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Questions et réponses sur F1 25 avec Gavin Cooper sur leur plus grand jeu à ce jour

On a parlé du lien avec un film à budget, de technologies de pointe et de ce qu’il faut pour créer le plus grand jeu de course au monde.

7 mars 2025

Une image de 3 pilotes de F1 au-dessus de leurs voitures avec le texte : F1 25

La voie des stands est ouverte, les voitures sont sur la grille et les feux rouges sont éteints! F1® 25 a officiellement été lancé et est maintenant entre les mains des joueurs et des joueuses. 

Nous avons pensé que le moment est idéal pour une séance de questions-réponses exclusive avec Gavin Cooper, le directeur de la création de la franchise F1. Gavin Cooper est une personnalité marquante dans le monde du développement de jeux depuis des décennies. Il œuvre à la création de titres de jeux de course depuis la fin des années 90 et a bâti sa carrière en créant les titres les plus immersifs, offrant une authenticité inégalée, pour le plus grand plaisir de millions de joueurs et joueuses et du public du monde entier.

Durant la même période, la popularité de la Formule 1 a fait un bond à travers le monde : près de 90 millions de personnes ont commencé à la suivre en 2024, et elle jouit d’une visibilité croissante au sein de la culture populaire américaine, ce qui en fait l’un des sports connaissant la croissance la plus rapide au monde. Le jeu F1 25 est le meilleur endroit pour permettre au public de courses et aux personnes qui jouent d’interagir et de célébrer leur passion commune.

Dans le cadre de notre séance de questions-réponses, Gavin Cooper partage avec nous ses réflexions sur la façon dont il a créé, avec son équipe, le plus grand jeu de course au monde. Il nous parle des avancées technologiques et de leur impact sur le jeu, ainsi que de la collaboration avec la communauté, qui permet de créer le meilleur jeu possible. Enfin, il discute du film à grand déploiement sur la F1 qui sera lancé cet été et de ses liens uniques avec le jeu, ainsi que de la création d’un jeu qui célèbre ce sport, son public et la culture qui l’entoure.

Commençons tout de suite.

Portrait de Gavin Cooper, directeur de la création de la franchise F1

Gavin Cooper, directeur de la création, franchise F1

«  Ceux et celles qui ont précommandé l’Édition emblématique peuvent plonger dans le mode Carrière Pilote ou Mon Écurie avec APXGP, et profiter de divers scénarios de jeu qui reproduisent certains des duels les plus captivants du film, mettant en vedette les pilotes Sonny Hayes et Joshua Pearce. »

Merci d’être parmi nous aujourd’hui, Gavin! Nous allons discuter des nouveautés de la franchise, notamment des nouvelles technologies, des nouvelles expériences de jeu, et plus encore. Mais il y a une énorme nouveauté pour la F1 cette année que nous voulons aborder immédiatement : parlons du film F1, et de son lien avec le jeu. Nous aurons droit à cette énorme superproduction cet été. Y a-t-il des liens entre le film et le jeu en ce moment?

Ceux et celles qui ont précommandé l’Édition emblématique peuvent plonger dans le mode Carrière Pilote ou Mon Écurie avec APXGP, et profiter de divers scénarios de jeu qui reproduisent certains des duels les plus captivants du film, mettant en vedette les pilotes Sonny Hayes et Joshua Pearce. La majeure partie de ces scénarios sera accessible après la sortie du jeu, au moment du lancement du film, mais un aperçu du premier de ces scénarios sera offert à tout le monde dès le lancement, afin de donner un avant-goût de ce qui s’en vient. Les joueurs et joueuses qui termineront tous ces scénarios recevront le casque de Sonny Hayes en guise de récompense (le casque de Joshua Peace sera remis aux personnes qui précommandent immédiatement l’Édition emblématique) et il sera possible de l’utiliser pour les pilotes personnalisés ailleurs dans le jeu.

« Cette année est une année particulière. La Formule 1® célèbre son 75e anniversaire, et la saison actuelle s’annonce l’une des plus spectaculaires de l’histoire récente. »

C’est enthousiasmant! Il y a beaucoup de choses à aborder au sujet de cette édition fantastique et exceptionnelle de F1. Commençons par la vision créative qui alimente F1 25; comment, à votre avis, cette version se démarque-t-elle des versions précédentes?

Cette année est une année particulière. La Formule 1® célèbre son 75e anniversaire, et la saison actuelle s’annonce l’une des plus spectaculaires de l’histoire récente. Le sport est rempli d’histoires captivantes, et on peut dire la même chose à propos de F1® 25. Nous voulions créer un jeu F1 qui permettrait à notre public de revivre l’histoire du Championnat de F1, et de vivre une toute nouvelle histoire avec un nouveau chapitre de Point de rupture (un populaire mode de jeu de Formule 1® qui passionne tout le monde, les nouvelles recrues comme les vétérans). Nous voulions que les gens aient la chance de réaliser leurs rêves de F1, tout en participant à des compétitions et en construisant des liens avec les autres.

Gros plan sur une monoplace de F1 avec le logo F1 en bas

« Les nouvelles technologies jouent un rôle important pour permettre à F1 25 de placer la barre toujours plus haut dans la création de simulations de course encore plus réalistes et immersives. »

Année après année, la franchise F1 continue de repousser les limites de la simulation de course. Quel est le rôle des nouvelles technologies à l’égard de cet objectif, et quelles technologies vous semblent particulièrement enthousiasmantes?

Les nouvelles technologies jouent un rôle important pour permettre à F1 25 de placer la barre toujours plus haut dans la création de simulations de course encore plus réalistes et immersives. Du point de vue de l’expérience de jeu, les mises à jour des circuits réalisées à partir des données LIDAR (des capteurs qui fournissent des analyses très précises d’une zone) sont remarquables. Cinq circuits (Bahreïn, Miami, Melbourne, Suzuka et Imola) ont été mis à jour au moyen de la technologie laser LIDAR, et nous avons été en mesure de recréer ces pistes avec une précision jamais vue. On sent toute la différence dans les changements d’altitude, dans l’adhérence à la surface de la piste et dans les détails visuels; chaque tour ressemble encore plus à la vraie réalité.

De nombreuses améliorations ont été apportées aux infographies du jeu, aux cinématiques et à l’audio. En ce qui concerne l’image, nous avons mis à jour le nuanceur pour la surface de la piste, ce qui permet de reproduire plus fidèlement les circuits réels. Tout au long du jeu, des améliorations apportées à notre courbe de reproduction tonale créent un effet plus spectaculaire, dans toutes les conditions météorologiques. En plus de l’asphalte, les données LIDAR nous ont permis de créer des arbres et des feuillages qui correspondent mieux au type, à la taille et à la forme de la végétation du monde réel, avec de nouveaux ajouts comme les cerisiers en fleur à Suzuka. En plus des améliorations apportées à l’éclairage, aux ombres et aux circuits dans leur ensemble, une innovation exclusive au jeu sur PC appelée Tracé de chemins est en cours d’introduction. Si votre PC est compatible avec cette fonction, le Tracé de chemins offre la simulation de l’effet de la lumière sur la piste la plus réaliste que nous ayons jamais créée.

« L’écoute de notre communauté a toujours été un pilier dans notre façon de construire chaque jeu. »

Quelles sont les améliorations à l’expérience de jeu que vous préférez dans cette édition?

Nous avons proposé trois circuits à parcourir en sens inverse : Autriche, Silverstone et Zandvoort. La différence que vous ressentez lorsque vous parcourez une piste dans l’autre direction est beaucoup plus marquée que ce qu’on imagine. À bien des égards, vous devez oublier ce que vous croyez savoir et traiter ces circuits comme de tout nouveaux circuits.

Le système de voix véritables des pilotes, introduit dans F1 24, a été amplifié. Nous avons presque doublé le nombre de répliques par rapport à l’année dernière et nous avons répandu son utilisation dans divers contextes. Obtenez désormais la voix du pilote en qualification et en course, ainsi que la voix des responsables de l’écurie, et écoutez les échanges avec l’ingénieur de course. Tout cela a pour objectif de rendre le jeu encore plus authentique et immersif.

Une autre chose que nous avons faite est d’offrir aux personnes qui jouent plus de contrôle sur les Icônes de pilote. Vous pouvez maintenant permettre aux écuries de l’IA dans les deux modes Carrière de recruter des Icônes, ce qui signifie que vous pouvez enfin vous mesurer avec certaines personnalités célèbres.

Image côte à côte de pistes de course de F1 avec le texte original et inversé sous les images.

Je sais que Codemasters est très lié à la base de sa communauté. C’est une relation qui permet à tout le monde de tirer des enseignements de l'expérience des autres et d’apporter des changements lorsque cela est nécessaire. À ce sujet, y a-t-il des points faibles que vous vouliez corriger par rapport à F1 24?

L’écoute de notre communauté a toujours été un pilier dans notre façon de construire chaque jeu. La plupart des nouvelles fonctionnalités et des mises à jour mises en œuvre dans F1 25 sont le résultat d’une écoute attentive des demandes de notre communauté : la refonte de Mon Écurie, la création du prochain chapitre de Point de rupture et le nouvel éditeur d’adhésifs représentent quelques exemples.

Nous avons aussi mis l’accent sur le comportement de la voiture. Nous savions qu’il était possible de progresser par rapport à F1 24, et notre priorité a été d’apporter des changements en tenant compte des commentaires des personnes qui jouent. Nous avons reconstruit notre modèle de comportement de base en utilisant les rétroactions directes des pilotes participant à la simulation, des créateurs et des créatrices de contenu ainsi que des membres de notre communauté qui ont eu la chance d’accéder au jeu en avance. Ces commentaires nous ont aidés à mettre au point une expérience de conduite plus équilibrée et stable, avec un sous-virage réduit et un arrière beaucoup plus réactif lors des accélérations.

« Autre nouveauté cette année, les joueurs et les joueuses peuvent aussi utiliser l’écurie Konnersport (et l’écurie APXGP de F1® LE FILM, pour les personnes détenant l’Édition emblématique) dans le mode Carrière Pilote et Mon écurie. »

Parlons un peu des modes de jeu. Y a-t-il de nouvelles fonctionnalités ou de nouveaux modes dans F1 25 qui, selon vous, surprendront ou raviront même le public de longue date?

La plus importante nouveauté concerne le populaire mode Mon écurie, qui a reçu sa plus grande mise à jour depuis son lancement en 2020 et qui vous permet désormais de jouer en tant que propriétaire de votre écurie de F1. Cette nouvelle possibilité apporte un lot important de fonctionnalités, y compris la chance de gérer un duo de pilotes — avec tous les drames que cela peut entraîner. Il y a aussi un tout nouveau système d’améliorations des installations, l’introduction du développement des améliorations, qui représente un domaine de gestion indépendant, de nouveaux systèmes pour les commanditaires, pour la gestion du personnel… et la liste continue! Et si le nouvel éditeur d’adhésifs permet à tout le monde de créer les livrées les plus authentiques jamais offertes par le jeu dans tous les modes, il brille vraiment dans Mon écurie, un mode qui vous invite à créer l’identité de votre équipe.

Point de rupture est également de retour, et l’écurie Konnersport, qui se positionne habituellement vers le milieu du classement, se trouve cette année en lice pour remporter le championnat. Autre nouveauté cette année, les joueurs et les joueuses peuvent aussi utiliser l’écurie Konnersport (et l’écurie APXGP de F1® LE FILM, pour les personnes détenant l’Édition emblématique) dans le mode Carrière Pilote et Mon écurie.

Gros plan d’une image en jeu de monoplaces de F1 courant sur la piste

J’aimerais savoir ce que vous pensez de l’impact culturel de la F1. La seule façon d’interagir directement avec la F1 pour les gens est de prendre une manette entre les mains. Année après année, nous constatons la popularité croissante de la F1 à l’échelle mondiale, particulièrement en Amérique du Nord. À quel point est-ce important pour vous de jouer un rôle dans la diffusion de la culture de la course en général, et de l’amour pour ce sport?

Nous prenons nos responsabilités très au sérieux. Nous sommes sensibles au fait que le public est de plus en plus nombreux. Le sport connaît une croissance exponentielle, particulièrement aux États-Unis, et les motivations des joueurs et des joueuses sont plus vastes. Notre principal objectif est de permettre aux gens de se sentir comme des pilotes de Formule 1 en jouant à notre jeu. Nous voulons que chaque individu se sente comme une vedette et ait la chance de découvrir l’univers de la Formule 1 à travers de nombreuses fonctionnalités. Pour certaines personnes, l’objectif est de vivre la compétition et de dominer, que ce soit en ligne ou dans le mode Carrière Pilotes et Mon écurie. D’autres personnes s’amusent plutôt en faisant l’expérience du contenu plus ludique, avec les fonctionnalités axées sur l’histoire comme Point de rupture, ou encore les défis de plus petite taille dans F1 World. Notre responsabilité envers notre public est de créer des moments passionnants pour chacun et chacune, quelle que soit leur façon de jouer au jeu.

Image en jeu des monoplaces de F1 courant sur la piste

« Quelle que soit la manière dont ces personnes en sont venues à aimer le sport, fondamentalement, elles repartent avec le sourire et en se disant que l’expérience ressemblait à la F1. Si nous y parvenons, j’en suis très heureux. »

Fantastique. Merci encore pour le temps que vous avez accordé. J’ai une dernière question pour vous. Si F1 25 ne devait laisser qu’une seule impression durable au public, qu’espérez-vous qu’elle sera?

Quelle que soit la manière dont ces personnes en sont venues à aimer le sport, fondamentalement, j’espère qu’elles repartiront avec le sourire et en se disant que l’expérience ressemblait à la F1. Si nous y parvenons, j’en serai très heureux.

 


 

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