Een update over het Star Wars-project van Visceral

Een wijziging met betrekking tot een van onze komende titels.

Gepost door Patrick Söderlund

 

Onze industrie verandert sneller en meer ingrijpend dan ooit tevoren. De games die we willen spelen en tijd mee doorbrengen, de ervaringen die we willen hebben in die games en de manier waarop we spelen... al die dingen veranderen voortdurend. Net als de manier waarop games gemaakt worden. In deze snel veranderende wereld ligt onze focus altijd op het scheppen van ervaringen die onze spelers willen spelen... en vandaag betekent dat dat we een van onze komende titels significant gaan aanpassen.

Onze studio Visceral heeft aan een actie-avonturenspel gewerkt dat zich in het Star Wars-universum afspeelt. In de huidige vorm zou het een verhaalgedreven, lineair avonturenspel worden. Tijdens het ontwikkelingsproces hebben we spelers kennis laten maken met het spelconcept en geluisterd naar de feedback over wat en hoe ze willen spelen, naast dat we fundamentele veranderingen in de markt in de gaten hielden. Het werd ons duidelijk dat we het ontwerp een draai moesten geven als we een ervaring willen neerzetten waar spelers voor terugkomen en langer van willen genieten. We behouden de geweldige graphics en de authenticiteit van het Star Wars-universum en richten ons erop om een Star Wars-verhaal tot leven te brengen. Belangrijker nog is dat we de game van een bredere beleving voorzien, voor meer variatie en inbreng van de speler. We verlaten ons meer op de mogelijkheden van onze Frostbite-engine en geven centrale elementen van de game opnieuw vorm om spelers een Star Wars-avontuur met meer diepgang en bredere verkenningsmogelijkheden te geven.

Dit besluit heeft tot een aantal andere veranderingen geleid:

een ontwikkelteam van EA Worldwide Studios zal de ontwikkeling van de game overnemen, geleid door een team van EA Vancouver dat al aan het project werkt. Visceral zal helaas zijn activiteiten staken en gesloten worden en we zijn bezig om zoveel mogelijk mensen van het team een nieuw plekje te geven bij andere projecten en teams bij EA.

Tot slot: waar we oorspronkelijk een release van einde ons fiscale jaar 2019 verwacht hadden, plannen we nu een nieuw tijdschema dat we in de toekomst aan zullen kondigen.

Nieuwe Star Wars-games tot leven brengen voor alle gepassioneerde fans, is wat ons gedreven maakt als makers. Dat is wat ons geïnspireerd heeft om jullie over een paar weken de enorme Star Wars Battlefront II-ervaring te geven. En het is wat ons enthousiast maakt over Star Wars Galaxy of Heroes. Games maken in het fantastische Star Wars-universum is een echte droom van zovelen van ons bij EA en we hebben nog heel wat ervaringen in petto voor spelers op alle platformen. We willen de tijd nemen om elke game goed af te maken, hem uniek te maken en hem geweldig te maken.

We zullen graag meer vragen van jullie beantwoorden en meer van onze plannen en de tijdlijn voor deze nieuwe Star Wars-beleving met jullie delen in de komende maanden.

GERELATEERD NIEUWS

Achter gesloten deuren - De vormgeving van Fe

Electronic Arts Inc.
15-dec-2017

In hun eigen woorden: Florian Le Bihan, Competitive Designer voor Battlefie…

Electronic Arts Inc.
12-dec-2017

10 Things to Do at gamescom

Electronic Arts Inc.
8-dec-2017
Get ready for gamescom - here’s a list of some of the coolest things EA has to offer at this year’s show.