Unravel Two: Switchへの道
Coldwood Studiosのチームが「Unravel Two」をNintendo Switchでリリースするに至るまでの悲喜こもごもを語る。
「Unravel Two」は現在、Nintendo Switchで発売中です。お友達と一緒にJoy-Conを使って、2人のかわいいヤーニーとして冒険に飛び込むことができます。
しかし、その旅路は容易なものではありませんでした。ヤーニーたちをSwitch画面に連れてくるのは、「Unravel Two」がほぼ完成形に至るまでNintendoの最新コンソールを見ることができなかったColdwood Studiosのチームにとって、非常に大がかりな作業となりました。
「私たちは、Nintendo Switchが登場する6、7ヶ月前に「Unravel Two」の取り組みを開始しました。」と「Unravel Two」のプロデューサー、Michael Gillは語ります。「Nintendoが発表を行ったとき、それがまるで私たちのゲームのために作られたかのようなシステムであることに私たちは非常に驚きました。あるいは、私たちがSwitchのためのゲームを作ったかのようだった、とも言えます。つまり、私たちはSwitchのことを何も知りませんでしたが、Nintendoのコンソールのためのゲームを作ることは、子供時代の夢を叶えることだと皆感じていると私は思いました。」
しかし、Switchへの歩みを進めたいとチームの心は固まっていたものの、それには大きな困難が立ちはだかっていました。「Unravel Two」のリリースまでほんの数ヵ月しかなく、まったく新しいコンソールにゲームを適応させるには大幅な変更を行う必要があったのです。「大型の画面と小型の携帯画面の両方において、「Unravel Two」のゲームプレイおよびグラフィックスの高品質を実現するのは、かなりの難題だということが明らかになりました。携帯モードだと、ズームアウトカメラ使用時にキャラクターがかなり小さくなってしまうんです。」とプログラマーのKarl Broströmは語ります。
同僚のプログラマーであるDaniel Wallinも、あらゆる新システムにおいて考慮されるべき「Unravel Two」のビジュアルの複雑さについて指摘しました。「『Unravel Two』はビジュアル面において非常に密度の高い、繊細なゲームであり、ゲームのフレームレートおよび全体の滑らかさにおいて妥協することなくその繊細さのレベルを維持することは、簡単にできることではありませんでした。」
そしてさらに、操作性の問題もありました。「まったく異なるSwitch特有のコントローラーにおいてプレイの楽しさを確保することは、当初私たちが思っていた以上に複雑なことだということが分かりました。」とプログラマーのVictor Bohlinは語ります。
最後に、「Unravel Two」をビルドするのに使用したエンジンは、「Phyreエンジンに大きく手を加えたバージョンなのです。」とBohlinは語ります。それは、Switchのゲームで使用された前例のないものでした。適切に対応させない限り、Switchに移植したときにゲームについてどの部分が問題なく作動し、何がコンソールをクラッシュさせる原因となるのかを知ることはとても難しいことでした。「この点の関係事項について、私たちには何も情報がなかったのです。」とBohlinは語ります。
「Unravel Two」をSwitchで見たいという願いに反して、これらの事実すべてはリリースを間に合わせることを不可能にするものでした。しかしそれでも、Coldwoodチームの子供時代の夢を叶えたいという思いを止めることはできませんでした。去年の6月に「Unravel Two」がリリースされると、チームは再び行動に移りました。
「実際にスペックを見てみると、Switchのハードウェアは思ったよりも作業しやすいもので、ずっと強力でした。」とGillは語ります。彼らはエンジンのアップデートを行い、環境内でオブジェクトを調節し、ずっと小さな画面でもヤーニーたちがはっきり見えるように、ビジュアルの微調整を行いました。「これを実現するために、一部のシーンに光を当てなおし、毛糸自体に光を追加し、カメラが完全にズームアウトされたときに2人のヤーニーを繋ぐ小さな毛糸が太くなるようにしました。」とBroströmは語ります。時には、思ったとおりの結果にならないこともありました。Gillは語ります。「コウモリが完全に大人のヴァンパイアになってしまったりね。後になって考えてみると、それはとてもおかしな光景だったけれど、画面上で見るととても恐ろしいものでした!」
けれど一歩一歩着実に進み(一本一本紡ぎ)、「Unravel Two」のSwitch版はチームの誇るべき作品となったのです。「実は、他のプラットフォームのプレイヤーが少し行き詰っているのを見ていたので、この時間を利用していくらかゲームプレイのハードルを下げました。」とBroströmは語ります。Wallinはチームがこれだけの短時間で成し遂げた偉業について、十分に評価をする言葉が見つからないと言います。「私たちがやりとげた仕事を誇りに思うと共に、非常に嬉しく思っています。」とWallinは語ります。「大変な作業でしたが、私たちはやり遂げました。時間内にやり遂げ、そして誇るべき品質レベルに仕上げたのです。私たちはNintendo Switchのためのゲームを作りました。それは素晴らしいことです!」
今、皆さんはその仕事の成果のすべてを実際に体験することができます。Nintendo Switch版「Unravel Two」を手にし、その先に待つ冒険をその目でご覧ください。さらに、Broströmから、注目すべきヒントをちらりとご紹介。「あまり多くは語りたくはないのですが、他のプラットフォームには追加できなかったとってもクールなイースターエッグがあるんです。」ぜひとも探してみてくださいね!
愛らしい冒険に今すぐ飛び込もう – 「Unravel Two」は現在発売中。
「Unravel Two」の詳細については、EAのFacebook、Twitter、Instagramアカウントをチェックしてください!