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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #5.0.0

Les nouveautés apportées par la Saison 5 de Battlefield 2042 : Aube nouvelle

 

Bonjour à tous,

La Saison 5 de Battlefield™ 2042 se déploie sur toutes les plateformes le mercredi 7 juin à 12 h (UTC), tandis que la mise à jour 5.0.0 sera disponible à 8 h (UTC).

Quoi de neuf dans la Saison 5 ?

Voici un aperçu du nouveau contenu de la Saison 5, ainsi que certaines des modifications majeures :

  • Nouvelle carte : Régénération
  • Nouvelles armes : XCE Bar, GEW-46, BFP.50
  • Nouveaux gadgets : grenade à rebond, grenade antichar, grenade œuf, RPG-7V2
  • Un Nouveau Passe de combat avec des éléments cosmétiques pour les Spécialistes, les armes, les véhicules et bien plus
  • Des améliorations de qualité de vie : Accessoires pour arme du Coffre, éléments cosmétiques universels, équipements des véhicules retravaillés, équilibrage de Dozer et Irish, gestion d'escouade, dégâts indiqués sur l'interface et plus encore.
  • Disponibles plus tard pendant la Saison 5 : nouveaux accessoires pour les armes du Coffre, carte Sablier retravaillée et améliorations de la qualité de vie telles que les ordres d'escouade.

 

Quand pourrai-je jouer ?

Une fois la mise à jour 5.0.0 accessible, vous pourrez jouer sur notre toute dernière carte, Régénération, grâce aux listes 24/7 en Conquête et Percée. Plus tard dans la journée de lancement de la Saison, vous pourrez débloquer le contenu du Passe de combat pour obtenir les nouvelles armes, les gadgets et les éléments cosmétiques.

//L'équipe Battlefield

 

Ne manquez rien

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous  apportons au jeu sur nos forums Battlefield.

 

 

Quelles sont les nouveautés ?

Nouvelle carte : Régénération

Le conflit s'est déplacé en Tchéquie, aux abords d'une usine industrielle abandonnée, où la nature reprend lentement ses droits. Combattez parmi des épaves de trains, des turbines à l'abandon et des entrepôts tout en perçant les mystères que cachent les montagnes.

Le site de l'épave de train favorise les combats de véhicules, tandis que la zone de débarquement de la forêt permet de se battre au combat rapproché dans un environnement circulaire, avec de nouvelles lignes de mire qui apparaissent au fil de la destruction des arbres.

Vous verrez peut-être l'inspiration derrière la salle des turbines abandonnée et l'entrepôt militaire. L'espace intérieur de la salle des turbines favorise les échanges de tirs en raison de sa verticalité et de ses abris, tandis que les étages de l'entrepôt militaire donneront envie de se prêter au tir embusqué et offriront différentes expériences de combat grâce à sa disposition étroite.

Caché dans la montagne voisine se trouve le bunker. Il dispose d'une pièce centrale dont l'espace linéaire favorise les combats rapprochés intenses. À l'inverse, les silos sont un autre espace de combat en plein air idéal pour les véhicules, avec de larges routes pour les chars. Faciles à repérer grâce aux quatre tours, les silos offrent également de nombreuses zones surélevées pour que l'infanterie puisse riposter contre les véhicules qui dominent le sol.

Nouvelles armes : XCE Bar, GEW-46, BFP.50

L'arsenal s'étoffe cette Saison, avec non seulement de nouvelles armes, mais aussi des améliorations des armes du Coffre demandées par la communauté.

BFP.50

Le BFP.50 est un pistolet de gros calibre qui vous permet d'infliger de lourds dégâts à courte portée. Nous savons qu'il est très populaire grâce à sa taille, sa détonation et sa puissance, et nous vous garantissons que vous allez adorer cette version 2042 !

GEW-46

Le fusil d'assaut GEW-46 offre une bonne stabilité de tir en rafales courtes. Il est parfait pour les combats à moyenne portée qui vous attendent sur la carte Régénération.

XCE BAR

Le XCE Bar est un fusil à verrou très précis. Sa force d'arrêt élevée est complétée par la possibilité de changer rapidement d'accessoire, afin de combattre à différentes distances.

Nouveaux gadgets : grenade à rebond, grenade antichar, grenade œuf et RPG-7V2

Grenade antichar

Un lot de grenades qui explosent à l'impact contre les véhicules et infligent de lourds dégâts.

Grenade œuf

Grenade antipersonnel pouvant être lancée sur une longue distance. Produit une petite explosion après un court délai.

Grenade à rebond

Elle se comporte comme la mine-S ou la mine bondissante d'autrefois. Son mécanisme à ressort la projette dans les airs juste avant l'explosion.

RPG-7V2

Les vétérans de la franchise connaissent bien ce gadget très apprécié, et nous avons entendu vos demandes de rendre disponible ce petit bijou de Battlefield Portal dans All-Out Warfare. Avec la Saison 5, vous aurez accès à ce gadget où vous le souhaitez !

Nouveau Passe de combat

La Saison 5 introduit deux factions : l'une à la pointe de la technologie, calculatrice et professionnelle, l'autre survivaliste, indépendante et sans pitié.

Ces éléments cosmétiques se débloqueront en progressant dans le Passe de combat. Selon nous, certains font partie des meilleurs jamais vus dans Battlefield ! Ils iront de la skin "Régénération" de Falck au palier 0 à la skin "Renversement" de Dozer au palier 100.

Il y a un tas d'éléments à débloquer parmi les 100 paliers du Passe de combat gratuit et Premium, dont des éléments cosmétiques, des bonus d'EXP et les nouveaux bonus saisonniers Premium ! Et si vous avez le Passe Année 1, vous recevrez un skin épique et des bonus d'EXP pendant les 2 premières semaines de la Saison 5, pour vous remercier de votre fidélité*.

Enfin, sachez que nous continuerons de travailler sur le jeu après la Saison 5. Nous tenons à poursuivre l'aventure Battlefield 2042 et réfléchissons aux meilleures façons d'apporter du contenu et des expériences inédites. Nous vous en dirons plus pendant la Saison 5.

 

Améliorations de la qualité de vie

Accessoires d'armes du Coffre et éléments cosmétiques universels

 

Nous allons adapter les armes du Coffre pour qu'elles accueillent les accessoires d'All-Out Warfare à partir de la Saison 5. Pour commencer, nous nous focaliserons sur les fusils d'assaut et les fusils de précision, avec des accessoires pour le M16A3, l'A-91, le M416, le MTAR-21, l'AEK-971 et le GOL Sniper Magnum. Nous continuerons d'étendre le choix d'accessoires pour les armes du Coffre avec les prochaines mises à jour.

Dans le cadre de la Saison 5, des éléments cosmétiques universels comme Forêt - Multi-Terrain (débloqué au rang 0) et Désert - Technique (débloqué au rang 19) seront compatibles avec toutes les armes du Coffre. Ainsi, vous pourrez personnaliser les caractéristiques des armes du Coffre grâce aux accessoires, mais aussi leur apparence. Par ailleurs, nous allons également étendre les éléments cosmétiques universels dans Battlefield Portal !

Écoutez notre podcast Coulisses de Battlefield (en anglais) ou lisez notre dernière annonce de développement pour plus d'informations.

 

Équipements de véhicule retravaillés

Nous allons restructurer l'équipement des véhicules pour que leurs rôles de combat soient clairement définis et pour réduire la surutilisation des armes explosives. Cela ajoutera également de la lisibilité sur le champ de bataille ; lorsque vous verrez un véhicule, vous saurez précisément à quoi vous attendre.

La refonte des équipements se concentre principalement sur les véhicules terrestres, pour lesquels nous allons à la fois retirer et ajouter des armes. Par exemple, les explosifs ne seront plus disponibles pour tous les véhicules, mais dans l'ensemble, vous aurez accès à plus d'armes.

Examinons le cas du LATV4 Recon.

C'est l'un des véhicules les plus utilisés, et le fait qu'il ait accès à des armes explosives l'écarte de son rôle de transport. Nous avons remplacé toutes ses armes explosives (comme le canon de 30 mm, le canon de 50 mm et le lance-grenades) par des armes de lutte contre l'infanterie.

Écoutez notre podcast Coulisses de Battlefield (en anglais) ou lisez notre dernière annonce de développement pour plus d'informations.

 

Améliorations des Spécialistes

Dozer et Irish seront équilibrés pour être au même niveau que les autres personnages de leurs classes.

Dozer

Nous allons améliorer les déplacements et les animations de Dozer lorsqu'il utilise le bouclier SOB-8. Vous pourrez désormais effectuer des pas latéraux, pivoter et regarder vers le haut/le bas plus rapidement avec votre bouclier, mais aussi utiliser des tyroliennes. Enfin, nous ajouterons deux nouveaux événements d'EXP pour récompenser les actions d'équipe en jouant avec Dozer.

Dans les situations où vous tirez sur un Dozer qui brandit son bouclier, nous allons augmenter la dispersion et ajouter différentes trajectoires de balle. Ainsi, au cours des combats contre Dozer, vous aurez moins de chances de vous prendre vos propres balles, et donc plus de chances de riposter.

Irish

La sentinelle automatique APS-36 d'Irish va être rééquilibrée. Alors qu'avant, elle était toujours en mode d'interception, elle alternera désormais entre le mode d'interception et un mode de rechargement, avec un court délai de réutilisation.

Nous avons également amélioré son audio et ajouté de nouvelles couleurs pour vous aider à identifier l'état de l'APS-36.

Écoutez notre podcast Coulisses de Battlefield (en anglais) ou lisez notre dernière annonce de développement pour plus d'informations.

 

Améliorations de la gestion d'escouade

La mise à jour de la Saison améliorera également la fonctionnalité d'escouade actuelle.

Escouades et membres

Le menu d'escouade est désormais séparé pour afficher un aperçu complet de toutes les escouades de votre équipe. Dans ce menu, vous pouvez nommer un ou une chef  et voir combien de personnes ou d'amis se trouvent dans une escouade. Il affiche également les icônes des classes, afin que vous sachiez comment compléter l'escouade au mieux avant de la rejoindre. Et pour ajouter une petite touche personnelle, les chefs d'escouade peuvent afficher leur plaque de fiche de jeu en tant qu'icône d'escouade.

Nous avons également travaillé avec l'équipe narrative pour proposer des noms de code d'escouade avec une certaine identité. L'un de nos préférés est Gravedigger. Ses membres sauront clairement jouer l'objectif. Mieux vaut ne pas leur chercher des noises !

Créer et rejoindre

À tout moment, vous pourrez créer ou rejoindre une nouvelle escouade directement depuis le menu d'escouade. Auparavant, vous pouviez seulement rejoindre une escouade aléatoire, et ce uniquement depuis l'écran de déploiement. Si vous créez une nouvelle escouade, nous avons implémenté une courte période d'attente avant que d'autres personnes puissent la rejoindre. Vous avez ainsi la garantie de pouvoir jouer avec vos amis. 

Navigation facile

Le menu d'escouade a été conçu pour faciliter et accélérer la gestion et la navigation dans les escouades de l'équipe. Alors qu'avant, il était difficile de savoir où et comment changer d'escouade, vous pourrez désormais le faire à tout moment et en quelques clics.

Nous espérons que grâce à cette nouvelle expérience de gestion d'escouade, vous aurez le sentiment de pouvoir choisir les personnes avec lesquelles vous jouez. Quand vous y aurez accès, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur ces fonctionnalités !

Plus tard pendant la Saison 5, nous ajouterons également la fonctionnalité des ordres d'escouade, qui vous permettra de travailler en escouade pour gagner davantage d'EXP. Bref, jouez l'objectif pour être récompensés !

Écoutez notre podcast Coulisses de Battlefield (en anglais) ou lisez notre dernière annonce de développement pour plus d'informations.

 

Autres améliorations

Affichage du nombre de dégâts

Dans le cadre de la Saison 5, vous pourrez désormais décider si vous souhaitez afficher les dégâts infligés en bas de l'écran, à côté de votre réticule ou pas du tout. Cette nouvelle fonctionnalité peut être paramétrée à votre guise via Options > Affichage > ATH - Général > Nombre de dégâts.

Précision et dispersion

Depuis le lancement du jeu, notre équipe de level design a retravaillé les cartes en fonction de vos retours en matière d'abris et de déplacements. Ces modifications ont également modifié les distances de combat, mais les armes étaient ajustées selon les précédents scénarios de combat.

Au fil du temps, nous avons reçu des retours comme quoi plusieurs armes étaient trop précises à longue portée sans pénalité.

Avec la Saison 5, nous avons pour objectif d'équilibrer cela en modifiant la précision et la dispersion de différentes catégories d'armes. Les fusils d'assaut d'All-Out Warfare et les fusils d'assaut du Coffre seront les premiers à profiter de cet équilibrage.

Vous remarquerez que la dispersion maximale a été augmentée de 15 à 20 % en moyenne et que ces armes atteignent le niveau maximum de dispersion à la moitié du chargeur en mode automatique.

Cela devrait vous encourager à tirer des rafales plus courtes contre les cibles en mouvement. En ajoutant les caractéristiques des cartes retravaillées, les chances de survie à longue distance seront plus élevées et encourageront le combat rapproché.

Nous évaluerons vos retours au fil du temps et continuerons d'effectuer les modifications nécessaires dans les futures mises à jour.

 

Nouvelles conditions de déblocage pour Lis, Crawford, Zain et Blasco

Lis, Crawford, Zain et Blasco sont disponibles en récompenses en montant de niveau grâce à l'EXP. Les conditions de déblocage précédentes ne sont plus valables. Débloquez-les tous !

 

Mouvements de la caméra en sprint

Nous avons apporté des ajustements aux mouvements de la caméra lorsque vous sprintez dans Battlefield 2042.

Cette modification ajoute une dimension physique par le biais de mouvements de caméra plus immersifs en fonction du type d'arme et du type de sprint. Par exemple, vous remarquerez une intensité de mouvements différente selon que vous utilisez un fusil d'assaut ou au lance-roquettes.

Nous espérons que vous apprécierez cette physique du poids du corps produite par la caméra. Si besoin, vous pouvez désactiver ces nouveaux mouvements dans les options d'accessibilité.

Par ailleurs, sachez qu'il existe des règles d'or pour les mouvements de caméra dans les jeux de tir en vue subjective, qui permettent de comprendre votre position dans l'espace grâce à l'alignement de la caméra. Nous en avons profité pour améliorer cela en nous concentrant davantage sur les rotations plutôt que sur les translations dans l'espace.

Au plaisir de lire vos retours !

 

Le champ de vision qui demeure lors de la visée est actif pour tout le monde. 

Normalement, l'emploi d'une lunette ajuste le champ de vision, mais avec cette option activée, vous conservez le champ de vision général (celui des paramètres d'affichage). Certaines armes ne seront pas affectées par cette option, car elles ont été spécialement conçues pour avoir un champ de vision spécifique.

Pourquoi est-ce important ?

Changer de champ de vision modifie l'intensité de l'entrée que vous devez saisir pour un même mouvement dans l'espace. La visée à pied constante calcule votre taux de visée pour qu'un mouvement physique spécifique à la souris produise toujours le même déplacement à l'écran en pixels. 

Avec la mise à jour 4.2, nous avons activé par défaut la visée à pied constante (voir nos notes de développement pour plus d'informations). En activant l'option "Champ de vision (viseur)", la cohérence engendrée par la visée à pied constante sera conservée lorsque vous viserez avec une lunette, car le champ de vision ne changera pas lorsque vous zoomerez.

Comme la visée à pied constante, cela contribuera à renforcer la mémoire musculaire, essentielle pour viser dans les jeux de tir en vue subjective.

 

Modifications

Correctifs généraux et options

  • Le code QR pour aller sur le site d'assistance fonctionne avec les appareils Android.
  • Correction d'un problème qui faisait que les personnes en solo/coop étaient placées dans des escouades différentes en rejoignant des amis.
  • Ajout d'une option "Réduire mouvements caméra sprint" dans les paramètres d'accessibilité pour réduire les mouvements de caméra si jamais vous êtes susceptible au mal des transports.

 

Audio

  • Amélioration générale du mixage des armes et de l'audio.
  • Amélioration des sons de déplacement des Spécialistes pour qu'ils correspondent à leur équipement.
  • Résolution d'un problème audio sur Échouement, qui faisait que deux types de zone se superposaient brièvement lors de l'utilisation d'une tyrolienne menant au navire.
  • Résolution des doublages audio qui étaient parfois absents pendant la phase d'insertion du prologue.
  • Résolution des bruitages de maniement d'arme qui étaient parfois absents pendant l'insertion.

 

IA et améliorations des personnages

  • Les manchots ont trafiqué les Rangers. Ils subiront plus de dégâts de la part de l'infanterie (les Rangers, pas les manchots).
  • Correction d'un problème qui faisait qu'en Ruée, un relais pouvait rester coincé dans un état de désamorçage si un soldat IA disparaissait en plein désamorçage de la bombe.
  • Correction des soldats IA qui n'essayaient pas d'éviter certaines grenades. Ne cherchez pas à comprendre.
  • Les soldats IA ne continuent plus à se déplacer et à tirer à la fin de la manche. Désormais, ils accepteront le fait que la manche est terminée et qu'une autre va se lancer.
  • Les soldats IA peuvent entrer dans un véhicule alors qu'ils utilisent le parachute.
  • Résolution des buissons qui vous repoussaient lorsque vous vous allongiez à côté d'eux.
  • Il n'est plus possible de déployer le parachute lors des petits sauts entre les plateformes.

 

Battlefield Portal

  • Percée est disponible dans Battlefield Portal. Vous pourrez créer des expériences personnalisées en Percée et Percée (petite) via l'Éditeur en ligne. En raison de la complexité du mode Percée, les scripts personnalisés ne sont pas disponibles.
  • Résolution d'un problème qui permettait à Irish d'utiliser sa sentinelle automatique APS lorsque son usage était interdit.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la matraque électrique (arme de corps-à-corps) apparaissait de manière erronée dans la catégorie Battlefield 3.
  • Correction des noms et des icônes de divers placeholders pour les armes dans la catégorie d'accessoires 2042 interdits.
  • Lorsque vous paramétrez une expérience Portal, le RM68 affiche la bonne icône.
  • Les accessoires des armes du Coffre sont présents dans l'onglet Accessoires de l'Éditeur en ligne.
  • Ajustement de la vitesse de rotation de la tourelle du M1A2 de Bad Company 2 et de celle du Tigre 1 de Battlefield 1942, pour qu'elles soient compatibles avec l'option Visée non affectée.

 

Spécialistes et gadgets

  • Le RPG-7V2 a reçu une passe d'équilibrage pour être plus en adéquation avec les modes de jeu d'All-Out Warfare et de State of Play.
  • Des vidéos de didacticiel pour le FGM-148 Javelin et le XM370A sont désormais présentes dans l'écran Collection.
  • La vidéo du missile antiaérien FXM-33 (Collection) affiche correctement l'indicateur de verrouillage.
  • L'écran Collection affiche correctement les noms des chargeurs.
  • La description de la plaque pare-balle IBA mentionne qu'elle ne protège que le torse.
  • Les gadgets déployables sont détruits après qu'un territoire change de propriétaire en Percée ou Ruée.
  • Correction d'un certain nombre d'incohérences textuelles pour divers gadgets (Collection).
  • L'outil de réparation est grisé lorsque vous appuyez sur/maintenez Shift en utilisant un parachute.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de reprendre la dernière arme ou le dernier gadget utilisé après avoir fermé la tablette militaire.
  • Vous pouvez placer la balise de déploiement dans les zones enfumées.
  • Résolution d'un problème qui bloquait les effets visuels lorsque vous désigniez des véhicules ennemis avec le SOFLAM.
  • Résolution d'un problème qui vous empêchait d'accéder à la caméra du pointeur SOFLAM après avoir déployé le gadget.
  • Résolution d'un problème qui vous empêchait de vous ravitailler en munitions si vous veniez de subir des dégâts.
  • Tirer au lance-grenades fumigène ne fait plus apparaître votre personnage sur la minicarte.
  • Les couteaux de lancer bénéficient de l'aide à la visée, qui est ralentie ou accélérée au tir au jugé. En revanche, ils ne profitent pas de l'ancrage.
  • Vous ne subissez plus de dégâts en détruisant les tourelles ou les sentinelles automatiques.
  • Les explosions ne provoquent plus la détonation des grenades.

Commentaires de l'équipe : cette modification a été effectuée afin que chaque grenade dispose d'un délai de détonation défini. Cela augmente la lisibilité des combats et évite les explosions en chaînes. Par contre, il est toujours possible de faire exploser les grenades en tirant des balles dessus.

  • Les manchots ont travaillé dur sur la grenade incendiaire et ont trouvé une astuce qui leur a permis d'augmenter sa zone d'effet de 15 %. Ça va chauffer.

Grenade incapacitante

Tous les Spécialistes de la classe Éclaireur peuvent utiliser la grenade incapacitante.

Nous avons également apporté des modifications conséquentes à la manière dont elle fonctionne, en fonction de la distance et de la direction du regard de la cible.

Les effets dépendent de trois facteurs : proximité, éloignement et regard direct. Lorsqu'elle explose près de la cible, l'effet est plus intense et dure plus longtemps. Au-delà d'une certaine portée, la durée et l'intensité sont réduites. Si la grenade explose devant les yeux de la cible, cela impacte également l'effet.

  • L'explosion est jugée proche jusqu'à 8 m (contre 6 auparavant).
    • Le rayon d'effet max est toujours de 12 m.
  • L'explosion est jugée "devant les yeux" de la cible dans un rayon de 70 degrés (contre 60 auparavant).
  • Augmentation de la durée d'effet de la grenade incapacitante en fonction des conditions suivantes :
    • Proche + Sous les yeux : 2 s -> 2,5 s
    • Distance + Sous les yeux : 1,5 s -> 1,75 s
    • Proche + Vision périphérique : 0,75 s -> 1,2 s

Capteur de proximité

Depuis que nous avons déplacé le capteur de proximité dans la section des gadgets (alors qu'avant, c'était un élément de lancer), nous avons remarqué via nos données et les retours de la communauté qu'il n'était plus aussi viable que d'autres gadgets. Nous avons donc apporté quelques ajustements pour l'équilibrer.

  • Augmentation du nombre de capteurs de proximité pouvant être transportés (1 -> 2).
  • Augmentation du nombre de capteurs de proximité pouvant être déployés en même temps (1 -> 2).
  • Réduction du rayon de détection des capteurs de proximité (20 m -> 15 m) pour compenser les avantages offerts par ces ajustements.

Angel

  • Résolution d'un problème qui empêchait de se ravitailler en fléchettes traçantes avec la caisse d'équipement d'Angel.

Blasco

  • La zone d'effet du brouilleur de signal de Blasco ne scintille plus lorsque le gadget est placé sur une pente.
  • Les ennemis perturbés par le brouilleur de signal de Blasco ont leur position toujours révélée lorsqu'ils tirent avec leur arme.
  • Le brouilleur de signal de Blasco n'est plus protégé contre le repérage.

Commentaires des développeurs : nous avons apporté cette modification pour vous aider à localiser le dispositif d'infiltration X6 de Blasco qui bloque vos repérages.

Casper

  • Les alliés et les ennemis ne peuvent plus escalader le drone de Casper et voler avec lui.
  • Ajout d'une vision thermique en zoomant avec le drone de reconnaissance OVP de Casper.

Dozer

  • L'animation du bouclier de Dozer est jouée correctement après avoir lancé une grenade.
  • Le bouclier de Dozer affiche correctement l'animation de charge/de fuite en vue subjective lorsqu'il est touché par des roquettes, des missiles ou des tirs de char.
  • Résolution d'un problème qui permettait à Dozer de sauter pendant une durée illimitée en étant équipé de son bouclier.
  • Le son du coup de bouclier de Dozer est joué lorsque vous frappez des ennemis à la limite de la portée de corps-à-corps.
  • Le bouclier de Dozer peut détruire la caisse médicale, le DAS, la mine antichar, la caisse de munitions, l'explosif C5, le M18 Claymore, le capteur de proximité et la caisse d'équipement.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tirs déviés par le bouclier de Dozer de blesser les ennemis.
  • Correction d'un problème qui provoquait des animations incorrectes en passant de la vue subjective à la vue à la troisième personne avec Dozer.
  • Correction du fait que Dozer ne pouvait pas changer d'arme en étant allongé tout en passant du bouclier à une arme de corps-à-corps.
  • Correction d'un problème qui empêchait Dozer de subir des dégâts et de jouer l'animation de coup puissant lorsqu'un lance-roquettes touchait son bouclier.
  • Ajout d'un effet sonore d'impact de balle contre le bouclier de Dozer.

Falck

  • Les projectiles du pistolet à syrettes de Falck n'infligent plus de dégâts à Dozer lorsqu'ils touchent son bouclier balistique.
  • Le pistolet à syrettes de Falck commence à récupérer des munitions lorsque la réserve de munitions est à sec (comme le XM370A de Zain). Auparavant, cela se lançait lorsqu'un chargeur était vide.

Irish

  • Résolution d'un problème qui faisait que l'explosion de la sentinelle automatique interagissait avec le robot NEM, empêchant son propriétaire de le contrôler.
  • La protection déployable d'Irish n'inflige plus de dégâts aux personnages lorsqu'il est détruit.
  • Modification des états de la sentinelle automatique.

Sundance

  • La grenade antiblindage de Sundance a été retirée du jeu.

Commentaires de l'équipe : la grenade antiblindage de Sundance provoquait des soucis de lisibilité, car à bord d'un véhicule, il n'était pas possible de faire la distinction entre un missile ou une grenade antiblindage en approche. Par conséquent, il n'était pas possible de réagir avec les contremesures adéquates. À partir de maintenant, lorsque vous verrez l'alerte "Missile en approche", vous saurez qu'il s'agit forcément d'un missile.

Zain

  • Résolution d'un problème qui empêchait de régler la portée du XM370A avec certaines structures.
  • La valeur de la portée du XM370A s'affiche correctement lorsque vous regardez à travers de la fumée.

 

Progression

  • Correction d'un problème qui faisait que la Maîtrise P1 du défibrillateur ne débloquait pas le Succès /Trophée "Touche-à-tout".
  • Ajustement de l'EXP d'élimination de pilote qui n'était décernée que lorsque le véhicule aérien de la victime n'était pas détruit en même temps.
  • Dans le journal d'EXP, les personnes que vous avez vengées/sauvées lors d'éliminations de représailles et de sauvetage sont indiquées.

 

Hazard Zone

  • Résolution d'un problème qui empêchait d'acheter le Javelin dans Hazard Zone.

 

Véhicules

  • Suppression de la restriction de visée (lacet) de l'aéroglisseur LCAA. Désormais, vous pouvez pivoter sur 360 degrés en siège passager.
  • Résolution d'un problème avec le niveau de zoom de l'EMKV90-TOR qui ne fonctionnait pas correctement avec les champs de vision les plus élevés.
  • Le système de protection active intercepte les grenades incendiaires comme attendu.
  • Le signal du système de protection active fonctionne comme attendu avec tous les paramètres graphiques.
  • Résolution d'un problème qui lançait des animations lorsque vous étiez sur un siège à découvert de véhicule et que vous changiez d'arme ou de gadget.
  • L'effet visuel de traînée des roquettes non guidées continue jusqu'à ce que le projectile atteigne la cible.
  • Il n'y a plus de disparition d'effet sonore pour les missiles de barrage lorsque chaque missile est ravitaillé.
  • Amélioration de la visée pour les passagers lorsque le pilote tourne le châssis du véhicule.
  • Correction d'un problème d'effets sonores de rechargement d'arme manquants juste après l'installation sur un siège à découvert de véhicule.
  • Correction d'une association de touche manquante sur certains sièges passagers.
  • Nous avons effectué une vérification complète des positions de caméra sur toutes les armes de passager pour qu'elles soient toutes cohérentes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que tirer sur des ennemis avec un véhicule empêchait l'activation de l'état de réapparition.
  • Les roquettes intelligentes des hélicoptères se verrouillent sur les cibles désignées.
  • Ajout d'effets sonores de surchauffe pour les armes antiaériennes du LATV4, de l'aéroglisseur et du Wildcat.
  • Le missile air-sol ne se verrouille plus sur les véhicules vides, mais le verrouillage reste si l'ennemi quitte le véhicule pendant la séquence de verrouillage.
  • Réduction de l'angle d'acceptation des missiles à guidage radar (10 -> 5). Nous devons encore travailler dessus.

M5C Bolte

  • Il n'est plus possible de tirer à travers le pare-brise du Bolte.

CAV-Brawler

  • La boîte de munitions 40 mm incendiaires du CAV-Brawler est attachée à la base de l'arme.
  • Il n'est plus possible de voir à travers le corps de son personnage dans un siège à découvert du CAV-Brawler.
  • Le CAV-Brawler affiche les bons indicateurs lorsqu'il est verrouillé.
  • Le projectile 40 mm incendiaire du CAV-Brawler ne flotte plus temporairement devant l'arme.

EBAA Wildcat

  • Les effets visuels de verrouillage manquants de l'EBAA Wildcat ont été localisés et corrigés.
  • Réduction des dégâts minimums de l'arme principale de l'EBAA Wildcat (9 -> 6).
  • La distance de perte de puissance est désormais de 250 m pour l'arme principale par défaut de l'EBAA Wildcat. 
  • Suppression de la vitesse de projectile accélérée par la vitesse du véhicule pour le canon principal de 30 mm de l'EBAA Wildcat.
  • Correction d'un bruitage de rechargement du missile de barrage de l'EBAA Wildcat.

EBLC-Ram

  • Les effets visuels de verrouillage manquants de l'EBLC-Ram ont été localisés et corrigés.
  • L'effet visuel du lance-missiles de l'EBLC-Ram est correctement placé.
  • L'EBLC-Ram n'est plus considéré comme un véhicule blindé lourd.

Chasseurs

  • Les chasseurs ont des nacelles de roquettes.
  • Vous pouvez regarder derrière vous depuis le siège pilote d'un chasseur.
  • Réduction de la dispersion des canons de 30 mm des chasseurs.
  • Augmentation du taux de surchauffe des canons de 30 mm des chasseurs.
  • Amélioration de la caméra à la troisième personne pour qu'elle soit plus réactive et précise en fonction des entrées saisies.

Chars

  • Suppression du verrouillage intelligent de l'obus STAFF. Il s'agit désormais d'un projectile non guidé.
  • Ajout de la possibilité de verrouiller l'obus STAFF sur les cibles marquées au laser pour infliger de plus lourds dégâts.
  • La vitesse de rotation des tourelles est correctement affichée dans les menus d'équipement des véhicules.
  • Ajout d'une option pour activer la visée non affectée par les virages.

 

Équipement des véhicules

LATV4 Recon

  • Retrait : canon 50 mm, canon 30 mm et lance-grenades
  • Ajout : obus à mitraille, minigun vision thermique, mitrailleuse lourde vision thermique, canon antiaérien 20 mm

Aéroglisseur LCAA

  • Retrait : missile TOW du siège passager pour que ce véhicule soit plus en accord avec son rôle de combat. Selon nous, bien qu'il faille du talent pour manier cette arme, un aéroglisseur ne devrait pas avoir accès à un équipement aussi puissant.
  • Ajout : fusil-mitrailleur vision thermique, minigun vision thermique, mitrailleuse lourde vision thermique

EBAA Wildcat

  • Retrait : canon 57 mm, nacelle lance-roquettes, nacelle mortier, nacelle 40 mm
  • Ajout : doubles canons antiaériens 35 mm, minigun vision thermique, mitrailleuse lourde vision thermique

MAV

  • Retrait : nacelle antiaérienne
  • Ajout : lance-grenades incendiaire

M5C Bolte

  • Retrait : canon 30 mm
  • Déplacement : système de réparation (emplacement 2 -> emplacement 1)
  • Déplacement : lance-missiles (emplacement 1 -> emplacement 2)
  • Ajout : canon 50 mm, lance-grenades incendiaire, impulsions de détection (passager)

M1A5, T28 et EBLC-Ram

  • Ajout : minigun vision thermique, mitrailleuse lourde vision thermique
  • Augmentation des dégâts des missiles à tête chercheuse contre les véhicules de transport aérien

 

Armes

  • Résolution d'un problème de secousses de caméra erratiques lorsque vous tiriez avec le NVK S-22 sur PlayStation 4 et Xbox One.
  • Correction d'incohérences visuelles entre le modèle de l'AEK-971 et son icône.
  • Correction de la bouche du canon d'usine du LCMG qui était invisible lorsque vous regardiez dans une lunette x2 ou supérieure.
  • Résolution de la lampe-torche du RPK qui projetait une ombre sur sa bouche.
  • Le SWS-10 et le DXR-1 ne traversent plus le sol lorsque vous tirez en position allongée.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant à l'AK24 dans un souci de cohérence avec les autres fusils d'assaut.
  • Les grenades incendiaires continuent d'infliger des dégâts après que vous avez changé d'arme.
  • Les plaques nominatives des ennemis ne brillent plus lorsque vous les regardez avec une lunette T4 thermique 2,5x.
  • Correction des projectiles du SVK qui étaient zérotés à une distance différente des autres armes, provoquant de grandes imprécisions à moyenne et grande distance. Ce problème était particulièrement flagrant avec l'ajout de lunettes thermiques.
  • Résolution d'un problème qui faisait que tous les lanceurs du M26 Mass (modules) partageaient la même réserve de munitions.
  • Résolution d'un problème qui faisait que tous les lanceurs M320 du M16A3 (modules) tiraient des explosifs.
  • Réduction de la capacité maximum du chargeur étendu du MTAR-21 (50 -> 40).
  • La lunette Longshot a un zoom 12x au lieu de 40x.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les reflets des lunettes n'apparaissaient pas sur plusieurs lunettes 4x et supérieur.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'activation de la lampe-torche du M416.
  • Le GOL Sniper Magnum affiche son mode de tir en tant que mécanisme à verrou et non plus comme coup par coup.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le viseur Kobra traversait le M16A3.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le module lance-grenades fumigène de 40 mm du LCMG affichait un nom incorrect dans le journal d'éliminations lorsque vous réussissiez une élimination avec.
 

 

*Pour débloquer le contenu, vous devez posséder le Passe de combat Saison 5 (vendu séparément) et le Passe Année 1. Vous devez vous connecter pendant les 2 premières semaines de la saison pour obtenir votre récompense. Si vous ne vous connectez pas et ne récupérez pas votre récompense pendant cette période, vous perdrez la récompense.

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