本日は、「Battlefield」の兵科システムに関する今後のビジョンについて、その概要をお伝えします。
兵科のゲームプレイシステムやプレイヤーの皆さんが最も楽しんできた要素は、「Battlefield」シリーズの歴史を通じて進化してきました。Battlefield Labsの目標は、これまでの歴史で兵科システムの優れた点をテストし、改良を重ね、将来に向けた一貫したビジョンへと発展させることです。
これら兵科を定義するシステムのテストを開始する中、「Battlefield」の兵科に関する最新情報をぜひ、プレイ、テスト、またはご覧ください。
それでは始めましょう!
「Battlefield」の兵科は、相互に関連した一連のシステムと基本要素で構成され、戦場での役割を形作る一方で、その役割をどのように実行するかを自由にカスタマイズできるものになることを想定しています。私たちは、Battlefield Labsのプレイセッション、フィードバック、データ収集を通じて、役割の定義とプレイヤーの選択のバランスを取ることを目指しています。
兵科システムは、カスタマイズ性と兵科の定義という、2つのメイン要素で定義されます。
カスタマイズ性要素では、プレイヤーは選択した兵科に期待される役割から離れることなく、同時に役割の境界を押し広げることができます。
兵科の定義要素は、「選んですぐに出撃できる」というプレイ性を強調し、兵科の独自性の期待を強化するよう設計されています。
カスタマイズ性:
兵科の定義
兵科システムとその各要素は、今後数週間以内に「Battlefield Labs」でテスト可能になる予定です。参加者は、これらの機能に実際に触れて体験し、議論し、フィードバックを提供することができます。
今後のプレイセッションを終えた後、コミュニティアップデートで兵科の要素についてさらに詳しくご紹介し、参加者のフィードバックに基づく学びを共有します。
「Battlefield」の未来の検証にご興味がある方は、Battlefield Labsに今すぐご登録ください。詳細についてはFAQをご覧になり、Battlefield Discordでの議論にもご参加ください。
Battlefield Labsはクローズドな環境であり、参加人数には限りがあることをお忘れなく。ですが最新情報は必ずお知らせいたします!
議論に参加していただき、ありがとうございます。またお会いできることを楽しみにしております。戦場でお会いしましょう!
本告知はBattlefield Labsを通じた開発についてのコンテンツに関するものであり、コミュニティからのフィードバックと、今後の「Battlefield」タイトルの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。