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La creación de Geonosis en Star Wars™ Battlefront™ II

El diseñador de niveles sénior, Peter Vesti Frendrup, nos brinda más información acerca del famoso campo de batalla de la Guerra de los Clon…

Geonosis, el escenario de la primera y principal batalla de la Guerra de los Clones, nos acompañará el 28 de noviembre como la nueva incorporación de la formación de los planetas legendarios de Star Wars™ en Star Wars™ Battlefront™ II.

La actualización, apropiadamente llamada la actualización de la Batalla de Geonosis*, también incluirá al maestro Jedi Obi-Wan Kenobi** y tres vehículos nuevos, incluido el AT-TE.

Para conocer más sobre lo que podemos esperar de Geonosis y el AT-TE, hablamos con Peter Vesti Frendrup, diseñador de niveles sénior de EA DICE.

Además, nos dará otro vistazo del desarrollo de Obi-Wan Kenobi. ¡No vas a querer perderte esta nota!

El general Grievous se enfrenta a Obi-Wan Kenobi en Geonosis.

 

Cómo se comienza a trabajar en una nueva ubicación de Star Wars

Elegir una nueva ubicación para Star Wars Battlefront II requiere de un proceso similar a la elección de los héroes adicionales. Algo sobre lo que puedes leer en el último artículo de La creación de un héroe.

En cuanto al diseño de niveles, Peter habló de las características específicas al comentar: “Después de tomar la decisión sobre el planeta, nos adentramos para conocer qué es lo que hace única a una ubicación específica. ¿Cuál es tema principal? ¿Qué sucedió allí? ¿Qué queremos que suceda allí?”

“Por supuesto que también prestamos atención a la jugabilidad, para ver dónde estamos parados y qué cosas les gustan a nuestros jugadores y qué cosas no. Luego, tratamos de encontrar la forma de unir la ubicación, la jugabilidad y la narrativa, ¡y con suerte también logramos crear algo nuevo en el proceso!”

 


Un vistazo del trabajo en desarrollo de edición del campo de batalla abierto de Geonosis en Star Wars Battlefront II.

 

El objetivo principal en la creación de Geonosis

“Creo que lo que recuerda la mayoría de las personas es que Geonosis fue un lugar en donde se produjo una gran batalla, con un enfrentamiento entre dos ejércitos equilibrados”.

La Batalla de Geonosis, según se ilustra en Star Wars™: Episodio II – El ataque de los clones™, se desarrolló entre la República Galáctica y los separatistas en el planeta natal de los geonosianos. Esta dinámica, que presenta dos grandes ejércitos, es diferente a la mayoría de los escenarios que aparecen en Star Wars Battlefront II, en donde la Resistencia, o los rebeldes, se enfrentan a una fuerza superior.

Si bien la creación de Geonosis en Star Wars Battlefront II está diseñada para la diversión y no para convertirse en una representación exacta de lo que se ve en la película, la idea es que los jugadores obtengan la misma experiencia en gran escala”.

“La experiencia de jugar Geonosis no debería remitirse a que un jugador logre el objetivo para todo el equipo. Debería hacerte sentir parte de la batalla más grande hasta el momento, y que estás allí con los miembros de tu equipo luchando en el frente de batalla. Ese fue nuestro objetivo número uno”, explica Peter.

 

Cómo logramos que Geonosis se sienta como la batalla más grande hasta el momento

Estamos trabajando en muchas cosas a través de los conceptos de Mundo viviente y Batalla en segundo plano para lograr que Geonosis se convierta en el combate más ambicioso de Star Wars Battlefront II hasta el momento. Los jugadores verán miles de lásers, combates que ocurren a la distancia y cazas estelares volando por encima de sus cabezas como parte del entorno.

“Otra cosa que hicimos para aumentar esa sensación de gran escala fue concentrarnos en el AT-TE para que sea un vehículo totalmente controlado por los jugadores. Trataremos de incluir la mayor cantidad posible dentro del nivel”, dice Peter.

El caminante de seis patas es una máquina bestial y uno de los verdaderos protagonistas en la Batalla de Geonosis. Sin arruinar demasiado la sorpresa, se necesita de un resumen breve de la narrativa de la ubicación para explicar su importancia.

Un primer vistazo de la animación en desarrollo del AT-TE en movimiento.

 

En la fase uno, la República Galáctica (los atacantes) deben obtener el control de dos objetivos para solicitar apoyo a gran escala en forma de múltiples AT-TE. Luego, en la fase dos y tres, los tanques de batalla se utilizan para atacar a los separatistas (los defensores), quienes han asediado una fundidora de droides.

Entre la fase uno y dos, el contador de tickets cambia de las tropas terrestres restantes de la República Galáctica a los AT-TE restantes. Por ende, defender o atacar a los caminantes es de suma importancia para la misión en una partida de Asalto galáctico en Geonosis.

“Además, los jugadores abordarán directamente los AT-TE desde el campo de batalla, en lugar de aparecer directamente dentro de ellos desde la pantalla de aparición. Si la República Galáctica logra avanzar en la primera fase, los portadores de la República intercederán desde el cielo y lanzarán los AT-TE a la superficie”.

Esto, entre otras cosas, pretende contribuir con esa atmósfera bélica única y grandiosa.

Y, hablando de vehículos, se agregaron a Geonosis speeders propios de los separatistas, como el STAP, y de la República Galáctica, como el speeder BARC, junto con los AT-TE.

“Son parecidos a los speeders que ya existen en el juego, pero estos contienen algunos ajustes en la puntería, para hacerlos más viables en un nivel abierto de grandes dimensiones”, comenta Peter.

 

Geonosis – Un campo de batalla abierto

Una gran batalla. Un nivel abierto. Una experiencia cercana a lo que se vio en El ataque de los clones.

Esas son tres de las características principales de Geonosis que nos detalla Peter desde una perspectiva del diseño de niveles al contarnos: “Desde el comienzo, habíamos pensado en nuestro nuevo modo de juego (el cual presentaba los puntos de captura y la eliminación de naves capitales que será lanzado a principios del año que viene). Normalmente, diseñamos nuestras ubicaciones para el Asalto galáctico y agregamos los modos de juego más pequeños en base a eso”.

“Pero para este en particular, diseñamos el nivel para que sea completamente abierto y lo cerramos para Asalto galáctico solo para mantener la optimización del juego. En algunas pruebas del juego, observamos que los jugadores se confundían y creían que podían ir a las áreas que luego abriremos para el nuevo modo”.

Al ser un espacio abierto e indefinido, existe la preocupación de que Geonosis se convierta en un refugio ideal para los especialistas de largo alcance. Esto es algo que están controlando Peter y el equipo.

“Con los vehículos como piezas fundamentales de la jugabilidad y los objetivos en el mapa, realmente no serás de mucha ayuda para tu equipo escondido detrás de una roca usando un rifle de francotirador a unos 200 metros de distancia. Por supuesto, indirectamente ganarás puntos de batalla y podrás aparecer como vehículos, ejecutores o héroes. Pero no de manera directa”.

“También brindamos una gran cantidad de lugares para cubrirte en todo el mapa, para darte la oportunidad de escapar a los francotiradores”.

“Además, al ver la película, hay un momento genial en el que una enorme tormenta de arena irrumpe en el campo de batalla. Los jugadores notarán que agregamos la tormenta en el juego como una transición entre fases, interrumpiendo la apertura del mapa por un momento”.

 

Otro vistazo a Obi-Wan Kenobi

Lo que también llegará con la actualización de la Batalla de Geonosis es el tan esperado Obi-Wan Kenobi, ¡a quien habrás visto brevemente en nuestra última actualización de la comunidad! Y qué mejor forma de finalizar este primer vistazo de Geonosis que presentar un par de recursos en desarrollo del maestro Jedi.

Una de las primeras pruebas de la animación de Obi-Wan Kenobi en estado inactivo. Ten en cuenta que fue hecha al principio del desarrollo y que cuando llega, porta su sable azul.

 


Un modelo 3D en desarrollo y sin texturas del aspecto con túnica de Obi-Wan Kenobi’***.

 

Geonosis, Obi-Wan Kenobi y los nuevos vehículos llegarán a Star Wars Battlefront II el 28 de noviembre. Hasta entonces, revisa este espacio y EA Star Wars™ en Twitter, Facebook e Instagram para obtener más noticias relacionadas con Star Wars Battlefront II.

–Daniel Steinholtz (sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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**Nuevos héroes disponibles para comprar con créditos obtenidos en el juego.
***Aspectos disponibles para comprar con créditos obtenidos en el juego o cristales.

 

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