Découvrez le deuxième titre de notre programme EA Originals : Sea of Solitude
Sea of Solitude est conçu par Cornelia Geppert et son équipe enthousiaste de Jo-Mei Games à Berlin, en Allemagne.

Par Patrick Söderlund, vice-président exécutif, Electronic Arts
En juin, nous avons dévoilé notre programme EA Originals, qui offre à des développeurs indépendants la possibilité de joindre des millions de joueurs aux quatre coins du monde. Aujourd'hui, je suis ravi de présenter notre deuxième titre EA Originals : Sea of Solitude. Ce jeu est conçu à Berlin, en Allemagne, par Cornelia Geppert et son équipe enthousiaste de Jo-Mei Games.

Comme plusieurs d'entre vous, j'ai eu la chance de voir les premières images de Sea of Solitude quand elles ont été dévoilées l'an dernier. J'ai été frappé par l'intensité de l'imagerie et par le point de vue sensible que jette Kay, le personnage principal, sur le monde. Nous la suivons dans une aventure qui l'amène à découvrir que ses plus grands ennemis ne sont pas ceux qui croisent son chemin sur l'océan de solitude, mais une chose encore plus insidieuse. À la fois beau et primitif, ce jeu ne ressemble à rien de ce que j'ai vu jusqu'à maintenant.

Comme Fe, le premier titre EA Originals, Sea of Solitude capture l'essence des jeux que nous souhaitons faire découvrir aux joueurs par l'entremise de notre programme. Nous souhaitons mettre en valeur la passion et le talent de créateurs extraordinaires de notre industrie, en leur offrant la chance de proposer des histoires uniques et marquantes. C'est ce qui s'exprime souvent dans le scénario d'un jeu, mais parfois, c'est dans l'histoire des individus même. Dans le cas de Sea of Solitude, c'est un peu des deux : l'histoire est personnelle et humaine, tout en étant porteuse d'un message puissant. Le studio Jo-Mei était convaincu que cela méritait d'être raconté, et je suis parfaitement d'accord.

Cornelia Geppert, auteure et directrice de la création du jeu, nous confie :
« Sea of Solitude est certainement le projet le plus artistique et le plus personnel que j'ai créé à ce jour. C'est parfois difficile de plonger aussi profondément dans nos propres émotions comme les peurs viscérales, les aspirations et la colère. En même temps, c'est incroyablement satisfaisant d'exprimer de telles émotions et de les présenter au public par l'art. »

Par l'entremise d'EA Originals, nous collaborons avec Cornelia Geppert et son équipe de Jo-Mei dans le processus de développement, d'édition et de diffusion de ce récit exceptionnellement créatif, pour vous permettre de le découvrir à votre tour. Je suis impatient d'en partager plus au sujet de Sea of Solitude avec nos partenaires de Jo-Mei, dans les mois à venir.
Annonce d'EA Originals
À l'occasion de la conférence EA PLAY, j'ai été très heureux d'annoncer la création d'EA Originals et de présenter le premier jeu qui sortira dans ce programme.
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EA aime les équipes de développement créatives et passionnées, dans ses propres studios et chez ses partenaires.
