Un hommage aux jeux de course, par le club de dessin EA Firemonkeys
Rencontrez les quatre artistes à l'origine du club de dessin EA Firemonkeys et découvrez la source de leur inspiration.

Le club de dessin est né le jour où le studio EA Firemonkeys de Melbourne a décidé de créer un moyen amusant d'améliorer ses compétences.
Le club est un lieu de rencontre informelle où les artistes se réunissent chaque semaine pour découvrir et essayer de nouveaux styles sur un sujet imposé. La semaine dernière, le groupe a décidé de rendre hommage aux jeux de course.
Rencontrez les quatre artistes à l'origine du club de dessin et découvrez la source de leur inspiration.

Artiste : Tim Spicer, spécialiste des médias créatifs
Inspiration : Road Rash
Dans ce jeu de course publié en 1991, les joueurs incarnent des pilotes de moto participant à des courses de rue violentes et illégales.
Tim : « Avec cette illustration, j'ai cherché à me rapprocher du style de Road Rash: Jailbreak. Mon objectif était de retrouver le ton et le style grunge des années 90 des illustrations originales pour les adapter sous une forme plus contemporaine. Je suis parti d'une photographie, que j'ai ensuite modifiée et peinte numériquement pour obtenir l'image finale. »

Artiste : Sahan Gamage, spécialiste des services créatifs associé
Inspiration : Hot Wheels: Turbo Racing
Sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PlayStation, ce jeu proposait aux joueurs de piloter 40 voitures modélisées d'après les jouets Hot Wheels. Les circuits reproduisaient eux aussi l'aspect et les sensations de jouets en plastique.
Sahan : « Enfant, je collectionnais les voitures Hot Wheels et j'aimais tout particulièrement les loopings. Avec cette illustration, j'ai voulu capturer le moment exact où la voiture arrive au sommet de la boucle. »

Artiste : Belinda Cheng, spécialiste des services créatifs associée
Inspiration : Micro Machines
Le titre légendaire de Codemasters , initialement sorti en 1991, a été adapté sur mobile par le studio Chillingo en juillet dernier. Micro Machines permet jusqu'à quatre joueurs de participer à des courses de petites voitures sur 10 circuits délirants (table de salon ou de billard, bureau, cuisine, etc.).
Belinda : « J'ai choisi Micro Machines pour sa palette de couleurs vives et ses personnages excentriques. Au départ, je me suis inspirée de l'illustration de la jaquette du jeu, puis j'ai ajouté ma touche personnelle. Le résultat correspond exactement à ce que j'avais en tête, une image au petit côté rétro. »

Artiste : Jonathan Lay, spécialiste créatif
Inspiration : Real Racing 3
Développé en 2013 par le studio EA Firemonkeys, Real Racing 3 propose aux joueurs des circuits authentiques et des voitures officielles de 29 fabricants pour créer une expérience de course réaliste.
Jonathan : « Mon illustration est basée sur la mise à jour NASCAR, l'une de mes préférées pour R3. Cette mise à jour est très différente des autres, en particulier au niveau des nouvelles techniques de pilotage. J'ai cherché à recréer un style proche des comics, dans la veine d'Initial D, où les lignes servent à retranscrire l'impression de vitesse et d'action. »
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