• 開発者の声:Scott Horner 世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。BioWareのScott Hornerを紹介します。

    あなたのBioWareでの役割は何ですか?

    品質管理部内のプリンシパル・クオリティ・デベロッパーを務めています。

    私の仕事は、品管チームが開発中の各段階でどのように効率良くテストをするか戦略を練ったり、テストのし方を決めたり、これまで通りのやり方に合わせて作成や改善を行ったり、ワークフローを整えたり、仲間のアナリストにトレーニングを提供したり、報告基準を作成したりすることです。

    EAで仕事を始めたきっかけは?

    BioWareで働いていた友人に招待されました。彼の仕事が終わるのを待つ間、彼は私にコントローラーを手渡し、ちょっとプレイするように言いました。私がプレイしていると、彼の同僚が画面を見て、「どうやってそこに行ったんだい?」と聞いてきました。「難しいけれど、ジェットパックをショートバーストで使えば、使い切るより早く回復するから普段は行けない場所に行くことができる」と説明したのを覚えています。 

    この話は1999年のことで、プレイたのは「MDK2」と言うタイトルでした。私に声をかけたのはCasey Hudson(「Star Wars: Knights of the Old Republic 」や「Mass Effect 」三部作などのプロジェクトに参加したBioWareのプロジェクト・ディレクター) でした。タイミングが重要と言うフレーズを耳にしたことはあると思いますが、まさにこのこと。翌月曜日に電話で仕事のオファーを受けたんです!

    その頃は品質管理という仕事があることもよく知りませんでした。若いころは、 俳優になりたいと思っていたんです。  

    あなたのEAでの目標は何ですか?

    目下のところ、私の目標はテスト範囲に対する捉え方を見直すことです。テスト範囲とは品管チームだけでの責任ではなく、様々なチームが協力して達成するのだと考えています。それぞれがコントローラを握るたびに、テストに加担しています。提出済みのものをチェックすることも、ステージ全体をプレイすることも、うっかり一晩ゲームを放っておくことも、全てテストの一環と考えられます。そのデータを上手に利用することができれば、品質管理の方向性を整え、必要としている箇所に詳細かつ集中的なテストを実施することができるでしょう。   

    ゲーム業界への情熱の元となっているものは何ですか?

    チームの皆です。ここは誰もが個性的で、それぞれのやり方を持っています。人が持つ情熱に触れることが大好きで、人が成長するのを見るのが何よりの喜びです。私の考えでは、「唯一の完璧な解決方法」というものは存在しないと思っています。

    BioWare Montrealの社風について、教えてください。

    BioWare Montrealがオープンで親しみやすい社風でなければ、現在私がここにいることも無いのでしょう。自由に質問をしたり、フィードバックを提供したり、貢献をすることができます。皆がお互いに敬意を払い、フレンドリーな雰囲気で話し合うこと、建設的な批評に対して冷静に対処することが奨励されています。

    どのようにしてスキルアップを行っていますか?

    私は哲学、創意工夫、効率に重きを常に大切にしています。ゲームのテストについていろいろな考えを取り入れ、現在の状況に合わせる事ができるかを考えています。ぴったりはまるピースがない場合は、自分でピースを作る事もあります。問題解決を常に念頭に置き、品管チームが順調に作業を進められ、それでいて邪魔にならない様、努力しています。  

    仕事で一番やりがいを感じるのはどんな時ですか?

    自分の持つ知識が深まっていくのを感じる時ですね。それぞれの分野で、経験と熱意ある人々から、色々な角度からゲーム開発について学ぶ機会があるのは、ありがたいことです。質問をしたり、他のスタッフの作業を見たり、スタッフの作業を逆算して考えたり。さまざまな作業を通して常に情報を吸収して成長していくことができます。 

    ゲーム業界を志す人へのアドバイスはありますか?

    自分がどの様な仕事に熱意を持って取り組むことができるかを知り、キャリアから何を得たいのかを時間をかけて考えることが大切です。まずは自分自身を知ることが第一歩です。

    自分自身に問いかけてみてください。視覚を使って学習するタイプなのか。指揮をとるのに向いているのか。論理的なタイプか、想像力が豊かなタイプか。物事がどのように動いているのかを知るのが好きか、それとも舞台裏の人々がどのような仕事をしているかに興味があるのか。  

    品質管理部門の中でも、キャリアの間に発展のために選ぶ選択肢が複数あります。品質アナリストはゲームの特定の機能やエリアについて深く飛び込んでいき、中核までダイブしてそれを分析する仕事です。テストの効率性を向上させるツールの作成に興味があるなら、テストの役割を持つソフトウェア開発者がいいでしょう。あなたが管理するチームや開発を通じての同僚の労働環境や条件の維持や改善を行うことを目標とするならば、マネージャーの役割が合ってるでしょう。

    熱意を持って働ける仕事を決めたならば、興味のある役職の採用情報を調べましょう。ゲームをプレイし、テスト可能なコンポーネントに分解しましょう。

    常に理由を考え、そして何よりも楽しむことが大切です!

     

    Scottと共にBioWareで働きませんか?採用情報のページをご覧ください。

     

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