EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

In hun eigen woorden: het analyseteam van Firemonkeys

Maak kennis met het analyseteam van Firemonkeys in Melbourne, Australië

Er zijn enorm veel mogelijkheden over de hele wereld om in de game-wereld te werken.

Neem een kijkje achter de schermen bij het analyseteam van Firemonkeys in Melbourne, Australië.

 

Wat is de rol van het analyseteam van Firemonkeys?

Michael Bane – Analytics Manager: Op een hoog niveau is het onze taak om de grote hoeveelheid aan telemetrie van onze games te beheren, inzichten uit de data te onttrekken en die vervolgens door te spelen aan onze gameteams. 

Het volledige analyseteam van Firemonkeys in Melbourne

Aan welke projecten werkt het team momenteel?

Bane: Ik werk momenteel aan een automatische aanbevelings-engine voor in-game items. Het is erg leuk om te doen. We maken gebruik van data om naar de individuele behoeften en verlangens van onze spelers te luisteren en hun ervaring daarop toe te spitsen. Uiteindelijk wil ik dat games leren van onze aangepaste in-game-pakketten om de gehele spelervaring te verrijken. 

Het geeft mij erg veel voldoening om een oplossing te vinden voor het probleem waarmee ik bezig ben.

Het spectaculaire uitzicht op de stad vanaf de 13e verdieping van het kantoorgebouw

Met welke andere teams werk je regelmatig samen?

Nick Couture – Game Analyst: We werken vooral samen met de verschillende gameteams binnen de studio. We hebben voornamelijk contact met de Product Managers, maar we communiceren ook met vormgevers, engineers en andere rollen.

We werken samen met de hele studio en dat levert soms bijzondere verzoeken op. Sinds we bij het GAI-team (Global Analytics en Insights) horen, hebben we steeds meer contact met externe teams zoals UXR (User Experience Research) en Central Analytics over samenwerkingsprojecten. 

Prash Raju, Game Analyst bij Firemonkeys

Wat hebben de gameteams van Firemonkeys aan de data die jullie leveren?

Prash Raju – Analytics Director: Wij helpen door data en inzichten te leveren om de richting die onze games ingaan te sturen en de spelervaring voor onze spelers zodoende te verbeteren. We helpen ontwerpers bijvoorbeeld bij het ontwikkelen van meer meeslepende missies in De Sims FreePlay en verbeteren de eerste ervaring voor nieuwe spelers in Need For Speed No Limits.

 

Wat is het meest lonende aspect aan je rol?

Couture: Het geeft mij veel voldoening om een antwoord of oplossing te vinden voor een vraag of probleem waarmee we bezig zijn. Er is niks beter dan het gevoel dat je krijgt wanneer je je realiseert dat je iets hebt opgelost. Of iemand anders het antwoord nou heeft gevonden en aan jou doorgeeft, of wanneer je het zelf hebt ontdekt.

En ik heb het niet alleen over het eindresultaat, maar over alle tussentijdse stappen. Het is belangrijk om het gewenste kernconcept te identificeren en te bedenken welke data en tools je nodig hebt om dat concept tot een werkelijkheid te maken. Daarnaast is het ook belangrijk om die gegevens op de juiste manier te verzamelen en presenteren. Dat is belangrijk omdat je niet alleen vertrouwen moet hebben in wat je hebt gedaan, maar ook omdat jouw antwoord/oplossing een grote impact kan hebben op het bedrijf. 

De open werkruimte maakt het makkelijk om met elkaar te communiceren en samen te werken.

Hoe houd je jezelf up-to-date en scherp?

Couture: Dat doe ik door nieuwe projecten aan te gaan, zowel intern als extern. Daardoor kom ik regelmatig in aanraking met nieuwe systemen of interessante vragen. Dan moet ik documentatie doornemen of onderzoek uitvoeren om een antwoord op het probleem te vinden. Soms leidt dit tot een nieuw systeem en dan zet het proces zich voort. Ik maak ook gebruik van bronnen zoals Datacamp of Coursera om specifieke onderwerpen te onderzoeken. En ik lees blogs zoals R-bloggers om de ontwikkelingen in de industrie bij te houden.

 

Wat is jouw favoriete aspect van de werkomgeving bij Firemonkeys?

Erwin Lim - Senior Data Engineer: We hebben een geweldige kantoorruimte en een rijkelijk gevulde keuken met onder andere vers fruit, snacks en boterhammen. En we zitten in Melbourne, dus we hebben uiteraard twee verschillende espresso-apparaten! In Melbourne nemen we koffie heel serieus.

Nick Couture, Game Analyst bij Firemonkeys

Welk advies kan je geven aan iemand die in de game-industrie wil werken?

Paul Wintrip – Game Analyst: Verdiep jezelf in alles dat met gamen te maken heeft. Hoe meer je weet over de verschillende mechanismen uit games van verschillende genres, hoe beter je bent voorbereid om bij te dragen aan het succes van toekomstige games. Daarom is het belangrijk om games te spelen die je normaal gesproken niet speelt, om te zien welke aanpak zij nemen om hun doelen te bereiken.

Overweeg alle verschillende rollen binnen een game-bedrijf zorgvuldig. Er zijn misschien veel meer mogelijkheden dan je zou verwachten.

En als laatste: geef nooit op! Achtervolg je droom om in een game-bedrijf te werken, het is de moeite waard!

Wil je met de meest creatieve en gepassioneerde mensen in de game-industrie werken? Bezoek onze carrièrepagina.

______________________________________

Blijf meepraten over alles wat met EA te maken heeft: Bezoek onze site, volg ons op Twitter en vind ons leuk op Facebook.

Gerelateerd nieuws

Gamechanger: baanbrekende technologie voor het patchen van games gemaakt do…

Electronic Arts Inc.
9-apr-2024
Hans van Veenendaal van EA heeft een baanbrekende technologie voor het patchen van games ontwikkeld die de patchtijd verkort, kosten bespaart en duurzaamheid ondersteunt.

Kate Kelloggs loopbaan als leider van de evolutie van gaming bij Electronic…

Electronic Arts Inc.
27-mrt-2024
Kate Kelloggs loopbaan als COO van EA Studios, met een blik op haar leiderschapstraject, samenwerkingsstijl en visie op de toekomst van gaming.

De gloednieuwe EA app voor Mac

Electronic Arts Inc.
26-mrt-2024
De EA app voor Mac vervangt Origin als ons primaire Mac-platform.