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Briefing su Battlefield - Benvenuti in Battlefield™ Portal

Dis-pat,

quest'anno abbiamo condiviso una prima occhiata a Battlefield™ Portal, la nostra lettera d'amore ai fan di Battlefield che vi permetterà di definire la vostra esperienza di gioco in Battlefield 2042. Oltre ai contenuti classici di Battlefield™ 3, Battlefield Bad Company™ 2 e Battlefield™ 1942, potrete creare nuovi modi di giocare, sia ricreando esperienze classiche nelle mappe rivisitate, sia combinando il mondo del 2042 con il nostro passato.

Oggi abbiamo mostrato per la prima volta Battaglia delle Ardenne, El Alamein, Porto di Arica, Valparaiso, Canali di Noshahr e Confine sul Caspio. A partire dall'uscita del gioco, avremo esperienze predefinite di gioco che permetteranno di rivivere queste mappe classiche insieme alle loro fazioni, dotate dei tipici gadget, armi e classi. 

Con Battlefield™ Portal potrete giocare a queste modalità direttamente dal gioco, oppure utilizzarle come punto di partenza da modificare per creare qualcosa di più personale. Sarà possibile apportare semplici modifiche alle armi, aggiungere altre mappe alla rotazione, oppure modificare dettagli come velocità dei proiettili, velocità di rigenerazione della salute e la quantità di danni inflitti dai colpi alla testa a o al torso.

Se volete andare ancora oltre e creare qualcosa di veramente unico, l'Editor regole vi fornirà un livello di controllo estremo sul tipo di esperienza di Battlefield che desiderate creare.

Vi mostriamo come funziona.

 

Le basi di Battlefield™ Portal

L'esperienza di Battlefield™ Portal inizia sul web. A prescindere dal dispositivo utilizzato, smartphone, tablet, computer portatile o PC, potrete accedere all'account EA e iniziare a creare la vostra modalità.

Per accedere al sito web non sarà necessario possedere Battlefield 2042. Un account EA in regola sarà sufficiente per accedere e sperimentare appieno i nostri strumenti. In seguito, potrete condividere l'esperienza creata con gli amici grazie a un codice di condivisione. Se possiedono il gioco, questi amici potranno ospitare un server per avviare l'esperienza.  

Nella pagina principale vedrete le esperienze che avrete creato e potrete sfogliare una varietà di esperienze predefinite create dai team di Ripple Effect. Questi modelli modificabili forniscono un ottimo punto di partenza per la creazione di modalità e consentono di concludere più rapidamente la creazione di un'esperienza.

La pagina principale del Creatore - Il nostro centro web per Battlefield™ Portal 

Chi preferisce iniziare da zero, può selezionare Crea qualcosa di nuovo e iniziare a darsi da fare.

 

La struttura

Modalità di gioco

Per prima cosa, si deve decidere quale modalità di gioco utilizzare come base della propria esperienza di gioco. All'uscita del gioco, sarà possibile scegliere tra:

  • Conquista grande
  • Conquista
  • Corsa
  • Tutti contro tutti
  • Deathmatch a fazioni

Conquista grande, Conquista e Corsa possono essere personalizzate/modificate  con tutti i modificatori e le opzioni che presto scoprirete. Tutti contro tutti e Deathmatch a Team sono regolabili con gli stessi strumenti, ma possono essere ulteriormente sviluppati con l'Editor regole, il nostro potente strumento di programmazione visuale che consente di creare visivamente qualcosa di veramente unico.

Selezionare una modalità di gioco è il primo passo per creare la propria esperienza con Battlefield™ Portal.

Le scelte compiute in questa schermata portano ai contenuti selezionabili nella nostra prossima.

Rotazione delle mappe

Selezionando Conquista grande è possibile scegliere tra tutte le nostre mappe per 128 giocatori di Battlefield 2042. Scegliendo Conquista o Corsa, potrete anche aggiungere alla rotazione una delle mappe classiche di Battlefield™ Portal.

Selezionando invece uno dei modelli abilitati per l'Editor regole di TCT, o DMT, sarà possibile anche scegliere da varianti predefinite più piccole delle mappe esistenti. Ciò fornirà più varietà e più opportunità di trovare una mappa dallo stile di gioco adatto all'esperienza che si vuole creare.

 

Sono disponibili diverse configurazioni con cui aggiungere mappe alla rotazione.

Queste mappe sono mostrate con una rappresentazione dello spazio disponibile. Le opzioni più piccole derivano da mappe esistenti e forniscono uno spazio di gioco più ristretto per le esperienze TCT e in DMT. Le mappe medie sono ideate per un massimo consigliato di 64 giocatori (usando le configurazioni disponibili su PlayStation®4 e Xbox One), mentre le mappe più grandi sono adatte a un massimo di 128 giocatori (disponibili solo su PC, PlayStation®5 e Xbox Series X|S). La cosa più importante è che non saremo noi a definire questo limite per voi. Se volete prendere la mappa Canali di Noshahr: Zona container e infilarci 128 giocatori, fate pure. Secondo noi è una follia, ma nel vostro campo di battaglia le regole che contano sono le vostre!

Ecco l'elenco di tutte le diverse configurazioni delle mappe che saranno accessibili tramite Battlefield™ Portal all'uscita del gioco:

Mappe piccole

  • Abbandono: Cantiere di riciclaggio
  • Clessidra: Parco Al Salam
  • Deriva: Piattaforma
  • Caleidoscopio: Centro dati
  • Manifesto: Caju Operations
  • Orbitale: Crawlerway
  • Rinascita: Campi
  • Offensiva delle Ardenne: St. Vith
  • Porto di Arica: Città
  • Valparaiso: Villaggio
  • El Alamein: Base aerea dell'Asse
  • Canali di Noshahr: Zona container
  • Confine sul Caspio: Distributore

Mappe medie

  • Abbandono
  • Clessidra
  • Deriva
  • Caleidoscopio
  • Manifesto
  • Orbitale
  • Rinascita
  • Offensiva delle Ardenne
  • Porto di Arica
  • Valparaiso
  • El Alamein
  • Canali di Noshahr
  • CONFINE SUL CASPIO

Mappe grandi

  • Abbandono
  • Clessidra
  • Deriva
  • Caleidoscopio
  • Manifesto
  • Orbitale
  • Rinascita

Nota: le mappe grandi non sono disponibili sulle edizioni per PlayStation®4 e Xbox One di Battlefield 2042.

Dettagli modalità di gioco

Prima di applicare i modificatori, la sezione Nucleo del Creatore invita a modificare le regole fondamentali della modalità di gioco. Se la modalità è impostata sulle regole di Conquista, potrete modificare il numero massimo di giocatori umani dell'esperienza e, contemporaneamente, determinare se l'esperienza debba essere asimmetrica o meno. Scegliendo di mantenere questo numero al di sotto di 128, sarà possibile decidere in seguito di aggiungere bot fino al limite di giocatori.

Le altre informazioni visualizzate in queste schermate variano a seconda delle regole principali. 

In Corsa e Conquista potrete modificare il tempo di gioco, il moltiplicatore dei rinforzi, i rinforzi rimossi per uccisione, il limite di personaggi per squadra (fino a un massimo di 4) e le regole per il rientro di squadra.

I dettagli delle modalità di gioco possono essere personalizzati per supportare l'esperienza.

In DMT e TCT non sarà necessario modificare tutte le stesse opzioni, ma sarà disponibile una serie di cursori, comandi e menu ideali per le modalità in questione. Per cambiare ulteriormente le carte in tavola, sarà possibile utilizzare l'Editor regole. Nella seconda fase del Creatore sarà possibile modificare anche altro dell'esperienza.

 

Modificatori

Gameplay

Se volete personalizzare le regole di base, ci sono molte opzioni tra cui scegliere nella sezione Modificatori. A partire dall'azione di gioco, sono disponibili delle semplici opzioni che consentono di attivare o disattivare quanto segue:

  • Fuoco amico
  • Eventi climatici estremi (solo su mappe idonee)
  • Postazioni con armi fisse
  • Calibrazione classica armi soldati
  • Mira assistita
  • Agganciamento zoom mira assistita veicolo

È poi possibile regolare i cursori o inserire valori personalizzati entro i limiti per modificare i moltiplicatori di velocità dei proiettili, danni globali, danni dei colpi alla testa e danni dei colpi al corpo. C'è anche un'ultima opzione che permette di determinare se i giocatori abbattuti lasciano cadere armi e munizioni, solo munizioni o nulla.

I modificatori del gameplay permettono di aumentare o ridurre valori come danni e velocità dei proiettili.

Tutte queste opzioni possono essere asimmetriche: se volete dare a una fazione un vantaggio, potete farlo con alcuni di questi effetti.

Soldato

Con il nucleo della modalità di gioco completato, è possibile iniziare a gestire il comportamento della fanteria sui server. Qui sono disponibili 9 opzioni:

  • Sdraiati
  • Movimento laterale in corsa
  • Corri
  • Mira
  • Rigenerazione salute
  • Scatto rapido
  • Scivolata
  • Rianimazione di squadra

Queste opzioni sono ottime per ricreare alcuni comportamenti dei nostri titoli passati, o per portare in Battlefield alcune delle esperienze più moderne che in origine non offrivano queste opzioni.

I moltiplicatori modificabili sono alterabili e influiscono su danni da caduta, velocità di movimento, salute massima, tasso di rigenerazione e ritardo del rischieramento.

Il campo Soldati a terra permette di scegliere tra atterrato, striscia (solo in Hazard Zone) e morte istantanea.

Da Modificatori soldati è possibile cambiare il modo in cui i personaggi si muovono, curano e rianimano.

Veicolo

Se la modalità fa uso di veicoli (che potrete definire ulteriormente in seguito), è possibile stabilirne i comportamenti qui.

Ci sono opzioni attivabili/disattivabili per la rigenerazione della salute dei veicoli, la possibilità di uscire da un veicolo dopo esservi entrati, moltiplicatori per il ritardo di rientro dei veicoli, la loro salute massima e la velocità di rigenerazione della salute dei veicoli.

È possibile anche controllare il modo in cui i mezzi da battaglia entrano in campo nel gioco. Se apprezzate le richieste di Conquista e i rientri in Corsa, potete ignorare questo modificatore e lasciare che sia la modalità di gioco a determinare il modo in cui compaiono i veicoli da combattimento, oppure scegliere tra:

  • Nessun veicolo da combattimento
  • Solo richieste effettuate a piedi
  • Solo menu di schieramento
  • Richieste a piedi e menu di schieramento
  • Rientro nella mappa

Se la modalità prevede l'uso di veicoli, controllate che le relative impostazioni siano di vostro gradimento prima di pubblicarla.

Una nota speciale: se scelte, le opzioni Richieste effettuate a piedi avranno effetto in tutte le epoche! Se volete che in Battlefield 2042 i veicoli compaiano nel mondo di gioco, fate pure. Se volete che i soldati di Battlefield 1942 richiedano veicoli aviotrasportati, accomodatevi!

Interfaccia utente

Se volete controllare il numero di informazioni a cui i giocatori hanno accesso sullo schermo, potete decidere quali elementi dell'interfaccia sono visibili e differenziarli per team. In questo caso sono disponibili le seguenti opzioni (attivabili o disattivabili):

  • Bussola
  • Minimappa (mappa grande inclusa)
  • HUD
  • Menu Plus modifiche armi soldati
  • Identificazione alleato

Potete anche modificare il comportamento del sistema di segnalazione, usare il sistema di segnalazione dei bersagli di Battlefield 2042 o scegliere la classica opzione di Avvistamento 3D. In alternativa, si può disattivare completamente questo sistema prima di uscire dalla schermata.

L'interfaccia utente può essere ulteriormente modificata tramite queste impostazioni e può essere applicata a tutti i giocatori sul server o solo a singoli team.

IA

A seconda che il numero di giocatori sia stato portato al limite o meno nelle modalità precedenti, qui è possibile determinare l'utilizzo dei bot per migliorare l'esperienza.*

Dopo aver deciso se utilizzare o meno i bot nell'esperienza, è possibile definire se impostare i bot come PvE o PvP. Selezionando PvE, il conteggio PvE IA resta bloccato sul numero designato. Impostandola su PvP, i giocatori umani possono prendere questi slot ai bot.

Se si utilizzano i bot, si possono sincronizzare le impostazioni con le opzioni precedentemente impostate per i giocatori umani, oppure definire separatamente il loro comportamento usando molti degli stessi modificatori disponibili per i giocatori umani. 

*  Se in qualsiasi momento l'esperienza di gioco supera un totale di 64 giocatori umani e IA, la modalità di gioco non sarà accessibile sulle edizioni playstation®4 e Xbox One del gioco. Non temete: il sistema monitorerà i numeri e vi avviserà dell'eventuale superamento di questo limite.

L'IA può essere personalizzata per corrispondere alle impostazioni applicate ai giocatori umani o differire.

 

Restrizioni

Team

Dopo aver deciso la struttura della modalità e i modificatori, è possibile determinare quali epoche di Battlefield scenderanno in campo nell'esperienza.

Per aumentare la varietà e cambiare le fazioni nella rotazione delle mappe, è possibile selezionare le impostazioni predefinite delle mappe cliccando sul logo di Battlefield™ Portal, a sinistra del riquadro di Battlefield 2042. Questo significa che, giocando su El Alamein, la fazione predefinita sarà di Battlefield 1942 e cambierà poi su Battlefield 3 se la mappa successiva è Confine sul Caspio.

Scegliendo questa opzione non sarà possibile determinare eventuali restrizioni di personaggi, armi, complementi, veicoli o gadget. Per calibrare in dettaglio l'esperienza, assicuratevi di scegliere un team dedicato specifico per l'era da usare in tutte le mappe.

Scegliete tra le fazioni predefinite per le mappe o di Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 1942.

Personaggi

In base a quanto scelto nella sezione precedente, potrete poi deselezionare le classi (o gli Specialisti di 2042) utilizzabili. Avrete anche la possibilità di indicare le fazioni in gioco. Per Battlefield 1942 sono disponibili Regno Unito, Stati Uniti e Germania, mentre per gli altri sono disponibili le versioni appropriate di Stati Uniti e Russia.

Fazioni, classi e Specialisti possono essere impostati per team e permettono di decidere le scelte disponibili al rientro dei giocatori.

Armi

In totale, Battlefield™ Portal metterà a disposizione oltre 75 armi all'uscita. Dopo la scelta delle fazioni, è possibile decidere quali armi saranno disponibili. Se entrambi i team appartengono alla stessa epoca, usando la funzione di scollegamento dei team si potrà personalizzare esattamente l'accesso alle armi di ogni team. 

Selezionate singolarmente quali armi saranno presenti nella vostra esperienza, o disattivatene intere categorie.

Per rendere le cose più facili, ci sono dei filtri per perfezionare ciò che viene mostrato e interruttori globali con cui disabilitare rapidamente le varie classi di armi. Disattivando tutte le armi, i giocatori entreranno in azione con armi da corpo a corpo.*   

*Molte armi di Battlefield 2042 vengono sbloccate salendo di grado. Molte esperienze di Battlefield™ Portal possono conferire XP che aiutano a salire di livello anche quando non si usano le fazioni di Battlefield 2042. Se un giocatore non ha sbloccato una certa arma selezionata per utilizzarla nella vostra modalità, dovrete anche selezionare almeno un'arma predefinita utilizzabile dai nuovi giocatori. Tutte le armi, i gadget e i complementi di Battlefield™ Portal presi dai Battlefield classici saranno sbloccati fin dall'inizio.

Complementi

Durante l'Open Beta avete provato una selezione dei complementi di Battlefield 2042 e avete avuto un assaggio degli altri che si possono sbloccare progredendo. Per limitare uno qualsiasi di questi complementi e usare uno stile specifico di armamenti, si può scegliere quali complementi rendere disponibili.

Abbiamo anche lavorato per includere una vasta gamma di complementi per le armi ripresi da Battlefield 3, Bad Company 2 e 1942.

È possibile impostare i complementi per le armi in base all'era rappresentata nell'esperienza e alle armi attivate.

A seconda delle selezioni effettuate nei menu precedenti, sarà accessibile anche il menu Plus. Per mantenere l'esperienza sul classico, potete disattivare questa opzione e permettere di cambiare i complementi solo nella schermata di schieramento, o dal menu Collezione.

Come per le armi, abbiamo fatto in modo di poter deselezionare in massa determinate categorie di complementi e reso disponibili dei filtri per trovare rapidamente ciò che si cerca. È anche possibile utilizzare complementi asimmetrici, magari per costringere un team a utilizzare il mirino standard e concedere agli altri mirini telescopici.

Veicoli

A meno che i veicoli non siano stati disattivati in un menu precedente, è ora possibile scegliere quali veicoli limitare dell'era precedentemente scelta. In questa fase, sono disponibili gli stessi strumenti utilizzabili durante la selezione di armi e accessori.

Se la modalità prevede i veicoli, potrete selezionare quali saranno disponibili come opzioni.

Gadget

Le ultime decisioni da prendere riguardano il tipo di gadget utilizzabili nella modalità. Volete usare solo i lanciamissili? Volete vedere dinamite contro Claymore? O magari una sfida tra Davide e Golia, con lanciamissili per il team 1 ed elicotteri per il team 2? 

Anche questo è possibile. 

I gadget possono essere attivati o disattivati a piacere.

 

Editor regole

Come funziona

Se è stato selezionato un gruppo di regole di base compatibile, qui è possibile sbizzarrirsi.

Usando la barra degli strumenti, è possibile iniziare a compilare gli script che regolano le condizioni e i comportamenti dell'esperienza di Battlefield™ Portal. Avete dubbi su una funzione? Cliccateci sopra con il pulsante destro del mouse e selezionate Aiuto. Vi mostreremo i dettagli sul comportamento della funzione e parleremo di come usarla.

All'interno dell'Editor regole è disponibile un'utile guida, che consente di fare rapidamente riferimento a come deve essere utilizzata una determinata selezione.

Avete bisogno di ispirazione? Potete salvare l'esperienza creata fino a quel punto e caricare uno dei nostri modelli di esperienza dalla sezione principale del Creatore. È possibile prendere come riferimento quei modelli, duplicarli e personalizzarli, oppure ricostruirli a piacimento.

Ecco un esempio dell'aspetto di una creazione iniziata tramite l'Editor regole.

Volete un aiuto? L'URL attivo durante la visualizzazione dell'esperienza di gioco rispecchia lo stato attuale della modalità. Salvate l'esperienza e inviate il collegamento a un amico, che potrà lavorarci in modo indipendente. Potrà anche visualizzare la vostra esperienza e fornirvi suggerimenti, o duplicarla e apportare modifiche indipendentemente dall'esperienza originale. La condivisione di URL è uno strumento molto potente: permette agli altri giocatori di vedere il vostro gioco e copiarlo.

Quando sarete pronti a pubblicare la vostra esperienza, potrete dare alla modalità un titolo e una descrizione, e generare un codice esperienza. Usatelo in gioco o condividetelo con altri utenti, che potranno usarlo per avviare server su cui ospitare la vostra esperienza. Alla pubblicazione vi aiuteremo a validare il server e assegneremo una selezione di tag appropriati. 

Il codice di esperienza generato nel Creatore è univoco e, soprattutto, protetto. I codici esperienza non permettono ad altri di apportare modifiche o cambiare la modalità (per farlo avranno bisogno dell'URL dedicato), perciò chi lo vorrà potrà affermarsi come creatore con Battlefield™ Portal. 

I tag generati per la vostra esperienza sono inconfutabili ed esplorabili su Battlefield™ Portal. Se i tag riportano un'esperienza come asimmetrica, lo sarà sicuramente! Se un tag generato per la vostra esperienza non vi quadra, controllate le impostazioni per verificare come cursori od opzioni possono aver portato inavvertitamente alla generazione del tag. I giocatori possono usare questi tag per ottenere informazioni rapide sul server, oltre a nome e descrizione.

Se, dopo aver condiviso il codice esperienza doveste ricevere feedback che vi porterà a prendere in considerazione l'aggiornamento dell'esperienza di gioco, le modifiche saranno implementate la prossima volta che qualcuno userà il vostro codice. In questo modo, i giocatori potranno entrare subito in azione!

 

Battlefield™ Portal

Esperienze in evidenza 

Se tutto questo sembra troppo da digerire, non temete. All'interno di Battlefield™ Portal pubblicheremo, aggiorneremo e faremo ruotare regolarmente le esperienze in evidenza, alle quali sarà possibile partecipare rapidamente.

Chi cerca qualcosa di più particolare può accedere al browser dei server per cercare il server di Battlefield™ Portal perfetto. Per usare le proprie attrezzature nelle esperienze classiche di Battlefield, una serie di menu Collezione permette di configurarle come in All-Out Warfare.

In alternativa, è possibile sfogliare le esperienze o inserire un codice esperienza per avviare un proprio server. Questi server sono gratuiti e relativi alla propria località. 

Dopo il caricamento, è possibile gestire il proprio server dal menu di pausa e inserire i seguenti comandi:

  • Trasmetti messaggio
  • Espelli giocatore
  • Bandisci giocatore
  • Riammetti giocatore
  • Riavvia mappa
  • Prossima mappa
  • Chiudi il server

Avete incontrato un giocatore molesto che rovina l'esperienza agli altri? Potete espellerlo o bandirlo dal vostro server. La lista dei ban è permanente e globale per Battlefield™ Portal, perciò i giocatori esclusi non potranno ripresentarsi all'avvio di un nuovo server.

Vogliamo che Battlefield™ Portal sia la destinazione migliore per giocare in un ambiente equo e sicuro. Se doveste scoprire un server che non segue le regole, assicuratevi di utilizzare le funzioni di segnalazione per farcelo sapere e ce ne occuperemo.

Il server resterà attivo finché ospiterà almeno un giocatore umano. All'uscita dell'ultimo giocatore, il server verrà chiuso. Non dimenticate di condividere le vostre esperienze con i vostri amici, se volete che il server resti attivo e rintracciabile.

 

Ci auguriamo che questo approfondimento su Battlefield™ Portal vi sia piaciuto. Non vediamo l'ora di aprire l'esperienza ai fan di Battlefield di tutto il mondo e di scoprire cosa ne pensate. Sognavamo di creare questi strumenti per voi appassionati e questo è solo l'inizio. 

Battlefield™ Portal si svilupperà con Battlefield 2042 e non vediamo l'ora di plasmarlo insieme a voi.

Ormai manca poco, Dis-pat. A presto.

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I dettagli elencati in questo articolo possono subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community più informata possibile. NESSUN PRODUTTORE DI ARMI, VEICOLI MILITARI O ATTREZZATURE È COLLEGATO A QUESTO GIOCO, NÉ LO HA SPONSORIZZATO O APPROVATO