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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #4.1.0

La mise à jour 4.1.0 inclut de nouvelles armes du Coffre, des améliorations du chat, une révision de la plaque pare-balle et plus encore !

Salutations !

La semaine prochaine, nous publierons la mise à jour 4.1.0, qui est notre première mise à jour majeure de la Saison 4 : Dernière minute.

Nous espérons que vous vous amusez bien dans Battlefield™ 2042, que vous découvriez la licence ou que vous guidiez les nouvelles recrues.

Voici un aperçu des nouveautés :

  • Nouvelles armes du Coffre : AEK 971, RPK-74M et MP443
  • Révision de la plaque pare-balle IBA
  • Améliorations du chat
  • Amélioration du dispositif d'infiltration X6
  • Amélioration du drone de reconnaissance OV-P
  • Modifications de la progression de la Maîtrise des Spécialistes

N'hésitez pas à nous donner votre avis sur votre expérience de jeu avec cette nouvelle mise à jour.

//L'équipe Battlefield

 

Ne manquez rien

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous  apportons au jeu sur nos forums Battlefield.

 

 

 

Le Léviathan s'éveille...

Une division spéciale est passée à l'action. Le prochain événement de mi-saison va bientôt commencer.

Vous pourrez débloquer de nouveaux éléments cosmétiques thématiques et jouer à un mode de jeu inédit, qui vous fera combattre l'ennemi de très près.

Mais pour l'instant, une question subsiste : parviendrez-vous à neutraliser le Léviathan avant qu'il ne soit trop tard ?

Ne manquez pas nos prochaines annonces !

 

Contenu

Nouvelles armes du Coffre

AEK-971

Cette arme se caractérise par un tir automatique, une capacité de 30 munitions, une dispersion réduite et un recul correct. Si vous êtes fan du tir en rafale, mieux vaut installer une lunette pour maintenir la cible en ligne de mire.

RPK-74M

Ce FM étant alimenté par chargeur et non par bande, il dispose de la plus grande vitesse de rechargement de sa catégorie, bien que sa capacité en munitions soit limitée. Des risques pour une efficacité mortelle.

MP443

Avec son recul léger et sa petite taille, cette arme d'appui a longtemps été une arme réglementaire, mais ne laissez pas son âge (ou sa taille) vous tromper. Sa cadence de tir fait des ravages.

Révision de la plaque pare-balle IBA

Avec cette mise à jour, nous modifions le fonctionnement de la plaque pare-balle.

Sa protection ne s'applique désormais qu'au torse de votre personnage. En d'autres termes, elle ne protège plus intégralement le corps.

Si vous tirez sur le torse d'un ennemi équipé d'une plaque pare-balle IBA, c'est celle-ci qui prend des dégâts.  Quand elle est détruite, les dégâts suivants s'appliquent à la santé du personnage.

Autrement, le fonctionnement de la plaque pare-balle IBA reste inchangé, notamment en ce qui concerne les dégâts explosifs.

Grâce à cette révision, nous répondons aux commentaires selon lesquels la plaque était trop efficace. Nous avons donc pris des mesures pour que vous puissiez contrer ce gadget en faisant preuve de dextérité, ce qui vous incite à viser juste pour éliminer vos cibles plus rapidement.

 

 

Améliorations du chat

  • Nous avons implémenté une nouvelle version améliorée, qui propose une interface plus aérée.
  • D'autres améliorations incluent, sans toutefois s'y limiter : La dissociation de l'opacité du fond, qui permet désormais au texte de rester visible tout en réduisant l'opacité du fond. La dissociation de l'opacité du fond de la fenêtre de chat. Si l'opacité est inférieure à 20 %, votre texte apparaîtra désormais en surbrillance.
  • La modification du formatage des couleurs, les pseudos apparaîtront désormais en couleur et les discussions en blanc.

 

Modifications

Améliorations générales et de gameplay

  • Comme indiqué ci-dessus, les plaques pare-balle IBA ne protègent désormais que le torse de votre Spécialiste. Les membres et la tête ne profitent pas de sa protection.
  • Augmentation de l'EXP obtenue et du feedback lorsque vous détruisez un robot NEM ennemi.
  • Vous gagnez désormais de l'EXP d'objectif renforcé lorsque vous placez des gadgets comme des caisses de munitions, des mines Claymore ou autres dans une zone d'objectif alliée.
  • En Percée, vous gagnez de l'EXP de réanimation d'objectif lorsque vous réanimez un membre d'équipe dans une zone d'objectif.
  • Résolution d'un problème d'animation erronée lorsque vous rampiez en position allongée avec un gadget jetable à main.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les grenades d'être lancées par une fenêtre sur Renouveau en E2.
  • Correction d'un problème qui causait des dégâts de corps-à-corps incohérents lorsque vous déplaciez la souris dans n'importe quelle direction juste avant que le coup n'atteigne sa cible.
  • Attaquer un ennemi au corps-à-corps sur une échelle inflige la quantité correcte de dégâts (50 points).
  • Réduction du délai de sprint de traversée lorsque vous enfoncez les portes.
  • Vous pouvez désormais enfoncer les portes en glissant.
  • Résolution d'un problème avec le sprint de traversée lorsque vous quittiez rapidement un véhicule.
  • Résolution d'un problème qui faisait que parfois, la glissade pouvait conférer une accélération involontaire.
  • Résolution d'un problème de secousses indésirables de la caméra lors d'un petit franchissement d'obstacle.
  • Lissage de l'animation de franchissement pour en atténuer la fin parfois brusque.
  • Amélioration des animations du M5 sans recul et du G-84 TGM.
  • L'arme par défaut de l'Ingénieur n'est plus le DM7, mais le LCMG, pour plus de cohérence avec ses aptitudes aux armes.

Commentaires des développeurs : vous constaterez que tous les Ingénieurs équipés d'un DM7 auront désormais un LCMG.

 

Améliorations de la Maîtrise des Spécialistes :

  • Les conditions de Maîtrise de Sundance sont passées de 30 à 20 éliminations et assistances avec les explosifs intelligents.
  • Les conditions de Maîtrise de Crawford sont passées de 50 à 30 éliminations et assistances avec le Vulcan.
  • Les conditions de Maîtrise de Zain sont passées de 50 à 30 éliminations et assistances avec le XM370A.
  • Les conditions de Maîtrise de Lis sont passées de 10 destructions de véhicules avec le G-84 TGM à 10 éliminations en détruisant des véhicules avec le G-84 TGM.
  • Les conditions de Maîtrise de Dozer sont passées de 20 éliminations au bouclier à 40 éliminations au combat rapproché. Cela devrait permettre plus de variété de gameplay tout en incitant toujours à combattre l'ennemi de près.

 

Audio

  • Amélioration de l'audio HDR pour une gamme dynamique plus élevée dans le mixage.
  • Nous avons effectué quelques modifications de boîte de vitesses avec l'EBLC-Ram pour minimiser les changements de vitesse dans les pentes. L'effet audio sera ainsi moins répétitif.
  • Correction d'un problème de bourdonnement audible après avoir utilisé une lunette de tireur d'élite.
  • Amélioration de l'audio lorsque différents projectiles de véhicule fusent autour de vous (missiles air-sol, canons 40 mm et 30 mm, nacelles lance-grenades, etc.). Vous le constaterez surtout si vous parvenez à esquiver ce genre de projectiles. Si ce n'est pas le cas, faites appel à un Spécialiste Soutien.
  • Le son d'actualisation de distance d'explosion aérienne est désormais déclenché en accord avec les effets visuels et la portée affichés sur l'interface.
  • L'outil de réparation devrait être plus audible lorsque vous êtes dans le MV-38 Condor.
  • Amélioration de l'audio lorsqu'un projectile adhésif du lance-explosifs SPH est collé sur vous.
  • Correction du son de verrouillage ou de propulsion du Javelin qui ne se déclenchait pas.
  • Correction du son du projectile du Javelin qui ne se déclenchait pas.

 

Gadgets

  • Mise à jour de la vidéo de didacticiel du FGM-148 Javelin.
  • Mise à jour de la description des grenades IEM pour qu'elle tienne compte de son nouveau mode de dégâts.
  • Des infobulles ont été ajoutées pour le défibrillateur dans Battlefield Portal.
  • Les armes de corps-à-corps de Battlefield 2042 sont listées dans Battlefield Portal.
  • Les grenades fumigènes explosent sous l'eau. Avec toutes nos excuses, chers manchots.
  • Résolution d'un problème qui empêchait d'utiliser le SOFLAM de BF3 après le déploiement.
  • Les Claymore alliées s'affichent désormais sur la minicarte.
  • L'animation de l'outil de réparation ne persiste plus lorsque vous passez à un autre gadget.
  • La fléchette traçante ne peut plus se verrouiller à travers un grand objet de l'environnement.
  • La fléchette traçante permet aux alliés de verrouiller les hélicoptères furtifs même lorsqu'ils sont en mode furtivité.
  • L'interface du FXM-33 Stinger a désormais une animation lors du verrouillage d'un Nightbird ennemi marqué par une fléchette traçante alliée.
  • Le capteur de la M18 Claymore ne peut plus être déclenché par les ennemis ayant dépassé son rayon de détection.
  • L'icône de la M18 Claymore clignote lorsque vous la regardez.
  • Dans certains cas, vous pouviez ramasser des M18 Claymore à travers des objets solides. Ce problème ne se produira plus.
  • La bonne icône s'affiche lorsqu'un Ranger est piraté ou sous l'effet d'IEM.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le FXM-33 Stinger d'infliger des dégâts aux ennemis marqués par une fléchette traçante.
  • Nous avons temporairement désactivé la fonction de désamorçage des relais avec le Robot NEM en mode Ruée. Cette fonctionnalité sera réactivée dans une mise à jour ultérieure.

 

Spécialistes

Angel

  • Angel a encore fait des siennes, mais sa caisse d'équipement ne peut plus être appelée sur des véhicules.
  • La caisse d'équipement d'Angel ne peut plus être placée sur les buissons. Essayez pour voir.

Blasco

  • Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du dispositif d'infiltration X6 dans la section des restrictions de l'Éditeur de Portal.
  • Résolution d'un problème de réplique erronée de Blasco lorsque vous signaliez une menace à longue distance.
  • Le rayon du dispositif d'infiltration X6 devrait s'afficher correctement quand la grande carte est affichée.

Casper

  • Le drone de reconnaissance OV-P de Casper inflige des dégâts aux Claymores, aux grenades antichars, aux C5 et aux capteurs de proximité.
  • Le drone de reconnaissance OV-P de Casper peut perturber par IEM la balise de réapparition déployable de l'EBLC-Ram.

Dozer

  • Dozer subit bien 50 % de dégâts explosifs en moins.

Falck

  • Il n'est plus possible de soigner le Ranger avec le pistolet à syrettes S21.

Irish

  • La sentinelle automatique APS-36 d'Irish intercepte le carreau explosif de la Ghostmaker R10.
  • Amélioration des invites d'interaction avec la protection déployable DC-2 d'Irish.

Zain

  • Le compteur de portée du XM370A ne devrait plus être bloqué à 0 dans un véhicule.

 

Armes

  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître une mauvaise icône pour l'AC9 dans l'Éditeur Web de Portal.
  • Correction du fait que les armes lâchées étaient difficiles à ramasser sur le corps d'une personne éliminée en position allongée.
  • Correction de la mauvaise information de fiche d'élimination affichée après avoir éliminé un ennemi avec un module Mass.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le MTAR-21 passait temporairement à travers la caméra lors de la visée en position accroupie, si vous aviez sélectionné cette arme après le lance-grenades fumigène.
  • Résolution d'un problème qui vous coinçait dans une boucle d'attaque au corps-à-corps en appuyant à plusieurs reprises sur l'attaque au corps-à-corps et le tir à l'arme en même temps.
  • Le M240B dispose du bon multiplicateur de tir en pleine tête (x2).
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître des chargeurs en utilisant certaines combinaisons d'accessoires et en sprintant.
  • L'A-91 n'a plus de paramètres de sprint erronés.
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître un point scintillant sur le viseur Kobra de l'AC9.
  • Correction du fait que les lunettes désactivaient des effets de distorsion lorsque vous ne visiez pas.
  • Tirer avec le RM68 vous affiche sur la minicarte lorsque vous utilisez des canons sans silencieux.
  • Le réticule vertical du viseur Kobra ne disparaît plus lors des tirs au viseur lorsqu'il est installé sur un SVD ou un FM Type 88.
  • Résolution des effets visuels de rechargement du RPT-31 qui n'étaient pas joués correctement.
  • Amélioration de l'icône du VCAR.
  • Le chargeur de 30 balles est correctement affiché pour l'AC9 subsonique (onglet Collection).
  • Les fusils de précision ont désormais une pénalité de dispersion en mouvement.

 

Véhicules

  • Correction d'un problème de dégâts explosifs mal appliqués sur les sièges à découvert.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le réticule de surchauffe grossissait lorsque vous passiez d'une arme principale à une arme secondaire.
  • Correction du réticule avec le canon de 50 mm de la tourelle télé-opérée du MAV.
  • Le système SAPM des véhicules n'intercepte plus les grenades qui ont déjà explosé (grenades incendiaires et fumigènes par exemple).
  • Résolution d'un problème qui empêchait les rotors des véhicules aériens de Battlefield 3 de s'afficher correctement.
  • Le verrouillage des roquettes quitte immédiatement un véhicule qui avait le verrouillage d'un SOFLAM actif et était "sous le radar".
  • La tourelle télé-opérée du LATV4 a les bonnes couleurs.

CAV-Brawler

  • Les jambes du personnage ne devraient plus dépasser du véhicule en position accroupie s'il est assis sur un siège à découvert du CAV-Brawler.
  • Les gadgets ne peuvent plus être déployés sous le CAV-Brawler.
  • Seules les capacités désactivées sont grisées dans l'inventaire lorsque vous êtes en position accroupie sur le siège à découvert du CAV-Brawler.
 

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.