• Célébrer le 25e anniversaire des jeux Les Sims : Ash Wait Fêtez les 25 ans de la franchise Les Sims avec une rétrospective des mises à jour les plus importantes selon notre équipe.

    Depuis 25 ans, notre équipe crée avec passion des expériences profondes, réfléchies et authentiques qui reflètent les nombreuses possibilités de la vie (ainsi que quelques possibilités fantastiques que nous aimerions avoir dans la vraie vie). Cependant, comme la vie est incroyablement riche et complexe, nous ajoutons constamment du nouveau contenu et des caractéristiques inédites pour étendre l'univers Les Sims et en faire une plateforme de récit d'histoires représentative de sa communauté de joueurs et joueuses. 

    Dans le cadre de nos festivités d'anniversaire en cours, nous discutons avec des membres de notre équipe des projets les plus importants auxquels ils ont participé depuis leur arrivée dans la famille Les Sims, et de la manière dont leurs points de vue uniques ont façonné les caractéristiques et mises à jour ajoutées au cours des 25 dernières années. La mise à jour qui vient immédiatement à l'esprit de la productrice associée Ash Wait est la mise à jour récente Fierté au quotidien, dans laquelle elle et beaucoup d'autres personnes ont mis tout leur cœur. Découvrez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur Ash et sa passion pour les mises à jour du jeu de base !

    Quel a été ton premier poste dans l'équipe Les Sims et comment a-t-il évolué au fil du temps ?

    J'ai officiellement rejoint Maxis en 2021. En fait, j'ai commencé par travailler sur Spark'd, l'émission de télé-réalité Les Sims, mais techniquement, cela ne faisait pas partie de Maxis. J'ai été productrice responsable des mots-clés pour divers projets pendant les sept ou huit premiers mois, puis je suis arrivée dans l'équipe des kits. J'ai été responsable de cette équipe pendant un moment. Je n'avais pas l'expérience habituellement requise pour ce poste, mais j'avais déjà travaillé avec l'équipe des kits et fait beaucoup de choses avec elle, ce qui m'a vraiment aidée. J'ai appris beaucoup de choses sur le métier de productrice. Ensuite, nous avons engagé quelqu'un pour diriger l'équipe des kits, et cela m'a permis de commencer à travailler sur mon projet actuel, à savoir le jeu de base.

    J'adore ça car cela me permet de me concentrer sur des choses qui améliorent l'expérience globale de jeu. Par exemple, notre mise à jour récente d'anniversaire a ajouté environ 70 objets dans le mode Construction et dans Créer un Sim pour moderniser le jeu de base. Cela a beaucoup plu à notre communauté. Je peux aussi me concentrer sur les manières d'apporter du contenu dans notre jeu de base qui permet à notre communauté de se sentir représentée, et qui permet à chaque personne de jouer d'une manière qui lui ressemble vraiment. 

    Quelle est la première chose sur laquelle tu as travaillé ?

    Quand j'ai rejoint l'équipe, j'étais la productrice responsable des mots-clés, alors en gros, j'organisais un peu tout dans le jeu. Qu'il s'agisse d'une décoration, d'un chapeau ou d'un certain type de terrain, la personne responsable des mots-clés fait tout le nécessaire en coulisse pour que les joueurs et joueuses sachent où trouver les choses et puissent les chercher par couleur ou par style, etc. Cela implique aussi beaucoup de travail avec les pièces meublées et les looks prédéfinis. 

    Je connaissais vraiment bien le jeu et j'avais beaucoup d'idées fantastiques pour ce poste, mais comme je venais d'arriver et que je travaillais avec des gens que j'appréciais depuis très longtemps, c'était un peu stressant d'avoir autant de choses à gérer. J'étais une Game Changer avant de travailler sur Les Sims, alors j'ai eu accès à beaucoup plus de choses que les autres joueurs et joueuses. C'était déjà génial en soi. Alors intégrer l'équipe et pouvoir faire le travail que je fais... Je me dis encore souvent : "Waouh, je travaille sur Les Sims. C’est tellement bizarre." 

    Mais j'ai vraiment aimé ce poste, et il m'a vraiment permis de faire beaucoup de choses différentes. J'aime aussi beaucoup organiser les choses, alors cela m'a aidée. Et désormais, pouvoir rendre le jeu de base encore meilleur et encore plus inclusif est la cerise sur le gâteau !

    Parmi les projets sur lesquels tu as travaillé, lequel a le plus compté pour toi et pourquoi ?

    Clairement la mise à jour Fierté au quotidien. Nous avons beaucoup de chance. Nous avons pu consulter des personnes du GLAAD pour cette mise à jour, et en plus, un certain nombre de personnes qui y ont participé font partie de la communauté LGBTQ+. C'est mon cas également. C'était donc un projet très personnel, et nous voulions que la mise à jour soit sincère et authentique, d'autant que les personnes LGBTQ+ représentent une partie énorme de notre communauté. Je crois que c'est important pour elles de recevoir un peu d'amour de notre part, même si c'était aussi vraiment spécial pour moi de travailler sur cette mise à jour.

    Nous voulions vraiment inclure des choses qui pourraient être proposées par une petite entreprise ou par une personne créative LGBTQ+ locale. Comme par exemple une décoration murale récupérée dans un festival, ou quelque chose de ce genre. Nous voulions que ce soit des objets pouvant être déplacés d'une maison à une autre, ou les Sims pourraient porter à un festival ou au quotidien. Nous espérons que les joueurs et joueuses verront tout l'amour que nous avons mis dans cette mise à jour.

    Comment ton expérience personnelle a-t-elle influencé ton travail ?

    Je joue aux jeux Les Sims depuis la sortie du premier jeu. J'ai même joué à Simville et à SimFarm, qui sont sortis avant Les Sims. J'ai aussi été très active dans la communauté. J'avais un Tumblr, et j'ai streamé des vidéos Les Sims sur Twitch. J'ai fait beaucoup de choses avec Les Sims avant même d'arriver dans l'équipe. Cela a vraiment été une partie essentielle de mon histoire et de ma vie, et je crois que le fait de bien connaître le jeu et qu'il me soit aussi familier m'a donné une compréhension profonde de la franchise Les Sims. J'adore le côté loufoque des Sims.

    Comme je connais bien le jeu et que faire partie de l'équipe me permet de voir ce que la communauté adore et veut voir dans le jeu, j'ai toujours une multitude d'idées que je peux utiliser à tout moment. Et je m'en sers vraiment directement dans nos mises à jour. Avant même de commencer à concevoir quoi que ce soit, je définis les grandes lignes en me basant sur ce que la communauté aime déjà ou aimerait voir dans le jeu.

    À quel point est-ce important pour Maxis de permettre aux joueurs et aux joueuses de se reconnaître dans Les Sims ?

    Il est essentiel que chaque personne puisse recréer la personne qu'elle voudrait devenir, ou explorer qui elle veut être en dehors de l'endroit où elle vit, même si cela implique de prendre une autre voie. Prenons l'exemple d'une personne adulte qui aurait voulu être artiste : elle peut toujours le faire dans le jeu. Nous travaillons constamment sur de nouveaux moyens pour chaque membre de notre communauté de vivre en tant que Sim et de se représenter ou de représenter son entourage. En tant que joueuse, c'est extrêmement important pour moi que la représentation soit aussi essentielle dans Les Sims, et que notre équipe soit toujours encouragée à trouver de nouveaux moyens d'améliorer cet aspect. J'ai hâte de voir ce que nous allons proposer d'autre à notre communauté !

    Actualités connexes

    Gérer vos préférences relatives aux cookies