Communication sur C&C Remastered et premier teaser de jouabilité
La HD fait toute la différence
C&C Remastered

Chers fans de Command & Conquer,
Cela fait déjà près d’un an que nous avons officiellement annoncé la remasterisation de C&C et que nous avons lancé son développement avec Petroglyph Games et Lemon Sky Studios ! Pour fêter cet anniversaire, nous sommes heureux de vous révéler aujourd’hui un premier aperçu de notre jeu en action !
Ce teaser répond d’ailleurs à l’une de vos questions les plus récurrentes de l’année :
- "S’agit-il d’une remasterisation en 2D ou en 3D ?"
Nous sommes prêts à vous révéler que C&C Remastered a été développé dans un style visuel classique en 2D afin de rester aussi fidèle que possible aux jeux originaux. Nous allons vous détailler ci-dessous notre approche visuelle et vous expliquer pourquoi, selon nous, le style 2D collait bien mieux au projet.
Souvenez-vous de ce que nous vous avons dit dans une publication précédente : notre objectif consiste à remasteriser (et non à refaire) les jeux d’origine. D’un point de vue créatif, cela signifie que notre ligne directrice a toujours été de conserver l’authenticité des sensations de jeu originales, et nous nous efforçons d’atteindre cet objectif par tous les moyens. Comme nous avons récupéré les codes sources de Conflit du Tiberium et d’Alerte Rouge, nous disposons d’une base solide pour reproduire les mécanismes de jeu, les sensations et le design inimitables des jeux originaux. Pour nous, utiliser la 2D demeurait le meilleur moyen de réunir tous ces éléments tout en conservant le degré d’authenticité recherché.
Nous avons été éblouis par la passion, la minutie et la créativité de l’équipe de Lemon Sky. Lemon Sky a reconceptualisé, remodelé et réanimé chaque élément du jeu en partant de zéro, comme vous avez pu le constater avec les présentations du chantier de construction et du char Tesla. Une fois atteinte la phase finale que vous avez pu observer grâce à ces aperçus, nous procédons au rendu et à l’export des éléments en 2D afin de les synchroniser image par image avec les visuels originaux. Pour certaines unités comme les grenadiers, cela peut signifier jusqu’à 600 images à synchronise pour une seule unité ! Ce processus de création nous permet de moderniser les éléments du jeu que vous pouviez apprécier à l’époque, tout en restant fidèles à la jouabilité que vous connaissez et appréciez depuis 25 ans.
Outre l’apport d’une grande authenticité, cette approche 2D nous permet de tirer parti de l’expertise de Petroglyph avec le code source pour mettre en place le passage des graphismes originaux aux graphismes remasterisés en temps réel dans les missions de campagne. Ainsi, lorsque vous lancez une mission, il vous suffit d’appuyer sur une seule touche pour passer instantanément des éléments originaux en résolution 320x200 aux éléments remasterisés pouvant atteindre une résolution de 3840x2160 Jouer avec cette double configuration nous a beaucoup amusés au cours de ces derniers mois et nous sommes convaincus que ce sera l’une de vos fonctionnalités favorites dans C&C Remastered. En plus de profiter de cette configuration modulable en temps réel, vous aurez également la possibilité de zoomer pour découvrir tous les détails en haute définition de manière à trouver la distance de zoom la plus efficace entre les hauteurs de caméra des versions DOS et C&C Gold.
Vous pouvez admirer une illustration de cette fonctionnalité dans la vidéo ci-dessus (si vous ne l’avez pas encore visionnée). Pour apprécier encore plus les différences visuelles, nous vous encourageons à vous rendre sur notre nouveau site Internet à l’adresse suivante :
www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered
Une fois sur cette page, vous pourrez utiliser un outil interactif pour comparer les graphismes originaux et les graphismes remasterisés. N’oubliez pas que certains éléments présents dans cette vidéo ne sont pas encore finalisés (notamment le silo de tiberium) et que nous continuons à traquer les bugs et à peaufiner certaines unités en fonction des commentaires émis par nos collègues, le Conseil communautaire et vous tous.
Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de tout ce que vous allez voir suite à ce message, alors n’hésitez pas à partager vos commentaires ci-dessous. Merci pour votre soutien et votre participation ! Nous sommes impatients de vous dévoiler d’autres éléments du jeu dans les mois qui viennent.
Amicalement,
Jim Vessella
Jimtern