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AGGIORNAMENTO 5.2.0 DI BATTLEFIELD 2042

Rivisitazione di Clessidra, nuovi complementi per le armi del deposito, ordini di squadra e molto altro.

 

Ciao!

L'Aggiornamento 5.2.0 è in arrivo la prossima settimana, con un'ampia serie di modifiche al bilanciamento, correzioni e altri miglioramenti. 

Ecco una panoramica delle novità:

  • Rivisitazione mappa: Clessidra
  • Armi del deposito: complementi di All-out warfare per mitra, mitragliatrici leggere e armi da fianco
  • Gestione della squadra: ordini di squadra, funzionalità di blocco e rimozione
  • Miglioramenti alla cassa di munizioni
  • Modifiche alla dispersione di mitra e mitragliatrici leggere

Con questo aggiornamento abbiamo rispettato l'impegno che ci siamo presi l'anno scorso prima dell'uscita della Stagione 1: Ora Zero, rivisitando tutte le mappe di lancio. Vi ringraziamo per il feedback costante, ma anche per la pazienza dimostrata mentre lavoravamo per realizzare questi miglioramenti. Fateci sapere come va su Clessidra! 

Stiamo inoltre completando i lavori sull'ultima serie di complementi di All-out warfare per mitra, mitragliatrici leggere e armi da fianco del deposito. Abbiamo anche ritoccato queste armi per assicurarci che il loro gameplay e la loro versatilità rispecchino quelli delle loro controparti di All-out warfare. Fateci sapere cosa ne pensate di queste modifiche: apporteremo gli eventuali aggiustamenti necessari.

Insieme alla Stagione 5: Nuova alba abbiamo incluso anche la prima implementazione del sistema di gestione della squadra. Tuttavia, ci avete detto che questa funzionalità non sembrava completa senza la funzione "espelli e blocca", in quanto non offriva ai capisquadra il pieno controllo. Qualunque fosse la nostra motivazione iniziale per non aver incluso queste opzioni, ci avete fatto capire quanto sono cruciali per l'esperienza di gestione della squadra, perciò le abbiamo aggiunte entrambe.

In questo aggiornamento sono inclusi anche gli ordini di squadra! Collaborate con i compagni di squadra per completare obiettivi e ottenere XP aggiuntivi (bonus ordine di squadra). Nell'insieme, speriamo che questo vi offra l'esperienza di gestione della squadra che cercate. Fateci sapere che ne pensate.

Il team è entusiasta di offrirvi questo aggiornamento di gioco, che copre altri aspetti del feedback che volevamo affrontare. Non vediamo l'ora che possiate provarlo.

Continuate così e puntate all'obiettivo!

//Il team di Battlefield

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti.

 

Aree migliorate

Rivisitazione Clessidra

Diamo un'occhiata alle novità portate dalla rivisitazione di Clessidra.

Abbiamo ridotto le dimensioni complessive di Clessidra per non disperdere il combattimento, offrendo più opportunità di difendersi tramite ripari aggiuntivi lungo le vie principali in cui l'azione è più concentrata. Noterete anche i resti dei combattimenti che si sono svolti nel corso del tempo in tutta la mappa, insieme a una maggiore presenza militare e a nuove postazioni fortificate.

 

Villaggio

L'area del villaggio presso A1, un tempo tranquilla, è ora una base militare fortificata e la nuova posizione di partenza per le partite di Sfondamento.

 

Archi Al Wadha

Gli archi Al Wadha presso la bandiera B1 hanno ricevuto una revisione completa in questa zona ora dilaniata dalla guerra. Il ponte è crollato, creando un cratere in quest'area di combattimenti intensi. È stata aggiunta una nuova sezione sotterranea per ripararsi durante la preparazione all'assalto.

È anche possibile combattere nella nuova sezione sotterranea sotto gli archi Al Wadha per prendersi una tregua dai combattimenti in corso all'esterno.

Come scoprirete, ora anche la nuova struttura di Corsa porta il combattimento in queste aree sotterranee nuove o aggiornate.

 

Ponte 

Spostandovi dagli archi verso la zona del centro, noterete i grattacieli, un tempo immacolati e ora avvolti dalle fiamme. Il sottopassaggio è stato coinvolto in pesanti scontri e ora è pieno di veicoli distrutti. Aspettatevi forte resistenza da parte del nemico nei combattimenti ravvicinati.

 

Blocco di sicurezza

Combattete nel centro cittadino sulla strada principale con nuove posizioni militari fortificate. Abbiamo aggiornato quest'area per renderla più adatta ai combattimenti con veicoli.  Le aree che portano più a fondo nella zona del centro sono state arricchite con nuovi ripari che vi aiuteranno durante l'assalto.

 

Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, edificio SIB (area del centro)

La zona del centro potrebbe sembrarvi familiare, ma vi troverete intensi combattimenti e diverse nuove opportunità che i nemici potranno sfruttare da nuovi ripari e posizioni.

 

Complementi per le armi del deposito

 

Ora che anche i mitra e le mitragliatrici leggere del deposito possono utilizzare i complementi di All-out warfare, questi oggetti sono stati estesi a tutte le categorie di armi.

P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, LMG XM8, M240B, LMG Tipo 88 e RPK-74M sono anche state calibrate in fatto di curva di danno, dispersione, rinculo e precisione, per risultare in linea con le loro controparti di All-out warfare ed essere competitive.

Inoltre, ora anche le armi da fianco del deposito possono utilizzare, quando possibile, i complementi di All-out warfare.

Dato che si tratta di un bilanciamento di ampia portata, monitoreremo il feedback e i dati post-aggiornamento, pronti ad apportare eventuali modifiche. Speriamo che vi divertirete a scoprire nuovi modi di giocare interagendo in questi ingaggi!

 

Ordini di squadra e Blocco/Rimozione per la gestione della squadra 

 

Ora i capisquadra possono impartire ordini di attacco o di difesa verso gli obiettivi. Collaborate con la squadra e otterrete XP aggiuntivi (bonus ordine di squadra) per lo svolgimento degli ordini. 

Il caposquadra non è all'altezza dell'incarico? Ora potete assumere il ruolo di comando se le vostre richieste di ordine vengono ignorate. 

Inoltre, la funzionalità di blocco della squadra è attiva come parte di questo aggiornamento, cosa che permette ai capisquadra di bloccare e sbloccare le squadre come preferiscono, oltre che rimuoverne utenti.

 

Modifiche

Audio

  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro della scivolata veniva riprodotto all'infinito se un utente veniva ucciso durante la scivolata.
  • Risolto un problema audio che causava la mancata riproduzione di effetti sonori di impatto quando si veniva colpiti da determinate armi all'interno di un velivolo.
  • Le munizioni subsoniche non generano più gli effetti sonori di schiocco supersonico.
  • Ora Sundance pronuncia una battuta quando chiede o salta una rianimazione.
  • Ridotto il volume dei riflessi secondari del riverbero della Vulcan montata di Crawford.
  • Risolto un problema per cui il Riparo piazzabile DC-2 di Irish non generava effetti sonori quando veniva distrutto.
  • Ora, quando si attacca corpo a corpo un utente alleato alla testa, non vengono più riprodotti effetti sonori di proiettili. Comunque, non consigliamo di pugnalare gli alleati alla testa.
  • Migliorato l'impatto audio della granata EMP.

Soldati e IA

  • I pinguini avevano piazzato del grasso su alcune scalette, facendo perdere il controllo agli Specialisti che le utilizzavano. Abbiamo detto ai pinguini che quegli oggetti erano scalette e non scivoli. Anche se con riluttanza, hanno accettato di ripulirle.
  • Risolto un problema per cui le frecce direzionali rivolte verso i soldati e i veicoli alleati risultavano sempre presenti, anche se tali elementi erano nel campo visivo dell'utente.

Battlefield™ Portal

  • Risolto un problema per il quale, durante le schermate di caricamento, i nomi lunghi delle esperienze personalizzate non erano posizionati correttamente nel relativo riquadro.
  • Ora il blocco Teletrasporto per le M-COM funziona correttamente su Flashpoint.
  • Aggiornate le icone delle modalità di gioco per riflettere correttamente le icone nella scheda Le mie esperienze.
  • Risolto un problema che assegnava l'icona sbagliata ai mezzi di trasporto blindati di BC2.

Mappe

Esposizione

  • Risolto un problema che consentiva a Sundance di volare fuori dall'area di gioco.

Rivendicazione

  • Conquista personalizzata è ora disponibile in Battlefield™ Portal!

Modalità

Corsa

  • Gli attaccanti non possono più vedere se i difensori stanno disarmando le stazioni M-COM tramite le icone mostrate, e i difensori non possono più vedere quando gli attaccanti le stanno armando. 
    • Commento degli sviluppatori: i team dipendevano troppo da questa dinamica per decidere quando muoversi e attaccare il nemico. Vogliamo che gli utenti siano consapevoli dell'obiettivo, anziché dipendere dalle icone.
  • Migliorati il timer e i messaggi di ritirata per i difensori. 

Specialisti e gadget

  • I cespugli non impediscono più di interagire con le armi a terra e i gadget piazzati.
  • Risolto un problema che causava l'annullamento automatico della prima richiesta da parte del tablet di richiesta in Battlefield™ Hazard Zone.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del fumo successivi alle esplosioni non comparivano per gli utenti che non erano rivolti verso di esse nel momento dello scoppio.

Cassa di munizioni

  • Ora le casse di munizioni hanno un tempo di ricarica condiviso per i rifornimenti.
  • Ora le casse mediche e di munizioni hanno un tempo di ricarica di 16 secondi anziché di 30.
  • Ora le casse di munizioni riforniscono ogni 15 secondi anziché 20.
  • Ora le casse di munizioni forniscono un caricatore extra sia alle armi primarie che a quelle secondarie.
    • Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato queste modifiche per un paio di motivi. Il primo era ridurre i casi in cui gli utenti accumulavano istantaneamente valanghe di rifornimenti da più casse in un breve arco di tempo. Il secondo è che abbiamo ascoltato i vostri commenti sui tempi di ricarica eccessivi delle casse, e la modifica menzionata ci ha permesso di ridurli senza alterare gli equilibri del gioco.

Granata anticarro

  • Risolto un problema per cui le granate anticarro potevano rimbalzare sui veicoli senza esplodere quando i veicoli in questione si allontanavano da chi le aveva lanciate.

C5

  • Risolto un problema per cui il C5 poteva rimbalzare su un altro esplosivo C5 già aderito al bersaglio.
  • Apportati dei miglioramenti per mitigare i frequenti casi in cui il C5 non aderiva se veniva lanciato sui veicoli in movimento rapido.
  • Non è più possibile interagire con il C5 e le Claymore o raccoglierli attraverso grandi elementi della vegetazione, come i tronchi d'albero.

Irish

  • Risolto un problema per cui una Sentinella APS-36 attiva poteva intercettare due volte lo stesso proiettile.

Rao

  • Risolto un problema per cui il Congegno guerra cibernetica di Rao cambiava costantemente bersaglio quando puntava i veicoli.

Granata fumogena

  • Ora la granata fumogena è sbloccata per impostazione predefinita al livello 1. Abbiamo anche modificato la granata predefinita delle classi Scout e Supporto: ora è la granata fumogena anziché quella a frammentazione.
    • Commento degli sviluppatori: con questa modifica speriamo di far capire ai nuovi utenti l'importanza delle granate fumogene per le classi menzionate. Le granate fumogene sono ottime per supportare azioni e restare nascosti!

Lanciatore di esplosivi SPH

  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano sdraiarsi se bloccati con i Lanciatori di esplosivi SPH per neutralizzare completamente il danno.

Coltello da lancio

  • Risolto un problema per cui l'icona dei coltelli da lancio poteva comparire dietro i bersagli in movimento.
  • Risolto un problema per cui i coltelli da lancio piantati nelle porte automatiche non si muovevano insieme a esse quando si aprivano o si chiudevano.

Armi

  • Ora l'indicatore della modalità di fuoco è visibile solo per i fucili da tiratore scelto con sottocanna equipaggiati e attivi.
  • Risolto un problema per cui il controllo del rinculo poteva non replicarsi correttamente sul server quando si sparava allo scudo di Dozer.
  • Risolto un problema che rallentava i movimenti più del previsto quando si mirava con XCE Bar e BSV-M.
  • Risolti numerosi problemi di allineamento dell'effetto visivo dei mirini laser.
  • Ora l'NVK-FSN Holo possiede il reticolo previsto.
  • Corretta l'animazione di fuoco dell'NVK-P125.
  • Risolto un problema che causava la sovraesposizione dello spazio circostante gli utenti quando si sparava in modalità automatica con il mirino ACOG 4x.
  • Risolto un problema per cui la visuale poteva muoversi con uno scatto quando si cambiava arma da sdraiati.

Modifiche alla dispersione

Come per le recenti modifiche apportate ai fucili d'assalto, anche mitra e mitragliatrici leggere sono stati modificati per regolarne la dispersione. Alcune modifiche generali alla dispersione sono state apportate a tutte le armi:

  • Ora i mitra hanno una maggior dispersione iniziale, ma la loro dispersione massima e la velocità a cui essa viene raggiunta sono ora paragonabili a quelle dei fucili d'assalto.
  • La velocità a cui la dispersione aumenta e la dispersione minima mentre si è in movimento sono state aumentate per le mitragliatrici leggere.
  • Risolto un problema che impediva la corretta applicazione delle penalità alla dispersione mentre si era in movimento in circostanze specifiche. Ora tali penalità vengono applicate come previsto e dovrebbero garantire un'esperienza più coerente e corretta per tutti gli utenti.
  • Corrette le incongruenze relative al calcolo della dispersione delle armi in movimento.
  • La dispersione e il comportamento in fase di fuoco dei mitra del deposito sono stati regolati per rendere queste armi più costanti ed efficaci contro le alternative di All-out warfare.
  • Per compensare queste modifiche, ora i bipiedi sono più efficaci in fatto di dispersione e rinculo per le mitragliatrici leggere.

Veicoli

  • Risolto un problema relativo alla velocità di rollio dell'F-35E Panther dopo l'uso della modalità VTOL. È stato modificato anche il rollio dell'SU-57 FELON.
  • I missili radar non dovrebbero più acquisire elicotteri stealth o colpire attraverso i flare (ciò potrebbe accadere ancora a distanza ravvicinata, a causa della vicinanza dei mezzi e all'attivazione dei flare).
  • Ora i passeggeri riceveranno suggerimenti, ad esempio su quando ricaricare.
  • Risolto un problema per cui LCAA Hovercraft, Mi-240 Super Hind e MV-38 Condor non disponevano di uscita direzionale.
  • Aggiunta l'uscita direzionale ai veicoli terrestri. Ora è possibile uscire nella direzione in cui si sta guardando.
  • Aggiunti punti di uscita extra sul retro dei mezzi terrestri da combattimento, per permettere di uscire dal retro del veicolo.
  • Risolto un problema per cui le torrette dei carri armati tremolavano quando il carro virava con la mira scollegata e veniva agganciato il bersaglio.
  • Risolto un problema che causava la partenza di un secondo colpo (puramente visivo, senza danni) del Flak 20 mm con la visuale in terza persona, anche quando si sparava un colpo solo.
  • Risolto un problema che non dava feedback visivo per le scie dei proiettili alle vittime del cannone a rotaia dell'EMKV90-TOR.
  • Risolto un vecchio problema che causava la comparsa di una schermata nera quando si cambiava zoom sui veicoli o si aprivano i menu al loro interno. Speriamo non ricompaia più!
  • Risolto un problema per cui, a volte, il mirino blu dell'arma del veicolo non era allineato con la direzione della canna quando il veicolo si muoveva.
  • Corretto il suono d'impatto mancante per alcune armi dei veicoli, come il Flak 20 mm e il cannone da 30 mm del Wildcat.
 

 

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