• Prochainement avec la pré-alpha en accès anticipé Introduction de Command & Conquer: Rivals Fairplay Découvrez comment nous allons vous assurer des parties captivantes, équitables et extrêmement compétitives.

    Ici à Redwood Studios, nous sommes aussi des joueurs de Rivals.

    Nous grimpons au classement et nous efforçons de déloger des joueurs tels que Star, Snipes ou JadeXyan. Nous discutons de stratégie dans le chat d'alliance. Et nous râlons quand on nous assigne une prime qui ne nous arrange pas. (Mais nous évoquerons ce sujet un autre jour.)

    C'est pourquoi, avant de vous permettre d'acheter de la monnaie premium, nous souhaitons vous dévoiler notre philosophie sur les rapports de force dans Rivals et sur les différentes fonctions que nous ajoutons au jeu dès le départ pour répondre aux inquiétudes de certains joueurs de la pré-alpha. Si vous y pensez en tant que joueurs, sachez que nous aussi.

    Les fonctions suivantes devraient voir le jour avant le lancement mondial :

    Rivals Fairplay : limite de niveau des unités

    La première fonction - et pas des moindres - de Rivals Fairplay est la limite de niveau des unités dans chaque partie. Nous allons bientôt répartir les joueurs par rangs en fonction de leur compteur de médailles (bronze, argent, or, etc.) et chacun de ces rangs comportera une limite de niveau des unités. Si vous pouvez disposer d'unités de niveau supérieur à la limite, celui-ci sera temporairement réduit à la limite maximale pendant votre partie.

    Par exemple, imaginons que vous soyez au niveau bronze, où la limite de niveau des unités est de 6. Si toutes vos unités sont de niveau 5 ou 6, rien ne change pour vous. En revanche, votre adversaire dispose d'un Titan déjà optimisé au niveau 12. Au début de la partie, son Titan sera "bridé" au niveau 6 puisqu'il s'agit du plus haut niveau autorisé.

    Au fur et à mesure que vous grimperez les rangs, la limite de niveau augmentera afin d'accompagner une progression linéaire tout en évitant que des unités écrasent la concurrence. Grâce à cette fonction, nous nous assurons que ce sont l'ingéniosité et les capacités tactiques qui priment au combat.

    La limitation de niveau des unités est encore en cours de réglage et de finalisation. Nous vous donnerons davantage de détails dans les mois qui arrivent.

    Série victorieuse

    Il arrive qu'un joueur écrase la concurrence. Nous souhaitons accélérer la progression d'un joueur au-dessus du lot vers le rang et les médailles qu'il mérite avant que vous ne tombiez sur lui — car nous savons que se faire lourdement dominer n'est ni drôle, ni motivant. Ainsi, vos médailles seront bientôt automatiquement doublées à votre troisième victoire d'affilée et aux suivantes, jusqu'à votre prochaine défaite. Une série victorieuse est gratifiante car elle vous permet de beaucoup progresser et d'accéder plus vite au rang qui vous convient ; pour nous, cela signifie que les parties seront rapidement plus haletantes et équilibrées.

    Repères de progression (rangs sécurisés)

    Une fois que vous avez atteint un nouveau rang (en passant d'argent à or, par exemple), vous ne pouvez plus rétrograder au rang précédent. Votre rang est sécurisé et vous avez ainsi tout loisir de tester des unités et stratégies inédites — à vous de jouer. Il n'y a aucun risque de retour en arrière, alors profitez-en ! Nous sommes conscients qu'il est très difficile d'accéder à un repère supérieur et nous voulons vous encourager à évoluer en confiance ; de cette manière, nous vous permettons de fêter votre réussite comme il se doit sans avoir à craindre quoi que ce soit pour votre progression. 

    Batailles de défi

    Pour les parties JcJ en temps réel, l'outil de recherche rapide ne fait pas que des heureux. Généralement, quand un joueur parle de cet outil, c'est pour se plaindre du fait que les conditions de sa partie lui étaient injustement défavorables. C'est parfois à cause d'une méconnaissance ou d'un malentendu sur le fonctionnement des algorithmes de matchmaking. Mais, parfois, le joueur a tout simplement raison. Lorsque c'est le cas, il n'est pas juste qu'une partie se transforme en punition.

    D'où la création des batailles de défi, dont voici le fonctionnement :

    • Toute partie jouée hors de nos paramètres d'équité est déclarée bataille de défi. Cet état de fait est clairement énoncé sur l'écran de charge au début de la partie.
    • Si le matchmaking vous place en position injustement défavorable, vous ne perdrez aucune médaille en casde défaite et obtiendrez le double de médailles en cas de victoire !
    • Si l'outil de recherche vous place en position injustement favorable, vos gains et pertes de médailles resteront standard. (Vous ne serez pas spécialement pénalisé(e) si vous perdez.)

    Alors, comment définir un matchmaking inéquitable ? Sans entrer dans les détails (nous n'avons pas encore tout finalisé), voici ce qu'il en est :

    • Si les unités de votre adversaire sont proches de la limite supérieure de niveau, contrairement aux vôtres (avec un écart trop important pour livrer une partie équilibrée), la bataille de défi peut être déclarée, même si le niveau des unités reste inférieur à la limite.
    • Si votre adversaire dispose de bien plus de médailles que vous, là aussi la bataille de défi peut être déclarée.

    Vous n'avez rien à faire pour "déclencher" une bataille de défi. Elle se déclenche automatiquement pour vous protéger si l'un ou l'autre critère d'iniquité (voire les deux) est effectif. De cette manière, si l'outil de recherche rapide fait des siennes, vous n'aurez rien à perdre mais, au contraire, tout à gagner.

    Timing de Rivals Fairplay

    Command & Conquer: Rivals est sur la voie d'un lancement mondial. Il reste encore beaucoup de choses à intégrer au jeu, parmi lesquelles les fonctions de Rivals Fairplay. Il est possible que nous tentions d'ajouter des manières d'acheter de la monnaie premium avant la sortie en ligne de Rivals Fairplay afin de tester la boutique aussi tôt et exhaustivement que possible. Rassurez-vous : nous avons bien l'intention de sortir Rivals Fairplay durant la phase pré-alpha en accès anticipé, soit avant le lancement mondial du jeu. Ainsi, quand le jeu deviendra disponible à travers le monde, tout ce dont nous avons discuté ci-dessus devrait être en place et vous garantir une expérience de jeu optimale.

    En tant que développeurs de Rivals, nous nous engageons à vous proposer des parties équitables, captivantes et extrêmement compétitives ; pour ce faire, nous allons continuer à utiliser cette version pré-alpha en accès anticipé, puis le pré-lancement à venir pour régler au plus juste les derniers détails.

    —Gasty, concepteur senior du jeu Rivals

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