Het zou een understatement zijn om te zeggen dat de lancering van Apex Legends onze verwachtingen overtrof. 50 miljoen spelers in de eerste maand (dit aantal neemt nog steeds toe) is ongelooflijk voor elk spel, laat staan een nieuwe IP van een relatief klein team dat een eerste poging waagde om een free-to-play spel in elkaar te zetten.
Snelle groei is iets geweldigs om te bereiken, en we zijn bijzonder enthousiast over de respons die we sinds de release hebben gekregen. Die groei brengt echter een aantal duidelijke uitdagingen met zich mee, en we hebben inmiddels al een paar problemen ondervonden, zoals fouten in onze updates, onvoldoende informatie over toekomstige content en verkeerde verwachtingen met betrekking tot de geplande ondersteuning van Apex Legends.
We blijven 100% streven naar langetermijngroei van Apex Legends en ondersteuning aan de miljoenen mensen die elke dag spelen. Dus vandaag willen we een nieuwe poging wagen en meer inzicht bieden in de status quo van ons ontwikkelingsteam en onze benadering van de live service voor Apex Legends.
Als je in een zeer korte periode een enorm aantal spelers krijgt, word je snel en vaak geconfronteerd met exploits, bugs, cheaters en nog veel meer. We moesten reageren en onze middelen aanwenden om een kat-en-muisspel te spelen, wat talloze onverwachte problemen met zich meebracht. Sinds de release hebben we een aantal server- en client-patches uitgebracht die diverse problemen hebben opgelost.
Hoewel we goede stappen hebben gezet in de richting van een gezonder spel, weten we dat er door de groeiende community nieuwe problemen ontstaan die moeten worden opgelost. De stabiliteit van Apex Legends is erg belangrijk voor ons, en we hebben intern veel werk verzet om onze processen over de gehele linie te verbeteren. Nu we ons huis op orde beginnen te krijgen, geven we prioriteit aan de volgende cruciale zaken:
Trage serverprestaties aan het begin van een match
Audioproblemen
Cheaters
Hit-registratieproblemen
De komende weken vertellen we meer over het werk dat op dit gebied wordt verricht en geven we updates over het moment waarop we ze in toekomstige patches aan de orde stellen.
We weten dat iedereen niet alleen hunkert naar oplossingen voor problemen met het spel, maar ook naar nieuwe content. De gezondheid van ons team en de studiocultuur die we met pijn en moeite hebben gekweekt zijn heel erg belangrijk. Als we besprekingen voeren over onze content roadmap, het productieschema en de frequentie waarmee we het spel kunnen bijwerken, nemen we die zaken in overweging. Ons langetermijndoel is dat Apex Legends altijd levendig en bloeiend aanvoelt, en dat de kwaliteit van content belangrijker is dan nieuwigheden of de snelheid van release. Tegelijkertijd willen we onze cultuur als ontwikkelingsteam handhaven en crunch vermijden, die snel tot burnout of erger kan leiden.
Direct na de release gaven we een totaaloverzicht van onze roadmap, en lieten we zien hoe we de live service seizoensgewijs wilden benaderen. Vandaag wilden we meer duidelijkheid geven over wat je in de toekomst kunt verwachten met betrekking tot content en de cadans van updates:
Seizoensreleases
Doordachte updates tijdens het seizoen
Verbeterde communicatie
Op EA PLAY in juni geven we jullie de eerste informatie over wat je kunt verwachten van Season 2. We hebben alle feedback op Season 1 gezien, en we kijken ernaar uit om jullie de verbeteringen te laten zien die we aanbrengen. Voor Season 2 kun je uitkijken naar een Battle Pass met meer zinnige content, de introductie van een nieuwe Legend, het debuut van een nieuw wapen... en je dacht toch niet dat Kings Canyon altijd hetzelfde zou blijven, of wel?
Ten slotte is het met betrekking tot andere games die bij Respawn in ontwikkeling zijn belangrijk om te weten dat er volledig aparte ontwikkelingsteams werken aan Apex Legends en Star Wars Jedi: Fallen Order. Om Apex Legends volledig te ondersteunen, stellen we plannen voor toekomstige Titanfall-games uit. Er worden geen mensen uit het Apex Legends-team overgeplaatst naar andere titels die hier in de studio worden ontwikkeld, noch halen we mensen weg bij het team dat zich bezighoudt met Star Wars Jedi: Fallen Order.
We weten dat we nog veel moeten doen, maar we zijn klaar voor de uitdaging en kijken ernaar uit om samen met onze spelers het volledige potentieel van Apex Legends aan te boren.
Drew McCoy
Executive Producer
Apex Legends