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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #5.1.0

Améliorations de la qualité de vie après le lancement de la Saison 5 : Aube nouvelle

 

Salutations !

La mise à jour 5.1.0 sera déployée sur toutes les plateformes la semaine prochaine pour améliorer votre expérience avec Battlefield™ 2042.

Nous avons adoré vous voir plonger dans la Saison 5 : Aube nouvelle et combattre sur Régénération avec des armes comme le GEW-46 et le bon vieux pistolet BFP.50.

On se retrouve sur le champ de bataille !

//L'équipe Battlefield

 

La Légion Arkangel fait son ascension

Avant de présenter les changements qui seront apportés avec la mise à jour 5.1.0, nous confirmons que le prochain événement saisonnier aura lieu en juillet.

Nous vous donnerons plus de détails à l'approche de l'événement. Ce sera l'occasion pour vous de débloquer de nouveaux éléments cosmétiques... et de prendre le contrôle de la situation.

Ne manquez rien

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus.

 

Améliorations

Accessoires des armes du Coffre

Avec la Saison 5 : Aube nouvelle, les armes du Coffre ont commencé à recevoir les accessoires d'All-Out Warfare. Les premières à en bénéficier ont été les fusils d'assaut et le GOL Sniper Magnum. Les fusils de tireur d'élite du Coffre (M39 EMR et SVD) sont les prochains à recevoir ces accessoires.

Amélioration de la réapparition d'escouade

Il y aura désormais un message "Santé de véhicule basse" lorsque vous tenterez d'apparaître sur un véhicule depuis l'écran de déploiement. Cela vous permettra de mieux voir l'état du véhicule ou de déterminer s'il est en plein combat. Nous avons également limité la capacité de réapparition à pied avec le CAV-Brawler si tous ses sièges sont occupés et s'il est en plein combat. Cela devrait empêcher votre mort prématurée juste après la réapparition.

 

Modifications

Audio

  • Résolution d'un problème qui faisait que la grenade était dégoupillée deux fois si vous attendiez trop longtemps pour la lancer.
  • Correction des silencieux qui affectaient les effets sonores de tir des modules de type fusil à pompe et lanceur.
  • Amélioration du mixage lorsque le jeu considère que vous êtes dans l'Exode.
  • Correction de la synchronisation visuelle et audio pour le compte à rebours de fin de manche.
  • Correction des animations des personnages du menu principal qui n'étaient parfois pas jouées à cause de l'effet audio.
  • Ajout d'une musique de secours si la musique de chargement ne se déclenche pas lorsque vous rejoignez une partie.
  • Amélioration du menu principal de la Saison 5 pour qu'il soit plus vivant et intéressant, avec des sons de personnages au travail, des annonces et des alarmes en rejoignant des parties. Il n'y a aucun cri de manchot (malheureusement), mais on va continuer d'insister.

Améliorations générales et de gameplay

  • Résolution d'un problème qui faisait que les personnages étaient trop instables lorsqu'ils chutaient à grande vitesse.
    • Commentaires de l'équipe : il s'agit potentiellement d'une correction pour le problème qui empêchait de déployer le parachute près du sol. Dites-nous si votre expérience s'améliore !
  • Résolution d'un problème qui affichait des dégâts dans l'historique des éliminations lorsque le nombre de dégâts placés sur le réticule était activé.
  • Résolution d'un problème qui empêchait d'annuler un signal de danger.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le signal d'un objectif ou d'un véhicule disparaissait si un autre membre de l'escouade le signalait également.
  • Résolution d'un problème qui provoquait une erreur dans le compteur de confirmations si le chef d'escouade annulait un signal.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de repérer les véhicules en étant à l'intérieur d'un véhicule.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de repérer les ennemis proches en étant à l'intérieur d'un véhicule.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les icônes des véhicules sur la minicarte tressautaient lors des déplacements.
  • Correction de la position du chat pour qu'il respecte la compensation horizontale de l'ATH.
  • Vous pouvez désormais modifier séparément la taille des places de véhicule et des astuces de jeu dans les options de l'ATH.
  • Ajout d'une fenêtre d'aperçu pour l'option d'orientation de la minicarte.
    • Cette fenêtre d'aperçu prend en compte les mises à jour mentionnées plus haut.

Battlefield Portal

  • Résolution d'un problème qui faisait que les accessoires par défaut des armes pouvaient apparaître dans l'onglet Restrictions.
  • Les lunettes thermiques ont été ajoutées dans l'onglet Restrictions de Battlefield Portal.
  • Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs accessoires n'étaient pas présents dans l'onglet Restriction.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les armes du Coffre de 2042 d'apparaître dans l'éditeur de règles 2042.
  • Correction des accessoires d'arme de la Saison 4 qui ne s'affichaient pas dans l'onglet Restrictions.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux accessoires par défaut des fusils de précision de 1942 d'être désactivés dans l'onglet Restrictions.

Cartes

Régénération

  • Ajout d'abris environnementaux et d'effets visuels pour obstruer la vision lorsque vous regardez le point d'apparition de l'équipe de défense en vous tenant sur la colline en D1.
  • Résolution d'un problème qui permettait de passer à travers un mur du poste de garde près de C1.

Modes

Hazard Zone a reçu de nombreuses modifications pour proposer une meilleure expérience de jeu et un meilleur rythme.

  • Les pièces Hazard Zone ont été retirées ainsi que les phases d'achat au début de la manche. Les récompenses sont gagnées à la fin de la manche.
  • Vous gagnez désormais de l'EXP en cas d'extraction réussie et en fonction des lecteurs de données sécurisés. Gardez bien à l'esprit que seulement deux équipes peuvent évacuer la zone. Veillez à ce que la vôtre en fasse partie.
  • À l'instar des modes Conquête et Percée, vous pourrez désormais employer vos équipements normaux dans Hazard Zone.
  • Amélioration de l’écran de fin de manche dans le cadre des changements opérés dans Hazard Zone.
  • Résolution de divers problèmes avec l'écran de fin de manche, qui annonçait souvent un échec alors que vous aviez réussi l'extraction.
  • Correction de divers problèmes avec les éléments de l'ATH, en particulier les icônes environnementales des lecteurs.
  • Les manchots ont infiltré la caserne des soldats IA et altéré la résistance de leur blindage, causant une réduction de leur santé dans Hazard Zone. Ne vous en faites pas, ce ne sont que des IA. Ils ne s'en rendront pas compte.
  • Résolution de divers problèmes autour de la fonctionnalité Seconde chance.
  • Ajout d'un nombre de personnes minimum dynamique. S'il n'y a pas assez de personnes qui rejoignent le salon à temps, le nombre minimum descend automatiquement à 8 pour pouvoir lancer la partie.

Hazard Zone - Problèmes connus

Nous savons que les améliorations de Hazard Zone ont fait apparaître quelques problèmes. Nous les corrigerons avec une prochaine mise à jour.

  • Si votre inventaire est totalement rempli de lecteurs de données, vous ne pouvez pas ramasser de terminal de liaison.
  • Sur l'écran de fin de manche, il se peut que des informations incorrectes s'affichent lors de l'extraction. C'est une erreur visuelle qui n'affecte pas votre série d'extractions.
  • L'écran de fin de manche n'affiche qu'une série de 10 extractions max. Il s'agit d'une erreur visuelle. Si vous en faites plus de 10 (et dans ce cas, on vous félicite), le jeu le prend bien en compte.

Spécialistes et gadgets

  • Résolution d'un problème qui permettait à la sentinelle automatique APS d'Irish d’intercepter des projectiles de véhicule de 20 mm, 30 mm et 50 mm.
  • Les lasers des Claymore prennent en compte les couleurs personnalisées (équipe, ennemis, alliés et escouade). Elles sont également adaptées pour les personnes daltoniennes !
  • Résolution d'un problème qui faisait que Rao entrait dans un état d'animation incorrect lorsqu'il tentait de pirater un véhicule qui activait des contremesures.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de réparer un véhicule avec l'outil de réparation si vous étiez près d'un personnage.
  • Résolution d'un problème de chevauchement de texte lorsque vous essayiez de verrouiller une cible touchée avec la fléchette traçante.
  • Résolution de problèmes graphiques avec la grenade à rebond.
  • Résolution d'un problème avec l'interface de l'outil de réparation lorsque vous répariez quelque chose avec un réticule de couleur personnalisée.
  • Résolution d'un problème qui coinçait le losange de verrouillage si le véhicule ennemi ciblé déployait des fumigènes.

Armes

  • Correction des accessoires par défaut des armes du Coffre de 2042 qui ne s'affichaient pas sur l'écran Collection.
  • Correction des accessoires par défaut des armes du Coffre de 1942, BF3 et BC2 qui ne s'affichaient pas sur les armes de l'écran Collection.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le viseur point rouge de l'arme d'appui PF51 avait un champ de vision différent.
  • Résolution d'un problème graphique avec les lunettes du GEW-46 utilisées en combinaison avec la skin d'arme par défaut.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le PP-2000 était classé de manière erronée comme arme du Coffre BC2.

Véhicules

  • Correction d'un problème avec le canon antiaérien de 20 mm qui infligeait des dégâts trop conséquents en cas d'impact direct.
  • Réduction de l'impulsion des tirs du canon antiaérien de 20 mm. Ils ne devraient plus secouer les véhicules aériens.
  • Réduction de la portée du canon antiaérien de 20 mm (environ 200 m).
  • Ajout d'un ravitaillement aux canons des chasseurs pour qu'ils soient plus cohérents avec les autres nacelles du jeu.
  • Augmentation de la portée des roquettes de nacelle des chasseurs (600 m).
  • Les missiles air-sol du F-35E Panther ne devraient plus verrouiller les véhicules vides.
  • L'icône de l'APS des véhicules est désormais la même que celle de la sentinelle automatique d'Irish.
  • Correction des roquettes du Nightbird qui n'étaient pas tirées depuis les deux nacelles en maintenant la touche de tir.
  • Les mines antichars larguées par le M5C Bolte s'enfoncent correctement dans le sol après leur déploiement.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux véhicules aériens lourds d'être utilisés comme un bélier contre les véhicules terrestres légers sans subir de dégâts de collision. Ce n'est plus le cas !
  • Amélioration de la transition lorsque vous zoomez en étant sur un siège tireur du MI-240 (BC2) pour plus de réactivité.
  • Correction du clipping de la caméra des véhicules aériens et de la visibilité du réticule avec toutes les vues à la 3e personne, ainsi qu'en vue standard, en zoom, en vue arrière et en zoom arrière.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les chenilles des véhicules continuaient de tourner et de produire des effets de particules lorsqu'ils étaient dans des ascenseurs de véhicule.
  • Mise à jour du texte de description de l'option de visée non affectée pour afficher des paramètres recommandés.
  • Correction de l'écran qui ne tremblait pas lors du tir avec l'arme antiaérienne statique.
 

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.