EA SPORTS FC™ 27 | Mise à jour de l’équipe de développement sur les archétypes dans The Grounds
19 octobre 2026

Dans nos précédentes Notes de l’équipe de développement de The Grounds, nous avons indiqué que nous étions en train de nous pencher activement sur les coûts incorrects des points d'attributs (PA) pour certaines améliorations. Maintenant que nous avons pu évaluer quelques semaines de jeu en direct, nous souhaitons partager une mise à jour sur la situation actuelle et définir les prochaines étapes que nous allons suivre.
Sommaire
Lorsque nous avons conçu le système d'archétypes d’élément j. pour FC 27, notre objectif était de créer des parcours de progression permettant aux joueurs et joueuses de créer leurs athlètes pros avec des différences marquées, tant au niveau des attributs que des Styles de jeu, afin de correspondre à leurs préférences tactiques uniques.
Grâce aux données en direct dont nous disposons désormais après le lancement du jeu dans le monde, nous ajustons les coûts en points d'attributs pour mieux aligner le système avec notre conception initiale de l'identité des archétypes.
Pour aider à équilibrer ces ajustements de coûts, nous supprimons le positionnement offensif en tant qu'exigence pour les spécialisations d'archétype, vous offrant ainsi plus de flexibilité pour allouer vos PA.
En raison des changements couplés sur les coûts d'amélioration et les exigences, nous avons pris la décision de réinitialiser les points d'attributs pour les archétypes dans une mise à jour qui sera déployée d'ici le jeudi 22 octobre à 11 h 00 (heure de Paris).
Il est important de noter que votre niveau et la quantité totale de PA dont vous disposez par archétype ne changeront pas. Cependant, vous devrez redistribuer vos PA entre vos attributs suite à la mise à jour.
Nous sommes conscients que cela signifie que vous devrez consacrer du temps complémentaire à calculer et à configurer à nouveau vos athlètes pros. Pour vous apporter notre assistance lors de votre transition vers le système mis à jour, chaque joueur ou joueuse ayant déjà créé un Pro (et devant donc réallouer ses points d'attributs) recevra 5 000 crédits Clubs et un multiplicateur AXP de 1,75x pour 6 matchs.
Pourquoi ce changement ?
Notre objectif est de préserver l'équilibre du jeu, d'accentuer l'identité des archétypes et d'offrir l'expérience de jeu que nous avions imaginée lors de la création de ces fonctionnalités.
Dans le cadre de notre enquête, nous avons découvert que certains attributs étaient classés de manière incorrecte, ce qui a impacté leurs coûts en PA. Nous corrigeons ces coûts tout en apportant des modifications ciblées pour mieux aligner la progression sur l'identité de chaque archétype.
Bien que nous souhaitions minimiser les perturbations dans votre progression, effectuer cet ajustement en début de saison nous assure une base stable et équilibrée pour l'année à venir.
Récapitulatif des ajustements d'attributs
Voici un aperçu du système de points d'attributs mis à jour :
GARDIENS ET GARDIENNES
Dernier rempart
- 3 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Accélération
- Passes courtes
- Positionnement G
- 1 attribut a diminué en coût de PA :
- Réflexes G
Gardien ou gardienne libéro
- 5 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Vista
- Conduite de balle
- Passes longues
- Jeu au pied G
- Réflexes G
- 1 attribut a diminué en coût de PA :
- Positionnement G
DÉFENSEURS ET DÉFENSEUSES
Facilitateur ou Facilitatrice
- 4 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Calme
- Passes longues
- Lucidité défensive
- Tacles debout
- 1 attribut a diminué en coût de PA :
- Conduite de balle
Boss
- 3 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Force
- Précision tête
- Tacles glissés
- 0 attribut n’a vu son coût en PA diminuer :
Traqueur ou Traqueuse
- 4 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Accélération
- Équilibre
- Interceptions
- Dribbles
- 2 attributs ont diminué en coût de PA :
- Endurance
- Centres
MILIEUX DE TERRAIN
Trouble-fête
- 3 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Vitesse de sprint
- Centres
- Tacles glissés
- 2 attributs ont diminué en coût de PA :
- Agressivité
- Tacles debout
Récupération
- 5 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Accélération
- Endurance
- Agressivité
- Puissance de frappe
- Tacles debout
- 3 attributs ont diminué en coût de PA :
- Force
- Interceptions
- Lucidité défensive
Maestro
- 5 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Force
- Interceptions
- Passes courtes
- Lucidité défensive
- Tirs de loin
- 4 attributs ont diminué en coût de PA :
- Agilité
- Réactivité
- Conduite de balle
- Passes longues
Créateur ou Créatrice
- 5 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Agilité
- Réactivité
- Calme
- Conduite de balle
- Passes longues
- 3 attributs ont diminué en coût de PA :
- Dribbles
- Tirs de loin
- Effet
ATTAQUANTS ET ATTAQUANTES
Étincelle
- 5 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Vista
- Dribbles
- Passes courtes
- Tirs de loin
- Effet
- 2 attributs ont diminué en coût de PA :
- Vitesse de sprint
- Agilité
Magicien ou Magicienne
- 5 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Équilibre
- Calme
- Vista
- Puissance de frappe
- Reprises de volée
- 3 attributs ont diminué en coût de PA :
- Accélération
- Passes courtes
- Effet
Finisseur ou Finisseuse
- 6 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Accélération
- Vitesse de sprint
- Agilité
- Vista
- Conduite de balle
- Dribbles
- 4 attributs ont diminué en coût de PA :
- Réactivité
- Calme
- Finisseur ou Finisseuse
- Reprises de volée
Cadrés
- 5 attributs ont augmenté en coût de PA :
- Accélération
- Conduite de balle
- Finisseur ou Finisseuse
- Passes courtes
- Effet
- 3 attributs ont diminué en coût de PA :
- Détente
- Force
- Précision tête
Si vous avez des questions ou des retours concernant ces ajustements, nous serions ravis de les entendre. Rejoignez la conversation sur le serveur Discord officiel d'EA SPORTS FC™, où nos équipes suivent activement vos retours.