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Briefing Battlefield - Annonce sur le lancement et le futur du jeu

Sans-patrie,

La sortie mondiale date seulement de quelques jours, et vous êtes déjà des millions à jouer à Battlefield 2042. Nous sommes ravis que vous soyez aussi nombreux sur le champ de bataille. Vous êtes presque deux fois plus nombreux qu'à la sortie du jeu précédent. Donc, pour commencer, merci à tous. La façon dont vous jouez et ce que vous créez dans le jeu dépassent nos attentes. Sachez que nous étudions vos commentaires avec beaucoup d'attention pour concevoir les futures mises à jour. 

Nous tenons énormément à ce jeu et nous comptons bien l'entretenir et le faire évoluer au fil des années. Nous avons confirmé au moins deux mises à jour majeures dans les prochaines semaines. Nous annoncerons régulièrement ici les changements que nous apporterons et le nouveau contenu prévu pour Battlefield 2042. Les équipes du monde entier travaillent 24/7 pour améliorer le jeu. Depuis le lancement du jeu, nous avons effectué différentes mises à jour de service qui ont amélioré les performances du serveur et réparé du contenu qui ne fonctionnait pas comme prévu.

Nous tenons également à vous signaler que nous étudions avec beaucoup d'attention votre désir de voir réapparaître certaines fonctionnalités d'autrefois. Le tableau des scores de fin de partie, le navigateur de serveurs et des fonctionnalités comme le chat vocal sont des sujets trop importants pour être abordés en une seule fois. Nous avons beaucoup à dire pour chacun d'eux. Nous nous tournerons vers vous dès que nous aurons des choses à vous présenter, comme notre vision sur le long terme de certaines fonctionnalités. 

Maintenant, découvrons ce qui vous attend. Ce jeudi 25 novembre, nous diffuserons la mise à jour #2 du jeu, qui sera suivie de l'imposante mise à jour #3 début décembre. Nous travaillons également sur une autre mise à jour que nous voulons diffuser avant les fêtes de fin d'année. En ce qui concerne la Saison 1, nous vous donnerons plus d'informations au début de l'année 2022.

Les équipes de développement et de la communauté feront directement des annonces sur les mises à jour et le développement du jeu sur la page Twitter Battlefield Direct Communication

Voici les éléments sur lesquels se concentreront les prochaines mises à jour :

Performances et stabilité du serveur

Il y a deux problèmes que nous suivons en ce qui concerne les performances : les problèmes côté serveur et ceux liés au matériel client.

Serveurs - Depuis le lancement, grâce à de nombreuses modifications backend, nos services se sont largement améliorés. La stabilité du jeu demeure forte. Cependant, il existe encore certains problèmes critiques que vous risquez de rencontrer lorsque vous jouez sur les serveurs. Nous les corrigerons au plus vite.

Dans de rares cas, nous constatons que nos serveurs n'enregistrent pas correctement les marqueurs de dégâts. Bien qu'il soit difficile de reproduire ces situations (merci à tous ceux qui nous ont envoyé des clips et des captures d'écran), nous travaillons activement à identifier la cause du problème et à développer des correctifs. 

Par ailleurs, nous avons remarqué qu'à de rares occasions, vous n'apparaissez pas sur le serveur avec l'équipement sélectionné. Nous pensons avoir trouvé la solution à ce problème, qui sera résolu dans notre mise à jour #2 du 25 novembre.

Suite aux correctifs que nous avons déjà apportés, il y a eu une réduction considérable des occurrences de ce problème, mais si vous le rencontrez à nouveau, n'hésitez pas à nous le signaler. Par précaution, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité de sécurité dans notre prochaine mise à jour, qui vous fera toujours réapparaître au bout de 30 secondes.

Nous continuons également d'enquêter spécifiquement sur les serveurs de Percée. Nous surveillons en direct ces serveurs et nous assurons de les fermer s'ils fonctionnent mal ou si le flux de début de manche est altéré.

Matériel - Sur console, nous avons travaillé avec Microsoft pour qu'une mise à jour système critique soit diffusée afin d'éviter que le système n'effectue un cycle d'alimentation en pleine partie. Cette mise à jour est disponible sur Xbox Series X/S depuis jeudi dernier, et elle est devenue obligatoire cette semaine. Nous pensons que cela a réglé le problème et nous continuerons d'être vigilants.

Pour tous ceux qui jouent sur PC, nous sommes conscients que bon nombre d'entre vous trouvent que les performances du jeu sont dépendent majoritairement du CPU, et que parmi ceux d'entre vous qui ont la chance d'avoir un GPU et un CPU modernes, peu profitent de fréquence d'images stables. Identifier les optimisations matérielles et développer des solutions nous demandera un certain temps pour que les choses soient parfaitement au point. À court terme, nous allons faire tout notre possible pour améliorer les performances afin de réduire la charge et d'améliorer votre fréquence d'images lorsque c'est possible. Nous vous tiendrons informés de travaux via nos chaînes Battlefield.

Gunplay et équilibre

Un gunplay (comportement des armes à feu) satisfaisant est un élément majeur de Battlefield. Ainsi, il y a certains aspects que nous souhaitons aborder.

Peu après la sortie, bon nombre d'entre vous sur PC ont mis en évidence des incohérences étranges avec le comportement de la visée en fonction des paramètres de sensibilité de la souris. Nous avons étudié attentivement ce problème et avons pu confirmer que certains paramètres ne s'appliquaient pas correctement. Nous avons conçu un correctif pour résoudre cela, qui devrait être présent dans la 3e mise à jour.

Sur console, nous avons effectué des analyses similaires autour de la cohérence de l'aide à la visée. Nous sommes conscients des problèmes que vous nous avez aidés à relever à ce niveau-là, et nous confirmons que cette fonctionnalité ne marche pas toujours comme nous le souhaitons. Nous travaillons dessus et vous tiendrons informés.

De manière plus générale, nous souhaitons faire un commentaire à propos des nombreuses conversations sur le gunplay que nous pu voir depuis la sortie du jeu.

La dispersion (ou "déviation", ou "bloom" comme certains l'appellent) est un terme que vous avez peut-être rencontré si vous avez participé à ces conversations. Il s'agit de l'angle d'écart entre la trajectoire de la balle et l'endroit ciblé. Nous avons remarqué que pour de nombreuses armes, principalement pour les fusils d'assaut comme l'AK-24, la dispersion a tendance à être trop élevée, surtout lorsque vous vous déplacez en visant, ce qui cause des problèmes sur la distance de combat moyenne de nos cartes. Les armes manquent trop souvent leurs cibles, ce qui rend l'expérience moins satisfaisante et injuste, surtout lorsque vous avez fait de votre mieux pour aligner vos tirs. Nous avons apporté plusieurs modifications à de nombreuses armes, afin de réduire considérablement l'impact de la dispersion lors du tir. 

En d'autres termes, une fois ces changements apportés, un tir bien aligné devrait toucher la cible si elle se trouve dans la portée d'engagement de l'arme. Ces modifications seront incorporées via les prochaines mises à jour.

Mise à jour #2 :

  • Réduction de la dispersion générale lorsque vous visez et vous déplacez.
  • Amélioration de la précision statique lors de la visée pour de nombreuses armes.
  • La dispersion diminue plus rapidement si vous attendez un peu entre les tirs. Ainsi, les tirs au coup-par-coup ou en rafales courtes sont plus efficaces. 
  • Augmentation du recul vertical du PP-29 pour éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle attaque en dehors de sa portée de combat.

Mise à jour #3 :

  • Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté.
  • Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules. 

Nous vous présentons un aperçu plus détaillé des changements de la mise à jour #3 dans cet article.

Au sujet de l'équilibre, il est toujours bon pour nous de récupérer des données directes issues des parties sur le jeu final. Depuis l'installation des serveurs, nous surveillons de près les performances d'une sélection d'armes, véhicules et gadgets pour vérifier s'ils sont en accord avec leur comportement attendu. Naturellement, votre niveau, la connaissance des cartes et la compréhension de notre système "pierre-feuille-ciseaux" évoluent au fil du temps et nous aident petit à petit à mieux comprendre ce qui marche comme prévu ou non.

Vous avez pu constater que nous avons été réactifs sur ce plan-là. Pour Battlefield 2042, nous disposons de plus d'outils par rapport aux jeux précédents. Nous sommes en mesure d'extraire des éléments du jeu sans le mettre à jour, puis d'apporter quelques modifications avant de les réintroduire.

Nous nous concentrons également sur le comportement des véhicules. Depuis sa sortie, l'aéroglisseur est devenu l'un des véhicules préférés des fans en raison de sa durabilité et de son efficacité au combat. Nous avons conçu ce véhicule pour qu'il soit une alternative au LATV4, pas une version améliorée. La mise à jour #2 de jeudi équilibre la santé de ce véhicule afin qu'il soit plus en adéquation avec son concept de base. Il en va de même pour son armement. 

Nous avons également retouché les canons 20 mm du Nightbird, qui infligeaient des dégâts de zone excessifs. Ce réglage sera incorporé dans la mise à jour #2. Nous continuons de surveiller le comportement des véhicules pour effectuer d'autres modifications si nécessaire.

Progression en solo/coop et dans les expériences Portal personnalisées

Nous avons conçu Battlefield 2042 pour permettre aux joueurs de progresser de manière uniforme à travers ses expériences. Peu après la sortie du jeu, nous avons constaté un déséquilibre considérable dans les gains d'expérience (EXP), notamment dans Battlefield™ Portal, où les joueurs ont créé des serveurs conçus spécialement pour engranger de grandes quantités d'EXP. Malheureusement, les limites que nous avions mises en place ne fonctionnaient pas comme prévu. Afin de préserver l'équilibre du jeu, nous avons temporairement désactivé la progression en solo, en coop et dans les expériences personnalisées de Portal.

Le week-end dernier, nous avons pu réintroduire ces plafonds et avons développé des limites d'EXP et de progression plus intelligentes, qui nous ont permis de réintroduire le gain d'EXP dans les expériences personnalisées de Portal.

Nous allons continuer de surveiller les serveurs d'engrangement d'EXP et prendrons des mesures appropriées pour les retirer si nécessaire.

Les éléments ci-dessus sont ceux que vous considérez comme ayant le plus d'impact sur votre expérience de jeu. Nous tâchons de repérer tous les problèmes connus sur les forums Battlefield, et nous sommes heureux que vous preniez le temps de partager vos commentaires avec nous.

Qu'est-ce qui vous attend dans les deux prochaines mises à jour ?

Jeudi, nous publierons la mise à jour #2. Comme nous l'avons expliqué la semaine dernière via la page Twitter Battlefield Direct Communication, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Amélioration de la réanimation des soldats, notamment l'impossibilité de réanimer à proximité d'un objet ou d'un mur.
  • Un système de protection des réapparitions évitera des problèmes comme le fait qu'un joueur peut rester trop longtemps à terre. Ce système pourra forcer la réapparition si nécessaire.
  • Réactivation de l'interaction avec l'UAV-1 dans Battlefield™ Portal, disponible sur les cartes de Battlefield Bad Company 2. Il était trop puissant, alors nous avons ajusté son efficacité.
  • Équilibrage de l'aéroglisseur LCAA et du MD540 Nightbird (voir plus haut).
  • La dispersion a été réduite pour toutes les armes, à l'exception des fusils à pompe. Elle est désormais plus cohérente.

Cette mise à jour comportera également d'autres modifications critiques, que nous vous présenterons en détail dans les notes de version du 24 novembre.

La mise à jour #3 est prévue pour début décembre. Ce sera la plus grande mise à jour depuis le lancement du jeu, avec un très grand nombre de correctifs, de modifications et, plus important encore, d'améliorations de la qualité de vie. Voici un aperçu rapide de ce qu'elle devrait contenir :

Correctifs, modifications et améliorations

Interface utilisateur :

  • Amélioration des menus de la Collection, afin qu'ils soient plus faciles à utiliser et plus clairs. 
  • Amélioration de la manière dont vous gérez vos accessoires dans le menu de la Collection, afin de réduire le nombre d'interactions nécessaires lors de la préparation de vos équipements.
  • Améliorations de l'écran de fiche de jeu et de fin de manche.
  • Ajout de nouveaux marqueurs pour trouver plus facilement les éléments débloqués.
  • Amélioration des transitions d'écran lorsque vous rejoignez ou retournez au menu principal
  • Amélioration du signalement de joueur, notamment pour la toxicité et la triche.

Matchmaking et amis :

  • Amélioration de l'expérience entre l'écran de fin de manche et le menu principal.
  • Amélioration de la fiabilité du matchmaking et réduction des échecs de matchmaking.
  • Amélioration du flux des invitations en cross-play.
  • Résolution des problèmes d'actualisation "Rich presence", pour que vos amis puissent vous retrouver plus facilement dans le jeu.
  • Correction des serveurs bloqués (absence de réponse du jeu), empêchant les manches de se lancer.
  • Correction des invitations d'amitié sur PC.

Progression et déblocages :

  • Introduction de missions hebdomadaires, qui comprennent des défis permettant de débloquer des éléments esthétiques.
  • Ajout d'un bonus de 1 000 PHZ pour la première partie dans Hazard Zone.
  • Correction des ravitaillements d'Angel qui ne rapportaient pas d'EXP.
  • Amélioration du suivi et de la fiabilité de l'EXP et du rang.
  • Amélioration du suivi des rangs Maîtrise.
  • Amélioration du suivi des fiches de jeu.

Rendu graphique :

  • Correction de divers problèmes de scintillement et de stuttering.
  • Améliorations du rendu de l'eau lors de la visée.
  • Résolution de divers problèmes graphiques relatifs aux reflets de l'eau.
  • Correction des reflets dans Kaléidoscope, pour les joueurs qui rejoignent la partie tardivement.
  • Correction du problème de rendu des personnages, pour les joueurs qui rejoignent la partie tardivement.
  • Amélioration des artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS.

Cartes :

  • Implémentation de plus de 150 correctifs individuels, de petits changements et d'améliorations pour toutes les cartes.
  • Amélioration de la géométrie sur toutes les cartes pour résoudre les problèmes de joueurs coincés.
  • Correction de plusieurs problèmes d'apparition.
  • Corrections de glitchs visuels comme le flare et des artefacts visibles sur le dôme.
  • Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision et de placement.
  • Correction de problèmes relatifs au placement audio sur plusieurs cartes.

Battlefield™ Portal :

  • Ajouts pour l'Éditeur
    • Ajout des configurations du mode Ruée pour toutes les cartes All-Out Warfare de 2042 (via Portal).
    • Nouveau modèle officiel : Match à mort en équipe avec véhicules
    • Nouveaux modèles officiels : Maître d'arme CPS/en équipe.
    • Nouveau modèle officiel : Infections
    • Éditeur des règles : ajout de la possibilité de détecter ce qui a tué les joueurs (logique).
  • Améliorations de l'expérience utilisateur
    • Ajout d'informations serveur sur l'écran de pause.
    • Ajout de la possibilité pour les administrateurs de serveur d'écrire des messages de serveur périodiques.
    • Ajout de la possibilité de signaler un serveur depuis le menu de pause.
  • Ajout d'une série d'améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets.

Battlefield Hazard Zone :

  • Amélioration de la présentation visuelle du système monétaire de Hazard Zone.
  • Ajout d'une animation et d'un bruitage lorsque le solde restant change dans un salon de Hazard Zone.
  • Modification de l'écran "Escouade et joueur" dans Hazard Zone, pour qu'il n'affiche que l'escouade.
  • Modification du tableau des scores de Hazard Zone pour qu'il n'affiche plus les joueurs connectés, afin de créer plus de tension.
  • Amélioration de la visibilité de la fumée de la zone d'extraction.
  • Ajout de fusées supplémentaires au point d'extraction pour une meilleure visibilité de la zone d'extraction et une couverture supplémentaire. 
  • Ajout de variation dans Hazard Zone au niveau du placement prédéfini des lecteurs. Les capsules de données initiales peuvent désormais contenir plusieurs lecteurs de données.
  • Résolution d'un problème avec le score persistant dans Hazard Zone.
  • Amélioration de la précision et de l'identification des ennemis avec le scanner de renseignement.
  • Correction du fait que deux équipes pouvaient procéder à l'extraction en même temps dans Hazard Zone.
  • Correction d'incohérences lorsque les joueurs étaient prévenus qu'ils étaient scannés dans Hazard Zone.
  • Résolution des problèmes de capacité de transport de lecteurs dans Hazard Zone.
  • L'interaction de récupération de lecteurs a été simplifiée.
  • Ajout d'informations de distance pour le prochain point d'extraction dans Hazard Zone.
  • Amélioration du placement de la caméra en fin de manche dans Hazard Zone.

Conquête :

  • Amélioration des notifications en Conquête, pour réduire la quantité de messages qui apparaissent dans le journal. Nous avons notamment réduit le nombre de messages à propos des changements d'état des drapeaux, qui étaient gênants.

Percée :

  • Ajustement des durées de capture en Percée.
  • Correction du fait que les défenseurs pouvaient apparaître hors de la carte en Percée. Désormais, ils apparaîtront plus souvent en sécurité.
  • Améliorations de l'IU en Percée pour mieux suivre la progression des manches, grâce à un widget du mode de jeu. 
  • Le widget du mode de jeu est également visible dans le tableau des scores (qui s'affiche uniquement en Percée et Ruée) pour mettre en avant les secteurs et les renforts des assaillants.
  • Le temps écoulé est désormais présent dans le tableau des scores et sur l'écran de déploiement.
  • Ajout d'un effet de pulsion sur la barre de score et de progression de l'équipe 1 (assaillants) lorsque ses tickets sont inférieurs ou égaux à 25 % de la valeur initiale. C'est également présent dans le widget du mode de jeu sur l'ATH, le tableau des scores et l'écran de déploiement en Ruée et Percée.

Général

  • Correction du problème d'équipements manquants, qui survenait parfois lors du chargement sur un serveur et affichait des fenêtres vides sur l'écran de déploiement.
  • Modification de l'écran "Joueurs récents" pour inclure tous les joueurs de la partie précédente et faciliter le signalement.
  • Amélioration du système d'interaction. Le texte par défaut qui indiquait "INTERAGIR" a été changé en plusieurs endroits pour préciser l'action que vous êtes sur le point d'accomplir. Par exemple, "OUVRIR CONTENEUR", "APPELER ASCENSEUR", etc.
  • Correction du problème d'éclairage dans la salle des serveurs de Kaléidoscope.
  • Résolution d’un problème lié à la vélocité/trajectoire lors de l'apparition dans un avion.
  • Amélioration de l'animation des hélicoptères en survol pendant le déploiement sur la carte.
  • Améliorations apportées au fait que les joueurs tués dans un véhicule pouvaient tomber sous la carte.
  • Amélioration de la présentation de l'écran de déploiement.

Améliorations du monde dynamique :

  • Résolution des problèmes d'effets visuels qui touchaient les joueurs qui rejoignent tardivement la partie.
  • Amélioration de l'alignement du pont sur Kaléidoscope, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie.
  • Amélioration de l'alignement des silos destructibles sur Renouveau et Orbital, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie.
  • Amélioration des interactions avec la tourelle SG-36 et les ascenseurs.
  • Améliorations et correctifs de qualité de vie pour les notifications d'interaction.
  • Amélioration de l'effet visuel des tornades et de la fumée.
  • Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision avec des animations de grande ampleur.
  • Amélioration de la localisation audio lors des tempêtes de sable.
  • Amélioration de l'audio de destruction.
  • Réglage du délai des portes automatiques.

Véhicules :

  • Correction d'un problème avec les contremesures antimissiles qui ne fonctionnaient pas toujours. Parfois, les missiles n'explosaient pas et verrouillaient à nouveau la même cible.
  • L'emplacement de sortie des véhicules est plus cohérent. 
  • Amélioration des vibrations de la manette pour les véhicules. 
  • Correction des roquettes du Nightbird qui pouvaient être figées en atteignant le sol.
  • Correction de la fenêtre avant de l'aéroglisseur qui pouvait être imperméable aux tirs. 
  • Ajout d'une option pour choisir le mode d'activation du turbo du véhicule.
  • Correction du fait que les véhicules subissaient le double de dégâts lorsqu'ils traversaient une vitre.
  • Amélioration du vol des missiles TOW. 
  • Équilibrage de la dispersion et de la convergence des projectiles du minigun du Nightbird.
  • Suppression de l'effet de souffle des roquettes antivéhicule des hélicoptères d'attaque qui avaient un impact trop fort.
  • Correction de la capacité de réparation du F-35E Panther absente de la personnalisation. 
  • Correction de situations où les véhicules pouvaient rester coincés dans le décor.
  • Le délai d'utilisation des gadgets n'est plus mis en pause lorsque vous montez dans un véhicule.
  • Correction de la caméra qui passait sous terre lorsqu'un joueur mourait dans un véhicule.

Armes :

  • Réduction de la dispersion générale lorsque vous visez et vous déplacez.
  • Amélioration de la précision statique lors de la visée pour de nombreuses armes.
  • La dispersion diminue plus rapidement si vous attendez un peu entre les tirs. Ainsi, les tirs au coup-par-coup ou en rafales courtes sont plus efficaces. 
  • Augmentation du recul vertical du PP-29 pour éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle attaque en dehors de sa portée de combat. 
  • Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté.
  • Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules.
  • Correction de la lunette 8x qui avait un temps de visée plus rapide que les autres.
  • Correction d'une balle en trop dans la chambre du revolver M44.
  • Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules.
  • Correction de l'impossibilité pour le soldat de tirer après avoir été piraté en étant dans un véhicule.
  • Vous repassez plus rapidement à l'arme après avoir lancé une grenade.

ATH :

  • Ajout d'une liste qui, lorsque vous êtes à terre, montre les joueurs à proximité en mesure de vous réanimer dans un rayon de 50 m.
  • Ajout d'une liste qui, lorsque vous êtes à terre, affiche les réanimateurs en approche qui vous ont signalé(e) et comptent vous réanimer.
  • Quand votre santé ou vos munitions sont presque épuisées, les joueurs alliés à moins de 50 m affichent désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête, indiquant qu'ils peuvent vous fournir de la santé ou des munitions.
  • Amélioration de la grande carte pour une meilleure navigation.
  • Ajout de barres de santé sur les véhicules et soldats ennemis lorsqu'ils sont observés.
  • La taille des icônes de l'environnement dépend désormais de la distance. Elles sont plus petites lorsqu'elles sont éloignées. Ainsi, les icônes sont moins encombrantes à l'écran.
  • Le temps avant l'achèvement de la réanimation est désormais visible pour le joueur à terre en cours de réanimation.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les icônes des joueurs alliés de disparaître derrière les murs, ce qui encombrait l'écran d'icônes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les soldats alliés n'avaient plus leur icône bleue lorsque vous étiez à terre.
  • Correction du fait que certains noms de joueurs ne s'affichaient pas lorsque vous regardiez plusieurs soldats/véhicules côte à côte. 
  • Modification du système de visibilité de l'icône du mode de tir sur l'ATH. Par défaut, l'icône du mode de tir est visible seulement s'il est possible de changer de mode de tir avec l'arme actuelle. Une option vous permet d'afficher systématiquement l'icône de mode de tir (même s'il n'est pas possible de changer de mode) ou de la masquer en permanence. Cette option s'intitule "Indicateur mode de tir" et se trouve dans les options de l'ATH.
  • Ajout d'une option qui permet de désactiver les indicateurs de touches visibles sur l'ATH.
  • Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont soigné(e).
  • Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont donné des munitions.
  • Correction de l'affichage des marqueurs de reconnaissance des membres d'escouade, qui ne changeait pas avec l'option de daltonisme.
  • Amélioration de la visibilité des marqueurs de reconnaissance d'équipe sur la distance.
  • Correction des marqueurs de reconnaissance d'équipe qui n'étaient pas visibles si les paramètres vidéo sélectionnés étaient "bas".

IA :

  • Correction d'un problème qui faisait que les IA ne réanimaient pas toujours les joueurs.
  • Amélioration du pilotage des hélicos par l'IA.
  • Amélioration du comportement en combat de l'IA.
  • Amélioration du comportement relatif aux modes de l'IA.

Audio :

  • Amélioration de la fiabilité de différents sons hors champ, comme les réanimations, le bouclier balistique SOB-8, les fusées, la wingsuit, les fumigènes et les réparations.
  • Remplacement de l'effet sonore d'avertissement de verrouillage avec celui d'alerte de missile en approche.
  • Amélioration du mixage des tirs ennemis sur vous.
  • Modification générale du contenu et du mixage pour les armes lointaines, ce qui améliore l'audibilité à distance.
  • Corrections pour empêcher les effets sonores d'avertissement et de transmission des véhicules de perdurer lorsque leur santé est basse.

Spécialistes

Sundance : ceintures porte-grenades

  • Résolution de la grenade antiblindage de Sundance, qui pouvait tournoyer dans les airs après que le véhicule visé avait déployé des contremesures, ou tenter de cibler un autre véhicule.
  • Ajustement du fonctionnement des grenades à dispersion de Sundance, pour qu'elles rebondissent une fois avant de sauter.

Angel : caisse d'équipement

  • Les joueurs qui ont besoin de blindage et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous leur lancez du blindage, ils le récupèreront par magnétisme. 
  • Lorsque vous utilisez la caisse d'équipement, vous pouvez faire défiler la page si plus de 4 équipements sont disponibles.
  • Amélioration des effets visuels de destruction et de disparition de la caisse d'équipement
  • Le délai d'utilisation du ravitaillement avec la caisse d'équipement est désormais partagé entre toutes les caisses d'équipement. 
  • Ajout d'un effet sonore spécifique lorsque vous ramassez du blindage.
  • Il est possible de maintenir la touche de spécialité pour s'appliquer du blindage à soi-même. 
  • Il n'est plus possible d'appeler une caisse d'équipement sous les grands bâtiments.
  • Ajout d'une animation de main lors de la pose d'une caisse d'équipement.

Irish : protection déployable DCS

  • Correction de l'icône de la couverture déployable DCS qui n'était pas toujours affichée correctement.
  • Amélioration de la fiabilité du placement de la couverture déployable DCS sur les surfaces comportant des angles.

Dozer : bouclier personnel SOB-8

  • Correction du bouclier SOB-8 qui ne bloquait pas les balles dans l'ascenseur.
  • Résolution de la tourelle SG-36 de Boris qui ne ciblait pas Dozer et de l'IA qui l'ignorait s'il était équipé du bouclier.
  • Correction de l'impossibilité de monter dans un véhicule en étant équipé du bouclier.
  • Correction du fait qu'il était difficile de réanimer un allié en étant équipé du bouclier.
  • Correction du fait qu'en tuant un joueur avec le bouclier, vous vous empariez de sa plaque.
  • Correction des joueurs projetés dans les airs après avoir été frappés par le bouclier.

Rao : dispositif de cyberguerre

  • Ajout d'une courte période de grâce lorsqu'un élément passe devant la cible en train d'être piratée. Cela facilitera notamment le piratage de véhicules qui roulent devant des arbres.

Paik : scanner EMG-X

  • Ajout d'un effet sonore pour les victimes détectées par le scanner.
  • Le scanner devrait pouvoir repérer les cibles au-dessus et en dessous de Paik.
  • Le scanner n'est plus utilisable à bord d'un véhicule.
  • Correction de l'effet audio de cible détectée par le scanner, qui ne fonctionnait pas pour les cibles au-delà de 20 m.

Casper : drone de reconnaissance OV-P

  • Résolution d'un problème qui empêchait de déployer le drone en position allongée.
  • Amélioration de la visibilité des drones ennemis. Ils ont maintenant des lumières pour être plus visibles.
  • Vous reprenez votre arme lorsque vous quittez le drone.
  • Mise à jour du message d'aide de l'IEM du drone, qui précise qu'il faut verrouiller la cible avant de tirer.
  • Augmentation de la portée de l'IEM du drone.
  • Résolution d'un problème qui empêchait parfois le drone de verrouiller les cibles ennemies. 
  • Augmentation de la vitesse de vol du drone.
  • Agrandissement du masque de collision du drone, pour qu'il soit plus facile à toucher.
  • Ajustement de la distance de repérage "près du drone".
  • Ajustement de la taille de la zone de repérage avec la caméra du drone.

Boris : tourelle automatique SG-36

  • La tourelle n'est plus détruite lorsque Boris est mis à terre, seulement s'il meurt.
  • Correction de la tourelle qui ne pouvait pas acquérir de cibles à proximité d'un véhicule.

Sundance : wingsuit

  • Correction du réticule de l'outil de réparation qui était visible sur la combinaison lorsque vous la déployiez en étant équipé de cet outil.
  • Résolution de la vue à la première personne qui pouvait s'afficher en plein vol lorsque vous rangiez/déployiez la wingsuit.

Falck : pistolet à syrettes S21

  • Ajout d'un effet sonore de verrouillage/déverrouillage pour le pistolet à syrettes S21, lorsque des cibles sont acquises par le magnétisme de l'outil.
  • Les joueurs qui ont besoin de santé et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous tirez, ils seront visés automatiquement.
  • Ajout d'effets visuels de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21.
  • Ajout d'effets sonores de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21.

Mackay : grappin

  • Correction d'un problème qui faisait que la corde du grappin n'était pas alignée devant le gadget, si vous aviez modifié les paramètres de champ de vision.
  • Correction du saut après l'animation du grappin, qui provoquait parfois des secousses de caméra ou n'affichait aucune animation.

Gadgets

M5 sans recul CG 

  • Résolution d'un problème qui faisait que le M5 sans recul CG ne perdait pas son verrouillage d'un véhicule aérien, lorsqu'il verrouillait la cible à l'aide d'un pointeur SOFLAM et que celle-ci employait des contremesures.

Explosifs C5

  • Correction des dégâts explosifs du C5 qui n'étaient pas toujours corrects lorsque vous le faisiez sauter sur un véhicule en mouvement.
  • Ajustement de la synchronisation de la position du C5 côté client et serveur.
  • Ajustement de la durée de déploiement du C5 et réduction du délai avant qu'il puisse exploser, pour améliorer la réactivité.

Pointeur SOFLAM

  • Résolution des éléments d'interface du pointeur SOFLAM qui restaient affichés à l'écran lorsque vous changiez de gadget en zoomant.
  • Correction du texte de l'infobulle du pointeur SOFLAM qui n'était pas aligné.

Mine antichar

  • Résolution d'un problème qui faisait que les mines et d'autres éléments déployables ne provoquaient pas d'effets sonores s'ils étaient installés depuis l'intérieur d'un véhicule.

Caisse médicale et caisse de ravitaillement

  • Résolution du délai de régénération de la caisse médicale, qui s'activait lorsque vous aviez toute votre santé.
  • Ajustement de la trajectoire des caisses médicales et de ravitaillement pour qu'elle s'aligne avec l'animation du lancer, afin de réduire les secousses.
  • Amélioration de la réactivité du déploiement des caisses médicales et de ravitaillement. Vous pouvez désormais les lancer plus rapidement après les avoir sélectionnées. 
  • Correction de l'animation de ravitaillement qui n'était pas jouée lorsque vous vous ravitaillez en gadgets avec la caisse de ravitaillement.

Grenade fumigène

  • Modification de la détonation de la grenade fumigène. Désormais, elle rebondira une fois avant de sauter.
  • Correction des grenades fumigènes qui pouvaient être détruites par des balles ou des explosions.
  • Correction du fait que la réplique audio ne se déclenchait pas lorsqu'un Spécialiste ennemi lançait une grenade fumigène.

Grenade frag

  • L'icône d’avertissement de la grenade ne s'affiche plus sous certains éléments de l'ATH comme la minicarte. 

Outil de réparation

  • Correction de l'outil de réparation qui pouvait réparer les véhicules sans faire face au véhicule.
  • Vous vous équipez de l'outil de réparation et le rangez plus rapidement.

Balise de déploiement

  • Correction de l'effet sonore absent lorsque vous ramassiez une balise de déploiement.
  • Les IEM bloquent désormais l'apparition sur les balises de déploiement.
  • La balise de déploiement s'installe plus rapidement après son envoi.

Missile antiaérien FXM-33

  • L'effet sonore de rechargement du missile antiaérien FXM-33 est synchronisé avec l'animation.
  • Extension de l'animation de rechargement du missile antiaérien FXM-33.

Soldat

  • Correction de l'animation de nage incorrecte lorsque vous effectuiez un sprint de traversée en nageant.
  • Correction de l'absence d'animation de déploiement d'arme quand vous sortiez de l'eau.
  • Ajustement de l'animation de nage des soldats.
  • Ajustements et corrections visuels divers pour les Spécialistes.
  • Correction du fait que le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol pendant la glissade.
  • Résolution du saut qui pouvait être amorti si vous mainteniez la touche de saut en vous relevant d'une position accroupie ou allongée.
  • Réduction du nombre de situations où les Spécialistes ont des animations de basse qualité à distance.
  • Ajustement de la position des jambes pendant la chute, afin d'éviter que les jambes ne gênent la vue.
  • Correction des joueurs qui flottaient dans les airs s'ils étaient allongés sur des surfaces fines. Si la surface n'est pas assez grande, ils devraient tomber.
  • Correction du fait qu'il était impossible de regarder suffisamment en haut et en bas en position allongée sur une pente.
  • Correction des mains du personnage qui n'étaient pas en contact avec les échelles quand le champ de vision était supérieur à la valeur par défaut.
  • Correction du fait que vous pouviez vous retourner et voir votre corps sans tête en vue subjective en montant à l'échelle.
  • Correction du fait que vous pouviez gagner en vitesse en sautant puis en descendant d'une échelle et en attaquant au corps-à-corps.
  • Correction de l’option "Toujours utiliser le sprint de traversée" qui ne vous permettait pas toujours de sprinter à la vitesse attendue.

Corps-à-corps

  • Réglage du timing des éliminations au corps-à-corps des ennemis allongés.
  • Amélioration de la vitesse de changement d'arme lorsque vous regardez un autre joueur qui attaque au corps-à-corps.
  • Réduction de la portée d'attaque au corps-à-corps.
  • Correction d'un problème visuel lors de la transition entre l'état de ragdoll et de mort pendant une animation d'élimination au corps-à-corps.
  • Correction des joueurs qui étaient parfois projetés en l'air en utilisant une arme de corps-à-corps.
  • Vous ne pouvez plus effectuer une élimination au corps-à-corps contre un soldat grimpant à une échelle.
  • Ajout d'un correctif qui devrait permettre de taper les véhicules avec les armes de corps-à-corps pour les débloquer.
  • Correction des éliminations au corps-à-corps d'ennemis allongés qui ne fonctionnaient sous certains angles.
  • Correction de l'animation qui n'était pas alignée lorsque vous éliminiez au corps-à-corps un ennemi allongé sur des escaliers.
  • Résolution d'un bug de caméra pour les joueurs au corps-à-corps debout sur une plateforme mobile.

Notre équipe passionnée continuera de faire évoluer l'expérience Battlefield 2042. Soyez sans crainte, ce n'est que le début !

Rendez-vous sur le champ de bataille, Sans-patrie. 

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