EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Pagina principale Electronic Arts Electronics Arts Home Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Competizioni videoludiche Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Tecnologia EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Diversità e inclusione Impatto sociale Persone e cultura Ambiente Aiuto Forum Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Competizioni videoludiche Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Tecnologia EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Diversità e inclusione Impatto sociale Persone e cultura Ambiente Aiuto Forum Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori

La parola a loro: Eddie Lu

Ci sono tantissime opportunità di lavoro nel settore dei videogiochi in tutto il mondo. Intervista con Eddie Lu di Shanghai, Cina.

Eddie Lu

EA PopCap Shanghai è nota per il proprio lavoro sui classici per dispositivo portatile: Plants vs. Zombies mobile e Need for Speed Edge. Fatti accompagnare dietro le quinte da Eddie Lu e scopri uno dei team grafici di PopCap.

Come hai iniziato a lavorare a EA?

Entrai a EA per la prima volta dieci anni fa, come grafico 3D nel dipartimento grafico centrale. Decisi di andare via dopo 4 anni, dopo essere stato promosso a direttore grafico associato. Lavorai in altre aziende di videogiochi in Cina, poi decisi di tornare alla famiglia EA. Mi unii allo studio di PopCap Shanghai nelle vesti di direttore grafico e lavoro qui da due anni e mezzo. 

In cosa consiste il tuo ruolo attuale a EA PopCap Shanghai e su quali giochi stai lavorando?

Il mio ruolo è quello di direttore grafico senior e sono responsabile dello sviluppo artistico di Need for Speed Edge per mobile. Pianifico il lavoro di ciascuno dei team scrum, per fare in modo che tutte le mansioni di sviluppo siano completate in tempo e con la qualità prevista. La mia attività quotidiana consiste in progettazione e pianificazione pratica, ispezioni giornaliere del lavoro, ricerca di materiale di riferimento e nello stimolare i grafici con idee e tutorial interessanti. Interagisco anche con collaboratori esterni, per alleggerire un po' il carico di lavoro del nostro team interno.

Qual è il tuo principale obiettivo come direttore grafico?

Partecipo attivamente a tutte le fasi, dalla progettazione iniziale alla produzione grafica finale. Oltre a lavorare con i grafici, collaboro anche con i produttori, i progettisti, gli ingegneri e i direttori di sviluppo, per assicurarmi che lo sviluppo delle funzionalità rispetti la tabella di marcia e i nostri alti standard di qualità. Il mio obiettivo è anche risolvere problemi grafici e migliorare ancora di più gli standard di qualità.

Come fai a mantenere il tuo talento sempre all'avanguardia?

Cerco sempre attività interessanti da fare nella vita. Viaggiare, scattare fotografie e collezionare film in blu-ray sono hobby che mi aiutano a restare aggiornato.

Giocare ai videogiochi è il modo migliore per rimanere al corrente delle tendenze del settore ed estrapolare idee creative da altri titoli.

Qual è l'aspetto che preferisci del tuo lavoro?

Qui la cosa interessante è avere la possibilità di lavorare su franchise famosi del settore, comeNeed for Speed e Plants vs Zombies. È anche un piacere lavorare nello studio con tante persone creative e talentose. Ci ispiriamo a vicenda e siamo orgogliosi del nostro lavoro.

Qual è la filosofia dello studio EA PopCap Shanghai?

Qui c'è una filosofia straordinaria. Suggeriamo idee creative in gruppo e le raccogliamo nel nostro "cestino dello sviluppo". Queste idee vengono selezionate e messe in pratica attentamente dalla squadra, per assicurarci che non ci sia dedizione eccessiva da parte di uno dei membri. 

I team lavorano duro e sono intensamente coinvolti nel processo di sviluppo. Ci sono molte attività interessanti aperte a tutto lo studio, per incoraggiare gli sviluppatori di diverse discipline ad apprendere nuove abilità e migliorare. 

Ti interessa unirti a EA? Visita http://careers.ea.com.

______________________

Resta aggiornato sulle ultime notizie da EA. Visita il nostro  blog, seguici su Twitter e diventa un nostro fan su Facebook!

Notizie collegate

Cambiare le carte in tavola: una tecnologia rivoluzionaria per il patching …

Electronic Arts Inc.
9-apr-2024
Hans van Veenendaal di EA ha creato una rivoluzionaria tecnologia per le patch di gioco con cui ridurre tempi e costi, e incoraggiare la sostenibilità.

Un aggiornamento su Battlefield 2042 e un benvenuto nel team a Motive Stud…

Battlefield 2042
9-apr-2024
Il team di Battlefield si amplia mentre guardiamo al futuro della serie

Il viaggio di Kate Kellogg alla guida del futuro videoludico di Electronic …

Electronic Arts Inc.
27-mar-2024
Il viaggio di Kate Kellogg come direttrice operativa di EA Studios, in cui approfondiremo il suo percorso di leadership, il suo stile collaborativo e le sue idee sul futuro dei videogiochi.