EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

De bouw van Dragon Valley in Battlefield: toen en nu

2015-12-08
EA Staff

Bij EA komen spelers op de eerste plaats

We wisten dat Battlefield-spelers op de Dragon Valley-map wilden spelen die oorspronkelijk was gemaakt voor Battlefield 2, dus we vonden het geweldig dat het team van DICE de map had geremasterd voor Battlefield 4.

We spraken met Battlefield 4-producer David Sirland om erachter te komen hoe het team de map weer tot leven heeft gebracht.

Waarom heeft het DICE-team besloten om de Dragon Valley-map uit Battlefield 2 weer tot leven te brengen?
We wilden een echte klassieke map, dus het moest iets zijn uit Battlefield 2 of een oudere titel. We wilden ons concentreren op voertuigen en de map moest groot zijn, omdat we wisten dat de map alleen zou worden gebruikt voor moderne consoles en pc's. 

Wat betekent de Battlefield 4-community voor de ontwikkelaars bij DICE?
We proberen continu het respect en vertrouwen van onze community te winnen door dingen te doen die het spel volgens ons als gepassioneerde Battlefield-spelers beter maken.

We stellen de Battlefield-community bovenaan. Dit alles wordt immers mogelijk gemaakt door onze spelers en hun passie!

Wat voor onderzoek hebben jullie gedaan om de Dragon Valley-map weer tot leven te brengen?
We hebben de map als team een paar keer intern gespeeld om er zeker van te zijn dat we ons alles goed herinnerden – en om teamleden die Battlefield 2 niet hebben gespeeld te laten voelen over wat voor spel we het hadden.
We hebben daarna de kennis van de ontwikkelaars in onze studio's in LA en Stockholm aangeboord om er zeker van te zijn dat we de belangrijke punten goed konden neerzetten, zodat de map een gemoderniseerde versie van het origineel kon worden. 

Hoe lang duurde het proces van begin tot eind?
Het was een erg lang proces: zo lang als het creatieproces van een map maar kan zijn. Deze keer kostte het 3-4 maanden, omdat we als extra uitdaging een bestaande map opnieuw moesten maken.

Noem eens een aantal verbeteringen die spelers kunnen verwachten in Dragon Valley 2015?
Als je het origineel hebt gespeeld, zullen de detailniveaus en graphics als eerste opvallen. Daarna de wolkenlaag die het luchtruim en de grond van elkaar scheidt – en natuurlijk de enorme grootte van deze map!

Zitten er kleine details in de map die spelers van eerdere Battlefield-games zullen opmerken?
Natuurlijk! We realiseerden ons al snel dat Battlefield 2 en Battlefield 4 hele andere games zijn, dus we moesten de map vooral hetzelfde gevoel als het origineel geven, zonder dat het alleen maar een 1:1-replica zou worden. Er zitten diverse knipoogjes naar Battlefield 2 in, maar de beste moet je zelf vinden.

Hoe zorgde het ontwikkelteam ervoor dat Dragon Valley 2015 authentiek oogt en aanvoelt?
Zoals altijd draait het om iteratie. We hebben de map intern heel veel gespeeld, en we hadden er al snel heel veel lol in. De extra vlaggen in vergelijking met andere Conquest Large-indelingen in Battlefield 4 zorgden ervoor dat de map echt anders ging spelen, als een gemoderniseerde versie van Battlefield 2.

Dit is de grootste Battlefield-map ooit in Battlefield 4. Noem eens een aantal uitdagingen bij het creëren van zo'n grote map?
Dit is ook de eerste en enige Battlefield-map die alleen uitkomt op de PS4, Xbox One en pc, dus dat geeft ons ook meer vrijheid. De grootste uitdaging was uiteindelijk het aansturen van onze vormgevers en het garanderen van de prestaties van de map. Bij het verleggen van de grenzen van het spel zijn we bijna te ver gegaan.

Noem eens een aantal details in Dragon Valley 2015 waarover het ontwikkelteam het meest enthousiast is?
Het spelen van Rush op Dragon Valley is er een, en het herstellen van bruggen is een tweede. En het feit dat we Battlefield 3 Team Deathmatch-spelers (hopelijk) heel erg blij hebben gemaakt met de Noshahr Canals-layout in het havengebied!


 


Meer specifieke tweaks in Dragon Valley vind je op de Battlefield-website.
Blijf meepraten over alles wat met EA te maken heeft: lees onze blog, volg ons op Twitter en vind ons leuk op Facebook.

Gerelateerd nieuws

Apex Legends Season 29 introduceert Axle en overclocked acties

Electronic Arts Inc.
7-mei-2026
Ontdek Apex Legends Season 29: maak kennis met nieuwe Legend Axle en bekijk alle gameplay-updates die de competitieve meta vormgeven.

EA en Visa slaan de handen ineen voor een wereldwijde, meerjarige binnen EA…

Electronic Arts Inc.
4-mei-2026
Voor het leveren van meeslepende in-game beloningen en het uitbreiden van de manier waarop spelers spelen, verbinden en strijden.

EA Dev Stories: Hoe passie elk spelersmoment vormgeeft.

Electronic Arts Inc.
21-apr-2026
Neem een kijkje achter de schermen met EA-ontwikkelaars die authenticiteit en emotie in onze grootste games brengen.