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Gridiron-Notizen: Updates zu „Face of the Franchise: QB1“ und dem Franchise-Modus

Erfahre mehr über Updates zu Franchise, QB1, unsere Szenario-Engine und den Pro Bowl.

Madden NFL 20

Willkommen zurück zu den Gridiron-Notizen!

Falls du den Stream von gestern Abend verpasst hast, kannst du ihn dir unten erneut ansehen. Wir entschuldigen uns für die aufgetretenen Tonschwierigkeiten. Nächste Woche haben wir die sicher im Griff!

Heute werden wir über „Face of the Franchise: QB1“ (wir werden den Namen ab jetzt als „FOTF“ abkürzen) und über Updates am Franchise-Modus in Madden NFL 20 reden. Von unserer Szenario-Engine, über neue Lineup-Bildschirme und Updates am Tuning haben wir so einiges zu besprechen. Wir wollen dir außerdem auch einen besseren Blick auf FOTF – unsere neue Karriere-Kampagne – ermöglichen.

Das Ziel dieses Artikels wird es daher sein, dich Schritt für Schritt durch den FOTF-Prozess zu führen, damit du ein gutes Gefühl dafür bekommen kannst, was dich am 2. August mit der Veröffentlichung des Spiels erwartet.

Okay, fangen wir gleich an! Sobald du FOTF beginnst, wirst du dich als Spieler für eines der vielen College-Teams entscheiden müssen. Unsere Auswahl setzt sich aus zehn Schulen der Divison 1 zusammen und du wirst zehn Mützen auf einem Tisch vor dir aufgereiht sehen. Indem du eine davon auswählst, legst du die Schule fest, für die du im kommenden Wettbewerb antrittst.

Nachdem du dein College ausgewählt hast, wird dir deine ganz eigene Hintergrundgeschichte vorgelegt, die dir mehr Informationen über deine Vergangenheit als Footballspieler offenbart. Danach kannst du das Gesicht deines Charakters bearbeiten. So wie die ganze Szene aufgebaut ist, sind wir uns ziemlich sicher, dass sie Spieler zum Lachen bringen wird. Auch wir konnten uns ein gutes Kichern nicht verkneifen, als wir sie gespielt haben.

Beim Erstellen deines Gesichts stehen dir sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Optionen zur Verfügung. Grundlegende Optionen sind Dinge wie Kopfform, Hautfarbe, Frisur und Gesichtsbehaarung, während du dich in den fortgeschrittenen Optionen etwas tiefgehender mit der Erstellung des Charakters auseinandersetzen kannst. Verändere bis auf das kleinste Detail, wie die Augen, Ohren, Nase, Kinn und vieles mehr auszusehen haben.

Sobald du mit deinem Aussehen zufrieden bist und deine Stimme von drei möglichen Optionen ausgewählt hast, trittst du deinen ersten Ausflug zu deinem Umkleideraum an.  Hier entscheidest du, was für eine Art Quarterback du gerne sein möchtest. Du hast die Auswahl zwischen den folgenden vier Archetypen: Improvisor, Field General, Strong Arm und Scrambler.

Wenn du dich für einen QB-Archetypen entschieden hast, bist du bereit loszulegen. Du wirst als College-QB während des Aufwärmens vor deinem ersten College Football Playoff-Spiel vorgestellt. Um dich vor deinem großen Spiel etwas aufzulockern, werden dir dann ein paar Pässe zugeworfen.

Nach dem College Football Playoff und nachdem du deine College-Karriere abgeschlossen hast, führt dich dein Weg in der NFL zum NFL Combine und schließlich zum NFL Draft. Im Combine werden dir Interviews mit NFL-Coaches und QB-Drills angeboten, in denen du der League deine Fähigkeiten demonstrieren kannst. Abhängig von deiner vorgezeigten Leistung in den College Playoffs und dem Combine, wirst du im NFL Draft sehen, welches Team sein neues „Face of the Franchise“ willkommen heißen will. Die NFL steht dir offen, Rookie!

Sobald du ausgewählt wurdest, beginnt das Hauptspielerlebnis des Franchise-Modus. Deine OVR-Wertung, dein Archetyp und deine Fähigkeiten hängen alle von deinen Erfahrungen im College ab. Dir werden außerdem eine Reihe von Szenarien begegnen, die sich direkt auf deine Fähigkeiten auf dem College-Feld und die Entscheidungen beziehen, die du während deiner Zeit dort gefällt hast.

Zusätzliche Franchise-Updates

Unser Team hat außerdem an Updates für den Franchise-Modus der Madden NFL 20-Saison gewerkelt. Die Details weiter unten sind direkt aus dem Einblicksartikel unseres Entwicklerteams entnommen.

Wertungsspanne

Wir haben die Spanne an Wertungen angepasst, die man bei den Spielern sieht. Was das heißt? Ein Beispiel:

  • Die Wertungsdifferenz zwischen einem Spieler mit 90 GES und einem Spieler mit 89 GES ist jetzt größer
  • Jeder Skill-Punkt, den du investierst, hat eine größere Wirkung, und du kannst im Verlauf einer Karriere mehr Skill-Punkte verdienen
  • In manchen Fällen wirst du jetzt einen Starter mit einer GES um die Mitte 50 sehen.

Neue Szenarien

Wir haben ein komplett neues Ingame-System implementiert, das spielbare Szenarien generiert, die von Interaktionen mit anderen Charakteren geprägt sind. Es bietet verzweigte Dialoge, dynamische Ereignisse, die deine Leistung und deine Entscheidungen widerspiegeln und Herausforderungen, die die Geschichte deiner einzigartigen NFL-Karriere vorantreiben.

Entwicklungsfähigkeiten

Wir haben unser Fortschrittssystem durch gewaltige Updates erweitert, um Superstar- und Zone-Fähigkeiten zu unterstützen. In Madden NFL 20 werden Spieler in verschiedene Fähigkeitsgruppen unterteilt: Normal, Star, Superstar und Superstar X-Factor. Sowohl Superstar- als auch X-Factor-Spieler können Superstar-Fähigkeiten erhalten. Aber nur X-Factor-Spieler können Zone-Fähigkeiten erhalten. Fähigkeiten machen NFL-Stars realistischer, indem sie das einzigartige Können zur Schau stellen, das nur der entsprechende Superstar besitzt.

Coach-Modus

Der Coach-Modus erhält ebenfalls Szenarien. Zudem wirken sich die Änderungen an den Entwicklungsfähigkeiten gewaltig auf den Coach-Modus aus. Coaches wollen ihre Teams über Trades, die Free Agency und den Draft mit Superstars und X-Factor-Superstars ausstatten. Wir haben auch die Lineup-Benutzeroberfläche überarbeitet, um den Franchise-Modus noch flüssiger zu gestalten.

Vertragsupdates

Wir haben die bestehenden Spielerverträge haargenau unter die Lupe genommen, um sicherzugehen, dass sie der NFL entsprechen. Das sorgt nicht nur für mehr Authentizität, sondern macht auch das Jonglieren des Gehaltsspielraums deines Rosters sehr viel realistischer.

Verbesserung des Spielerfortschritts

Wir haben die Feinabstimmung des Spielerfortschritts verbessert. Unter anderem haben wir den EP-Gewinn aus dem wöchentlichen Training, aus Aktionen auf dem Feld und aus dem Abschluss von Zielen verändert. Diese Änderungen sollten letztlich dazu führen, dass der Nutzer den OVR-Wert von mehr Spielern in seinem Team verbessern kann – man hat dadurch also mehr Optionen, seinen Roster zu entwickeln.

Verbesserungen am Draft

Wir haben unsere Rookie-Generatoren komplett überarbeitet. Wer mit Draft-Jahrgängen der vergangenen Jahre vertraut ist, der wird einige neue Überraschungen erleben – von den Namen über den Körperbau bis hin zu den Wertungen und mehr.

Eine weitere Überraschung beim Draft ist die Tatsache, dass bei Rookies mit einer Superstar-Fähigkeit diese Fähigkeit verborgen bleibt, bis sie mindestens eine halbe Saison gespielt haben. Wenn du also einen Superstar oder einen X-Factor-Superstar draftest, weißt du erst später in der Saison, was genau du gedraftet hast – also nutze deine Vorsaison weise.

Pro Bowl

Das alljährliche Pro Bowl-Spiel kehrt zum Franchise zurück und wird auch in FOTF einen Auftritt haben. Spiele mit Teams der AFC und NFC, die sich aus den größten Superstars der NFL während der entsprechenden Saison zusammensetzen.

Updates an Gameplay-Effekten

Wir haben jede Menge Veränderungen implementiert, beispielsweise eine Überarbeitung der Throw Power, um die Wurfkurve von Quarterbacks anzupassen. Aber das ist nur ein Beispiel! Schalte bei unserem Gameplay-Stream am 23.05. ein, um noch mehr Hintergrunddetails über Neuerungen und Änderungen an Madden NFL 20 zu erfahren.

    Fragen der Community

    1. Wird die „Wertungsspanne“ nur im Franchise-Modus Verwendung finden?

    Die Wertungsspanne wird auch in anderen Teilen des Spiels angewandt werden, hauptsächlich bei Rostern im Exhibition-Modus. Sie wird jedoch keinerlei Einfluss auf Madden Ultimate Team haben.

    2. Könnt ihr uns mehr Details über die Szenario-Engine verraten und erklären, was genau ihr mit „Sie wird denjenigen helfen, die in der Karriere Schwierigkeiten haben“ meintet?

    Nutzer werden während eines Football-Spiels nicht mit der Szenario-Engine in Kontakt kommen. Wir werden nicht in das tatsächliche Gameplay eingreifen, nur weil jemand während eines Spiels Schwierigkeiten hat. Wir wollen, dass der Franchise-Modus Spieler, die sich besonders gut schlagen, noch mehr herausfordert. Hier ist ein Beispiel: Du musst dich einem Boss-Kampf gegen einen gegnerischen X-Factor stellen. Wenn deine Bilanz über .600 liegt, wirst du nicht soviele XP für einen Sieg über den Boss erhalten, als wenn deine Siegesanzahl geringer wäre. Der Gedanke dabei ist, dass wir Jahr um Jahr Spieler dabei beobachten, wie sie ihre Offline-Franchises dominieren. Sie brauchen diese zusätzlichen XP nicht, um weiterhin an der Spitze zu bleiben, aber es gibt eben auch solche Spieler, die kaum einen Sieg einstreichen können, weswegen wir ihnen bessere Belohnungen bieten wollten, wenn sie sich dann doch zu einem Sieg durchbeißen.

    3. Gibt es in Bezug auf den Pro Bowl einen Unterschied zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Franchises?

    Wenn du sechs Siege im Coach-Modus erzielst, kannst du am Pro Bowl teilnehmen. Beim Einzelspielermodus haben wir verschiedene Grenzwerte für Saisonwertungen, die erreicht werden müssen, wenn man am Pro Bowl teilnehmen will. Wenn du in einem Einzelspieler-/Mehrspieler-Franchise als Coach oder Eigentümer teilnimmst, wirst du während des Pro Bowls die volle Kontrolle über das Conference-Team haben. In Mehrspieler-Ligen werden wir Spieler basierend auf ihren Bilanzen während der regulären Saison gegeneinander antreten lassen. Die Spieler, die sich für den Super Bowl qualifiziert haben, werden nicht am Pro Bowl teilnehmen.

    4. Kann man seinen QB aus „Face of the Franchise: QB1“ in MUT einsetzen?

    Nein, dieser QB ist nur in diesem speziellen Franchise-Modus verwendbar.

    5. Wird die Szenario-Engine die Frostbite-Engine ablösen oder sind das völlig unterschiedliche Dinge?

    Komplett unterschiedliche Dinge. Die Szenario-Engine hilft uns dabei, Geschichten im Franchise-Modus zu erstellen, während die Frostbite-Engine die Engine des Spiels an sich ist.

    6. Wird die größere Streuung von Wertungen wirklich einen gewichtigen Einfluss auf das Spiel haben und zu mehr Unterschieden in der Gesamtwertung von Teams führen? Und wie genau wird es die Werte von Simulationen beeinflussen?

    Ja, die größere Streuung wird einen Einfluss auf die OVR-Wertungen von Teams haben. Simulationen ziehen sämtliche Wertungen in Betracht, vergleichen sie dabei aber stets mit denen der Spieler,  gegen die du antrittst. 

    7. Ich komme nicht umhin mich zu fragen, ob die Initiative dazu, die ersten Verträge realistischer zu gestalten, insgesamt deshalb so durchgeführt wurde, um den finanziellen Teil des Managerdasein in einem NFL-Team besser darzustellen?

    Ja, wir wollten der Free Agency mehr Bedeutung geben. Wir wollen, dass die Entscheidungen beim Erstellen eines Teams härter werden. Schließlich geht es beim Erstellen eines Teams und den Free Agencys darum, dass man beim Erwerben eines Spielers einen guten Deal macht und wenn der Prozess zu leicht ausfällt, fühlt es sich einfach nicht so gut an. Indem wir die Verträge hinzufügen, konnten wir diese Momente bedeutungsvoller machen, weil du bei der Wahl der Richtung deines Teams schwierigere Entscheidungen treffen musst. So etwas gab es vorher noch nicht im Spiel.

    8. Das Draft wird in Madden auf die ein oder andere Art immer Arbeit voraussetzen, aber ich frage mich, wie nervig es sein wird, nicht von Anfang an zu wissen, welche Entwicklungseigenschaft ein Spieler hat.

    Der Lohn wird am Ende sein, dass du jemanden bekommst, der ganz besonders ist. Du wirst wissen, dass ein Spieler eine X-Factor- oder Superstar-Fähigkeit besitzt, da du eine versteckte Entwicklungsfähigkeit auf seiner Spielerkarte sehen wirst, und auf dem Lineup-Bildschirm wird dir ein goldener Hintergrund angezeigt werden, um hervorzuheben, dass dieser Spieler eine Entwicklungseigenschaft besitzt. Du wirst auf einen Blick erkennen können, dass der Spieler eine Extraklasse für dich darstellt. Der Spieler wird keinen Zugriff auf seine X-Factor-/Superstar -Fähigkeit haben, bis er den Grenzwert an Downs erreicht hat.


    Madden NFL 20 erscheint weltweit am 2. August. Bestelle die Superstar-Edition vor und spiele drei Tage früher. Werde Fan auf FacebookTwitterInstagramYouTube und in den EA Foren, um auf dem Laufenden zu bleiben. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter und erhalte die ganze Saison lang Neuigkeiten zu Madden, andere EA Neuigkeiten, Produkte und Events.