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La parola a loro: Brent Mitchell

Scopri maggiori dettagli sul lavoro di Brent per Star Wars™ Battlefront™ II e le giornate in Motive Studios.

Ci sono tantissime opportunità di lavoro nel settore dei videogiochi in tutto il mondo. Ti presentiamo Brent Mitchell di Motive Studios.

 

Qual è il tuo ruolo attuale in EA?

Sono un Progettista livelli e sto lavorando alla campagna di Star Wars™ Battlefront II. Sto sviluppando gli scenari e le varie esperienze in ogni aspetto, lavorando a stretto contatto con le diverse squadre (come grafici, audio, codice, narrativa e altre) per implementare tutto nel gioco.

Brent alla sua postazione di lavoro in EA Motive

 

Perché hai voluto lavorare in EA?

Motive è un nuovo studio AAA che stava cercando persone con diverse esperienze da tutto il mondo, perciò sapevo che sarebbe stata una grande opportunità. Montreal è una città straordinaria e un luogo in cui volevo vivere da molto tempo, per cui è stata la classica ciliegina sulla torta. Inoltre, avere l'opportunità di lavorare al franchise di Star Wars non ha bisogno di ulteriori commenti. Era un mio sogno fin da bambino!

Un sogno d'infanzia divenuto realtà

 

Com'è iniziata la tua carriera nel settore videoludico?

Ho sviluppato alcuni piccoli videogiochi a scuola nei primi corsi di informatica, divertendomi a creare livelli fin da Duke Nukem 3D. Ma è diventata una vera e propria passione quando ho iniziato a creare livelli per Counter-Strike e Natural Selection, entrando in quelle community di mod. Dopo qualche anno mi ero creato un buon portfolio, per cui ho iniziato a candidarmi per alcuni posti di lavoro e alla fine ho avuto la mia grande occasione in EA!

In Motive Studios con Brent

Motive è un nuovo studio AAA che stava cercando persone con diverse esperienze da tutto il mondo, perciò sapevo che sarebbe stata una grande opportunità.

Che consiglio puoi dare a chi vuole lavorare nell'industria dei videogiochi?

Iniziate a imparare e creare, per poi continuare a imparare e creare senza mai smettere. I programmi di studio per apprendere le basi sulla progettazione dei giochi sono un buon percorso formativo, ma oggigiorno ci sono migliaia di video e tutorial online praticamente per qualsiasi tema inerente lo sviluppo.

 

Sono anche un grande fan delle game jam e non finirò mai di consigliarle! Consentono di fare rete con altri progettisti, programmatori e grafici nel corso di un intenso weekend interamente dedicato allo sviluppo, e alla fine te ne vai con nuove esperienze utilizzabili. Inoltre, puoi provare le idee più folli! Per esempio, una volta abbiamo utilizzato un Kinect per trasformare gli occhi di un giocatore in un vero e proprio gioco di esplorazione, per cui ogni volta che il giocatore li chiudeva, il mondo poteva cambiare. Assicuratevi di divertirvi, ma continuate a imparare, creare, candidarvi e alla fine ce la farete!

 

Qual è la cosa che ti piace di più dell'ambiente di lavoro in Motive?

Di recente, Motive si è trasferita in un nuovo spazio. È davvero un ambiente comodo e piacevole. Abbiamo anche una stanza con un'amaca! Ci sono un tavolo da biliardo e un calcetto, e con l'inizio dell'estate, sfrutteremo l'enorme patio sul tetto per prendere il sole e organizzare dei barbecue in pausa pranzo. 

Motive offre ai suoi dipendenti molte opportunità per rilassarsi e riposarsi.

 

Qual è il tuo ricordo preferito in EA fino ad ora?

Abbiamo riservato un cinema in modo che l'intera squadra potesse guardare Rogue One: A Star Wars Story il giorno dell'uscita nelle sale! La nostra squadra aveva già approfondito molti aspetti della storia e della saga per oltre un anno, perciò attendevamo il film con ansia e devo dire che non ha deluso le aspettative.

Giochi da tavolo per fare una pausa e una lavagna per prendere appunti.

 

Quale pensi sia il futuro dei videogiochi?

Sono davvero entusiasta della realtà virtuale. A casa ho un sistema "holodeck" per il visore HTC Vive e offre un'esperienza davvero incredibile. La VR è un cambiamento davvero fondamentale per sperimentare questo media, in grado di riscrivere completamente tutte le regole. Ovviamente, ha già iniziato con i videogiochi, ma potrebbe riguardare qualsiasi campo, come l'educazione. È un mezzo completamente nuovo che sta solo aspettando qualcuno che capisca come definire l'esperienza della prossima generazione.

Inoltre, penso che stiamo apprendendo sempre più cose sulla generazione procedurale e la progettazione sistemica. Ciò può portare al Sacro Graal di nuove esperienze di gioco, in cui i giocatori non seguono più una storia predefinita, ma, al contrario, hanno a disposizione un vasto scenario per creare i propri momenti di gioco e le proprie storie da condividere con gli amici. Pensate al fenomeno di Minecraft e dove un tale approccio potrebbe portarci in futuro. 

Motive Studios offre molta ispirazione ai propri dipendenti in ogni genere di modo

 

Come ti rilassi e stacchi la spina?

Adoro giocare con gli amici ai giochi da tavolo, andare in montagna a fare snowboard nei fine settimana, dedicarmi alle arrampicate su roccia o semplicemente passeggiare nella splendida Montreal.

 

Vuoi lavorare in Motive Studios a EA Montreal? Entra a far parte del team qui!

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