Madden NFL 24 FieldSENSE Características Beneficios de EA Play Cross-play Doble Versión Requisitos para PC Franchise Ultimate Team Superstar Madden NFL 24 Mobile Acerca de las recompensas de Madden Canjear código Playbooks Calificationes Temporada 5 Temporada 4 Temporada 3 Temporada 2 Temporada 1 Todas las noticias Notas desde el campo Tráileres y capturas de pantalla Foro Suscribirse al boletín Mejores jugadas Consejos y trucos FieldSENSE Características Beneficios de EA Play Cross-play Doble Versión Requisitos para PC Franchise Ultimate Team Superstar Madden NFL 24 Mobile Acerca de las recompensas de Madden Canjear código Playbooks Calificationes Temporada 5 Temporada 4 Temporada 3 Temporada 2 Temporada 1 Todas las noticias Notas desde el campo Tráileres y capturas de pantalla Foro Suscribirse al boletín Mejores jugadas Consejos y trucos PlayStation® Xbox La EA app para Windows Steam Epic Games Store PlayStation® Xbox La EA app para Windows Steam Epic Games Store

MADDEN NFL 24 - VISTAZO A FONDO A FRANCHISE

Descubre las actualizaciones que llegan a Madden NFL 24, incluidas las nuevas Commissioner Tools, el Training camp y más.

¡Hola, fans de Franchise!

Les damos la bienvenida de nuevo a las Notas desde el campo de Madden NFL 24. Hoy nos complace presentarles un vistazo en profundidad a todas las nuevas características y actualizaciones que llegan al modo Franchise para Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC. Nuestro equipo de desarrollo está ansioso por contarles más sobre algunas características nuevas, como los minijuegos y las herramientas de comisionado. ¡Pero primero, echemos un vistazo al video que recién lanzamos con un vistazo a fondo a Franchise!

Período de entrenamiento

El período de entrenamiento, una de las características más solicitadas del modo Franchise, regresa en Madden NFL 24. La integración de minijuegos se sentirá tanto familiar como novedosa para quienes tengan experiencia y para quienes recién comenzaron en Franchise.

Al inicio de cada temporada, el período de entrenamiento les dará la oportunidad de mejorar su plantilla realizando una serie de minijuegos con algunos de sus jugadores. En el Beta de Madden NFL 24, incluimos todos los minijuegos en el período de entrenamiento sabiendo que optimizaríamos la lista dependiendo de los comentarios y las opiniones que recibiéramos de la comunidad. El motivo de esto era que el período de entrenamiento fuera una experiencia divertida y valiosa, pero también algo que no les llevara demasiado tiempo antes de poder comenzar la temporada. Para el lanzamiento, el training camp tendrá los siguientes minijuegos:

  • Target Passing (quarterbacks)
  • Pass Skeleton - Outmanned (quarterbacks)
  • Rushing Attack (halfbacks y fullbacks)
  • WR Battle (wide receivers y tight ends)
  • WR Battle - Red Zone Attack (wide receivers y tight ends)
  • Trench Battle - The Long Hall (línea defensiva y linebackers)
  • Chase and Tackle (linebackers)
  • DB Battle (defensive backs)
  • DB Battle - Red Zone Defense (defensive backs)
  • Field Goal Accuracy (kickers)
  • Coffin Corner (punters)

Dentro del training camp, el proceso es sencillo: primero escojan su minijuego. Los minijuegos están disponibles para cada posición de sus plantillas (excepto la línea ofensiva) y el minijuego seleccionado determinará qué jugadores de sus plantillas pueden jugar. A partir de ahí, podrán escoger a cualquier jugador que reúna los requisitos. Pero escojan sabiamente, pues cada minijuego se puede completar solo una vez y cada jugador solo puede completar un minijuego en el período de entrenamiento.

Una vez dentro del minijuego, su éxito determinará sus ganancias y competirán por obtener una medalla de bronce, plata u oro, con premios variables según la medalla que logren. Las recompensas pueden llegar de muchas formas, incluidos puntos de habilidad que les permitirán mejorar a su jugador. No será obligatorio participar en el período de entrenamiento. Si solo juegan algunos minijuegos o si no juegan ninguno, los que no jueguen se simularán con una probabilidad ponderada y aleatoria de obtener una medalla de oro, plata o bronce de la misma forma que se hace con la CPU.

Estrategia semanal

Además del training camp, también implementamos minijuegos en el ciclo de la estrategia semanal. Cada semana, después de seleccionar sus planes de juego ofensivos y defensivos, cada uno de sus jugadores destacados (excepto la línea ofensiva) tendrá la oportunidad de jugar un minijuego. Los 26 minijuegos estarán disponibles, pero cada jugador solo podrá jugar los minijuegos para los que sea elegible. Además, como esta es una tarea semanal, la recompensa será mucho menor que en el training camp y se usa esencialmente como modificador para la XP de bonus de ese jugador.

Nota del equipo de desarrollo: Los minijuegos en Franchise serán un poco diferentes a los minijuegos habituales. Esto se debe a que los jugadores usarán sus calificaciones reales en Franchise (salvo algunas excepciones). Ajustamos los umbrales de medallas para tomar esto en cuenta. 

Traspasos

Tras el bombardeo de traspasos estelares de las dos últimas temporadas, sabíamos que nuestro sistema de traspasos necesitaba una revisión. Sencillamente, nuestro sistema anterior no podía replicar los traspasos que estaban haciendo los equipos de la NFL y, en Madden NFL 24, hicimos una serie de mejoras para ofrecer más diversión, flexibilidad y realismo con los traspasos.

Espacios de traspasos adicionales:

La cantidad de espacios de traspasos en Madden NFL 24 se duplicó de tres a seis. Al expandir los espacios, queríamos mantener un equilibrio entre el realismo y la diversión de asumir el rol de un director general, y la triste realidad es que la gran mayoría de los traspasos de la NFL incluyen un jugador, y en ocasiones dos, pero pocas veces más. Sin embargo, Madden es un videojuego, y a veces ser excesivamente realistas no es la opción más divertida, por lo que la cantidad de jugadores que podrán agregar a un paquete de traspasos se mantendrá en tres, mientras que las selecciones máximas que podrán ofrecer serán seis espacios.

Selecciones extra del draft:

Al poder incluir hasta seis selecciones del draft en un traspaso, también necesitábamos darles algo de capital adicional para poder realizar estos traspasos con éxito. Agregamos otro año adicional de selecciones del draft, por lo que ahora podrán incluir selecciones del draft del año actual, del año posterior y de hasta dos años después en sus traspasos.

Ajustes comerciales:

Hay un sinfín de factores relacionados con cómo se ofrecen y/o aceptan los traspasos. Al tener más espacios de traspasos, fue fundamental realizar una revisión completa de nuestros ajustes de traspasos para Madden NFL 24. Durante el ciclo descubrimos varios aspectos que causaban problemas e inconsistencias con la forma en que se valoraba a los jugadores, e hicimos muchas mejoras que deberían hacer que los jugadores de cualquier tipo tengan calificaciones más consistentes. 

Además, al tener un año extra de selecciones del draft, tuvimos que hacer una revisión adicional al valor de las selecciones del draft. Mientras lo revisábamos, intentamos replicar los infames gráficos de selecciones del draft que ven y escuchan usar a los directores generales y entrenadores con frecuencia. 

Recibir ofertas:

En Madden NFL 23, agregamos la posibilidad de recibir ofertas generadas para sus jugadores y los de sus rivales, y realizamos varias mejoras a su funcionalidad en Madden NFL 24. Todos los ajustes de traspasos mencionados anteriormente también se aplican a la funcionalidad de recibir ofertas. También identificamos y arreglamos un problema del año pasado por el que ocasionalmente aparecían ofertas que no se aceptaban al intentar realizar traspasos manuales.

Cuando reciban ofertas por un jugador, tanto si está en su equipo como si está en otro, verán un botón de contraoferta al destacar un posible paquete. Con este botón, regresarán al traspaso manual con los espacios de traspasos llenos con los recursos del paquete seleccionado, permitiéndoles así reajustar la oferta.

Configuración y Commissioner Tools

Al público del modo Franchise le encanta jugar de muchas formas diferentes. A algunas personas les gusta jugar en solitario y otras prefieren unirse a una franquicia multijugador. ¡Y muchas otras, incluido el equipo de desarrollo, juegan de ambas formas! Cada persona y cada liga pueden ser muy diferentes a la hora de cómo ven una franquicia y cómo quieren jugar. Por esta razón, entendemos que es vital seguir agregando herramientas a la libertad de posibilidades que ofrece el modo Franchise, para que puedan personalizar y ajustar su experiencia en función de sus deseos y necesidades tanto como sea posible. En Madden NFL 24, agregamos varias opciones de comisionado nuevas, por lo que si están en una liga completa de 32 personas, en una liga con algunas amistades o simplemente juegan en solitario, tendrán más opciones que nunca para personalizar su liga.

Reordenación del gráfico de iniciales y suplentes:

Ahora hay una opción de ON y OFF para reordenar el gráfico de iniciales y suplentes. Con esta configuración en ON, el gráfico se reordenará para acomodar nuevas adquisiciones y colocarlas como corresponda. Con esta configuración en OFF, ustedes tendrán que reordenar sus gráficos en todo momento y agregar a cualquier nueva adquisición.

Fuerza de clase del draft:

Hicimos muchas cosas en los últimos dos ciclos para hacer que las clases generadas del draft sean más únicas y divertidas, pero más allá de editar las clases manualmente, no había una forma sencilla de personalizar y ajustar las clases... hasta ahora. En la pestaña League Settings de Franchise encontrarán la opción de editar la fuerza de la clase del draft. Desde ahí, podrán editar la fuerza de cada posición en el draft con las opciones de muy débil, débil, normal, fuerte y muy fuerte. Cada configuración ajustará la probabilidad de que ciertos tipos de promesas se generen, por lo que en "muy fuerte" habrá más promesas de gran nivel y la posibilidad de ver a una promesa generacional será diez veces mayor que en "normal". En "muy débil", ocurre lo contrario, pues no habrá posibilidad de que aparezcan promesas generacionales y las oportunidades de que aparezcan otras categorías de alto nivel son extremadamente bajas. 

Otro ejemplo rápido de la diferencia que estas configuraciones pueden marcar en la calidad de las clases del draft: mientras probábamos estas configuraciones, generamos 30 clases en cada una con cada posición establecida en "muy fuerte", y las clases del draft tuvieron un promedio de casi diez promesas con GLB de +80 por cada draft. Con todas las posiciones establecidas en "muy débil", había un total de cinco promesas con GLB de +80 entre las 30 clases, con un GLB promedio que estaba más de cinco puntos por debajo que el de las clases en "muy fuerte".

Nota del equipo de desarrollo: Para que estas configuraciones tengan efecto, se deberán establecer antes de generar la clase del draft de la temporada actual, que ocurre en la semana 1 de la temporada regular. Si se cambian después de que se genere una clase, tendrán efecto en la siguiente temporada.

Configuración de Playcall ofensivas y defensivas:

Antes, los tiempos de recarga y los límites de llamar jugadas eran una configuración universal que se aplicaba tanto al aspecto ofensivo como al defensivo en el campo. Este año, los comisionados tendrán la capacidad de aplicar estos límites de forma independiente al ataque y la defensa. 

Orden del draft de fantasía:

Antes, el draft de fantasía solo se podía jugar en un orden estándar, pasando de la selección 1 a la 32 en cada ronda. Este año, los comisionados pueden escoger este tipo de draft o un draft que va alternando el orden en cada ronda (conocido como "formato de serpiente").

Impacto de las motivaciones del agente libre:

Ahora se puede activar o desactivar el impacto de las motivaciones al fichar jugadores. Aumentar el impacto hace que sea más fácil fichar a jugadores interesados, pero más difícil fichar a jugadores con poco interés. Reducir el impacto hace que sea más fácil fichar a jugadores con poco interés, pero reduce los efectos cuando un jugador tiene mucho interés (por lo que es más difícil ficharlos que antes). 

Dificultad de traspasos:

Ahora pueden ajustar la dificultad de los traspasos: fácil/muy fácil reduce el valor necesario para que se complete un traspaso y difícil/muy difícil lo aumenta.

Activar o desactivar ventaja del campo local:

Ahora hay una opción de ON y OFF para las ventajas del campo local al jugar, lo que permite desactivar los efectos de ventaja al jugar en su campo local. Al desactivarlo, desactivarán las ventajas del campo local y todos los Factores-M.

Controles deslizantes de progreso y regresión:

Ahora hay controles deslizantes del progreso basados en la edad, además de controles basados en la posición. Los jugadores progresarán a un ritmo que dependerá del promedio de la configuración de su edad y su posición. Agregamos controles deslizantes de regresión tanto para la edad como para la posición, y la tasa de regresión de un jugador también dependerá del promedio de su edad y posición.

Negociaciones de la free agency por cada etapa:

Los comisionados ahora pueden establecer el número de agentes libres con los que un equipo puede negociar durante cada etapa de la agencia libre. Cada etapa puede establecerse en 1, 3, 5, 10 o ilimitados.

Temporizador del draft:

Ahora el temporizador del draft tendrá la opción de estar en ON o en OFF. Cuando esté activado funcionará con normalidad y, cuando esté desactivado, las selecciones no avanzarán hasta que las realice la CPU o quien esté jugando. Además, agregamos la opción para que los comisionados secundarios también puedan hacer avanzar el draft, dando más flexibilidad si su comisionado o la persona a la que le corresponda hacerlo no están disponibles.

Generadores de draft

Quizás se pregunten qué son los generadores de draft. Es algo complejo, pero la versión corta es que son el corazón de cada draft dentro del modo Franchise. Cada promesa que ven mientras exploran y analizan el draft es el resultado de un generador de draft. El año pasado, agregamos más de 30 generadores nuevos para "salirse de la norma" y ofrecer oportunidades nuevas y sorprendentes al explorar y draftear. En Madden NFL 24, agregamos más de 50 generadores nuevos a la mezcla para continuar con la iniciativa del año pasado y ofrecer experiencias del draft más divertidas, dinámicas y memorables. Algunas de estas promesas incluyen:

Promesas generacionales:

En Madden NFL 23, incluimos a algunas de las mejores promesas que aparecieron jamás en Madden con los generadores de promesas generacionales. En Madden 24, queríamos seguir ofreciendo la posibilidad de encontrar estas gemas y cubrir los huecos que no pudimos llenar en Madden NFL 23. Este año habrá promesas generacionales disponibles en cada posición, con nuevas promesas generacionales en toda la línea ofensiva y en las posiciones de fullback, tight end, defensive end, safety e incluso punter. Estas promesas entrarán en la liga preparadas para comenzar de inmediato con el rasgo de desarrollo más alto posible para su posición.

Promesas del "99 Club":

Una vez más, continuando con las bases que presentamos en Madden NFL 23, este año habrá más promesas del "club del 99" que llegarán a la élite de la liga en un área específica de su juego. No se pierdan los nuevos running backs con las calificaciones más altas en escapada de tacleadas y lesiones, wide receivers con 99 en fintas, guardias con 99 en bloqueos con impacto e incluso linebackers que serán máquinas perfectamente engrasadas con 99 en potencia de impacto.

Promesas de utilidad:

Al leer sus opiniones sobre los tipos de promesas que querían ver, una de las más repetidas es que querían más generadores del tipo fuera de posición, así como promesas que fueran más multidimensionales que las que ofrecemos actualmente. Basándonos en esas opiniones, agregamos una serie de generadores este año que van mucho más allá de su posición asignada. Tenemos un par de generadores de QB que llegarán con atributos de receptor y pueden pasar a ser wide receivers o tight ends. Algunos otros generadores emocionantes que agregamos incluyen un generador de CB que antes eran WR, así como tackles defensivos que también poseen habilidades de portador del balón.

Promesas propensas a las lesiones:

Hay quien dice que la mejor habilidad es estar disponible, y es algo que tendrán que tomar en cuenta este año, ya que incluimos a algunas promesas de élite con una trampa, ya que tienen calificaciones de lesiones increíblemente bajas. Presten atención al explorar y draftear, pues tendrán que pensar seriamente si se arriesgarán con una promesa de élite que puede pasar la mayor parte de su tiempo viendo el partido desde la banda.

Otras actualizaciones de clases del draft:
  • Ajustamos la importancia de cada arquetipo y la frecuencia a la que pueden generarse en cada posición para emparejarse mejor con las plantillas de la vida real. Antes, todos los arquetipos de una posición tenían prácticamente las mismas posibilidades de generarse cuando se creaba una clase. En Madden NFL 24, ajustamos la importancia de cada arquetipo para que los jugadores menos comunes, como slot corners (cornerbacks del slot), scrambling quarterbacks (quarterbacks de escapada) y deep threat receivers (receptores de amenaza profunda), se generen con menos frecuencia.
  • Ajustamos la selección de universidades para los QB de primer nivel con el objetivo de ponderar más a las escuelas más grandes y reducir la cantidad de QB promesas de mayor nivel que llegan de las escuelas de categorías medias e inferiores.
  • Normalizamos a todas las promesas con un nivel de moral predeterminado para evitar cualquier cambio en las calificaciones al ver a jugadores siguiendo el draft.
  • Ajustamos los generadores para adaptarlos a las nuevas reglas de los números de las camisetas.

Reubicación

Este año, queríamos renovar la forma en que se maneja la reubicación en Franchise, haciendo que sea más accesible y actualizando el aspecto de los uniformes con estilos más antiguos que llevan años en el juego. 

La reubicación ya no está limitada a los dueños y también pueden hacerla si juegan como entrenadores. Cambiamos el proceso de reubicación para permitir seleccionar la nueva ciudad, el nuevo nombre y el nuevo estadio de inmediato cuando decidan reubicarse. Una vez que seleccionen el estadio, se completará la reubicación y estarán en la ciudad nueva con su equipo nuevo. Podrán reubicarse de nuevo cuando inicie la próxima temporada. 

Agregamos 15 nuevas ciudades a las que pueden reubicarse, sumando un total de 34. Las nuevas ciudades son:

  • Albuquerque, Nuevo México
  • Anchorage, Alaska
  • Buenos Aires, Argentina
  • Canton, Ohio
  • Honolulu, Hawái
  • Louisville, Kentucky
  • Melbourne, Australia
  • Montreal, Canadá
  • Omaha, Nebraska
  • París, Francia
  • Río de Janeiro, Brasil
  • San Juan, Puerto Rico
  • Tokio, Japón
  • Vancouver, Canadá
  • Virginia Beach, Virginia

También actualizamos la forma en que funcionan los nombres y los logotipos. Antes, cada ciudad tenía 3 nombres posibles que se limitaban a esa ciudad en particular. Los nombres posibles ya no están relacionadas con la ciudad, sino que están disponibles sin importar adónde se muden. Sin embargo, The Oilers sigue siendo exclusivo de Houston.

Hay más de 90 uniformes que se renovaron por completo. Anteriormente, seleccionaban un uniforme y solo tenían acceso a ese uniforme de local y de visitante. Ahora, al seleccionar un logotipo, pueden acceder al uniforme único de local, de visitante y alternativo de ese logotipo. Esto permite 9 combinaciones de uniformes por cada equipo.

Gestión del límite salarial

La gestión del límite salarial siempre fue un componente fundamental para crear una plantilla que compitiera por el campeonato. Este año incluimos dos cosas más: la reestructuración de contratos y la opción del 5.º año. Mantengan a sus jóvenes talentos en su organización más tiempo y denles más oportunidades para crecer con esta dinámica única de contratos de la NFL. 

Reestructuración de contratos:

La reestructuración de contratos permite al equipo reducir el salario del año actual de un jugador y distribuir ese dinero como bonus en los años restantes de su contrato (incluido el actual). Esto proporciona una compensación inmediata al límite salarial con la desventaja de aumentar el valor de los años restantes del contrato del jugador. 

Durante la temporada, esto se usa como un paso necesario para traer a un agente libre o hacer que las finanzas funcionen si buscan adquirir más talentos mediante traspasos. En el período fuera de la temporada, pueden usar esto para ampliar contratos de jugadores que estén venciendo o realizar fichajes de alto nivel en la agencia libre que no serían posibles por la situación de límite salarial del equipo. 

No todos los jugadores pueden reestructurar sus contratos. Un jugador debe tener varios años restantes de su contrato y ganar más del salario mínimo de la liga. Los contratos de novato no pueden reestructurarse hasta que los jugadores completen su tercera temporada en la liga según las reglas de la NFL. 

En Franchise, simplificamos el proceso de reestructuración. Los jugadores elegibles tendrán una opción adicional de "reestructuración" en su tarjeta de jugador. Además de esto, agregamos un botón con la opción de reestructuración en la pantalla Team Salaries (salarios del equipo). Antes de confirmarlo, se les mostrarán los efectos de la reestructuración en el límite salarial actual y en los aumentos de los años futuros, para que puedan asegurarse de que reciben la compensación que necesitan para poder tomar una decisión. 

Opción del 5.º año:

La opción del 5.º año es una mecánica disponible para todos los jugadores seleccionados en la primera ronda del draft de la NFL. Esta opción le da al equipo la posibilidad de incluir un 5.º año en el contrato de un novato, calculado en función del salario de los demás jugadores en su posición y dependiendo de si jugaron un Pro Bowl durante su carrera hasta la fecha. El equipo aceptará o rechazará la opción del 5.º año después de que el jugador complete la 3.ª temporada en la liga y antes del inicio de su 4.ª temporada. 

Puede que notaran que, en anteriores títulos de Madden, el escenario de la opción del 5.º año aparecía en la pretemporada. Esta era una sorpresa que la mayoría de personas se perdían fácilmente y no estaba disponible para equipos controlados por la CPU. Para solucionarlo, integramos por completo la opción del 5.º año en las pantallas y el sistema de renovación tanto para quien juega como para la CPU. Durante la temporada, verán que sus jugadores elegibles aparecen al final de la lista de renovaciones con sus previsiones actuales de ganancias para el 5.º año. Cuando estén en el período fuera de la temporada regular, estos jugadores regresarán a la lista y las ganancias definitivas se actualizarán en la tarjeta. Aquí es cuando se toma la decisión final. Escojan la opción si decidieron que el jugador es crucial para su plantilla y que merece una mayor compensación, o déjenla pasar y amplíen el contrato del jugador de la forma habitual en la siguiente temporada. 

Mejoras en la lógica y el valor del jugador:

Aunque queremos que todo el mundo cree y mantenga la dinastía más grande que la NFL haya visto jamás, los verdaderos competidores en casi todas las ligas son los equipos controlados por la CPU. Para estos equipos, el valor del jugador es la medida más importante para su comportamiento. Este año seguimos perfeccionando estos cálculos y nos centramos en la toma de decisiones con respecto a los jugadores que renuevan su contrato. Los equipos de la CPU identificarán mejor a los jugadores clave y se preocuparán por ofrecer el contrato perfecto. 

Una de las dificultades para mejorar la lógica de la CPU es la falta de interacción o el impacto en los equipos controlados por personas reales. Queríamos destacar este trabajo haciendo algunos cambios pequeños pero notables. Ahora, al escoger si amplían el contrato de los jugadores durante la temporada, verán la lista ordenada por el valor que la junta directiva del equipo les da a los jugadores. También tomamos la decisión de desbloquear a todos los jugadores al inicio de la temporada para dar la opción de renovar a todos de inmediato. Esto incluye a cualquier jugador adquirido a través de una agencia libre o con traspasos durante la temporada. Esperamos que esta libertad e información adicional les ayude a tomar decisiones más informadas y planificadas durante toda la temporada de la NFL.

Expansión del talen tree

Los entrenadores principales, los coordinadores y el personal de jugadores ahora tendrán 3 talent trees completos. Con los nuevos árboles, llega un nuevo énfasis: la toma de decisiones. La mayoría de los árboles ahora están configurados con caminos A y B. Cuando escojan uno, ya no podrán comprar talentos del otro. Estos caminos se enfocan  en una dinámica específica dentro de un estilo de juego o en otros aspectos para que cada decisión sea clara. 

Entrenador principal y personal de jugadores:

Los entrenadores principales y el personal de los jugadores pueden especializarse en desarrollar posiciones ofensivas o defensivas, ya sea con EXP de entrenamiento para los entrenadores o con las probabilidades de fichar para el departamento de personal de jugadores.

Coordinadores ofensivos y defensivos:

Los coordinadores ofensivos y defensivos recibieron una renovación completa con 12 árboles nuevos para cada uno. Las combinaciones de estos árboles darán lugar a expertos en diferentes estilos de juego, por lo que se le da un enfoque totalmente nuevo al desarrollo del personal para que saque lo mejor de sus plantillas. Con 2 árboles de estilos de juego y un árbol de "gurús" en una sola posición, es más importante que nunca que los coordinadores que escojan para sus jugadores coincidan con el plan de juego de sus equipos.

Actualizaciones variadas

  • Espacios de habilidad
  • Ajustes de la moral
  • Mejoras en la interfaz de reclutamiento

Gracias por checar nuestras Notas desde el campo con un vistazo en profundidad a Franchise. Nuestro equipo seguirá leyendo los comentarios de la comunidad durante la temporada y estamos deseando entrar en el campo cuando Madden NFL 24 se lance el 18 de agosto. Pronto regresaremos con más Notas desde el campo sobre otras formas de jugar  y más de sus modos favoritos.

___ ​

Madden NFL 24 se lanza en todo el mundo el 18 de agosto de 2023. Reserven Madden NFL 24 Edición Deluxe y jueguen antes. Aplican condiciones y restricciones. Visiten los avisos legales para más detalles. No se pierdan nada siguiéndonos en Facebook, Twitter, Instagram, YouTube y Answers HQ. Suscríbanse al boletín de noticias para recibir actualizaciones sobre Madden y otras noticias, productos y eventos de EA durante toda la temporada.

PRUEBA TU VALÍA

Obtén más control y realismo explosivo con mejoras de FieldSENSE™ y la nueva tecnología SAPIEN.

Madden NFL 24

COMPRA AHORA

SÍGUENOS EN @EAMaddenNFL

Suscríbete a nuestro boletín de noticias para enterarte de las novedades antes que nadie.

NOTICIAS RELACIONADAS

MADDEN NFL 24 - ACTUALIZACIÓN DEL TÍTULO DEL 2 DE NOVIEMBRE DE 2023

Madden, Madden NFL 24
2/11/2023
Descubre más sobre las actualizaciones que llegan a Madden NFL 24

MADDEN NFL 24 - ACTUALIZACIÓN DEL TÍTULO DEL 4 DE OCTUBRE DE 2023

Madden, Madden NFL 24
4/10/2023
Descubre más sobre las actualizaciones que llegan a Madden NFL 24

MADDEN NFL 24 - TEMPORADA 2: IMPARABLE

Madden, Madden NFL 24
4/10/2023
Obtén recompensas limitadas del pase de campo, mejora tu Ultimate Team en Más temidos y checa al jugador de la semana de "Angry Runs" de Kyle Brandt.