• 19 juni 2026 Achter de schermen bij EA SPORTS UFC 6: Ontwikkelaars over het realisme van vechters, game… Associate Producer Raman Bassi praat over gameplay-innovaties, authenticiteit en het tot leven brengen van UFC 6.

    De opkomst. Het gebrul van het publiek. Het gevoel dat één stoot alles kan veranderen. EA SPORTS UFC 6 draait niet alleen om het nabootsen van wat er binnen de Octagon gebeurt. Het draait om het vastleggen van de snelheid, het gevaar en de onvoorspelbaarheid die mixed martial arts kenmerken.

    Met EA SPORTS UFC 6, dat op 19 juni wereldwijd wordt uitgebracht, staan spelers op het punt de meest dynamische en authentieke Octagon-ervaring te beleven die de franchise ooit heeft geboden. Van vernieuwde stoot- en bewegingssystemen tot baanbrekende Markerless Motion Capture-technologie: het team achter UFC 6 wilde niet alleen nabootsen hoe de sport eruitziet, maar ook hoe die aanvoelt.

    Voor spelers betekent dat snellere stoten, realistischere bewegingen van vechters en een spelervaring die rechtstreeks is gevormd door jarenlange feedback uit de community.

    We spraken met Associate Producer Raman Bassi over de visie achter UFC 6, de innovaties die de ervaring van dit jaar vormgeven en de onderdelen waarover het team het meest enthousiast is nu spelers eindelijk met het spel aan de slag kunnen.

    Laten we eraan beginnen!

    “Wat mij het meest enthousiast maakt, is de wetenschap dat spelers op het punt staan de resultaten te ervaren van talloze beslissingen, innovaties en verfijningen die zijn doorgevoerd met authenticiteit en spelplezier in gedachten." 

    Allereerst gefeliciteerd met de release! Ik wil even stilstaan bij jullie ongelooflijke werk, passie en creativiteit om het best mogelijke spel te maken. Nu we hier toch zijn, wilde ik vragen: hoe voel je je?

    De dag van de release is altijd een mix van trots, spanning en verwachting. Het maken van een UFC-spel kost jaren aan samenwerking met onze partners bij UFC op het gebied van gameplay, animatie, techniek, vormgeving en audio. Het is ongelooflijk lonend om te zien dat al dat werk eindelijk de spelers bereikt.

    Wat mij het meest enthousiast maakt, is de wetenschap dat spelers op het punt staan de resultaten te ervaren van talloze beslissingen, innovaties en verfijningen die zijn doorgevoerd met authenticiteit en spelplezier in gedachten. Het team heeft een enorme hoeveelheid passie in UFC 6 gelegd, en we zijn benieuwd hoe de community reageert zodra mensen de Octagon instappen.

    Hoe laat EA SPORTS UFC 6 de franchise evolueren voor zowel ervaren spelers als nieuwkomers die voor het eerst de Octagon betreden?

    Ons doel met UFC 6 was om de authenticiteit te verdiepen zonder deze minder toegankelijk te maken.

    Voor ervaren spelers hebben we zinvolle verbeteringen doorgevoerd in de bewegingen van vechters, stoten, presentatie en de algehele diepgang van de gameplay. De ervaring komt dichter dan ooit in de buurt van wat fans te zien krijgen tijdens UFC-vechtavonden.

    Voor nieuwkomers hebben we ons erop gericht het spel begrijpelijker en intuïtiever te maken. Of je nu een fanatieke MMA-fan bent of voor het eerst een UFC-spel oppakt, UFC 6 biedt duidelijkere feedback, een betere introductie en gameplay-systemen zoals Time Dilation en Flow State, die het leerproces belonen en toch toegankelijk blijven.

    Het resultaat is een spel dat meer diepgang biedt voor ervaren spelers en tegelijk een toegankelijker instappunt vormt voor nieuwkomers.

    >

    "Maar stoten is niet alleen sneller, het is ook veel gevaarlijker. Met Frostbite Physics en onze Real-Time Contact-technologie brengt elke combinatie meer risico met zich mee." 

    Wat waren de belangrijkste gameplay-verbeteringen waarop het team zich concentreerde voor UFC 6?

    Een van onze grootste aandachtspunten was om stoten sneller, responsiever en intuïtiever dan ooit te laten aanvoelen.

    We hebben veel tijd besteed aan het herwerken van ons combinatiesysteem, met de introductie van gloednieuwe combinatiepakketten en een aanzienlijke uitbreiding van het aantal combinaties dat standaard beschikbaar is voor vechters. Spelers kunnen nu langere en creatievere combinaties aaneenrijgen, waardoor ze meer vrijheid hebben om hun eigen stijl tot uiting te brengen en aanvallen op natuurlijke wijze op te bouwen.

    Tegelijkertijd hebben we ons sterk gericht op de reactietijd van de controller. Als speler is er niets frustrerender dan een reeks stoten in te voeren en niet het resultaat te krijgen dat je verwachtte. We wilden dat het spel de intentie van de speler beter omzet in actie. Het resultaat is een stootsysteem dat vloeiender en voorspelbaarder aanvoelt, waarin spelers vol vertrouwen combinaties kunnen maken in de wetenschap dat de vechter reageert zoals ze verwachten.

    Maar stoten is niet alleen sneller, het is ook veel gevaarlijker.

    Met Frostbite Physics en onze Real-Time Contact-technologie brengt elke combinatie meer risico met zich mee. Schade is volledig herzien, counters hebben aanzienlijk meer impact en als je vol geraakt wordt, kan dat het verloop van een gevecht direct veranderen. Spelers kunnen niet zomaar in de pocket blijven staan om zonder gevolgen klappen uit te wisselen. Positionering, timing en defensief bewustzijn zijn belangrijker dan ooit, omdat één goed getimede counter het momentum volledig kan veranderen.

    Beweging was een ander belangrijk investeringsgebied. We hebben het bewegingssysteem vernieuwd, zodat het de fysieke verschillen tussen atleten beter weerspiegelt, waarbij factoren als bereik, bewegingssnelheid en afstand houden een veel grotere rol spelen in de gameplay. Verschillende vechters beheersen de ruimte nu op verschillende manieren, wat zorgt voor zinvollere strategische beslissingen rond afstand, druk en voetenwerk.

    Als je al deze verbeteringen bij elkaar zet, voelt het spel fundamenteel anders aan. Stoten gaan sneller en reageren beter, beweging is strategischer en elke combinatie brengt een niveau van gevaar met zich mee dat meer recht doet aan de realiteit van mixed martial arts.

    "Markerless Motion Capture is een van de spannendste technologieën die we hebben geïntroduceerd, omdat we hiermee de prestaties van atleten op een veel natuurlijkere en authentiekere manier kunnen vastleggen." 

    Eén spannende innovatie in UFC 6 is het gebruik van Markerless Motion Capture-technologie. Kun je uitleggen wat die technologie is en hoe die heeft geholpen om realistischere bewegingen en animaties voor vechters te maken?

    Markerless Motion Capture is een van de spannendste technologieën die we hebben geïntroduceerd, omdat we hiermee de prestaties van atleten op een veel natuurlijkere en authentiekere manier kunnen vastleggen.

    In plaats van te vertrouwen op traditionele motion-capturepakken bedekt met markeringen, gebruiken we geavanceerde camera- en computertechnologie om bewegingen rechtstreeks van de vechters op te nemen en te analyseren. Dat geeft ons de mogelijkheid om natuurlijke prestaties van atleten vast te leggen en tegelijkertijd de details te behouden die ze uniek maken.

    Een groot deel van dat proces vindt plaats via onze samenwerking met UFC. Tijdens de ontwikkeling reisde ons team regelmatig naar Las Vegas en werkten we tijdens de vechtweek direct samen met atleten in de Meta Apex. Terwijl vechters media-interviews gaven en optraden, kwamen velen langs in onze opnameruimte om tijd met het team door te brengen.

    Wat die sessies bijzonder maakte, is dat we atleten vaak vastlegden op het hoogtepunt van hun conditie, op een van de meest intense momenten van hun leven, en meestal gaven ze voor ons een hele show weg.

    Vechters begrijpen dat we ze zo nauwkeurig mogelijk proberen na te bootsen, dus laten ze hun kenmerkende combinaties zien, demonstreren ze hun unieke bewegingspatronen en helpen ze ons de details vast te leggen die fans meteen herkennen. Die optredens vormden de basis voor veel vechter-specifieke animaties en verbeteringen in beweging die spelers tijdens UFC 6 zullen zien.

    Het resultaat is een selectie die authentieker aanvoelt, omdat de bewegingen zijn gebaseerd op de atleten zelf, dus als je een van de animaties niet goed vindt, kun je dat rechtstreeks met de vechter opnemen. :)

    "UFC is een sport die draait om unieke stijlen, persoonlijkheden en benaderingen van gevechten, en de community wilde dat die verschillen duidelijker tot uiting kwamen in de gameplay. Die feedback heeft veel van onze beslissingen beïnvloed op het gebied van beweging, stoten, vechter-specifiek gedrag en de algehele gevechtsdynamiek." 

    Feedback van de community is altijd belangrijk geweest voor de franchise. Welke feedback van spelers had de grootste invloed op UFC 6?

    De grootste feedback die we van de community kregen was dat ze meer controle wilden over de uitkomst van een gevecht.

    Spelers wilden dat het spel responsiever aanvoelde. Ze wilden dat hun vechters zouden reageren zoals ze verwachtten bij het uitvoeren van combinaties. Ze wilden dat de bewegingen bewuster en strategischer zouden aanvoelen. En ze wilden dat elke combinatie zinvol aanvoelde, en dat slimme beslissingen en een goede timing werden beloond.

    Die feedback had een enorme invloed op UFC 6.

    Veel van onze gameplay-verbeteringen zijn gebaseerd op een eenvoudige vraag: hoe kunnen we de spelersintentie beter koppelen aan wat er op het scherm gebeurt? Of het nu ging om onze herziening van het stoten, het uitgebreide combinatiesysteem, bewegingsupdates of verbeteringen in schade en counters, het doel was om spelers zich meer verbonden te laten voelen met hun vechter en zich meer verantwoordelijk te laten voelen voor zowel hun successen als hun fouten.

    We hoorden ook regelmatig van spelers dat ze wilden dat vechters zich meer van elkaar onderscheiden. UFC is een sport die draait om unieke stijlen, persoonlijkheden en benaderingen van gevechten, en de community wilde dat die verschillen duidelijker tot uiting kwamen in de gameplay. Die feedback heeft veel van onze beslissingen beïnvloed op het gebied van beweging, stoten, vechter-specifiek gedrag en de algehele gevechtsdynamiek.

    Wat geweldig is aan de EA SPORTS UFC-community, is dat ze ongelooflijk veel passie hebben en veel weten over de sport. Ze vertellen ons niet alleen wat ze leuk of niet leuk vinden; ze leggen vaak ook uit waarom. Deze gesprekken helpen ons om kansen te vinden om de ervaring te verbeteren en betere beslissingen te nemen als ontwikkelaars.

    Uiteindelijk is UFC 6 het resultaat van jarenlang luisteren, testen en leren van onze spelers. Veel van de veranderingen die je opmerkt zodra je de controller oppakt, zijn terug te voeren op feedback die we gedurende meerdere releases van de community hebben ontvangen.

    Waar kijk je het meest naar uit nu UFC 6 eindelijk in handen van spelers komt?

    Het mooiste vind ik om te zien hoe spelers er hun eigen spel van maken.

    Als ontwikkelaars besteden we jaren aan het bouwen van systemen, het testen van features en het bedenken van hoe mensen zouden kunnen spelen. Maar spelers verrassen ons altijd, vooral UFC-spelers. Ze ontdekken strategieën die we nooit hadden verwacht, creëren memorabele virale momenten en vinden nieuwe manieren om met het spel bezig te zijn die we tijdens de ontwikkeling niet hadden kunnen voorspellen.


    Bekijk andere geweldige EA-verhalen op ea.com/nl-nl/news. Koop EA SPORTS UFC 6 vandaag nog.

    Gerelateerd nieuws

    Je cookievoorkeuren beheren