Kit Reveal - Admiral Trench


NAAM EENHEID: Admiral Trench
GEAARDHEID: Dark Side
CATEGORIEËN: Support, Separatist
Belangrijkste eigenschappen:
- Separatistische leider die directe synergie heeft met de ability Extortion van Nute Gunray en de Tech abilities van Wat Tambor
- Manipuleert het verloop van de strijd met een reeks behulpzame buffs voor zijn teamgenoten en slopende debuffs voor zijn vijanden
- Werkt het beste samen met niet-Droid en niet-Geonosiaanse Separatist-teamgenoten, maar heeft nog steeds synergie voor alle Separatist-personages
Inspiratie:
- Admiral Trench is een Separatist-admiraal die bekend staat om zijn meedogenloosheid en strategische kunnen in het heetst van de strijd. In Clone Wars is hij de strijdkrachten van de Galactic Republic te slim af en controleert hij het verloop van de strijd door zijn beslissingen en zelfverzekerde leiding over zijn vlaggenschip. We wilden deze aspecten van Trench in zijn kit vastleggen, niet alleen met ability-namen, maar ook via de manier waarop hij zijn vijanden controleert via Buffs and Debuffs
- Trench had sterke banden met andere Separatist-leiders, zoals was te zien in de serie, met name Wat Tambor. Dat zie je aan zijn kit.
Strategietips:
- In een team dat door Admiral Trench wordt geleid, profiteert Jango Fett enorm van Baktoid Shield Generator-technologie. Als je hiermee opent, kan dat je team een voordeel geven.
- Omdat het team veel Speed zal krijgen op basis van Extortion van Nute Gunray en Tech van Wat Tambor, kunnen beide personages profiteren van hogere Speed-waarden om het gevecht succesvol af te ronden.
FAQ:
Wat is “Tech”? Verwijst dit naar het personage?
De “Tech”-oproepen van Trench zijn niet gerelateerd aan het Bad Batch-personage. Ze verwijzen naar de Tech die wordt uitgereikt door Wat Tambor: Chiewab Medpac, Baktoid Shield Generator en BlasTech Weapon Mod
Is dit de eerste Omicron met een basic ability?
Inderdaad!
Hoe krijg ik toegang tot Trench?
Hij is het nieuwste Conquest-personage
ABILITIES:
BASIC: Unfinished Business (Omicron)

Geef Special schade aan vijandelijk doelwit en geef 2 beurten lang Shock. Als het doelwit al Shocked was, geef je het doelwit 1 beurt lang Stun.
Tijdens de beurt van Trench krijgen teamgenoten met Tactical Supremacy 2 beurten lang een Heal Over Time en een Protection Over Time (10%).
Tijdens Territory Wars: Tijdens de beurt van Trench: Geef vijandelijk doelwit 1 beurt lang Ability Block, die niet kan worden opgeheven of weerstaan, en verminder Critical Damage met 20% (stapelend) tot het einde van de confrontatie. Als het vijandelijk doelwit al was uitgeschakeld, verwijder je 50% Turn Meter bij het doelwit. Niet-Droid Separatist-teamgenoten herstellen 30% Health en Protection.
SPECIAL 1: Net Positive (Zeta) (Cooldown: 3)

Hef Buffs op, geef Special schade aan vijandelijk doelwit, geef 2 beurten lang Stagger en roep alle andere niet-Droid Separatist-teamgenoten op om te helpen.
Niet-Droid Separatist-teamgenoten krijgen 2 beurten lang Tactical Supremacy, die niet kan worden gekopieerd. Trench krijgt 2 beurten lang Protection Up (40%) en andere Separatist-teamgenoten krijgen 2 beurten lang Protection Up (20%).
Tactical Supremacy: +30% Critical Damage en Potency; herstel 10% Protection aan het begin van de beurt; indien opgeheven, herstel 40% Health en krijg dan 2 beurten lang Advantage en Foresight aan het einde van die beurt
Leader: Feared Tactician (Zeta, Omicron)
Separatist-teamgenoten hebben +30% Max Health, Max Protection en Potency en ze krijgen +10% Speed (uitgezonderd Galactic Legend-teamgenoten) voor elke teamgenoot met Tech en elke vijand met Extortion.
Wanneer een Separatist-teamgenoot een debuff geeft aan een vijand, krijgt die 3 beurten lang 20% Offense (stapelend, limiet één keer per beurt). Terwijl een Separatist-teamgenoot een Tech heeft, krijgt de teamgenoot +100% Potency. Wanneer een niet-Geonosiaanse Separatist-teamgenoot Baktoid Shield Generator Tech krijgt, heft de teamgenoot Stealth bij zichzelf op, en terwijl de teamgenoot Baktoid Shield Generator Tech heeft, is de teamgenoot immuun voor Stealth en krijgt de teamgenoot 100% Critical Avoidance en Defense.
Terwijl een Separatist-teamgenoot een Heal Over Time heeft, krijgt de teamgenoot +30% Counter Chance, en terwijl de teamgenoot een Protection Over Time heeft, krijgt de teamgenoot +30% Defense Penetration. Terwijl een vijand Burning heeft, kan de vijand niet helpen, een tegenaanval uitvoeren of een extra Turn Meter krijgen.
Tijdens Territory Wars: Niet-Droid Separatist-teamgenoten hebben +50% Mastery en +75% Max Health en Max Protection. Separatist-teamgenoten met Tech kunnen hun turn meter niet laten verminderen. Vijanden met Extortion worden, indien mogelijk, kritiek getroffen.
Wanneer een vijand een debuff opheft, krijgen Separatist-teamgenoten 10% Turn Meter (limiet één keer per beurt). De eerste keer dat elke vijand wordt gereduceerd tot minder dan 100% Health (uitgezonderd summons), krijgen Separatist-teamgenoten 20% Offense (stapelend) en +5 Speed (stapelend) tot het einde van het gevecht.
UNIQUE 1: I Smell Fear, and It Smells Good (Zeta, Omicron)
Aan het begin van het gevecht raakt Admiral Trench 50% Max Health kwijt en krijgt hij net zo veel Max Protection. Terwijl Trench actief is, hebben Separatist-teamgenoten +50% Potency. Aan het begin van zijn beurt krijgt hij 2 beurten lang een Protection Over Time (10%). Terwijl Trench Protection Up heeft, is hij immuun voor Buff Immunity en Healing Immunity.
De eerste keer dat een vijand alle Protection kwijtraakt, krijgt de vijand aan het einde van die beurt 1 beurt lang Feared die niet kan worden opgeheven, ontweken of weerstaan.
Wanneer een andere niet-Droid Separatist-teamgenoot schade incasseert vanwege een aanval, verslagen wordt of ontwijkt, heeft Trench een kans van 50% om 100% Turn Meter te krijgen (limiet één keer per beurt). Wanneer een vijand Protection Up bij Trench opheft, krijgt de vijand 2 beurten lang Shock, die niet kan worden ontweken of weerstaan.
Tijdens Territory Wars: Wanneer een vijand zich verzet tegen een debuff van een Separatist-teamgenoot, raakt de vijand 3 beurten lang 10% Tenacity (stapelend) en 10% Critical Damage (stapelend) kwijt. De eerste keer dat de Health van Trench onder de 75% komt, herstelt hij 100% Health en krijgt hij 2 beurten lang Foresight, Protection Up (50%) en Tenacity Up. Terwijl een Separatist-teamgenoot een Heal Over Time heeft, wordt Health-herstel bij de teamgenoot met 15% verhoogd. Terwijl een Separatist-teamgenoot een Protection Over Time heeft, wordt Protection-herstel bij de teamgenoot met 15% verhoogd.
Teamgenoten met Tactical Supremacy krijgen +25 Speed.
Nieuwe effecten:
1. Tactical Supremacy
+30% Critical Damage en Potency; herstel 10% Protection aan het begin van de beurt; indien opgeheven, herstel 40% Health en krijg 2 beurten lang Foresight en Advantage
Relic: Swagger Stick

Download vandaag nog!
Het beste mobiele Star Wars-spel aller tijden!
Nu beschikbaar

