EA SPORTS™ FIFA 23 Ścieżka dźwiękowa Lista przebojów Ambasadorowie Niezrównany realizm Wirtualne kluby Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion2 Wrażenia meczowe Piłka klubowa kobiet FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Przyszłe gwiazdy Droga do finału UEFA TOTY Informacje o FIFA Ultimate Team Bohaterowie FUT Piłkarz miesiąca Oceny IKONY Obiecujące transfery FUT Web App Przewodnik po kartach Droga do fazy pucharowej Buntownicy Okładki klubowe Centrum gracza Fora Karta przyjaznej gry FIFA 23 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn FIFA GLOBAL SERIES Ścieżka dźwiękowa Lista przebojów Ambasadorowie Niezrównany realizm Wirtualne kluby Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion2 Wrażenia meczowe Piłka klubowa kobiet FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Przyszłe gwiazdy Droga do finału UEFA TOTY Informacje o FIFA Ultimate Team Bohaterowie FUT Piłkarz miesiąca Oceny IKONY Obiecujące transfery FUT Web App Przewodnik po kartach Droga do fazy pucharowej Buntownicy Okładki klubowe Centrum gracza Fora Karta przyjaznej gry FIFA 23 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn FIFA GLOBAL SERIES

FIFA 22 | Na wirtualnym boisku: druga aktualizacja gry

październik 2021

Na wirtualnym boisku

20 października 2021 r.

Czołem wszystkim! Dzisiaj przyjrzymy się bliżej części drugiej aktualizacji gry FIFA 22, a także naszej pierwszej aktualizacji Live.

W przypadku aktualizacji gry chcemy nieustannie dopracowywać rozgrywkę poprzez rozwiązywanie kolejnych problemów i wprowadzanie niezbędnych zmian. W tym artykule omawiamy blokowanie wysokich podań i dośrodkowań przez zawodników sterowanych przez SI, a także strzały finezyjne lepszą nogą. Pełna lista zmian i rozwiązań problemów zawartych w drugiej aktualizacji gry znajduje się na naszym forum.

Z kolei w pierwszej aktualizacji Live chcieliśmy zwiększyć realizm rezultatów strzałów finezyjnych z dystansu.

Przejdźmy zatem do sedna.

Blokowanie wysokich podań i dośrodkowań przez piłkarzy sterowanych przez SI

W drugiej aktualizacji gry wprowadziliśmy następującą zmianę:

  • Zmniejszyliśmy skuteczność blokowania podań górą i dośrodkowań przez piłkarzy sterowanych przez SI.
    • Konkretnie piłkarze sterowani przez SI wcześniej zbyt daleko wystawiali nogę podczas prób takich bloków.

W piłce nożnej świetny blok we właściwym czasie nie zawsze jest doceniany tak samo jak spektakularna bramka czy parada bramkarza, ale może być równie ważny. 

Zauważyliśmy, że zawodnicy sterowani przez SI potrafili zbyt skutecznie blokować wysokie podania i dośrodkowania, kiedy byli blisko dogrywającego. Ta zmiana ma na celu zadbać o zdrową różnorodność podań w grze FIFA 22. Chcemy, żeby loby i dośrodkowania były skuteczne w stosownych sytuacjach, by lepiej odzwierciedlać wydarzenia z prawdziwych boisk.

Przyjrzyjmy się potencjalnemu blokowi przez zawodnika sterowanego przez SI przed drugą aktualizacją gry.

Jak widać powyżej, zawodnik sterowany przez SI sięgnął nogą naprawdę daleko, by wykonać niesamowity blok. Ten rodzaj animacji przyczynił się do dużej skuteczności tego typu bloków, zwłaszcza przy podaniach górą i dośrodkowaniach.

Teraz przyjrzyjmy się, jak ta sytuacja będzie częściej wyglądała po drugiej aktualizacji gry.

Zawodnicy sterowani przez SI mogą i nadal będą próbowali wykonywać tego typu bloki, ale teraz zmieniliśmy ich animacje, tak aby próby blokowania były bardziej realistyczne (jak widać powyżej).

 

Strzały finezyjne lepszą nogą

W drugiej aktualizacji gry rozwiązaliśmy problem ze zbytnim poleganiem na lepszej nodze:

  • Kiedy gracz wydawał polecenie oddania strzału finezyjnego, zawodnik czasem długo usiłował sobie przygotować uderzenie lepszą nogą.

Podczas gdy większość topowych piłkarzy ma zazwyczaj dominującą nogę, której częściej używają, to czasem, kiedy sytuacja tego wymaga, potrafią wykorzystać tę słabszą.

Przed drugą aktualizacji gry kiedy gracz wydawał polecenie oddania strzału finezyjnego, piłkarz czasem za bardzo chciał uderzyć lepszą noga. Mogło to doprowadzać do sytuacji, w których oddawany był niezły strzał, ale być może gracz wolałby zaryzykować uderzenie słabszą nogą, które – jeśli byłoby udane – mogłoby w danej sytuacji przynieść lepsze skutki.

Poniżej widać, jak ta sytuacja mogła wyglądać przed drugą aktualizacją gry.

Jak widać, zawodnik prawonożny użył swojej lepszej nogi, chociaż bardziej ryzykowne uderzenie słabszą nogą mogło przynieść lepsze rezultaty.

Teraz przyjrzyjmy się, jak ta sytuacja może się rozegrać po drugiej aktualizacji gry.

Tutaj widzimy piłkarza używającego lewej (słabszej) nogi, aby spróbować oddać klasyczny, podkręcony strzał finezyjny w samo okienko bramki. Trzeba w tym miejscu podkreślić, że jest to tylko jeden z wielu możliwych przykładów tego, jak to może wyglądać w grze po drugiej aktualizacji. Rezultat tego rodzaju strzałów będzie oczywiście zależał od specyfiki danej sytuacji boiskowej, atrybutów piłkarzy i oceny słabszej nogi strzelającego.

 

Pierwsza aktualizacja Live

Niedawno udostępniliśmy pierwszą aktualizację Live, w której wprowadziliśmy następującą zmianę:

  • Nieznacznie zmniejszyliśmy celność strzałów finezyjnych oddawanych w pobliżu skraju pola karnego i z większych odległości.
  • Ta zmiana dotyczy strzałów finezyjnych oddawanych z odległości od 15,22 m do 45,67 m od linii bramkowej.

Tego rodzaju poprawki pozwalają nam wprowadzać pewne zmiany bez konieczności przygotowywania pełnej aktualizacji gry. W ten sposób możemy szybciej i częściej poprawiać balans rozgrywki. W tym przypadku chcieliśmy nieco poprawić realizm strzałów finezyjnych z dystansu poprzez zmniejszenie ich celności. 

Mamy nadzieję, że dzięki temu będzie padało mniej tego rodzaju bramek niż przez pierwszą aktualizacją Live, ale jednocześnie nie na tyle mało, żeby sprawiały wrażenie zbyt trudnych do zdobycia. Ta zmiana ma na celu urozmaicenie okazji strzeleckich, a jednocześnie realistyczne wyważenie strzałów finezyjnych z dystansu.

____

Jak zawsze podczas przygotowywania kolejnej aktualizacji gry FIFA 22 będziemy się uważnie wczytywać w Wasze opinie na temat wszystkich obszarów gry. Dziękujemy wszystkim za przeczytanie tego artykułu. Mam nadzieję, że udało nam się w nim zawrzeć przydatne informacje na temat drugiej aktualizacji gry. Do zobaczenia!

 

- Goran z zespołu PFO

Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny rzeczy, nad którymi nasz zespół wciąż pracuje. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem rozgrywki i zapewnieniem naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc podane informacje mogą się z czasem zdezaktualizować.


Zagraj w FIFA 22 jeszcze dziś na PlayStation®5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation®4, Xbox One i PC!

Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na Twitterze i Instagramie, obserwuj twitterowe konto twórców gry @EAFIFADirect i stronę EA SPORTS FIFA Tracker, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zaprenumeruj nasz biuletyn, aby otrzymywać mejlem aktualności na temat gry EA SPORTS FIFA oraz produktów, nowości, wydarzeń i promocji EA.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

FIFA 23 | Na wirtualnym boisku – FIFA 23 w Xbox Cloud Gaming (Beta) – najcz…

2023-07-27
Xbox Cloud Gaming

Oceny – Women's World Cup – Oficjalna strona EA SPORTS

2023-06-22
Poznaj 100 najlepszych gwiazd reprezentacji kobiecego futbolu przed FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | Na wirtualnym boisku – Women's World Cup

2023-06-19