EA SPORTS FC™ 25 AaB Player Ratings

AaB
I giocatori con valutazione più alta per AaB di 3F Superliga sono Lars Kramer, Nicklas Helenius and Kasper Jørgensen.
6856 | ![]() | ![]() | DC | 68 | 48 | 34 | 47 | 49 | 67 | 76 |
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7904 | ![]() | ![]() | ATT | 67 | 62 | 68 | 55 | 63 | 32 | 73 |
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7904 | ![]() | ![]() | TD | 67 | 78 | 45 | 56 | 64 | 59 | 74 |
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8960 | ![]() | ![]() | POR | 66 | 69 | 63 | 61 | 68 | 36 | 62 |
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8960 | ![]() | ![]() | DC | 66 | 67 | 40 | 45 | 49 | 64 | 77 |
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8960 | ![]() | ![]() | POR | 66 | 66 | 64 | 66 | 67 | 29 | 66 |
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10049 | ![]() | ![]() | TD | 65 | 79 | 53 | 63 | 62 | 58 | 67 |
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10049 | ![]() | ![]() | ATT | 65 | 74 | 65 | 48 | 63 | 22 | 68 |
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10049 | ![]() | ![]() | TS | 65 | 67 | 36 | 54 | 59 | 62 | 60 |
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11128 | ![]() | ![]() | TS | 64 | 72 | 56 | 60 | 62 | 58 | 64 |
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12144 | ![]() | ![]() | ED | 63 | 79 | 61 | 50 | 69 | 24 | 52 |
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13032 | ![]() | ![]() | DC | 62 | 58 | 31 | 50 | 51 | 61 | 68 |
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13836 | ![]() | ![]() | ATT | 61 | 82 | 60 | 49 | 61 | 28 | 60 |
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14512 | ![]() | ![]() | ED | 60 | 71 | 47 | 54 | 63 | 41 | 50 |
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14512 | ![]() | ![]() | MOC | 60 | 69 | 60 | 54 | 65 | 30 | 57 |
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14512 | ![]() | ![]() | CC | 60 | 69 | 55 | 57 | 60 | 51 | 63 |
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15131 | ![]() | ![]() | CDC | 59 | 65 | 51 | 55 | 58 | 54 | 58 |
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15606 | ![]() | ![]() | DC | 58 | 61 | 34 | 41 | 45 | 57 | 65 |
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16290 | ![]() | ![]() | CDC | 56 | 62 | 36 | 48 | 53 | 53 | 54 |
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16547 | ![]() | ![]() | TS | 55 | 71 | 32 | 48 | 50 | 48 | 53 |
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16547 | ![]() | ![]() | DC | 55 | 64 | 36 | 48 | 51 | 54 | 57 |
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17065 | ![]() | ![]() | CC | 52 | 62 | 41 | 49 | 51 | 48 | 53 |
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Nuovi modi di vincere in EA SPORTS FC™ 25
La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team '25 al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo l'uscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).