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AGGIORNAMENTO 3.2.1 DI BATTLEFIELD 2042

Miglioramenti al gameplay dopo l'aggiornamento 3.2.0

Ciao!

La prossima settimana renderemo disponibile l'aggiornamento 3.2.1, che include la prima serie di modifiche al bilanciamento dopo il ritorno al sistema delle classi.

La scorsa settimana è stata fantastica per il team, che vi ha visti giocare con il ritorno alle classi e sulla versione rivisitata di Deriva. Vi siamo molto grati per il feedback costante e per gli apprezzatissimi video di gioco che ci avete inviato.

La prossima settimana vi forniremo una data di uscita ufficiale per l'aggiornamento 3.2.1. L'aggiornamento successivo in programma è direttamente quello della Stagione 4. Non vediamo l'ora di condividere con voi altri dettagli in un secondo momento.

Per ora, prendetevi cura di voi stessi. Ci vediamo sul campo di battaglia!

//Il team di Battlefield

 

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le altre modifiche che stiamo apportando al gioco.

Potete anche ascoltare le novità tramite il nostro nuovo podcast Inside Battlefield.

 

Modifiche

Gadget

FGM-148 Javelin

  • L'FGM-148 Javelin non può più acquisire il dardo tracciante mentre quest'ultimo è fuori dal campo visivo.

Lanciadardi traccianti

  • Ora il dardo tracciante scende correttamente di quota a seconda della distanza che deve percorrere.
  • Velocità del dardo tracciante ridotta da 500 a 250 m/s.
  • Il tempo di operatività del dardo è stato ridotto da 40 a 12 secondi.
    • Commento degli sviluppatori: Abbiamo regolato la traiettoria e la velocità del dardo tracciante per renderlo meno semplice da piazzare sui bersagli lontani. Per designare i bersagli da lunga distanza, il SOFLAM rimane la scelta più sicura e collaudata.

Flusso di gioco ed elementi social

  • Ora le descrizioni di sblocco vengono mostrate correttamente per i distintivi di classe nella schermata delle ricompense dopo le partite.
  •  Ora la descrizione del tratto Chirurgo da battaglia di Falck indica correttamente che può rianimare più in fretta (anziché rianimare con la salute al massimo).

Soldati

  • Risolto un problema per cui il tempo necessario per sparare al termine di uno scatto era molto più lungo del previsto con i fucili d'assalto.
  • Risolto un problema per cui il dispiegamento automatico del paracadute non funzionava correttamente.
  • La competenza con le armi d'assalto non fornisce più munizioni extra per i lanciagranate sottocanna.
  • Risolto un problema per cui i proiettili non infliggevano correttamente danni quando gli Specialisti guardavano in basso. 
  • Risolto un piccolo problema di desincronizzazione che faceva saltare i personaggi con un arco leggermente più ampio del previsto. Tranquilli, non vi avevamo messo ai piedi degli stivali a molla!

Specialisti

Angel

  • Risolto un problema che permetteva di selezionare qualsiasi gadget con qualsiasi Specialista tramite la cassa di attrezzatura di Angel.

Crawford - Vulcan montata

  • Aumentata del 60% la salute della Vulcan montata di Crawford
    • Commento degli sviluppatori: Questa modifica è volta ad aumentare le probabilità di sopravvivenza nelle situazioni in cui si subisce fuoco diretto. Granate e lanciarazzi continueranno comunque a infliggere danni notevoli all'arma.
  • Ora trascorrono 7 secondi dall'istante in cui la Vulcan montata inizia a sparare al suo surriscaldamento.
  • Non è più possibile piazzare 4 Vulcan montate. Una è sufficiente!

Dozer

  • Non è più possibile usare lo scudo balistico SOB-8 di Dozer insieme a un paracadute o da sdraiati.

Armi

Con il recente aggiornamento 3.2 avevamo ridotto il tempo di puntamento quando si utilizzavano i caricatori a tamburo e quelli ampliati. In questo aggiornamento abbiamo annullato tale modifica.

Il vostro feedback su questi complementi ha suggerito tempi di ricarica più lenti o meno munizioni per il numero di caricatori ridotto. Sono soluzioni molto valide da esplorare, ma riteniamo che non compenserebbero il tempo di operatività maggiore offerto da questi complementi.

Con un caricatore ridotto è necessario scegliere quando combattere e quando sganciarsi contro più nemici, dando priorità ai bersagli in base a consapevolezza o distanza. Con caricatori più grandi, come quelli a tamburo e quelli ampliati, questa considerazione scompare perché bisogna ricaricare meno frequentemente e si hanno a disposizione più munizioni.

Per noi è molto importante intervenire in base al vostro feedback, e continueremo ad apportare modifiche ai caricatori ampliati e a tamburo in un aggiornamento successivo.

Caricatori a tamburo e ampliati 

  • Il tempo di puntamento è stato riportato ai valori precedenti all'aggiornamento 3.2. Come noterete, ora l'estrazione è più immediata e meno pesante rispetto a prima.

MTAR-21

  • Modificato il rinculo dell'MTAR-21 per portarlo in linea con quello di altri fucili d'assalto.
  • Aumentati i danni dell'MTAR-21 fino a 40 metri: da 18 a 22

PP-2000

  • Aumentati i danni della PP-2000 fino a 50 metri: da 22 a 28
 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.