompensas correctamente tras haberlos completado. El equipo está investigando y proporcionaremos una actualización en cuanto sepamos más.
  • Sistema antitrampas: el 28 de noviembre, nuestro equipo antitrampas proporcionó una actualización sobre el estado actual del sistema antitrampas, las tendencias actuales de la tasa de infección de partidas, el uso que le damos para medir la calidad del juego y las próximas medidas.
  • Portal: por si te lo perdiste, los mapas del mundo abierto, Centro, y Marina ya están disponibles en Portal a través de REDSEC. Nos emociona ver las experiencias que se crearán en estas zonas nuevas.

Ofensiva invernal

La actualización 1.1.3.0, Ofensiva invernal, llegará el 9 de diciembre y las notas de la actualización estarán aquí en los próximos días. A continuación encontrarás algunos aspectos destacados.

Rendimiento del sonido

Con esta actualización, realizamos una gran serie de mejoras de sonido, incluyendo una mejor priorización de sonidos importantes de combate y vehículos, así como una revisión exhaustiva de los pasos para mejorar la claridad, la definición de la distancia y la percepción de la posición en todo el juego. También seguimos trabajando en problemas de rendimiento y memoria que provocaban que, en ocasiones, los sonidos, como los de los vehículos o los pasos, no se reprodujeran como era previsto, lo cual se notaba especialmente en los mapas más grandes de Battle Royale.

Ajustes de modo

Vamos a introducir actualizaciones mayores en Asalto e Irrupción, centradas en mejorar el flujo del bando atacante, reducir la sobresaturación de la defensa y hacer los objetivos más claros. Nuestro objetivo es que cada ataque sea más predecible y justo, y que se base en el flujo de la partida sin socavar el juego defensivo fuerte.

En Irrupción, actualizamos los volúmenes de captura y la disponibilidad de vehículos en varios mapas. Estos cambios siguen los comentarios y los datos internos como referencia para contribuir a igualar la tasa de victoria de ambos bandos. Por ejemplo, Asedio de El Cairo ahora cuenta con un tanque de ataque adicional en los sectores 1 y 3, además de una zona de captura actualizada en B para que el bando atacante tenga una posición más clara.

En Asalto, ajustamos las ubicaciones de ECM en Puente de Manhattan y Pico de la liberación para que el bando atacante tenga un acceso más fiable y mejorar la fluidez entre sectores.

En ambos modos, remodelamos o aclaramos varias zonas de captura para que sea más fácil identificar dónde disputar o defender. También reequilibramos la aparición de vehículos en varios mapas para ayudar más al bando atacante en casos donde los avances tendían a estancarse y para reducir las situaciones en las que el bando defensor tenía una ventaja abrumadora en cuanto a vehículos. Estas actualizaciones tienen como objetivo reducir los cuellos de botella, eliminar los puntos de frustración y crear combates más consistentes y atractivos en torno a los objetivos.

Además de estos aspectos destacados, también realizamos mejoras de calidad de vida en la claridad de la interfaz, el comportamiento del minimapa, la respuesta del control al apuntar y más. Todos los detalles estarán en las notas completas.

Por último, aparte de la actualización de Ofensiva invernal, también estamos estudiando los recientes problemas de rendimiento detectados por parte de la comunidad y estamos revisando los datos para averiguar dónde debemos realizar mejoras.

Sistemas de combate

En esta actualización, también mejoramos en grande los sistemas de combate para ofrecer una jugabilidad más consistente, predecible y sensible.

Registro de impactos y código de red

Seguimos trabajando para hacer el registro de impactos consistente, fiable y predecible en cada enfrentamiento. Con esta actualización, mejoramos la alineación de las trayectorias de las balas en situaciones de ritmo acelerado, incluyendo casos en el que se disparaba a mitad de una transición de zoom. Estas mejoras corrigen inconsistencias que podrían afectar al registro de impactos y la legibilidad del lugar donde impactaban los disparos. También introdujimos mejoras para abordar mejor las situaciones de combate de alta intensidad para asegurar un registro de impactos más fiable cuando haya varias personas luchando cerca.

En paralelo, mejoramos la claridad de la información sobre el daño para que los cambios de salud en la interfaz y los indicadores de daño sean más inmediatos y fáciles de entender en combate. Aunque esta medida no está relacionada con el propio código de red, mejorar la forma en la que se muestra el daño tiene una gran importancia a la hora de hacer el registro de impactos más receptivo e intuitivo.

Por último, solucionamos un problema que provocaba que los clientes mostraran intactas brevemente ciertas piezas geométricas, aunque ya hubieran sido destruidas en el servidor. Al corregir esto, se eliminan los casos en los que el daño recibido podría parecer que atraviesa las paredes.

Visibilidad del soldado

Somos conscientes de que la visibilidad del soldado sigue siendo un área clave que necesita mejorar. Como parte de esta actualización, ajustamos los efectos que mejoran la visibilidad de los personajes para que sean activos y más prominentes a corta distancia, y no solo a largas distancias. Así, los soldados podrán destacar de forma más clara en zonas más oscuras o de contraste bajo. Además, nos dimos cuenta de que los soldados tumbados eran especialmente difíciles de detectar, por lo que agregamos más movimiento a la postura tumbada para ayudar a identificar a los soldados en estas posiciones. Sabemos que aún queda mucho por hacer en cuanto al impacto de la iluminación, la exposición de la visibilidad tanto en interiores como en exteriores y la facilidad con la que los personajes se confunden con el entorno, por lo que seguimos investigando formas de mejorar la legibilidad de los soldados.

Ajustes de armas

La percepción y la fiabilidad de las armas son siempre prioridades principales para el equipo. Esta actualización incluye una amplia gama de mejoras en el manejo de las armas, incluyendo la precisión del primer disparo, el comportamiento de los accesorios y ajustes en varios patrones de retroceso y categorías de armas. Estos cambios pretenden ofrecer un rendimiento de las armas más predecible y consistente en combate. Seguiremos perfeccionando el comportamiento de las armas en base a los datos internos y a los comentarios de la comunidad, con ajustes adicionales para futuras actualizaciones que ya están en desarrollo.

Trabajo en curso y mejoras futuras

Estamos investigando varios aspectos para mejorar la claridad, la capacidad de respuesta y la equidad en combate. Esto incluye trabajar en casos extremos relacionados con el registro de impactos, investigar casos aislados de desincronización con objetos destruibles y recopilar más datos para comprender mejor las situaciones donde parece que te eliminaron tras conseguir cobertura. Estos aspectos siguen siendo de alta prioridad, y los resultados de nuestras investigaciones en curso servirán de guía para las actualizaciones previstas para el año que viene.

Respecto a las armas, seguiremos supervisando los efectos de los cambios a la dispersión introducidos en Resistencia de California. Las primeras tendencias muestran una distribución adecuada del uso de las armas en las diferentes categorías, y seguiremos supervisando el rendimiento para identificar valores atípicos a medida que evolucione el meta.

REDSEC

  • Blindaje en REDSEC: vimos debates en la comunidad sobre cómo funciona el blindaje en REDSEC, cómo interactúa con el daño de las armas y dónde puede diferir el comportamiento respecto a lo que espera la comunidad. Nos sentamos con el equipo para revisar el sistema en detalle y tenemos un blog dedicado a este tema que lanzaremos durante la primera semana de diciembre.
  • Disponibilidad de tanques: hemos visto debates sobre los tanques, que en algunos casos parecen demasiado fuertes, y estamos trabajando en ello. Como primer cambio en el sistema, vamos a reducir la frecuencia de disponibilidad de las misiones de tanques. Seguiremos supervisando los datos internos y la respuesta de la comunidad al cambio, junto a los comentarios, para realizar cambios adicionales en una próxima actualización.

Destacados de la comunidad

Experiencias de Portal que tienes que probar

Nuestro equipo sigue alucinando con las experiencias tan talentosas, creativas, maravillosas, divertidas y entretenidas que nuestra comunidad crea en Portal. En el futuro, destacaremos más experiencias interesantes. Sin embargo, creemos que las dos que aparecen a continuación son un buen punto de partida para echar un vistazo a las experiencias de Portal creadas por la comunidad, si todavía no lo hiciste.

Snipers VS. Runners

Código de experiencia: YT6XX

  • Como francotirador: no dejes que el grupo a pie llegue al final de la pista de obstáculos.
  • Como corredor: no pierdas la cabeza. ;)

KING OF THE RING

Código de experiencia: Z3JN4

  • Corre alrededor de un anillo e intenta llegar al final sin caerte y sin que te saque volando el lanzacohetes situado en el centro. ¿Serás capaz de llegar hasta la línea de meta o te volarán en pedazos?

Battlefield REDSEC Elite Series

Por si te lo perdiste, vamos a lanzar la Battlefield REDSEC Elite Series y podrás participar en esos momentos de pura adrenalina en los que tu escuadrón supera sus límites y asegura la victoria.

¡Gracias por tu apoyo constante, tus comentarios y tu afán por los objetivos!

Nos vemos en el campo de batalla.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.