Apex 레전드™: 랭크 로드맵
2026년 10월 20일
목차
요약:
다음 내용을 포함하여 시즌 31과 32에 적용될 랭크 모드의 주요 변경 사항에 대해 자세히 알아보세요.
- 신규 레전드 밴
- 실력 차이가 큰 매치를 위한 점수 조정
- UI 가독성 개선
- 새로운 아이언, 에메랄드, 그랜드마스터 랭크
- 새로운 프로암 리그
- 랭크 보상 개편
- 그 외 다양한 혜택!
인트로
앞으로 두 시즌에 걸쳐 Apex 레전드™의 랭크 모드에 대규모 개선 사항과 기능이 추가될 예정입니다. 이러한 추가 사항을 준비하는 과정에서 저희는 몇 가지 핵심 설계 원칙을 바탕으로 작업했으며, 플레이어가 랭크 모드를 통해 다음과 같은 것을 느끼기를 바라고 있습니다.
- 랭크는 Apex 레전드를 즐기는 가장 경쟁적인 방식이다
- 랭크는 모든 플레이어에게 보람 있는 경험이다
- 랭크는 자신의 성과를 보여줄 수 있는 다양한 방법을 제공한다
- 경쟁의 공정성을 신뢰할 수 있다
다음 두 시즌에 걸쳐 적용될 변경 사항에 대해 읽을 때, 이것이 전부는 아니라는 점을 기억해 주세요. 단기적인 관점은 물론 시즌 32 이후에도 더 많은 변경 사항이 예정되어 있으며, 각 시즌이 다가옴에 따라 추가 사항 및 변경 사항에 대한 자세한 정보를 제공할 것입니다. 앞으로 이어질 업데이트를 계속 기대해 주세요!
시즌 31
11월부터 시작되는 시즌 31에서는 다이아몬드 이상의 매치에 레전드 밴 시스템이 추가되며, 의미 있는 점수 조정과 기타 UI 가독성 개선 사항이 적용됩니다. 이번 변경은 플레이어에게 실질적인 가치를 제공하고, 2027년 초에 시작될 시즌 32에 적용될 더 큰 변화를 위한 기반을 마련하기 위함입니다.
레전드 금지
레전드 금지는 내부적으로나 외부적으로나 오랫동안 논의되어 온 기능입니다. 시즌 31에서 이 기능을 도입하여 상위 티어 랭크 플레이에서 지배적인 메타를 분산시키고, 랭크 경험을 신선하고 흥미진진하게 유지할 수 있게 되어 매우 기대됩니다. 레전드 금지는 강하 지점 배치와 함께 활성화되며, 다이아몬드 이상의 플레이어가 포함된 모든 매치에서 레전드 금지 기능을 사용하게 됩니다.

다이아몬드 이상의 프리 매치 흐름에는 이제 전용 금지 단계가 포함되며 각 플레이어는 금지할 레전드를 하나씩 선택할 수 있습니다.
모든 플레이어가 금지할 레전드를 선택하거나 선택 타이머가 만료되면, 선택된 모든 레전드는 해당 매치에서 금지될 확률과 함께 표시됩니다. 금지될 확률은 해당 레전드가 받은 총 투표 수에 따라 결정되며 투표 수가 많을수록 금지될 확률도 높아집니다.
시스템은 해당 확률을 기반으로 금지될 레전드를 무작위로 결정하며, 이후 플레이어는 레전드 선택 단계로 넘어갑니다. 이 단계에서 금지된 레전드는 해당 매치에서 어떤 플레이어도 선택할 수 없습니다.
왜 가장 많은 투표를 받은 레전드만 금지하지 않나요?
물론 이 방법도 해결책으로 고려했지만, 레전드 금지의 전반적인 목표는 레전드 선택에서 지배적인 패턴을 방해하여 메타를 새롭게 유지하는 데 있습니다. 가장 많은 투표를 받은 레전드만 항상 금지하는 시스템은 그 자체로 또 다른 금지 메타를 생성하며, 이는 금지 기능의 목표와 정면으로 배치됩니다.
모든 새로운 기능과 마찬가지로, 이 기능이 전체 게임의 레전드 선택에 어떤 영향을 미치는지 모니터링할 것이며, 개선할 기회를 찾을 때마다 계속해서 기능을 다듬고 발전시켜 나가겠습니다.
실력 차이가 큰 로비를 위한 점수 조정
시즌 31에서는 매치 메이킹을 지속적으로 다듬는 한편, 실력 차이가 큰 매치를 더 공정하게 느끼도록 참가 포인트에 변화를 줄 예정입니다.
랭크 게임에서 매치 메이커는 대기 시간과 RP 매치 폭을 균형 있게 조정하기 위해 작동합니다. 플레이어 수가 적은 기간에는 대기 시간과 매치 폭이 모두 증가하여, 가끔 대기 시간이 매우 길어지거나 랭크 티어의 폭이 매우 넓은 로비가 형성되기도 합니다. 이러한 점수 변경은 해당 게임과 관련된 모든 플레이어들이 갖는 위험 요소와 보상의 기회를 보다 적절하게 반영하기 위해 도입되었습니다. 이는 게임에 참여하는 모든 플레이어에게 해당합니다.
각 랭크 로비에는 매치 로딩 시 표시되는 "로비 티어"가 지정되며, 이는 기본적으로 모든 분대의 중간값입니다. 어떤 분대가 로비의 랭크 티어보다 2개 이상의 랭크 티어가 높거나 낮을 경우, 그 분대의 참가 포인트가 조정됩니다.
로비 티어보다 2개 이상의 티어가 낮으면 챌린저 매치로 진입하게 되며 참가 포인트가 감소합니다.

이론적으로는 해당 매치에서 승리할 확률이 낮기 때문에, 저희는 참가 포인트를 그에 맞게 조정하려고 합니다. 그런 불리한 상황에서도 좋은 성적을 거뒀다면 정말 축하드립니다. 역경을 이겨낸 것이니 원래 더 높은 랭크 티어에 있어야 할 플레이어일지도 모릅니다.
로비 티어보다 2개 이상의 티어가 높으면 골리앗 매치에 참가하게 되며 참가 포인트가 증가합니다.

해당 매치에서 승리할 확률이 훨씬 더 높기 때문에, 이를 반영하여 참가 포인트가 증가될 것입니다. 그 정도 실력 차이라면 낮은 티어의 플레이어들을 상대로 마음껏 압도하면서도 RP는 플러스로 마감할 수 있을 것입니다.
예시를 살펴보겠습니다.

위의 매치에서 로비 티어는 골드로 설정되어 있습니다. 골드, 실버, 플래티넘 분대는 허용 범위 내에 있지만, 브론즈 분대는 챌린저로 표시되고 다이아몬드 분대는 골리앗으로 표시됩니다.
저희는 플레이어가 어떤 유형의 매치에 들어가는지 명확히 이해하고, 각 로비에 어떻게 접근할지 전략적으로 판단하는 데 도움을 주고자 합니다. 그렇기 때문에 매치가 끝난 후에 공개하는 대신 참가 포인트에 RP 조정을 적용하는 것입니다. 이를 통해 이번 매치에서 손익분기점을 넘기고 RP를 플러스로 만들기 위해 무엇을 해야 하는지 플레이어가 이해할 수 있도록 하려는 것입니다.
이번 점수 조정을 위해 저희는 플레이어의 진행도를 매우 면밀히 관찰할 것입니다. 또한 역경을 극복한 플레이어에게 보상하고 로비 전체를 쉽게 초토화하는 분대의 과도한 부스팅을 방지하기 위해 얼마나 많은 참가 포인트 조정이 필요한지도 살펴볼 예정입니다.
랭크 접근성 완화
로드 투 랭크 챌린지는 제거되며, 랭크 이용 권한은 다시 계정 레벨 20만 요구하는 방식으로 돌아갑니다. 저희는 모든 플레이어에게 최고의 경험을 제공할 수 있는 완벽한 기준점을 찾기 위해 앞으로도 적정 레벨 조건에 대해 계속 검토할 예정입니다.
로드 투 랭크는 신규 계정을 위한 일종의 실력 검증 용도로 기획되었습니다. 신규 플레이어가 배틀 로얄 트리오의 규칙을 이해하고, 본인과 미래의 분대원들에게 랭크에 뛰어들 준비가 되었음을 증명할 충분한 시간을 갖도록 하기 위함이었습니다.
결과적으로, 현재의 챌린지 구성은 저희가 기대했던 만큼 효과적이지 않았고, 일부 플레이어에게는 챌린지 완료에 너무 많은 시간과 노력이 소요된다는 점을 확인했습니다.
접근성이 완화되면 핵 사용자가 대거 유입될까봐 우려하는 플레이어분들이 계시다는 것을 알고 있습니다. 하지만 저희 Anti-cheat 팀이 이러한 경쟁 무결성 요구 사항을 해결하기 위해 열심히 노력하고 있으니 안심하셔도 좋습니다.
랭크는 매우 중요한 모드이며, 앞으로 더 많은 플레이어가 보다 일관되게 랭크에 접근할 수 있도록 만들고자 합니다. 더 많은 플레이어가 랭크에 참여할수록, 로비와 분대원 모두를 위한 매치 메이킹 측면에서 전반적인 매치 품질이 더 높아질 것입니다.
UI 가독성 개선
강등 보호
이는 기존에 있던 기능으로 플레이어가 더 낮은 랭크 티어로 강등되지 않도록 제한적으로 보호해 주는 기능입니다.
다만 그동안 이 기능은 의도치 않게 숨겨진 요소처럼 운영되어 왔으며, 이번에는 이 기능을 강화하여 플레이어가 보호 상태에 있을 때 더 명확하게 인식할 수 있도록 개선할 예정입니다.

강등 보호는 한 번의 매치로 인해 더 낮은 랭크 티어로 강등될 위험이 있을 때 활성화됩니다. 즉, 골리앗 매치에 배치되어 높아진 참가 포인트 때문에 점수가 깎일 위기에 처했을 때 작동합니다. 강등 보호가 활성화되면 세 개의 강등 실드를 받게 됩니다. 이 상태에서 강등될 만큼 RP를 잃을 때마다 강등 실드가 하나씩 소모되며, 모든 강등 실드를 소진한 후에만 강등됩니다. 강등 보호는 한 번의 매치로 강등될 가능성이 사라질 정도로 충분한 RP를 획득하거나, 실드를 모두 사용하여 강등될 때 종료됩니다.
시즌 32
큰 변화가 다가옵니다. 오라를 꽉 잡으세요!
Apex 레전드의 랭크는 시즌이 바뀌어도 꾸준히 돌아오는 두 가지 유형의 플레이어가 존재했습니다. 한 그룹은 비교적 캐주얼하게 경쟁을 즐기는 플레이어들로, 한 스플릿 동안 랭크에 참여해 친구들과 몇 판의 게임을 플레이하고, 몇 차례 승급을 달성한 후 다시 다른 모드로 돌아갑니다. 다른 그룹은 주로 최상위 실력을 갖춘 플레이어들로, 시즌 내내 계속해서 랭크에 도전하며 보통 다이아몬드나 마스터 티어로 시즌을 마무리합니다.
이번에는 랭크 역사상 처음으로 이 두 플레이어 그룹을 공식적으로 구분해 인정하고, 각 그룹의 공통된 기대와 필요에 더 잘 부합하는 경험을 제공하고자 합니다.
이를 위해 랭크 티어 구조를 전면 개편하고, 이제 오픈 리그와 프로암 리그라고 부르는 두 리그를 명확히 구분할 것입니다.

신규 랭크
아이언 랭크
루키 랭크에는 여러 가지 특별한 규칙이 적용되어 있었지만, 이는 오픈 리그에서는 더 이상 필요하지 않은 요소들이었습니다. 그 결과, 루키를 아이언으로 대체했으며, 아이언은 모든 플레이어에게 표준 랭크로 취급됩니다.
에메랄드 랭크
에메랄드 랭크는 새로 추가되는 티어로, 플래티넘과 다이아몬드 사이에 위치합니다. 또한 이 티어는 오픈 리그와 프로암 리그를 나누는 새로운 경계선입니다. 4개의 디비전으로 구성되며 새로운 배지 디자인이 적용되고 매치 내외에서 존재감을 드러낼 수 있도록 오라에 추가될 예정입니다. 에메랄드 랭크는 많은 플레이어가 다이아몬드 승급 시 경험하게 되는 병목 현상을 완화하는 데 도움이 될 것입니다.
그랜드마스터 랭크
그랜드마스터 랭크는 랭크 진행도의 가장 꼭대기에 위치하게 됩니다. 이곳은 최고의 실력자만이 도달할 수 있는 곳입니다. 포식자 배지를 획득하려면 시즌 종료 시까지 그랜드마스터 랭크 상위 750위 안에 들어야 합니다.
오픈 리그
오픈 리그는 프로암 리그 진출을 꿈꾸는 랭크 플레이어들이 실력을 겨루는 곳입니다. 모든 매치는 수송선에서 시작합니다.
에메랄드 랭크가 추가됨에 따라 진행을 위한 RP 수치가 조정되었습니다. 이로 인해 이전 시즌의 성과를 바탕으로 이번 시즌에 도달할 수 있는 랭크에 대한 기대를 조정해야 할 수도 있습니다. 하지만 새로운 구조에서 자신의 위치를 찾는 것은 모두 플레이어가 똑같은 상황이라는 점을 기억하세요!
새롭게 선보이는 프로암 리그
프로암 리그는 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 티어로 구성됩니다. 마스터 랭크 또한 그랜드마스터로 향하는 헌신적인 노력을 존중하기 위해 4개의 디비전으로 구성됩니다. 프로암 매치에서는 강하 지점 배치와 레전드 금지 기능이 활성화됩니다.
랭크 보상 변경
랭크 보상은 랭크 시스템이 존재한 이래로 꾸준히 큰 관심을 받아온 주제였으며, 이번 시즌에 다가올 변화를 미리 살짝 공개하게 되어 무척 기쁩니다. 이 정보가 다소 부족하게 느껴진다면, 의도된 사항입니다. 시즌 32 시작이 가까워지면 멋진 비주얼 자료와 함께 더 많은 세부 정보를 공유하겠습니다.
- 새로운 시즌 오라
- 오라 활용의 새로운 방식
- 랭크 다이브 트레일 재검토
- 에픽 & 전설 Apex 팩
- 시즌 종료까지 기다리지 않아도 되도록 승급 시점에 지급되는 보상
랭크 득점
시즌 32에서는 진행도 경험을 향상하고 점수 시스템을 더 쉽게 이해할 수 있도록 점수 체계를 전면 개편합니다.
진행 난이도는 한 번에 급격히 변하지 않고 점진적으로 상승해야 하며, 일반 플레이어와 프로 수준의 플레이어가 체감하는 경험은 달라야 합니다. 또한 RP 계산 방식은 일관되고 예측 가능해야 하며, 계산기가 필요해서는 안 됩니다.
점수 평준화
먼저 처치와 순위에서 얻는 점수 가치를 완전히 평준화합니다.
기존 방식은 처치로 획득하는 RP가 최종 순위에 따라 너무 크게 확대되었습니다. 이는 매우 공격적인 핫 드롭을 유도했고, 초반에 획득한 처치를 유지하기 위해 라운드 내내 처치 점수를 '지키는' 플레이를 하게 했습니다. 시즌 32부터는 처치마다 고정된 RP를 획득하게 되며, 순위 역시 각 순위별로 고정된 RP를 획득하게 됩니다.
RP 가치를 평준화하고 처치와 순위 간의 배수 효과를 제거함으로써, 매치 흐름이 안정되고 플레이어들이 처치와 생존에 더 일관된 방식으로 접근할 것으로 기대합니다.
팀 처치
점수 체계를 더욱 명확하게 하기 위해, 팀이 획득한 모든 처치에 대해 기여도와 관계없이 처치 RP를 온전히 획득하게 됩니다.
즉, 어시스트와 참여 점수가 제거된다는 뜻입니다.
점수 시스템을 간소화하는 것 외에도, 개인의 성과를 팀 중심의 노력으로 다시 집중시켰습니다. Apex 게임은 팀 스포츠입니다. 여러분이 팀의 힐러로서 딜러들이 생존하도록 지원했다면 팀의 성공에 기여한 것이며 그에 따라 동등한 보상을 받을 자격이 있습니다.
참가 포인트 변경 사항
또한 참가 포인트를 각 티어 단위가 아닌 각 디비전 단위로 세분화하여 증가하도록 변경 사항을 적용할 예정입니다.
현재 많은 플레이어가 새로운 랭크 티어에 진입할 때 높은 벽을 체감하고 있습니다(다이아몬드 티어가 특히 그렇습니다). 참가 포인트가 한 번에 크게 증가함에 따라, RP를 꾸준히 플러스로 유지하기가 훨씬 어려워지기 때문입니다.
참가 포인트를 디비전별로 증가시키면 각 디비전을 통과하는 과정이 더욱 경쟁적으로 느껴질 것이며, 단순히 랭크 티어만이 아닌 디비전 경계를 따라 플레이어를 분류하여 실력을 더 명확하게 측정할 수 있게 됩니다.
오픈 리그 vs 프로암 점수 체계
캐주얼하게 경쟁을 즐기는 플레이어와 최상위 실력을 갖춘 플레이어들의 각기 다른 동기를 충족하기 위해, 오픈 리그와 프로암 리그는 킬과 순위에 다른 가치를 부여할 것입니다.
오픈 리그에서는 킬 획득에 더 큰 비중을 둘 예정입니다. 이 랭크의 플레이어들은 적극적인 교전을 선호하는 경향이 있으며, 저희는 오픈 리그가 여러분의 전투 능력을 증명하는 무대가 되기를 바랍니다. 순위 또한 RP를 획득하는 데 매우 효과적인 수단이지만, 킬의 비중이 조금 더 높게 평가될 것입니다.
반면, 프로암 리그는 킬보다 순위에 더 높은 비중을 둘 예정입니다. 저희는 최상위권 플레이어들이 박진감 넘치는 엔드 게임을 원한다는 것을 알고 있으며, 높은 순위를 차지하는 것이 RP를 획득하는 가장 좋은 방법이 되도록 하여 이러한 플레이를 장려하고자 합니다. 또한 프로-아마추어 리그라는 명칭에 걸맞게 전체 점수의 비중을 진정한 Apex 프로들이 ALGS에서 경험하는 상위 순위의 높은 가치와 일치하도록 조정할 것입니다.
래더
주간 래더는 시즌 32부터 중단됩니다. 저희는 Apex 레전드의 기간 한정 경쟁을 완전히 새롭게 구상 중이며, 이에 관해서는 내년에 더 자세히 말씀드리겠습니다!
마무리
이 모든 흥미로운 변화와 더 많은 소식이 시즌 31과 32에 찾아옵니다! 시즌 32에 대한 자세한 내용은 시즌 시작에 맞춰 추가로 공개될 예정이니 계속 기대해 주세요. 랭크 개선은 시즌 32에서 멈추지 않습니다. 시즌이 계속됨에 따라 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주세요!
PlayStation®4, PlayStation®5, XBOX One, XBOX Series X|S, Nintendo Switch™ 2, PC EA app, Epic, Steam에서 Apex 레전드를 무료로 플레이하세요*
X, Instagram, TikTok에서 Apex 레전드™를 팔로우하고, YouTube 채널을 구독하고 Forums을 확인해 보세요.
뉴스레터를 구독하면 최신 Apex 레전드 뉴스, 업데이트, 비하인드 콘텐츠, 특별 혜택 등을 비롯해 다른 EA 뉴스, 상품, 이벤트, 프로모션 정보까지 이메일로 받아볼 수 있습니다.
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선되고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.
*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다. 안정적인 인터넷 연결과 EA 계정이 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 콘텐츠 구입이 포함됩니다.