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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #3.2.0

Le système de classes revient dans Battlefield 2042 !

 

Bonjour à tous,

La semaine prochaine, nous publierons la première mise à jour majeure de 2023. De nombreux changements et améliorations vous attendent. Voyons ce qu'il y a de neuf.

 

Quoi de neuf avec la mise à jour 3.2 ?

Voici un aperçu des améliorations et changements inclus dans cette mise à jour :

  • Jouez en Assaut, Ingénieur, Éclaireur et Soutien avec le système de classes.
  • Personnalisez votre classe avec de l'équipement de classe, des gadgets de classe et les aptitudes aux armes.
  • Carte retravaillée : Rupture
  • Nouvelles armes : M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
  • Nouveaux éléments : silencieux, lunette longue portée et lunettes thermiques
  • Le système de protection active devient disponible pour le M1A5 et le T28
  • "Sous le radar" débarque pour les véhicules aériens
  • Des récompenses exclusives pour les personnes qui ont le Passe Année 1 ou les Éditions Gold et Ultimate

 

Comme on est au début de l'année, nous pensons que c'est le bon moment de changer la manière dont nous partageons les notes de version. Pour l'instant, elles sont mises en ligne la veille des mises à jour, mais nous voulons que ces informations soient diffusées plus tôt. Ainsi, vous pourrez consulter un aperçu complet du contenu et des changements apportés par les grosses mises à jour la semaine précédant leur diffusion.

Lorsque nous planifions une mise à jour du jeu, on n'est jamais à l'abri d'un changement de date de diffusion de dernière minute. Mais nous continuerons de confirmer les dates de déploiement de chaque mise à jour au début de la semaine de leur diffusion, comme nous l'avons toujours fait.

L'arrivée de la mise à jour 3.2.0 est un moment important pour l'équipe, car elle introduit le retour du système de classes de Battlefield™ 2042 en plus de nombreux autres changements et améliorations. Vous nous avez dit comment vous aimeriez voir évoluer le gameplay, et nous avons hâte que vous essayiez tout cela. Merci pour tous vos retours qui ont mené à l'arrivée de ce système. Une fois que vous aurez joué, dites-nous ce que vous pensez !

//L'équipe Battlefield

À l'écoute

Si vous préférez écouter nos discussions sur les mises à jour, nous vous invitons à nous rejoindre dans notre nouveau podcast ! Dans Coulisses de Battlefield, vous entendrez les discussions de l'équipe de développement de Battlefield, qui évoquera ce qui se passe dans le jeu et donnera des informations sur les futures mises à jour, les nouveautés et bien plus.

 

Ne manquez rien

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous apportons au jeu sur nos forums Battlefield.

 

 

Quelles sont les nouveautés ?

Retour du système de classes

Représentant le changement le plus important de Battlefield 2042 à ce jour, le retour au système de classes introduit un gameplay familier en ramenant la structure et l'identité de classe que vous avez utilisées dans les Battlefield précédents.

Si vous souhaitez en savoir plus sur notre aventure et les commentaires que nous avons reçus pendant le développement de cette fonctionnalité, nous vous invitons à consulter notre dernier article de notes de développement. Il s'agit également du sujet de notre premier épisode du podcast Coulisses de Battlefield, si jamais !

 

Classes

Chaque Spécialiste appartient à une classe Battlefield familière, déterminant son gameplay de prédilection.

Nous avons également rattaché l'équipement et les gadgets à des classes spécifiques pour inciter à jouer selon le rôle défini par chacune d'elles, tout en ajoutant de la lisibilité sur le champ de bataille.

À l'approche de la mise à jour 3.2, nous mettrons à jour le site web de Battlefield pour que vous compreniez tous ces changements. Voici un bref aperçu de la répartition des Spécialistes, équipements et gadgets selon les classes :

Assaut : Dozer, Mackay, Sundance, Zain

Équipement de classe : stylo médical

Gadgets de classe : explosif C5, plaque pare-balle IBA, M18 Claymore, lanceur de fumigènes

Ingénieur : Boris, Crawford, Lis

Équipement de classe : outil de réparation

Gadgets de classe : mine antichar, explosif C5, robot NEM, FM-148 Javelin, FXM-33 AA, M5 sans recul 

Éclaireur : Casper, Paik, Rao

Équipement de classe : balise d'insertion

Gadgets de classe : explosif C5, M18 Claymore, capteur de proximité, SOFLAM, fléchette traçante, T-UGS 

Soutien : Angel, Falck, Irish

Équipement de classe : défibrillateur

Gadgets de classe : caisse de munitions, caisse médicale, M18 Claymore, lanceur de fumigènes

 

Aptitudes aux armes

Le retour au système de classes introduit également les aptitudes aux armes. Il s'agit d'un ensemble d'avantages optionnels et passifs qui encouragent l'utilisation de l'archétype d'arme rattaché à votre classe.

Assaut + fusils d'assaut : 3 chargeurs supplémentaires

Ingénieur + FM : amélioration de la dispersion en position accroupie ou allongée

Éclaireur + fusils de précision : visée à la lunette rapide et très stable

Soutien + PM : vous dégainez plus rapidement

Les aptitudes aux armes vous aideront à comprendre quelles configurations sont efficaces pour chaque classe, tout en mettant l'accent sur l'identité de classe au combat.

 

Rupture

Rupture est la carte qui comporte les plus grands changements des cartes retravaillées. Elle a été optimisée et sa taille réduite pour favoriser des affrontements plus intenses qu'auparavant.

Améliorations

Sommet du glacier : avant, c'était une vaste étendue ouverte avec très peu d'abris pour se mettre à couvert, mais les manchots ont créé un avant-poste avec des bâtiments où éclateront des combats lors de la prise de contrôle de la zone.

Plateforme de glace : de nombreuses améliorations générales ont été apportées à la plateforme de glace de Rupture. Elle comprend un nouveau drapeau au sommet du glacier et de nouvelles voies pour favoriser le contournement entre le glacier et la plateforme pétrolière, qui a été déplacée.

Plateforme pétrolière : cet espace de jeu parmi nos préférés a été déplacé au pied du glacier. Plus proche de l'action que jamais, vous y livrerez davantage de combats frénétiques. De nouvelles façons d'attaquer la plateforme pétrolière ont été mises en place, et de nouveaux chemins et abris ont été ajoutés tout le long du pont.

Caverne de neige : nichée dans le glacier, vous trouverez une caverne enneigée qui renferme l'épave d'un MV-38 Condor et de précieuses ressources. Il s'agit d'un nouveau point de capture dont votre équipe devra s'emparer.

Village des ouvriers : la présence militaire et les fortifications sont plus marquées dans cette zone. La navigation plus aisée et les distances réduites entre les points de capture garantiront de l'action constante dans tout le village. Des rumeurs indiquent que les ouvriers de ce village font également de super fêtes, mais pour l'instant, nous n'avons pas reçu d'invitation.

 

Lunettes thermiques

Pendant la Saison 3, lorsqu'on a réfléchi aux accessoires que nous pourrions introduire plus tard, les lunettes thermiques se sont imposées comme une évidence.

Bien qu'elles soient déjà apparues dans d'autres Battlefield, les améliorations techniques et du moteur nous ont permis de représenter ces lunettes de manière totalement inédite. Dans les jeux précédents, leur affichage prenait tout l'écran. Mais dans Battlefield 2042, nous pouvons isoler cet effet pour qu'il ne s'affiche que dans la lunette elle-même, tout en représentant plusieurs points chauds sur un même objet. Utilisez une lunette thermique pour regarder un avion bimoteur et vous verrez !

Avec cette mise à jour, Zain peut également utiliser les lunettes thermiques avec son fusil à explosion aérienne XM370A.

Nous avons aussi effectué plusieurs modifications d'équilibrage pour que ces accessoires s'incorporent correctement dans le jeu. Pour que l'expérience de jeu demeure fun, les lunettes thermiques ne fonctionneront pas toujours comme dans la vie réelle. Le plaisir de jeu est une priorité quand on introduit de nouvelles choses sur le champ de bataille. Par exemple, la fumée tactique des gadgets, des grenades ou des véhicules bloquera ces lunettes, contrairement à la fumée et la vapeur de l'environnement.

Nous continuerons de surveiller et d'ajuster le gameplay de la lunette thermique au fil du temps.

TR-1 thermique 1.25x : cette lunette est idéale pour les combats rapprochés. Son écran compact fournit de précieuses informations dans les escaliers sombres ou les couloirs étroits.

S'équipe sur : 12m Auto, AC-42, AK24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 et SFAR-M LG

T4 thermique 2.5x : l'option moyenne portée des trois nouvelles lunettes, dont l'écran noir et blanc est particulièrement utile dans les entrepôts ou les parcs de conteneurs.

S'équipe sur : AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M LG, SVK, VCAR

2038 thermique 6x : parfaite pour le combat à longue distance et pour trouver les tireurs d'élite qui se cachent dans les buissons.

S'équipe sur : BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10

Nouveau silencieux : NVK-Box

Vous savez ce qu'il y a de mieux qu'un silencieux ? Deux silencieux soudés ensemble. Conçu pour le NVK-S22, cet accessoire ajoute un soupçon de furtivité à vos combats rapprochés.

Système de protection active pour le M1A5 et le T28

Comme annoncé dans nos notes de développement sur les véhicules, le système de protection active est disponible pour le M1A5 et le T28.

Quand nous avons apporté cette fonctionnalité à l'EBLC-Ram pendant la Saison 2, nous avions l'intention de l'intégrer à d'autres véhicules. Nous savons également que c'est quelque chose que vous attendiez, et nous avons hâte de voir vos réactions une fois que vous aurez pu l'essayer.

 

"Sous le radar" débarque pour les véhicules aériens

Lorsqu'un véhicule aérien vole à moins de 30 m d'altitude, il sera immunisé contre tous les verrouillages des armes des véhicules.

Nous réduisons également la limite d'altitude des hélicoptères. Auparavant, les pilotes pouvaient voler très haut et semer le chaos au sol dans une sécurité relative, car les lanceurs à verrouillage ne pouvaient pas les atteindre. Cette modification devrait les faire redescendre sur terre (littéralement).

Les chasseurs et les missiles déjà tirés ne sont pas affectés par ce changement. Nous continuerons de consulter vos commentaires sur ce sujet.

 

Nouvelles armes du Coffre : M39 EMR, MTAR-21, PP-2000

Le M39 EMR, le MTAR-21 et le PP-2000 ont été ajoutés à l'arsenal d'All-Out Warfare.

M39 EMR

Nettement plus léger que le M14 "original", ce fusil dispose de munitions longue portée de 7,52 mm et d'une lunette de fusil standard x8, ce qui en fait un fusil de précision moyenne portée adaptable. 

MTAR-21

Fusil d'assaut bullpup compact chambré pour des munitions 5,56x45 mm OTAN. Populaire pour sa configuration ambidextre, sa modularité et sa fiabilité, ce fusil d'assaut moyenne portée est la preuve qu'il ne faut pas sous-estimer une arme par sa taille. Le MTAR-21 arrivera également dans Battlefield Portal dans le cadre de cette mise à jour.

PP-2000

Ce pistolet-mitrailleur moderne dispose d'un chargeur de 40 balles, d'un châssis léger et d'une cadence de tir élevée. Grâce à sa grande vitesse initiale, même ses petites munitions font de gros dégâts. 

Des récompenses exclusives pour les personnes qui ont le Passe Année 1 ou les Éditions Gold et Ultimate

Bonne nouvelle pour les personnes qui possèdent le Passe Année 1 et les Éditions Gold et Ultimate qui auraient manqué les récompenses de palier 0 du Passe de combat Premium des Saisons 1 ou 2. Il vous suffira de vous connecter au jeu lorsque la mise à jour sera disponible pour débloquer les éléments suivants :

Saison 1 :

  • Set de Spécialiste "Vision absolue" (Angel)
  • Skin d'arme légendaire "Illumination" (AC-42)
  • Fond de fiche de jeu "Assassin fantôme"
  • Plaque de fiche de jeu "Omniscience"

Saison 2 :

  • Set de Spécialiste "Indéniable" (Boris)
  • Skin d'arme légendaire "Œil rouge" (DXR-1)
  • Fond de fiche de jeu "Le roi de la montagne"
  • Plaque de fiche de jeu rare "Carcajou"

Les propriétaires des versions listées ci-dessus recevront également les Spécialistes Lis et Crawford immédiatement après connexion.

Rendez-vous sur l'écran Collections et profitez de vos nouveaux éléments. Ce bonus est disponible pour les personnes qui possèdent le Passe Année 1 ou les Éditions Gold et Ultimate pendant une durée limitée.

Modifications

Soldats IA

  • Résolution d'un problème d'IA dans Match à mort en équipe. L'IA restait immobile lorsque vous étiez en état d'hémorragie ou dans l'écran de déploiement.
  • Correction d'un problème d'IA qui devrait améliorer la circulation des véhicules autour des palmiers.
  • Correction du fait que l'IA n'évitait pas le feu des épaves de chars.

 

Battlefield Portal

En raison de la grande ampleur des changements apportés par le système de classes, certaines de vos créations devront être actualisées après cette mise à jour.

  • Résolution d'un problème qui faisait que Frontière caspienne et Bataille des Ardennes s'affichaient de manière erronée sur la minicarte du monde de l'écran de chargement.
  • Correction du fait qu'en Conquête (1942), une équipe avait moins d'avions que l'autre.
  • Résolution d'un problème qui faisait scintiller le texte "Fragmentation" dans le coin inférieur de l'ATH (inventaire) lorsque vous utilisiez le défibrillateur avec la classe Assaut.
  • Bad Company 2 - Pistolet à fléchettes traçantes - Correction d'un problème d'icône de verrouillage qui pouvait grossir lorsque vous visiez des véhicules.
  • Bad Company 2 - Gadgets - Résolution d'un problème qui faisait que la zone ciblée par la frappe de mortier se coinçait au sommet des bâtiments.
  • Bad Company 2 - Correction d'un problème avec le verrouillage des fléchettes traçantes qui restait à l'écran après le retour sur l'écran de déploiement.
  • Bad Company 2 - Amélioration des collisions du personnage avec le M1114.
  • Battlefield 1942 - Mise à jour de la vidéo d'aperçu des jumelles dans le menu de la collection, pour qu'elle présente mieux son fonctionnement.
  • Battlefield 3 - Gadgets - SOFLAM - Résolution d'un problème qui empêchait la cible d'être mise en surbrillance après une seconde acquisition.
  • Bad Company 2 - Correction d'un problème qui faisait que le gadget de mortier repérait automatiquement les ennemis.
  • Bad Company 2 - Correction d'un problème avec le verrouillage du pistolet à fléchettes traçantes qui n'était plus actif après annulation.

Modificateurs

  • Ajout de 2 nouveaux modificateurs pour désactiver les restrictions de gadgets et d'armes à lancer (époque 2042). Cela permet aux classes de 2042 de s'équiper de n'importe quel gadget hors classe si vous appréciez ce style de jeu. Cette modification n'empêche pas d'utiliser les gadgets de classe, qui sont déplacés dans un emplacement distinct.
  • Ajout d'AptitudesAuxArmes aux restrictions de gadgets du site de Battlefield Portal.
  • Ajout du capteur de proximité à la liste de sélection GadgetOuvert (contre la liste des armes à lancer auparavant).

Éditeur de règles

  • Correction du fait que Crawford apparaissait avec le mauvais nom dans l'éditeur de règles.
  • Ajout d'un nouveau bloc de sélection InventaireGadgetsClasse, qui vous permet d'accéder aux gadgets du nouvel emplacement de gadgets de classe. Les gadgets de classe précédemment présents dans la liste InventaireGadgetsOuverts ont été retirés.

 

Gadgets

  • Correction de deux traînées de grenade visibles après avoir lancé une grenade.
  • Ajout de plusieurs gadgets de Portal dans l'arsenal de 2042 :
    • Robot NEM, pistolet à fléchettes traçantes, M18 Claymore, FGM-148 Javelin et DAS.
  • Les gadgets outil de réparation, balise d'insertion, défibrillateur et stylo médical rejoignent la nouvelle catégorie des gadgets de classe.
  • Augmentation de la portée de réanimation (et des dégâts) du défibrillateur équipé manuellement pour qu'il corresponde à la portée des interactions de réanimation.
  • Résolution d'un problème avec les effets visuels et sonores lorsqu'une grenade était lancée parmi les arbres et les buissons.
  • Résolution de problèmes avec le couteau de lancer qui n'infligeait aucun dégât si la personne qui le lançait était tuée. Cela devrait arriver bien moins souvent.
  • Résolution d'un problème visuel qui faisait apparaître les étincelles loin du Nightbird pendant sa réparation avec l'outil de réparation.
  • Résolution d'un problème avec le couteau de lancer qui disparaissait lorsque vous le lanciez dans les arbres.

Caisse de munitions

  • Les caisses de munitions rendent désormais des balises d'insertion.
  • Les caisses de munitions rendent désormais des fléchettes traçantes et des M18 Claymore.

C5

  • Correction du fait que le C5 n'apparaissait pas toujours pour les autres personnes.

Robot NEM

  • Ajustement de la collision du robot NEM pour résoudre un problème qui faisait que le bras du gadget passait à travers les murs.
  • Mise à jour des messages d'information du robot NEM lorsque vous tenez le gadget et lorsque vous le contrôlez.
  • Mise à jour de l'accélération et de l'angle de rotation du robot NEM pour plus de réactivité.
  • Réduction de la santé du robot NEM (de 400 à 300).
  • Modification des chocs causés au robot NEM de sorte que les balles ne le repoussent plus.
  • Résolution d'un problème qui faisait exploser le robot NEM lorsqu'il entrait gentiment en contact avec un char.

FGM-148 Javelin

  • Mise à jour de l'écran en vue subjective et du réticule du FGM-148 Javelin. Il affiche également plus d'informations sur le gadget et son mode actuel.
  • Réduction de la durée de rechargement du FGM-148 Javelin de 10 %.
  • Réduction des dégâts du FGM-148 Javelin contre la plupart des chars et des avions en mode Attaque directe (puissance inchangée lors des attaques aériennes). 
  • Le verrouillage du FGM-148 Javelin est moins permissif mais sa portée maximale passe de 250 m à 450 m.
  • Ajout d'un message contextuel en jeu lorsque vous portez ou visez avec le FGM-148 Javelin.
  • Résolution d'un problème qui permettait au FGM-148 Javelin de tirer au jugé.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le FGM-148 Javelin d'utiliser son attaque aérienne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'attaque directe du FGM-148 Javelin manquait sa cible s'il était verrouillé trop près.
  • Ajustement de la trajectoire de l'attaque aérienne du FGM-148 Javelin pour qu'elle soit plus réaliste.
  • Ajout d'une infobulle sur l'ATH pour apprendre à utiliser le FGM-148 Javelin.
  • Le FGM-148 Javelin peut verrouiller les véhicules vides.

Missile antiaérien FXM-33

  • Légère augmentation de l'accélération et de la vitesse maximale du projectile.
  • Ajout d'un message contextuel en jeu quand vous portez l'arme ou zoomez avec.
  • Le missile antiaérien FXM-33 peut verrouiller les véhicules vides.
    • Commentaire des développeurs : Comme pour le M5 sans recul, ces modifications servent à aider les Ingénieurs à jouer leur rôle en lien avec les véhicules de combat.

Balise d'insertion

  • La balise de déploiement ne permet que 4 réapparitions avant de s'autodétruire.
  • La balise de déploiement ne s'autodétruit plus si son propriétaire réapparaît dessus.
  • Résolution de problèmes qui empêchaient de réapparaître sur les balise de déploiements placées dans des endroits exigus.
    • Commentaire des développeurs : Chaque Spécialiste de la classe Éclaireur transporte une balise de déploiement. Ces modifications veillent à ce que l'utilisation des balises de déploiement ne perturbe pas le rythme de la partie.

M18 Claymore

  • Mise à jour de l'icône M18 Claymore en jeu pour qu'elle soit identique à celle des menus.
  • La M18 Claymore utilise le même processus de mise en place que la balise de déploiement et le kit de construction d'Irish. Cela vous permet de mieux contrôler l'endroit où la placer.
  • La taille de la M18 Claymore a augmenté de 33 % pour qu'elle soit plus visible dans l'environnement.
  • Réduction du rayon d'explosion de la M18 Claymore (6 m -> 5 m).
  • Réduction de la longueur du laser de la M18 Claymore (3 m -> 1,75 m).
  • Réduction de la vitesse d'activation minimale pour déclencher la M18 Claymore (3,8 m/s -> 3 m/s).
  • Les M18 Claymores ne peuvent plus être déployées trop près des échelles, des tyroliennes ou des cordes suspendues.
  • Ajustement des effets visuels des lasers des M18 Claymore pour qu'ils soient plus visibles de près.
  • Une M18 Claymore demeure dans l'environnement même si son propriétaire est éliminé. En revanche, elle disparaît s'il en pose une nouvelle.
  • Toutes les M18 Claymores placées sont retirées de l'environnement si le propriétaire change d'équipement.
  • Réduction de la santé de la M18 Claymore pour qu'elle explose en un tir.
    • Commentaire des développeurs : Nous avons agrandi la taille des M18 Claymore et ajusté l'effet visuel du laser pour qu'elles soient plus simples à repérer. Regardez tout de même où vous mettez les pieds !

Stylo médical

  • Réduction du nombre de charges à 1 dans un souci d'équilibrage, car il s'agit d'un gadget de classe.
  • Réduction du temps nécessaire avant de pouvoir commencer les soins avec le stylo médical (2 s -> 1 s).
  • Réduction de la quantité de santé rendue par seconde (50 -> 35).
  • Résolution d'un problème qui permettait de zoomer avec le stylo médical.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les ondes de choc des explosions pouvaient interrompre le stylo médical.
  • Si vous appuyez sur la touche pour passer au stylo médical alors que votre santé est pleine, vous entendrez un effet sonore signalant que vous ne pouvez pas l'utiliser pour le moment.
    • Commentaire des développeurs : Ces modifications devraient améliorer la réactivité du stylo médical, tout en prenant en compte le fait que l'Assaut en aura un par défaut comme gadget de classe.

Sans recul M5

  • Augmentation de l'accélération et de la vitesse maximale du projectile.
    • Commentaire des développeurs : Nous prévoyons qu'il y aura moins de lanceurs sur le terrain à un instant T après cette mise à jour, alors nous avons augmenté l'accélération et la vitesse maximale des projectiles pour aider les Ingénieurs.

Capteur de proximité

  • Le capteur de proximité appartient à la catégorie des gadgets ouverts.
    • Commentaire des développeurs : Le gadget était trop puissant dans l'emplacement de la grenade et était trop souvent sélectionné. Ce changement devrait mener à une méta plus saine.

SOFLAM

  • L'IU de cible désignée n'est visible que si vous avez un gadget qui peut verrouiller une cible ou si vous avez le SOFLAM d'équipé.

DAS

  • Amélioration de l'animation de pliage des pieds du DAS lorsque vous vous en équipez.
  • Réduction substantielle de la portée de détection verticale du DAS pour qu'il soit plus en adéquation avec la verticalité d'All-Out Warfare.
  • Ajustement du réticule du DAS.
  • Modification de l'icône du DAS en jeu et dans les menus pour qu'elle représente plus précisément le gadget.
    • Commentaire des développeurs : Bien que le DAS ait reçu un polissage général comme indiqué ci-dessus, la réduction de la portée de détection verticale (500 m -> 30 m) favorisera une expérience de jeu plus juste. Certaines de nos cartes Battlefield Portal n'ont pas beaucoup de verticalité, contrairement à celles de Battlefield 2042, et nous estimons que ce n'est pas sain d'être récompensé en détectant quelqu'un 500 m au-dessus de vous. Cela devrait aider à réduire les occurrences de repérage.

Pistolet à fléchettes traçantes

  • Les lanceurs peuvent se verrouiller sur les fléchettes traçantes placées sur des objets environnementaux.
  • L'IU de cible désignée n'est visible que si vous avez un gadget qui peut verrouiller une cible ou si vous avez le pistolet à fléchettes traçantes d'équipé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les fléchettes traçantes de briser les vitres.
  • Ajustement du réticule du pistolet à fléchettes traçantes.
  • Correction du fait qu'il était impossible de sélectionner le pistolet à fléchettes traçantes lorsque vous n'aviez plus de munitions.

Flux de gameplay et éléments sociaux

  • Dans le cadre du retour du système de classes, nous avons retravaillé l'IU d'équipement sur l'écran de déploiement, pour un résultat plus compact. Des touches permettent de naviguer rapidement entre les derniers personnages que vous avez utilisés pour chaque classe.
  • L'IU de sélection de personnage sur l'écran de déploiement comprend des informations pertinentes à propos de votre attribut de Spécialiste, du gadget de classe, des aptitudes aux armes et bien plus.
  • Ajout d'icônes des classes dans la liste d'escouade, le tableau des scores et les plaques de nom pour afficher les classes jouées par chaque personne.
  • Les personnes qui ne sont pas en vie sont légèrement grisées dans le tableau des scores et leur icône de classe est un "x".
  • Ajout d'un nouvel écran "Classes" dans le menu principal. Rendez-vous là-bas pour en savoir plus sur les classes, les Spécialistes, leurs attributs et les gadgets. C'est aussi là que vous modifiez vos équipements, car ils sont désormais rattachés à chaque classe. L'écran d'équipement précédent a été retiré.
  • Ajout d'un nouvel emplacement dans l'ATH d'inventaire (en bas à droite lors d'une partie) pour votre gadget de classe.
  • Ajout d'une icône d'aptitudes aux armes affichée sur la carte d'élimination, l'ATH d'inventaire et l'interface de sélection d'arme lorsqu'il y a une synergie entre la classe et l'archétype d'arme.
  • L'icône du chef d'escouade ressemble désormais à une étoile. Après tout, c'est cette personne qui donne des ordres aux autres membres et coordonne leurs actions !
  • Modification de l'ordre des onglets dans le menu "Collection". Spécialistes n'apparaît plus en premier. Ce changement s'explique par le fait que le nouvel écran Classes est l'endroit où vous personnalisez les Spécialistes et leurs équipements. Ainsi, nous voulions que la personnalisation des véhicules soit plus rapidement accessible.
  • Ajout d'un nouveau sous-menu biographique dans l'écran "Spécialistes" de la Collection. Il vous permettra d'en savoir plus sur les Spécialistes, leurs histoires et les causes qu'ils défendent.
  • Ajout d'un nouveau réticule pour les défibrillateurs équipés manuellement. Il vous montre quand ils sont en cours de recharge après utilisation et signale que vous rendez plus de santé lors de la réanimation en maintenant la touche.
  • Les gadgets non utilisables sont grisés dans l'ATH d'inventaire (par exemple, le stylo médical quand vous êtes déjà en pleine santé).
  • La catégorie d'armes "Utilitaire" est devenue "Tactique".
  • Avec la manette, l'indicateur de touche pour passer à l'arme principale ou secondaire (ATH d'inventaire) est désormais caché pour l'arme dont vous êtes équipé actuellement, afin de mieux vous indiquer quelle arme vous sélectionnerez en appuyant sur la touche contextuelle.

Améliorations générales et progression

Les assignations par défaut de la manette ont été mises à jour pour s'accorder avec l'ajout du nouvel emplacement de gadget de classe. Cela signifie que certaines autres actions ont été réorganisées. Nous vous encourageons à prendre le temps de vérifier vos commandes et de vous familiariser avec ces changements avant de vous lancer dans une partie. Les modifications ci-dessous sont représentatives d'un système de manette spécifique et peuvent différer en fonction de votre choix de périphérique.

  • Gadget de classe : touche haut du BMD
  • Lancer de grenade : gâchette haute gauche (auparavant, touche haut du BMD par défaut)
  • Menu Plus : touche Y, vous devez maintenir la touche pendant un court moment pour l'ouvrir (auparavant, gâchette haute gauche par défaut)
  • La navigation par défaut se fait avec les touches haut/bas/gauche/droite du BMD (auparavant, Y/X/A/B par défaut).
  • Correction du paramètre "Afficher indicateurs touches ATH" (options) qui ne marchait pas.
  • Optimisation du traitement des entrées à la souris pour qu'elles soient traitées à un taux plus stable et pour éviter les pics de traitement des événements d'entrées à la souris.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'affichage d'Origin en jeu pouvait avoir un impact négatif sur les entrées à la souris même si l'affichage n'était pas activé.
  • Amélioration de la qualité des animations de mort lors des explosions.
  • Amélioration de la physique des corps des personnages après une élimination au corps-à-corps.
  • Correction de l'animation incorrecte en vue subjective lorsque vous utilisiez le sprint de traversée avec un gadget tenu dans une seule main.
  • Amélioration des transitions entre la glissade et la posture allongée.
  • Affichage de la distance (en m) des éliminations à longue portée dans le journal d'éliminations.
  • Amélioration de la réactivité des animations d'attaques au corps-à-corps.
  • Amélioration de l'enregistrement des éliminations au corps-à-corps sur les cibles qui se déplacent rapidement.
  • Correction des éliminations au corps-à-corps qui ne fonctionnaient pas dans les ascenseurs en mouvement.
  • Correction des cas où les Spécialistes étaient coincés dans un état d'hémorragie après avoir été réanimés suite à une attaque au corps-à-corps.
  • Amélioration des éclaboussures de sang lorsque vous tirez sur les ennemis.
  • Vous déplacer en visant avec une lunette n'interrompt plus le fait de retenir votre respiration.
  • Correction des personnages qui empêchaient le véhicule dans lequel ils se trouvaient de recevoir des dégâts explosifs.
  • Ajout d'une option "Visibilité nombre de dégâts" dans AFFICHAGE > RÉTICULE > INDICATEUR DE TIR RÉUSSI.
    • Commentaire des développeurs : Cette fonction est expérimentale et désactivée par défaut. Si vous activez cette option, les dégâts infligés aux ennemis seront visibles dans le "journal aux crânes" (en bas au centre de l'écran).
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsque vous visiez jute après avoir foncé dans une porte, des problèmes d'animation d'arme pouvaient survenir.
  • Ajout de nouvelles animations d'atterrissage lors d'un saut ou d'une chute. Elles varient selon la hauteur. Attention à ne pas faire une chute mortelle tout de même.
  • Correction du fait que le personnage pouvait parfois traverser légèrement le sol en l'atteignant à grande vitesse.
  • Amélioration du calcul des dégâts des chutes.
  • Amélioration de l'expérience de saut sur les consoles de 4e génération (XB1, PS4).
  • Correction du fait que vous pouviez pivoter librement la caméra pendant la phase d'insertion et voir à l'intérieur de votre propre corps.
  • Dans Hazard Zone, correction des personnages à terre qui pouvaient changer de position et de direction de manière soudaine à plusieurs reprises.
  • Correction du fait que les personnages pouvaient rester coincés en sautant sur le bord des objets.
  • Amélioration visuelle des indicateurs directionnels de dégâts (IU).
    • Commentaire des développeurs : Le nouveau design indique mieux le nombre de dégâts subis, et vous comprenez mieux lorsque vous subissez plusieurs tirs d'un même adversaire. Dites-nous ce que vous en pensez !
  • Correction de l'impossibilité d'effectuer une attaque au corps-à-corps en sautant.
  • Soutenir les membres de l'équipe via les ravitaillements, les soins et les réparations vous rapporte des points. Ils s'affichent dans une nouvelle colonne du tableau des scores.
  • Correction de la réparation du Ranger qui rapportait de l'EXP de soin au lieu d'EXP de réparation. Le Ranger a beau être le meilleur ami des Sans-patrie, ce n'est pas un toutou en chair et en os.
  • Modification des armes et gadgets débloqués par défaut pour que toutes les classes aient accès dès le départ à un gadget et à une arme correspondant à ses aptitudes.

 

Hazard Zone

Remarque : les gadgets de classe et les aptitudes d'armes ont été ajoutés dans Hazard Zone. Vous aurez toujours la possibilité d'acheter n'importe quelle arme et n'importe quel gadget avant la manche, quelle que soit votre classe.

  • Correction du fait qu'il était possible d'apparaître sous la carte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs terminaux de liaison étaient placés dans des lieux empêchant leur utilisation.

 

Cartes

Manifeste

  • Résolution d'un problème de clipping en position allongée sur la plateforme entre les escaliers et la cabine de la tour de garde.
  • Correction de flammes qui demeuraient après la destruction des tas de pneus.
  • Résolution d'un problème de collision au secteur A4 qui permettait de sortir de la carte.
  • Correction des rampes qui pouvaient être activées sous des objets statiques.
  • Résolution d'un problème en Percée, qui faisait que le MD540 Nightbird situé hors de la carte pouvait être utilisé.
  • Repositionnement d'un réverbère sur la route menant à la station météo.
  • Résolution des morceaux de la caméra qui flottaient après la destruction du mur.
  • Correction des panneaux qui flottaient après la destruction des barrières.
  • Résolution d'un problème au bâtiment A1 qui faisait que vous pouviez traverser le toit.
  • Correction de problèmes de texturage près des falaises du drapeau A1.
  • Résolution d'un problème d'éléments flottants près des poubelles.
  • Correction d'un problème d'éléments flottants derrière certains conteneurs près du drapeau E1.
  • Correction d'un problème de disparition de la corde suspendue de la tyrolienne près de la route.
  • Correction de conteneurs flottants près de l'eau.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le masque de collision étendu des murs de sacs de sable (dans un état de destruction spécifique) pouvait entraîner une posture allongée erronée.
  • Résolution de la lumière qui demeurait malgré la destruction de ses sources sur les piliers.
  • Correction de plusieurs éléments flottants à proximité du bâtiment de Caju.
  • Correction d'un problème de clipping entre une bâche et le goudron dans la zone d'un drapeau.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le gadget de corde était à moitié enterré.
  • Correction de plusieurs buissons flottants devant la tyrolienne.
  • Correction d'un espace scintillant dans le coin d'une pièce au rez-de-chaussée du bâtiment Caju.

Kaléidoscope

  • Correction du fait qu'il était possible d'entrer dans la cage d'ascenseur et dans le bâtiment en se tenant près de la porte d'ascenseur à proximité de F1.
  • Correction des points de réapparition de contestation en A1 et A2 qui se trouvaient dans la zone du point de capture.
  • Correction du panneau de contrôle du pont qui apparaissait en vert.
  • Agrandissement de la zone de capture du drapeau C2 dans le dernier secteur en Percée - Grande.
    • Commentaire des développeurs : Nous avons remarqué que lorsque les assaillants étaient très dangereux, la seule solution en défense était de garer des véhicules dans la salle de réception. Avec cette modification, les deux équipes auront plus d'espace pour souffler au niveau de ce drapeau.

Fer de lance

  • Correction des personnages qui restaient coincés après avoir marché dans les cratères creusés par les explosions.
  • Correction des personnages qui restaient coincés en marchant dans l'espace entre certains abris de la zone du drapeau A1.
  • Correction des avions qui n'étaient pas détruits en s'écrasant sur les rochers.
  • Correction des gadgets déployés qui n'étaient pas détruits par les plateformes en mouvement.
  • Correction de l'animation des nuages lorsque le temps change.
  • Correction de certains problèmes de niveau de détail pour les deux usines.
  • Correction d'une ligne de lumière qui apparaissait lorsque vous vous approchiez des murs à l'intérieur du bâtiment.
  • Correction de problèmes de niveau de détail en C1 sur le toit en état de destruction.
  • Correction d'un problème qui faisait que les passerelles intérieures de l'usine menaient dans des murs.
  • Amélioration des apparitions initiales pendant la phase d'insertion.

Échouement

  • Correction de l'IU des menus qui était plus sombre sur Échouement que sur d'autres cartes.
  • Correction de problèmes d'apparition en mode Maître d'arme sur la disposition CPS.
  • Résolution d'un problème qui faisait que mourir à l'intérieur du navire surexposait la caméra pendant une courte période.
  • Résolution d'un problème qui faisait que dans le mode Conquête tactique à 8 contre 8, chaque équipe n'avait qu'un point de réapparition, incitant l'équipe adverse à camper à proximité.

 

Personnage

  • Correction du fait que maintenir la touche Ctrl pour s'accroupir tout en ouvrant la tablette de demande forçait le personnage à se relever.
  • Correction de l'animation de course qui ne s'affichait pas correctement lorsque vous sprintiez et glissiez avec une arme à une main.
  • Ajustement de la manière dont l'interaction de réanimation fonctionne, pour plus de cohérence avec le comportement de réanimation manuelle.
  • Ajustement de l'effet du sang lorsque vous touchez les ennemis. L'effet est plus transparent et plus aussi "visible" dans les espaces sombres.
  • La santé du personnage commence automatiquement à se régénérer 1 seconde après la réanimation au taux de régénération de santé passive standard (5 PV/s)
  • Les réanimations d'escouade de la part des Spécialistes non Soutien rendent 25 PV au lieu de 50.
  • Vous pouvez désormais jongler entre les modes de tir lors de l'utilisation du viseur.
  • Il en va de même avec le module sous le canon, mais il faut maintenir la touche.
  • Le verrouillage des cibles n'est plus interrompu si les personnes à bord du véhicule cible le quittent pendant la phase de verrouillage. Voilà qui devrait contrecarrer la stratégie de certains pilotes sans scrupule.
  • Amélioration du fonctionnement du verrouillage de la cible. Les petits objets devant les cibles visées devraient être moins susceptibles d'interrompre le verrouillage.
  • Parachute : réduction du délai d'attente entre deux déploiements (1 s -> 0,6 s).
    • Commentaire des développeurs : Cela devrait limiter les situations où vous coupez le parachute et vous écrasez au sol avant de le redéployer.

 

Spécialistes

Angel

  • La caisse d'équipement d'Angel a été modifiée pour que vous puissiez personnaliser chaque emplacement de votre équipement.
  • Réduction du nombre de chargeurs dans les sacs de ravitaillement d'Angel (3 par sac).
  • La caisse d'équipement d'Angel rend des M18 Claymore, des micro-drones (Battlefield Portal) et des DAS.
  • Ajout de deux comportements d'interaction avec la caisse d'équipement. Si vous ne faites qu'appuyer que sur la touche, vous récupérerez des munitions pour vos armes et gadgets. Si vous maintenez la touche, vous ouvrirez le menu de personnalisation complet de l'équipement.
    • Commentaire des développeurs : Nous avons entendu vos questions et vos commentaires sur la caisse d'équipement d'Angel. Nous allons continuer d'évaluer vos réactions, mais en attendant, nous l'avons ajustée et avons appliqué des ajustements d'équilibrage aux munitions.

Boris

  • La tourelle automatique SG-36 ne met plus en surbrillance les cibles, seulement les plaques de nom pour Boris et les membres de son escouade.
  • Les munitions de la tourelle automatique SG-36 ont changé et peuvent désormais infliger des dégâts aux véhicules lourds.
    • Elles infligent environ 0,6 - 0,8 % de dégâts par tir.
  • Nous avons retravaillé les cibles visées en priorité par la tourelle automatique SG-36. Elle se concentre principalement sur les véhicules, sauf si des unités d'infanterie se trouvent à moins de 25 m d'elle.
    • Commentaire des développeurs : Ces modifications renforcent le rôle de Boris en tant qu'Ingénieur spécialisé dans les combats contre les véhicules. Cela devrait également changer le comportement de sa tourelle, qui sera moins frustrante en ciblant l'infanterie.

Casper

  • Résolution d'un problème qui empêchait Casper de déployer le drone de reconnaissance OV-P en position allongée dans les buissons.

Crawford

  • Crawford n'est plus de classe Soutien, mais Ingénieur.
  • Crawford a reçu un nouvel attribut : Réparations critiques, qui permet de réparer plus rapidement les véhicules et les gadgets à la santé très basse.
  • Les munitions du Vulcan de Crawford ont changé de calibre et peuvent infliger des dégâts à toutes les catégories de véhicules.
  • Le Vulcan de Crawford inflige 0,1 % de dégâts par balle aux chars, à une cadence de tir de 1 200 cpm.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le Vulcan de Crawford d'être réparé.
    • Commentaire des développeurs : Comme nous l'avons expliqué tout au long du développement du système de classes, Crawford est plus adapté à la classe Ingénieur en raison de son style de jeu statique.

Dozer

  • Correction du fait que vous ne pouviez pas détruire la tourelle automatique SG-36 de Boris  avec le bouclier balistique SOB-8 de Dozer.

Falck

  • L'attribut Chirurgien de combat de Falck est actif avec le défibrillateur équipé manuellement. Cela lui permet de charger le défibrillateur plus rapidement pour effectuer une réanimation complète par rapport à Irish ou Angel.

Irish

  • Irish n'est plus de classe Ingénieur, mais Soutien.
    • En tant que Soutien, Irish a désormais accès au gadget de classe Défibrillateur et peut réanimer n'importe quel équipier.
  • Comme Irish est devenu un Soutien, nous avons remplacé son attribut par Point de réserve, qui était précédemment attribué à Crawford. Cet attribut permet aux personnes réanimées de recevoir des munitions de gadget.
  • La sentinelle automatique APS-36 d'Irish peut être réparée par les Ingénieurs.
  • La sentinelle automatique APS-36 peut intercepter les missiles Javelin.
    • Commentaire des développeurs : Parallèlement au changement de classe de Crawford, nous avons estimé qu'Irish était plus adapté à la classe Soutien, grâce à sa capacité à installer des abris en étant proche de la ligne de front. Cette capacité sera utile pour l'aider à réanimer les membres d'équipe.

Lis

  • Augmentation de la portée maximale du G-84 TGM de Lis (450 m -> 600 m).
  • Réduction de la portée d'effet de l'attribut Traqueuse de blindage de Lis pour les véhicules terrestres (175 m -> 125 m).
  • Réduction de la portée d'effet de l'attribut Traqueuse de blindage de Lis pour les véhicules aériens (400 m -> 300 m).
  • Augmentation de la vitesse du G-84 TGM de Lis après boost (100 m/s -> 150 m/s).
  • Augmentation du masque de collision du G-84 TGM de Lis de 20 % pour que le missile soit plus facile à détruire.
  • Augmentation des angles de rotation du G-84 TGM de Lis.
  • Réduction de l'angle de rotation du G-84 TGM de Lis après boost.
  • Correction du G-84 TGM de Lis qui n'infligeait aucun dégât aux jambes de l'ennemi.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le G-84 TGM de Lis avait un délai de 1 seconde avant d'engager le rechargement après avoir quitté la vue du missile.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le mode boost du G-84 TGM de Lis d'utiliser le bon modificateur d'accélération, sauf si la touche de boost était maintenue.
  • Correction du TGM de Lis qui passait à travers les jambes des personnages.
  • L'attribut Traqueuse de blindage ne s'active que lorsque le G-84 TGM est équipé.
  • Ajout d'un message contextuel en jeu lorsque vous êtes au tir au jugé et en zoom.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le missile du G-84 TGM de Lis se déplaçait beaucoup trop lentement en diagonale avec une manette.
    • Commentaire des développeurs : La plupart de ces changements s'inscrivent dans l'équilibrage global des lance-roquettes en lien avec le retour du système de classes. Comme Lis est la seule à utiliser le G-84 TGM, nous avons effectué quelques équilibrages pour que son maniement exige une certaine habileté, comme les autres options antivéhicules.

Mackay

  • Réduction de la portée du grappin de Mackay (30 m -> 24 m).
  • Réduction du bonus de vitesse de déplacement de l'attribut Mobilité de Mackay lorsque vous zoomez avec certaines armes lourdes (fusils anti-matériel, FM, fusils de précision). Il est également un peu réduit avec les fusils d'assaut, les DMR et les fusils à verrou. Par contre, le bonus reste inchangé avec les PM et pistolets.

Rao

  • Résolution d'un problème qui faisait que le gadget outil de piratage de Rao disposait d'une "logique de canon baissé", ce qui le faisait baisser la main et le gadget près des murs et des objets.
  • Les cibles piratées peuvent être visées par des membres de l'équipe (comme avec les cibles marquées par le SOFLAM) pour améliorer la synergie avec la classe Ingénieur. Grâce à cette méthode, les lanceurs comme le M5 peuvent verrouiller des cibles piratées.
  • Augmentation du temps d'attente après le piratage d'un véhicule (5 s -> 8 s).
  • Augmentation du temps nécessaire pour pirater un véhicule (1,5 s -> 2,25 s).
    • Commentaire des développeurs : Les modifications générales affectent la manière dont certaines personnes jouaient avec Rao, qui utilisaient souvent le combo piratage + verrouillage avec lanceur. Comme Rao n'a plus la possibilité d'utiliser de lance-missiles portable, ces changements visent à préserver cette synergie, que nous estimons importante pour le jeu en équipe et en escouade.

Sundance

  • Résolution d'un problème qui faisait que parfois, les explosifs intelligents de Sundance affichaient les mauvaises icônes.

Zain

  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets visuels de l'attribut Persévérance de Zain s'affichaient par-dessus le message "Retournez dans la zone de combat" lorsque vous franchissiez les limites de la carte.
  • Résolution d'un problème de collision mineur avec le gadget de Zain équipé sur son dos.
  • Résolution d'un problème avec l'animation de rechargement du lanceur à explosion aérienne XM370A qui n'était pas synchronisée.
  • Dans le cadre de la diffusion des lunettes thermiques, Zain pourra utiliser ce type de lunette avec son lanceur XM370A.

 

Véhicules

  • Augmentation des dégâts des missiles air-sol contre les véhicules de transport légers et moyens.
    • Réduction du taux de rechargement des missiles air-sol (20 -> 16).
    • Les missiles air-sol ne se rechargent plus lorsque vous maintenez le tir.
  • L'aéroglisseur LCAA ne perd plus visuellement son fusil-mitrailleur si vous l'observez à une distance de plus de 30 m.
  • La balise d'insertion de l'EBLC-Ram réapparaîtra toujours à vos pieds.
  • Les effets visuels sont bien activés pour toutes les mines déployées par le M5C Bolte.
  • Le KA-520 Super Hokum devient une épave après sa destruction.
  • Vous ne pouvez plus tuer les passagers d'un LATV4 en tirant sous le véhicule.
  • Correction de la sensibilité de visée trop élevée lorsque vous zoomiez avec une arme de véhicule.
  • Résolution d'un problème qui réinitialisait la caméra de manière incorrecte (en vue libre) en utilisant les paramètres de disposition "Gaucher".
  • L'affichage de distance sur les sièges de repérage n'affiche plus systématiquement "plus de 200 m" lorsque vous visez la végétation.
  • Correction de la caméra de roulis des avions lors d'une rotation à 90 °.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le train d'atterrissage de se déployer automatiquement lorsque vous essayiez d'atterrir sur certains objets, causant parfois des dégâts à l'avion lorsqu'il entrait en collision avec l'objet.
  • Les effets visuels des grenades lancées contre les véhicules armés d'une protection active se déclenchent correctement.
  • Les hélicoptères occupés ne tournent plus en rond lorsqu'ils sont détruits au sol.
  • Résolution d'un problème qui lançait des effets sonores de moteurs de véhicules après leur destruction.
  • Les avions cessent de tirer des leurres s'ils sont détruits.
  • Les véhicules ne peuvent verrouiller des cibles que s'ils ont des munitions.
    • Commentaire des développeurs : Ces changements réduisent les verrouillages inutiles tout en ajoutant plus de lisibilité au jeu.
  • Les descriptions de toutes les tourelles des chars ont été mises à jour.
  • Les hélicoptères décrochent à 200 mètres en dessous de la limite d'altitude, comme indiqué dans nos commentaires sur les limites d'altitude.
  • Comme nous l'avons indiqué dans les notes de développement de l'équipe des véhicules, la vitesse des tourelles du M1A5 et du T28 a été améliorée.
  • Le verrouillage contre les cibles marquées au laser avec les armes des véhicules utilise désormais les paramètres de verrouillage appropriés.
    • Commentaire des développeurs : Les véhicules devraient profiter d'un bonus de rapidité de verrouillage et profiter d'une distance de verrouillage accrue contre les cibles marquées par laser.

EMKV90-TOR

  • Correction des effets visuels de détection des menaces qui étaient joués hors de l'EMKV90-TOR.
  • Résolution d'un problème qui empêchait la végétation d'être écrasée par l'EMKV90-TOR.
  • Amélioration de l'alignement des tirs de l'EMKV90-TOR avec son réticule.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'EMKV90-TOR d'infliger des dégâts à la partie supérieure d'un véhicule ennemi.

KA-520 Super Hokum et MV38-Condor

  • Réduction du temps de ravitaillement de la nacelle canon 50 mm des hélicoptères de transport (6 -> 4,5 s).

MD540 Nightbird

  • Réduction des dégâts d'explosion (40 -> 25).
  • Réduction du temps de ravitaillement (2,5 -> 2).
  • Réduction du nombre de munitions (16 -> 10).

RAH-68 Huron et YG-99 Hannibal

  • Le réticule de la bombe furtive ne s'affiche plus pour les hélicoptères à 400 m d'altitude.
  • Les hélicoptères furtifs disposent de l'équipement de réparation et des leurres dans le même emplacement. C'est dangereux de voler en solitaire, alors choisissez bien.
  • Les missiles air-sol ne peuvent plus être rechargés manuellement.
  • Temps pour prendre le contrôle des missiles TOW réduit à 0,1.
    • Commentaire des développeurs : Cela devrait rendre les lanceurs TOW plus cohérents et réactifs. Dites-nous ce que vous en pensez !

 

Armes

  • Résolution d'un problème qui permettait de tirer en continu avec le mode rafale du M93R.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les mains des Spécialistes passaient à travers différentes lunettes du M240B lors du rechargement.
  • Réalignement du faisceau de la lampe-torche du NVK-S22 à la 3e personne.
  • Réalignement du faisceau de la lampe-torche de l'Avancys en vue subjective et à la 3e personne.
  • Le réticule correct s'affiche pour les cartouches.
  • Suppression des traînées qui apparaissaient lorsque vous utilisiez le chargeur subsonique avec le NVK-P125.
  • Amélioration de l'animation de tir en rafale du NVK-P125.
  • Résolution d'un problème qui montrait une arme en train de tirer lorsqu'une personne lançait une grenade à la 3e personne.
  • Le bipied reste déployé lorsque vous naviguez entre vos armes.
  • Correction de l'animation de rechargement à vide du MP443.
  • L'ancrage de l'aide à la visée fonctionne correctement lorsqu'il est paramétré sur 100 sur PS5.
  • Vous voyez les points forts d'une arme ennemie ramassée.
  • L'annulation de rechargement du 12g Automatic est désormais cohérente avec les autres armes.
  • Augmentation du balancement des armes après un temps d'inactivité.
  • Correction de l'option "sensibilité zoom visée" x2,5 qui ne s'appliquait pas correctement aux lunettes x2,5.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le menu de personnalisation en jeu se déplaçait hors de l'écran lorsque l'arme du personnage était proche d'un mur.
  • Mise à jour de la vitesse de déplacement en visant avec des gadgets et des armes (en particulier les armes de Battlefield Portal, qui étaient souvent plus lentes que les armes AOW). La vitesse de base a aussi été ajustée.

 

 

 

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