EA SPORTS FC™ 26 Viborg FF Player Ratings

Viborg FF

Viborg FF

I giocatori con valutazione più alta per Viborg FF di 3F Superliga sono Jean-Manuel Mbom, Mees Hoedemakers and Daniel Anyembe.

6116
Germania
Viborg FF
TD
69
70
60
66
69
64
72
69
70
60
66
69
64
72
7170
Olanda
Viborg FF
CDC
68
65
59
68
65
63
73
68
65
59
68
65
63
73
7202
Kenia
Viborg FF
DC
68
81
45
61
67
68
69
68
81
45
61
67
68
69
8462
Danimarca
Viborg FF
TS
67
84
49
59
66
60
60
67
84
49
59
66
60
60
8606
Danimarca
Viborg FF
POR
67
68
64
67
69
35
68
67
68
64
67
69
35
68
8664
Danimarca
Viborg FF
CC
67
64
59
61
65
59
60
67
64
59
61
65
59
60
9074
Danimarca
Viborg FF
CDC
67
33
53
58
55
65
76
67
33
53
58
55
65
76
9216
Slovenia
Viborg FF
DC
67
44
28
47
53
67
70
67
44
28
47
53
67
70
9839
Slovenia
Viborg FF
TD
66
75
41
60
62
62
59
66
75
41
60
62
62
59
10039
Montenegro
Viborg FF
POR
66
66
65
61
69
23
63
66
66
65
61
69
23
63
10233
Croazia
Viborg FF
DC
66
55
37
49
45
65
72
66
55
37
49
45
65
72
12158
Danimarca
Viborg FF
CC
64
56
51
62
67
50
44
64
56
51
62
67
50
44
13088
Danimarca
Viborg FF
AD
63
88
51
46
71
22
49
63
88
51
46
71
22
49
13147
Francia
Viborg FF
AS
63
66
62
55
64
17
57
63
66
62
55
64
17
57
13368
Danimarca
Viborg FF
CC
62
70
61
56
65
53
55
62
70
61
56
65
53
55
13436
Danimarca
Viborg FF
CC
62
66
59
61
65
54
49
62
66
59
61
65
54
49
15723
Danimarca
Viborg FF
DC
59
58
31
47
48
60
60
59
58
31
47
48
60
60
15848
Danimarca
Viborg FF
TD
58
71
50
53
57
52
55
58
71
50
53
57
52
55
15913
Danimarca
Viborg FF
CC
58
58
48
54
57
59
53
58
58
48
54
57
59
53
16004
Danimarca
Viborg FF
TD
58
63
43
53
56
55
48
58
63
43
53
56
55
48
Immagine di due giocatori che si dirigono verso un campo di calcio da un tunnel dello stadio

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La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).