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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.4.2.0 DE BATTLEFIELD 6

14 de agosto de 2026

ÍNDICE:

El martes, 18 de agosto, la actualización del juego 1.4.2.0 estará disponible para Battlefield 6 y REDSEC, trayendo consigo el evento Top Gun, el regreso de Isla Wake, el Arrecife Tsuru expandido, dos nuevos cazas, el rifle de francotirador Interdictor, un nuevo PDI de Portaaviones Estrellado en Fort Lyndon y nuevas experiencias aéreas en Hundimiento naval y Eliminación: Combate aéreo.

A las 02:00 a. m. CST, la comunidad podrá descargar la actualización en todas las plataformas y adentrarse en los últimos cambios de jugabilidad, que incluyen mejoras en vehículos, armas, dispositivos, mapas y modos, interfaz de usuario y HUD, Portal, audio, IA y jugabilidad submarina.

A las 6:00 UTC a. m. CST, el nuevo contenido de esta actualización estará disponible. Pilota el F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat, lucha por el control de los cielos en Top Gun: Hundimiento naval y Eliminación: Combate aéreo, experimenta el legendario regreso de Isla Wake y gana nuevas recompensas temáticas de Top Gun a través de los Retos de Evento.

Del 18 al 25 de agosto, Battlefield 6 también será gratis para jugar por tiempo limitado*, dando a las personas acceso a seis modos en cuatro mapas, incluyendo Arrecife Tsuru, Isla Wake, Bazar de El Cairo y Base Hagental. Los horarios listados pueden variar y están sujetos a cambios.

NUEVO CONTENIDO

Evento Top Gun

Sé lo mejor de lo mejor. Battlefield 6 une fuerzas con Top Gun para su evento de temporada más grande hasta la fecha, trayendo nuevas experiencias de combate aéreo a Battlefield 6 y REDSEC.

Pilota el F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat, dos nuevos cazas biplaza diseñados para pilotos y sus copilotos. Lucha por los cielos en Top Gun: Hundimiento naval y Eliminación: Combate aéreo, experimenta el regreso de Isla Wake y completa nuevos Retos de Evento para ganar Medallas de As, una divisa por tiempo limitado que se puede gastar en cosméticos temáticos de Top Gun en el menú del Evento.

El evento también introduce a CJTF Helix, una nueva unidad de escuadrón inspirada en los icónicos personajes de Top Gun. Domina los cielos y demuestra que eres lo mejor de los cielos.

Nuevo mapa

Isla Wake: Esta legendaria isla regresa. La guerra total rompe la tranquilidad de un paraíso pacífico aislado mientras infantería, vehículos y aeronaves luchan por su distintivo terreno costero.

Defiende la costa, demuele posiciones reforzadas con C-4, aprovecha el portaaviones en alta mar y maximiza cada movimiento en este campo de batalla engañosamente pintoresco.

Expansión de Arrecife Tsuru

El mapa más grande de Battlefield 6 se vuelve aún más grande. Arrecife Tsuru se ha expandido con portaaviones jugables, abriendo nuevos espacios de combate y apoyando el regreso reimaginado de Hundimiento naval.

Lucha por tierra, mar y aire en el espacio de juego expandido de Arrecife Tsuru. Los portaaviones aparecen como parte del entorno en Conquista y Escalada, mientras que la jugabilidad completa de portaaviones es exclusiva de Top Gun: Hundimiento naval.

Nuevo modo

Top Gun: Hundimiento naval: Asalto a Portaaviones regresa como una experiencia de armas combinadas reimaginada donde escuadrones de infantería, navales y de aviación deben trabajar juntos para destruir el portaaviones enemigo.

Las fuerzas terrestres deben abrirse paso entre la oposición y asegurar el camino, mientras que las unidades navales apoyan el asalto y los aviadores luchan por el control de los cielos. La victoria se asegura al penetrar y destruir exitosamente el portaaviones enemigo.

Nuevo PDI de Fort Lyndon

El USS Grant es un portaaviones estadounidense derribado frente a la costa de Fort Lyndon, creando un PDI completamente nuevo para Battle Royale.

Lánzate a este Portaaviones Estrellado para disputar un nuevo espacio de combate de alto valor. Esta nueva área cuenta con botín de mayor valor que los PDI estándar del mapa y será marcado como Zona de Alto Valor durante las primeras semanas, facilitando su identificación al desplegarte.

Nuevo modo de REDSEC

Eliminación: Combate aéreo: Lánzate a los cielos con tu opiloto en una experiencia de Eliminación solo de jets diseñada para el combate aéreo de alta intensidad.

Pilota los nuevos cazas biplaza, elimina escuadrones rivales, evade el fuego antiaéreo entrante y haz que el equipo oponente se estrelle para asegurar la victoria.

Nuevos vehículos

F/A-81F Super Spectre: Lleva a tu copiloto a la batalla con este caza biplaza de Top Gun. Diseñado para la superioridad aérea y ataques de precisión, el Super Spectre permite a los pilotos y copilotos trabajar juntos para dominar los cielos y atacar objetivos en tierra.

F-74A Seacat: Adáptate a cada vuelo y cada combate con este caza biplaza de Top Gun. Sus alas de geometría variable se ajustan durante el vuelo, dando a los pilotos una aeronave distintiva diseñada para la velocidad, maniobrabilidad y combate aéreo.

Nueva arma

Interdictor: Apunta con el rifle de francotirador de mayor alcance en Battlefield 6. Diseñado para enfrentamientos a distancias extremas, el Interdictor da a tiradores expertos la precisión necesaria para eliminar objetivos expuestos, incluyendo pilotos en cabinas de aeronaves. El Interdictor se puede desbloquear a través del Pase de batalla.

Prueba gratis de Battlefield 6

Del 18 al 25 de agosto, Battlefield 6 será gratis para jugar por tiempo limitado.*

Lucha en seis modos y cuatro mapas, incluyendo Arrecife Tsuru, la Isla Wake que regresa, Bazar de El Cairo y Base Hagental. Toma el control de los cielos en Top Gun: Hundimiento naval, lucha por tierra, aire y mar, y crea tu próximo momento legendario solo en Battlefield.

Descarga, forma un escuadrón y juega gratis durante una semana.

Piloto de jet con una máscara de oxígeno y equipamiento de vuelo sentado en la cabina de un jet, con aeronaves volando detrás.

Mejoras importantes de la actualización 1.4.2.0

  • Top Gun alza el vuelo: El evento Top Gun llega con el regreso de Isla Wake, un Arrecife Tsuru expandido, Top Gun: Hundimiento naval, Eliminación: Combate aéreo, la unidad de escuadrón CJTF Helix, nuevos Retos de Evento, recompensas temáticas y una divisa por tiempo limitado.
  • Nuevas aeronaves y armamento: Toma el control de los nuevos cazas biplaza F/A-81F Super Spectre y F-74A Seacat junto a tu copiloto, o ataca objetivos a distancia extrema con el nuevo rifle de francotirador Interdictor.
  • Asalto a Portaaviones regresa: El icónico modo regresa, reimaginado como Top Gun: Hundimiento naval. Escuadrones terrestres, navales y de aviación deben trabajar juntos para romper las líneas enemigas, capturar el portaaviones enemigo y derribarlo mientras defienden contra amenazas por tierra, mar y aire.
  • Mejoras en vehículos y combate aéreo: La nueva Asistencia de Control de Aviones ofrece una forma alternativa y más accesible de pilotar aeronaves, junto con mejoras en el tren de aterrizaje de jets, animaciones de vuelo, presentación de proyectiles, armas de lancha patrullera, designación láser, interacciones de contramedidas, audio de vehículos y transiciones submarinas.
  • Optimización de persona, armas y dispositivos: El movimiento y las animaciones submarinas, el intercambio de armas, el comportamiento de reanimación y muerte, las estadísticas de armas, las ópticas, la munición de competición, los lanzadores con fijación de blanco, los Dardos de rastreo, los Desfibriladores y el Robot EOD CSB IV se han actualizado para una mayor consistencia.
  • Portal se expande con salas personalizadas: Portal presenta salas personalizadas para Battle Royale en escuadrones y Conquista, junto con soporte para el SDK de Arrecife Tsuru, Isla Wake para experiencias verificadas, nuevos vehículos y recursos, controles ampliados de anillo de fuego, funcionalidad mejorada de los puntos de captura y herramientas adicionales para creadores.
  • Mejoras en REDSEC, audio e IA: Battle Royale expande Fort Lyndon con el nuevo Punto de Interés de Portaaviones Estrellado, junto con actualizaciones en la presentación de misiones, las presentaciones de victoria, las entregas de suministros, la puntuación, los subtítulos y la información previa a la ronda en Battle Royale y Eliminación. La IA ahora es compatible con las nuevas aeronaves y embarcaciones en REDSEC, mientras que las mejoras de audio optimizan las transiciones subacuáticas, la reactividad de los jets, las radios de los vehículos y las interacciones con los objetivos.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • Se ha añadido un nuevo evento de puntuación por obligar a las aeronaves enemigas a desplegar contramedidas, lo que proporciona comentarios más claros y recompensa el uso efectivo de dispositivos antiaéreos.
  • Las animaciones de los brazos ahora son más consistentes al intercambiar armas mientras se nada hacia adelante.
  • Los efectos de burbuja ya no aparecen de forma involuntaria en los soldados después de regenerarse.
  • Se han añadido nuevas animaciones en primera y tercera persona para nadar bajo la superficie.
  • Las personas ya no son arrojadas de las escaleras si son recogidas mientras entran o salen de la posición de escalada.
  • Las transiciones de animación de los soldados ahora comienzan desde la posición correcta, lo que reduce la mezcla antinatural entre animaciones.
  • Los cuerpos de los soldados ahora usan la animación de hundimiento correcta en el agua.
  • Los cuerpos de los soldados ahora deberían comportarse como se pretendía al morir en escaleras.
  • Los soldados ya no entran en un estado irrecuperable al recibir daño externo letal y daño por ahogamiento al mismo tiempo.
  • Los soldados ya no se retuercen al estar de pie sobre una superficie inclinada mientras son golpeados por una ola.
  • Los soldados ahora flotan correctamente al pasar al estado abatido en el agua en lugar de hundirse hasta el fondo.
  • Se ha optimizado el rendimiento de la colocación de grafitis.
  • Los grafitis ya no se filtran a través de las superficies detrás de su ubicación prevista.
  • Los grafitis ahora aparecen correctamente en objetos compatibles adicionales.
  • Se ha mejorado la colocación de grafitis en múltiples tipos de superficie para una presentación visual más consistente.
  • La cámara de muerte ahora rota correctamente hacia el soldado responsable de la eliminación.
  • El inyector utilizado durante la secuencia de reanimación ahora permanece correctamente posicionado cuando la persona empieza a apuntar.
  • El UAV de Reconocimiento ya no se puede solicitar varias veces con un solo uso.
  • Las linternas y los láseres de las armas ya no se pueden alternar con un control mientras el menú de Pausa está abierto.

VEHÍCULOS:

  • Se han mejorado las físicas de todo el tren de aterrizaje de los jets, lo que proporciona un mejor control durante el despegue, el aterrizaje y el rodaje.
  • Los proyectiles del misil AA guiado con fijación ALM-93 ya no tienen un comportamiento de colisión no intencionado.
  • Una nueva opción de control asistido de aeronaves hace que volar sea más accesible al guiar la aeronave hacia el centro de la vista de la cámara mientras gestiona automáticamente el cabeceo, el alabeo y la guiñada.
  • Disparar cohetes con fijación de blanco desde un jet ya no causa movimientos o daños no intencionados en la aeronave.
  • Se han añadido animaciones en primera persona al salir de un vehículo bajo el agua.
  • Se ha aumentado el movimiento de las superficies de control de los jets para una respuesta visual más realista durante el vuelo.
  • Los objetivos designados con láser ahora son visibles al usar el mortero del lancha patrullera y el mortero desplegable, lo que permite a los soldados de Reconocimiento coordinar el apoyo de fuego de manera más efectiva.
  • Los estados visuales de la mina naval en el lancha patrullera ahora permanecen sincronizados para todo el mundo.
  • El AGM-88 ahora usa el modelo de proyectil correcto después de ser disparado.
  • La bomba de precisión del caza ahora puede rastrear objetivos designados con láser como se pretendía.
  • El R-73 del Su-57 ahora dispara el proyectil correcto.
  • Se ha mejorado la transición entre las vistas por encima y por debajo del agua cuando el vehículo de un soldado entra al agua.
  • Las salpicaduras de los vehículos ahora siguen mostrándose correctamente cuando se ven desde más lejos.
  • Los vehículos ya no son inmovilizados por minas cuando están fuera del radio de explosión.

Lancha patrullera RCB-90

  • El misil guiado por objetivo del lancha patrullera RCB-90 ahora puede ser desviado correctamente por bengalas una vez que entra en su fase de autoguiado.
  • El misil guiado por objetivo del lancha patrullera RCB-90 ahora aparece correctamente en la tarjeta de muerte.
  • El misil guiado por objetivo del lancha patrullera RCB-90 ahora proporciona la advertencia de fijación de blanco prevista al apuntar a un enemigo.
  • El lancha patrullera RCB-90 ahora puede ser designadoa por láser como se pretendía.

DISPOSITIVOS:

  • Las cargas del desfibrilador ahora se reponen por completo al nadar.
  • Los misiles ahora reaccionan más rápidamente a las contramedidas desplegadas por su objetivo, lo que mejora la consistencia de la efectividad de las contramedidas.
  • Las bolsas de suministros ahora rompen el cristal correctamente al ser lanzadas a través de él.
  • Los objetivos marcados con un Dardo de rastreo TRCRv2 ahora pueden ser fijados correctamente por los lanzadores con fijación de blanco, lo que restaura la interacción prevista entre ambos dispositivos.
  • Las Herramientas del Robot EOD CSB IV ahora se benefician de la mejora de campo de Control de sobrecalentamiento.

ARMAS:

  • Se han hecho mejoras adicionales en la presentación y la consistencia de los accesorios del EF88.
  • Se ha eliminado un modificador de retroceso no intencionado de los accesorios de cañón VSSM.
  • Se corrigió un problema de pose de animación que afectaba al RPK-74M.
  • El texto del accesorio de boca del L115 ahora se muestra correctamente.
  • La munición de grado de competición ahora inflige el daño previsto contra soldados que nadan.
  • La munición de grado de competición de la M2010 ESR y la SVK-8.6 ya no aplica reducciones de daño no intencionadas.
  • Los accesorios Mini Scout de 50 mW Violeta ahora se ajustan correctamente al riel inferior cuando se usan junto con ópticas más grandes.
  • Se han añadido los efectos visuales y el comportamiento del material faltantes a la EF88 y la VSSM.
  • La BROD 3 ahora usa el nivel de zoom correcto con la mira térmica de 3.00x.
  • La descripción de la mira 1/4x LPVO 5 ahora coincide con su comportamiento previsto.
  • El ícono de la mira de hierro inclinada de la EF88 ahora se muestra en la posición correcta.
  • La LMR27 ya no provoca que las miras de punto rojo inclinadas y las ópticas más grandes se recorten en la cámara en primera persona.
  • La animación del brazo izquierdo del NVO-228E ahora se muestra correctamente al recargar.
  • El cañón VSSM de 200 mm ahora muestra el valor de peso correcto.
  • Los multiplicadores de daño en extremidades de la VSSM se han ajustado.
  • Los rifles de francotirador usados por clases que no son de Reconocimiento ahora hacen la transición para apuntar con la mira de forma más fluida y aplican el desplazamiento de mira previsto de inmediato, reduciendo la inestabilidad mientras conservan la penalización prevista de quickscoping en comparación con Reconocimiento.

PROGRESO:

  • Las asistencias por destrucción de vehículos con apoyo ahora registran correctamente qué arma se usó para destruir el vehículo.
  • Las estadísticas de arma ahora se actualizan correctamente para la EF88, la BROD y la VSSM.

MAPAS Y MODOS:

  • Se ha mejorado la colisión en varios mapas para reducir los casos en que podían quedarse atascados o recibir disparos a través de las paredes.
  • Las flechas de comandante en la pantalla de despliegue ahora se animan correctamente en Erradicación en escuadrón.
  • Los efectos de humo denso y las transiciones de nivel de detalle se han optimizado para reducir los picos de rendimiento de la GPU.
  • Las ECM que ya están armadas cuando comienza el tiempo extra ya no explotan inmediatamente.
  • Los límites de fuera de zona en el Puente de Manhattan se han actualizado para que el espacio de juego previsto alrededor del Objetivo D sea accesible de nuevo.
  • Se han cerrado varios exploits del mapa, incluido el acceso no intencionado a los tejados en el Bazar de El Cairo y el Puente de Manhattan.
  • Los puntos de reaparición se han ajustado en el Puente de Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminado y Asedio de El Cairo para evitar que reaparezcan dentro de objetos del entorno y para colocarlos en ubicaciones más protegidas.
  • La ECM del Objetivo E en Tren de Golmud ahora está correctamente alineada con el terreno en Erradicación.
  • El área jugable en el Bazar de El Cairo se ha remodelado, con zonas adicionales fuera de los límites añadidas para evitar el acceso a tejados no intencionados y edificios explotables.

Base Hagental

  • Las zonas de captura se han ajustado para evitar que los objetivos sean capturados desde las alcantarillas.
  • Los soldados ya no pueden ser eliminados a través de las paredes cerca del Objetivo B.
  • Los soldados ya no se quedan atascados detrás de cajas cerca del Objetivo D.
  • Las líneas de límite visuales para el Objetivo A en el Sector 2 se han mejorado en Operaciones e Irrupción.

IU y HUD:

  • Los misiles antiaéreos guiados por mira en el lancha patrullera ahora usan el ícono de inventario correcto.
  • Las armas de artillero del helicóptero de ataque ahora usan los íconos de inventario correctos.
  • Las asignaciones de teclas personalizadas para acercar y alejar el Mapa Grande ahora funcionan según lo previsto.
  • Las descripciones dentro de la “Ruta de entrenamiento de Disruptor” ahora usan la terminología correcta.
  • Los consejos de la pantalla de carga ahora aparecen correctamente para Erradicación y Erradicación en escuadrón.
  • Los lanzadores con fijación de objetivo ahora muestran correctamente su interfaz de fijación al apuntar a ubicaciones designadas por láser.
  • La información del mapa, el modo y el encabezado ahora aparece correctamente durante la sala de espera previa al juego y el informe de la misión.
  • Se han corregido varios problemas de recorte que afectaban a las animaciones de los personajes en la pantalla de equipamiento.
  • Varios artículos cosméticos ahora muestran los íconos e información correctos.
  • Marcar desde un vehículo ahora coloca el marcador donde apunta el soldado en lugar de directamente delante del vehículo.
  • Ahora los logotipos de plataforma se muestran correctamente en las pantallas del lobby.
  • La selección de radio ahora muestra solo una marca de verificación a la vez.
  • Al volver al menú de Eventos después de seleccionar “Ver Paquetes de la Tienda”, ahora se navega al menú correcto.
  • La presentación de recompensas se ha actualizado en el Pase de batalla, los Retos, las Colecciones de fichas de juego y las Insignias de maestría para que las recompensas bloqueadas y la progresión sean más fáciles de entender.
  • Los avisos de cambio de arma secundaria en el widget de equipamiento de Asalto ahora se muestran más claramente cuando otra arma principal está equipada en la ranura de gadgets.
  • Las etiquetas de precio de las ofertas de la tienda ahora muestran información detallada de forma consistente en los diferentes tipos de ofertas.
  • Cambiar de clase ya no cambia de forma no intencionada el arma principal seleccionada.
  • El texto ya no se superpone a la imagen en el tutorial de Conquista de Cuartetos de Battle Royale.
  • La descripción de la ruta de entrenamiento “Control de sobrecarga” se ha actualizado para reflejar los cambios introducidos en la Temporada 3.
  • El aviso de compra del Pase de batalla ahora aparece correctamente.
  • La cámara ahora enfoca correctamente en la calcomanía seleccionada al personalizar el helicóptero de reconocimiento.
  • La presentación de la recompensa final en el menú de Eventos se ha actualizado y ahora comunica su estado de desbloqueo de forma más clara.
  • El ícono de facción ya no se superpone con el ícono de Rango de carrera durante la selección de personaje en el juego.
  • La sección de Insignias de maestría ahora separa los vehículos en categorías de tierra, aire y naval.
  • El indicador de accesorio de boca ahora se muestra correctamente al personalizar la SL9 con un Compensador equipado.
  • La descripción de la Lancha patrullera en Equipamientos se actualizó para una mejor legibilidad.
  • La superposición de agua ya no permanece en pantalla tras salir de una lancha.
  • Los campos de entrenamiento y los paneles de información se actualizaron para distinguir con mayor claridad el contenido informativo de los modos de juego jugables.
  • La nomenclatura de las armas de vehículos, en particular la de los misiles, se ha estandarizado para comunicar más claramente su uso previsto en los diferentes tipos de vehículos.
  • Las previsualizaciones de recompensas de armas y Dispositivos se mejoraron para varios artículos en los menús de Pase de batalla y Tienda.

CONFIGURACIÓN:

Nota del desarrollador: Introducimos una nueva opción que permite un indicador que representa la cantidad actual de Dispersión (también conocido como Disparo/Propagación) que tiene el arma al apuntar con la mira.

Al disparar mientras apuntas con la mira con un arma automática, notarás que el tamaño de esa forma aumenta, lo que comunica que el arma se está volviendo imprecisa. Al moverte, también puedes ver cómo se ve afectada la precisión.

La intención de esta opción es ayudar a la comunidad a comprender cómo funciona la Dispersión y aprender a mejorar su técnica de disparo teniendo en cuenta esa mecánica.

La opción llamada Mira de dispersión al apuntar con la mira se encuentra en HUD/MIRA y está activada por defecto solo en el Campo de tiro, pero se puede desactivar por completo o activar en cualquier experiencia multijugador.

Además, la opción viene con su propio control deslizante de opacidad y selector de color para que puedas personalizar la visibilidad del indicador a tu gusto.

Comparación de la mira de dispersión del ACM desactivada y activada al apuntar con una mira, de esprint a prono.
  • Se añadió una nueva opción de mira para visualizar la dispersión del arma al disparar con la mira. Activada por defecto en el Campo de tiro, también se puede usar en otras experiencias multijugador, con el color y la opacidad ajustables mediante las opciones del HUD.
  • El cliente ya no se bloquea al salir del menú de Ajustes en ciertas circunstancias.
  • El ajuste “FOV del arma” ahora se aplica correctamente al establecerse en “Estrecho” después de reaparecer.

PORTAL:

  • Se añadió un nuevo mutador para activar la versión Conquista de los portaaviones en el Arrecife Tsuru.
  • La interfaz de punto de captura ahora aparece para los puntos de captura colocados personalizados.
  • Los creadores que alojan en servidores dedicados ahora pueden enviar el registro de Portal al cliente del administrador.
  • Las salas personalizadas ahora están disponibles a través de Portal como una implementación temprana diseñada principalmente para comunidades organizadas y competitivas. Disponible para Battle Royale de cuartetos y Conquista, los anfitriones pueden asignar personas a equipos específicos, seleccionar mapas compatibles y habilitar el Modo espectador. Tanto las salas personalizadas como el Modo espectador siguen siendo trabajos en curso, y el Modo espectador en particular está actualmente sujeto a limitaciones y problemas de fiabilidad más notorios.
  • El rendimiento de la mensajería de red se mejoró al ejecutar más de 1,000 acciones OverTime en bucle.
  • Se actualizó el comportamiento de la propiedad Altura en los volúmenes vinculados del Área de combate. Las Áreas de combate con una Altura no cero ahora tratan correctamente a las personas como fuera de los límites cuando se mueven por encima o por debajo del volumen definido. Si tu experiencia se basa en límites verticales infinitos, establece la Altura en 0 o ajusta la ubicación del Área de combate en consecuencia.
  • El seguimiento fuera de los límites se mejoró para diferentes combinaciones de cuartel general y sector.
  • Se actualizaron los iconos y nombres provisionales en la aplicación web de Portal para redespliegue móvil, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Lanzamiento de armas y Ataque de mortero.
  • Generar un objeto interactuable dos veces en la misma ubicación ya no provoca que el juego se bloquee.
  • El activo “CapturePoint” ahora incluye la propiedad “ActiveProxy”.
  • La tecla Supr ahora se puede usar con las subrutinas de Blockly.
  • El activo “HQ_PlayerSpawner” ahora incluye la propiedad “PerformSafeSpawnChecks”.
  • El activo “Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01” ahora incluye la propiedad “ObjId”.
  • El activo “RingOfFire” ahora incluye la propiedad “ColorMultiply”.
  • El activo “VEH_Stationary_AutomaticAA” ahora incluye las propiedades “FlagFriendlyAircraft”, “FriendlyLingerTime”, “FlagEnemyAircraft”, “EnemyLingerTime” y “OnlyEngageOwnedTargets”.
  • El arma cuerpo a cuerpo Brazo de Robot EOD se añadió a Portal y se puede equipar usando “mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)”.
  • El Anillo de fuego de Portal ya no muestra una línea blanca apuntando hacia su centro mientras el anillo está oculto.
  • El Anillo de fuego de Portal ahora incluye la variable “TargetRingLookAhead”, lo que permite a creadores establecer cuántos segundos por adelantado el anillo de predicción muestra su posición futura a los soldados.
  • El RCB-90, F/A-81F Super Spectre y F74A Seacat se añadieron al SDK de Portal.
  • El Arrecife Tsuru se añadió al SDK de Portal para experiencias personalizadas.
  • La Isla Wake se añadió a las Experiencias verificadas.

La plantilla de Conquista personalizada de ViperStudioAndy se actualizó a la V12:

  • Se añadieron porcentajes configurables de día/noche aleatorios.
  • Se mejoró el comportamiento de la IA personalizada y se añadió el seguimiento del marcador.
  • Mapas actualizados para 1.4.2.0.
  • Actualizado para usar la IU oficial de tickets, con una nueva pantalla final y una IU de temporizador opcional.

La plantilla personalizada de Irrupción de ViperStudioAndy se actualizó a la V3:

  • Se añadió un prefab de Irrupción con 5 sectores y hasta 3 objetivos por sector.
  • Se agregó una nueva cámara de fin de partida y un activador de área de muro invisible.
  • Se agregaron controles para la máscara de gas y los lentes de visión nocturna.
  • Se agregaron opciones para activar/desactivar el modo nocturno y el día/noche aleatorio, incluyendo una probabilidad de aparición nocturna configurable.
  • Se agregaron voces para los eventos de puntos de captura.
  • El Combate aéreo ahora usa la lógica predeterminada de Área de Combate Circundante.
  • Los bots ahora equipan linternas durante las partidas nocturnas (excepto en Reconocimiento).
  • Los puntos de captura ahora se asignan automáticamente al Equipo 2, y los enemigos en retirada son señalados.
  • Los C.G. ahora se pueden vincular a los sectores, con los colores de equipo gestionados automáticamente.
  • Se mejoró el rendimiento de la IU de captura, el manejo de la IU de la persona y se redujo el parpadeo de la IU.
  • Se mejoró la aparición de la IA personalizada, el comportamiento y la compatibilidad con la IA predeterminada.

SONIDO:

  • El sonido interior del APC se corrigió.
  • El sonido de colocar bombas ahora se detiene correctamente cuando se cancela la interacción.
  • Se agregaron efectos de sonido en primera persona cuando el vehículo entra al agua.
  • El sonido del jet ahora es más reactivo tanto en la vista de cabina como en la exterior, con una tensión de fuselaje mejorada bajo la fuerza G, viento dinámico que responde a las maniobras de vuelo y sonido adicional de poscombustión.
  • Los jets que impactan en el agua ahora reproducen sus efectos de sonido según lo previsto.
  • El comportamiento del sonido bajo el agua se pulió, con transiciones más fluidas al moverse entre estados sobre el agua y bajo el agua.
  • El tiempo de la música de urgencia se corrigió para Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por Escuadrones, Rey de la colina y Dominación.
  • La música de la radio del vehículo ahora es más audible en tercera persona para las personas dentro de un vehículo con la radio activada.

IA:

  • Los soldados bots ahora priorizan los vehículos cercanos sobre nadar desde su C.G. cuando viajan a objetivos cercanos.

REDSEC

NUEVO PDI:

La batalla en Fort Lyndon llega a la orilla con USS Grant, un PDI de Portaviones Estrellado recién añadido para Battle Royale. Este portaviones estadounidense derribado abre un nuevo espacio de combate costero donde los escuadrones pueden desplegarse y disputar la cubierta.

USS Grant ofrece botín de mayor valor que los PDI estándar, dando a los escuadrones otra razón para ir a la costa temprano. Durante las primeras semanas después del lanzamiento, también estará marcado como una Zona de Alto Valor para que sea más fácil de detectar al desplegarse.

DEL USUARIO:

  • Las Entregas de suministros ahora caen por el aire con la orientación correcta.

MAPA:

  • Un Depósito de armas en el Campo de golf se movió para evitar que queden atrapados entre una pared y una Caja fuerte abierta.

MODOS:

  • Las eliminaciones de tanques en Eliminación: Rodeo ahora otorgan la cantidad correcta de puntos.
  • El tanque Bradley ahora aparece correctamente en la misión Eliminación: Rodeo.

IU y HUD:

  • Se agregó un tutorial específico del modo para Battle Royale en solitario.
  • Los widgets del HUD de la misión de Battle Royale ahora están correctamente alineados y ya no se superponen.
  • Las apariencias de los personajes en la cinemática de extracción de la Presentación de Victoria de Battle Royale ahora coinciden correctamente con la ficha de juego y los Momentos destacados de estadísticas de cada miembro del escuadrón.
  • Los lanzamientos de armas personalizados se ajustaron para que ahora muestren su mensaje de interacción dentro del rango y ángulo de visión previstos, y deformen correctamente el terreno al aterrizar.
  • Los Detalles del modo para Eliminación y Battle Royale ahora se pueden ver desde la sala de espera previa a la ronda.
  • Las advertencias de Discrepancia de Rango ya no aparecen en listas de juego no clasificatorias.
  • Los PC obtenidos en la partida anterior ya no aparecen brevemente en el HUD al inicio de la siguiente partida de Novato.
  • Los subtítulos ahora continúan apareciendo correctamente después de morir en Eliminación.
  • El Mapa Grande ahora muestra correctamente las superposiciones de edificios en 3D durante la fase de inserción de Battle Royale.
  • La notificación incorrecta de «Ubicaciones de Escuadrones enemigos comprometidas» ya no aparece después de realizar un derribo en Battle Royale en solitario.
  • El mensaje de requisito de Herramientas en las Cajas fuertes ya no aparece a través de las paredes.
  • El texto de los criterios de desbloqueo se corrigió para los amuletos de arma «Élite Clasificado S3» y «Eliminador S3».

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.

*Requiere Battlefield REDSEC y todas las actualizaciones del juego. Incluye compras opcionales dentro del juego. Oferta por tiempo limitado. Aplican condiciones y restricciones. Visita https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers para obtener más información.