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AGGIORNAMENTO 2.1.1 DI BATTLEFIELD 2042

Alle 10:00 CEST dell'11 ottobre pubblicheremo l'aggiornamento 2.1.1.

L'obiettivo principale di questo piccolo aggiornamento all'esperienza di gioco è migliorare gli scontri a fuoco. Sono incluse diverse modifiche al bilanciamento delle armi, oltre a correzioni di bug per garantire un'esperienza di gioco più uniforme con le armi disponibili:

  • Ora l'M16A3 e l'M60E4 dispongono della corretta riduzione del rinculo sulle console per garantire che le loro prestazioni siano analoghe su tutte le piattaforme
  • L'M16A3 e l'M60E4 sono stati bilanciati per migliorare le loro prestazioni
  • Avancys, K30 e MP9 sono stati bilanciati per ridurne l'efficacia
  • Abbiamo risolto un problema che impediva ad alcuni utenti di mirare dopo essere usciti da un veicolo
  • Abbiamo risolto un problema di registrazione dei colpi che poteva verificarsi usando un controller e sparando con le armi per un periodo prolungato

Cosa potete aspettarvi dal prossimo aggiornamento?
Il secondo importante aggiornamento della Stagione 2 include la rivisitazione della mappa Orbitale e nuove armi del deposito. Forniremo tutti i dettagli in prossimità della sua uscita.

Tenetevi informati
Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le altre modifiche che stiamo apportando al gioco.

 

 

Generale

  • Disattivando Movimento diretto mouse nelle Impostazioni, i movimenti con il mouse durante la partita non si disattiveranno più.

Mappe

  • Rinascita - A volte era possibile entrare in gioco sotto la mappa nel primo settore del QG degli Stati Uniti. Il problema è stato risolto.
  • Rinascita - Corrette diverse aree in Conquista 64, che per un errore segnalavano fuori dai limiti gli utenti.

Armi

  • A volte, sparando per un periodo prolungato con le armi usando un controller, il rinculo si desincronizzava tra client e server. Di conseguenza, i colpi mancavano il bersaglio quando invece avrebbero dovuto colpirlo. Il problema è stato risolto.
  • Il mirino dell'AC-42 è nuovamente utilizzabile dopo aver equipaggiato il mirino UH-1 Smart 1,5X nello slot predefinito.
  • Risolto un problema che causava la mancanza di elementi del mirino UH-1 Smart 1,5X dall'AC-42.
  • Ora le armi del deposito applicano correttamente la riduzione del rinculo quando si gioca su console.
  • Ora la velocità di estrazione delle armi del deposito corrisponde a quella delle armi di All-out warfare.
  • Risolto un problema per cui gli utenti non potevano mirare dopo essere usciti da un veicolo in movimento se sull'arma equipaggiata era montato un complemento sottocanna.
    • Il bug è ricomparso dopo l'implementazione di una correzione precedente. Fateci sapere se lo riscontrate ancora dopo questo aggiornamento.
  • Ora l'M16A3 dispone del moltiplicatore corretto dei fucili d'assalto per i colpi alla testa (2,15x).

Avancys
L'elevata precisione della Avancys, abbinata alla capienza del caricatore, la rendevano troppo potente nel fuoco prolungato. Per compensare, ne abbiamo ridotto la precisione.

  • Aumentato il rinculo di base: 0,32 -> 0,36
  • Aumentata la dispersione per colpo: 0,03 -> 0,06

K30
Il K30, concepito come mitra da scontro ravvicinato, era troppo preciso a media distanza. La sua precisione a distanza è stata ridotta.

  • Aumentato l'angolo di dispersione minimo: 0,15 -> 0,18
  • Aumentata la dispersione per colpo: 0,09 -> 0,15
  • Ridotto il tasso di riduzione della dispersione: 20 -> 4

MP9
Anche l'MP9 è stato concepito come mitra da corto raggio. Come per il K30, ne abbiamo ridotto la precisione per ridurne l'efficacia a media distanza.

  • Aumentata la dispersione per colpo: 0,06 -> 0,11
  • Aumentato l'angolo di dispersione minimo: 0,14 -> 0,17

M16A3
L'efficacia dell'M16A3 non era all'altezza di quella degli altri fucili d'assalto. Per compensare, ne abbiamo ridotto il rinculo e migliorato la precisione durante il fuoco prolungato.

  • Ridotto il rinculo di base: 0,44 -> 0,36
  • Ridotto il moltiplicatore del rinculo del primo colpo: 1,45 -> 1,15
  • Ridotta la dispersione dei colpi con il fuoco mirato: 0,13 -> 0,1

M60E4
L'M60E4 non era efficace quanto le altre mitragliatrici leggere. Per compensare, ne abbiamo ridotto il rinculo e migliorato la precisione durante il fuoco prolungato.

  • Ridotto il rinculo di base: 0,6 -> 0,54
  • Ridotta la dispersione dei colpi con il fuoco mirato: 0,22 -> 0,17
  • Ridotto il moltiplicatore del rinculo progressivo: 6 proiettili -> 4 proiettili
  • Aumentati i danni a tutte le distanze



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