EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

Diepe duik in het speltype Carrière van FIFA 21

Van de dug-out

Hallo FIFA-fans,

We geven je graag een diepgaand inkijkje in de nieuwe eigenschappen voor het speltype Carrière in FIFA 21!

We wilden ons dit jaar meer focussen op het speltype Carrière en een aantal belangrijke eigenschappen introduceren waarvan we weten dat jullie die voor FIFA 21 hebben gevraagd. Het was een jaar als nooit tevoren, waarin we allemaal nieuwe en unieke uitdagingen hadden, maar dit heeft ons er niet van weerhouden om ons doel te bereiken en een speltype Carrière-ervaring te leveren die vol eigenschappen zit.

We hebben veel te bespreken, dus laten we direct van start gaan.

Overzicht

We hebben ons gericht op verschillende onderdelen van de speltype Carrière-ervaring, met het doel je meer controle, vrije keuze, diepgang, afwisselend spel en authenticiteit te bieden. We willen dat spelers meer diepgang ervaren in wedstrijden, transfers en training, terwijl we ook de toegankelijkheid in het spel speltype Carrière verbeteren.

Interactieve wedstrijdsimulatie

We weten dat bepaalde managers over alles controle willen hebben. Kleine beslissingen kunnen belangrijke momenten bepalen, de beslissing voor de titel betekenen en kampioenen maken. Maar niet alle momenten hebben dezelfde intensiteit, dus spelers hun eigen niveau van controle laten kiezen was dit jaar voor ons een belangrijk aandachtspunt.

Interactieve wedstrijdsim is een nieuwe manier om wedstrijden te ervaren in het speltype Carrière. Je kunt nu een stap terugdoen van de traditionele gameplay en focussen op het grotere geheel. Met Interactieve wedstrijd sim kunnen managers een meer tactische en snellere benadering van wedstrijden hanteren door belangrijke beslissingen vanaf de zijlijn te nemen en van boven te kijken wat de impact op het veld is

In de Interactieve wedstrijdsimulatie wordt de wedstrijd twee keer zo snel vertoond als in de gewone gameplay. Momenten waarbij de bal uitgaat worden automatisch overgeslagen, zodat je altijd naar gebeurtenissen kijkt die ertoe doen.

Doe meteen mee aan de actie of stop

Met de Interactieve wedstrijdsimulatie kun je op elk moment rechtstreeks meedoen aan de actie voor een traditionele gameplay-ervaring.

Of je nu wilt ingrijpen als je team achter komt of je graag meedoet als je team op een goede afstand voor een schot komt, met de Interactieve wedstrijdsimulatie kunnen spelers wedstrijden precies beleven zoals zij dat willen. Je kunt ook op elk moment stoppen met de gameplay en de rest van de wedstrijd bekijken in de Interactieve wedstrijdsimulatie of rechtstreeks naar de uitslag gaan.

Zowel meedoen of stoppen in de wedstrijd als rechtstreeks naar de uitslag gaan zijn op elk moment tijdens de wedstrijd toegankelijk, of je de wedstrijd nu begonnen bent met gewone gameplay of in de simulatiestand.

Een nieuwe manier om wedstrijdgameplay te beleven

Als je in de Interactieve wedstrijdsimulatie bent, zie je dat de spelers proberen je wedstrijdplan uit te voeren en heb je de beschikking over alle middelen waarmee je ze meteen opnieuw kunt organiseren. Je kunt teammanagement gebruiken, wedstrijdplannen wijzigen en de informatie over je team en je tegenstanders live in de gaten houden. De volgende tabbladen zijn beschikbaar:

  • Conditie - geeft je een idee van welke spelers het snelst door hun uithoudingsvermogen heen zijn.
  • Spelersbeoordelingen - vat samen welke spelers goed presteren en welke spelers het moeilijk hebben.
  • Wedstrijdstatistieken - maakt een momentopname van de prestatie van beide teams.
  • Wedstrijdplan - toont de systemen die de teams op het veld hebben gehanteerd.

De Interactieve wedstrijdsimulatie biedt tijdens de wedstrijd ook audiocommentaar en stadionsfeer.

Nieuwe wedstrijdstart

Je kunt elke wedstrijd met een van deze drie opties beginnen.

  • Wedstrijd spelen - speel met traditionele gameplay.
  • Wedstrijd simuleren - start de nieuwe Interactieve wedstrijd sim.
  • Snel simuleren - ga rechtstreeks naar de uitslag van de wedstrijd.

We hebben nieuwe informatie toegevoegd waarmee je beslissingen kunt nemen voordat je aan de wedstrijd begint. Je kunt nu de "Waarschijnlijke opstelling van de tegenstander" zien naast je actieve teamformulier, zodat je de wedstrijd alvast kunt evalueren en weloverwogen beslissingen kunt nemen.

We hebben ook de ervaring gestroomlijnd door wijzigingen door te voeren zoals het automatisch selecteren van tenues om sneller naar de wedstrijd te gaan. We hebben hier ook de wedstrijdinstellingen geplaatst naast de nieuwe opties die specifiek voor de Interactieve wedstrijdsimulatie zijn, zoals de mogelijkheid om het uiterlijk van de teams op de Interactieve wedstrijdsimulatieradar aan te passen.

Spelersontwikkeling

Een solide en gevarieerde selectie maken die in staat is om successen te halen is een essentieel onderdeel van de managerervaring. We zijn ons ervan bewust dat dit in het verleden meer door transfers kwam dan door de ontwikkeling van je selectie. Met de nieuwe eigenschap Spelersontwikkeling, een volledig vernieuwd systeem voor de groei van een speler, maken we het nu mogelijk om je selectie te laten ontwikkelen en er het beste van te maken als dat mogelijk is.

Spelers kunnen zich ontwikkelen en specialiseren in verschillende rollen op basis van hun positie. De eigenschappen die het best bij je speelstijl passen worden verbeterd. Of je nu graag van achteruit speelt, of met snelle counters, je kunt je spelers opdracht geven zich te focussen op hun ontwikkeling in de richting die je wilt.

De ontwikkeling van een speler wordt bepaald door het verzamelen van ERV. Op basis van hoe goed ze het doen in een wedstrijd (hun vorm) en hun potentie om te groeien, krijgen ze meer of minder ontwikkelings-ERV. Die ERV wordt verdeeld over eigenschappen, waarmee de groei van de eigenschap gaandeweg wordt bepaald. Standaard worden alle spelers op een gebalanceerd plan geplaatst, wat betekent dat de ERV gelijk wordt verdeeld over alle eigenschappen. Als je een aangepast ontwikkelingsplan als Actief instelt voor elke positie, kun je een reeks spelerseigenschappen en -kenmerken kiezen om alle ERV-groei te krijgen. In plaats van ERV te 'verspillen' aan eigenschappen waarin je niet geïnteresseerd bent, focussen de ontwikkelingsplannen die ERV op:

  • Belangrijke eigenschappen (eigenschappen die de ERV voor de speler voor hun huidige positie genereren)
  • Skillmove-/zwakke been-beoordelingen (met name voor aanvallende spelers)
  • Aanvallend/verdedigend werktempo
  • Eigenschappen die goed zijn voor specialisatie (eigenschappen die mogelijk niet bijdragen aan de ALG van de huidige positie)

Net zoals bij echt voetbal hangt de snelheid waarmee spelers zich ontwikkelen af van hun leeftijd, vaardigheden, potentieel, vorm en speeltijd. Geef een jonge speler met veel potentie een paar wedstrijden en help hem te presteren, zodat hij sneller een betere speler wordt. Als je hem te lang aan de kant houdt, kan dat het tegenovergestelde effect hebben. Zorg dus dat je de beslissingen neemt die het beste voor het team zijn.

Omzetting spelerpositie

We hebben feedback gekregen dat men de mogelijkheid wil hebben om spelers op andere posities te trainen. Als onderdeel van Spelersontwikkeling kunnen spelers nu worden omgezet naar andere posities, waardoor je meer vrijheid en controle krijgt om je selectie te beheren. Het omzetten naar een andere positie kan spelers die niet meer aan bod komen op hun oorspronkelijke positie aan nieuwe kans geven. Zo kun je dus flexibeler zijn met spelers.

Het omzetten naar een andere positie is qua mechanisme vergelijkbaar met spelersontwikkeling, maar het grootste verschil is dat alle ontwikkelings-ERV wordt toegewezen aan eigenschappen en vaardigheden die ten goede komen aan de nieuwe positie waarnaar de speler wordt omgezet.

Omzettingen kunnen ook van invloed zijn op werktempo's en skillmove-beoordelingen van spelers. Van een vleugelspeler een back maken? Dan zullen ze hun verdedigende werktempo moeten ontwikkelen voordat de omzetting kan worden voltooid. Een speler meer voorin laten spelen? Dan zullen ze hun skillmoves moeten verbeteren om het op te kunnen nemen tegen de verdedigers in de aanval.

Jongere spelers kunnen makkelijker worden omgezet naar andere posities en oudere spelers die steeds minder worden, kunnen naar een positie worden gebracht waarin hun belangrijkste eigenschappen beter worden behouden.

Spelersontwikkeling en omzetting van een spelerspositie zijn ook beschikbaar voor spelers in de jeugdafdeling. In de jeugd ontwikkelen de jonge talenten zich altijd als ze in goede vorm zijn, waardoor hun ontwikkeling in een vast tempo blijft gaan.

Nieuwe actieve training

Nu de ontwikkelingsplannen gefocust zijn op de eigenschappenontwikkeling op de lange termijn, is ons actieve trainingssysteem gefocust op de algemene gereedheid voor een wedstrijd van je selectie door gebruik te maken van een gloednieuwe prestatieaanpassing voor de speler: wedstrijdscherpte (hieronder uitgebreider behandeld).

Het actieve trainingssysteem introduceert het concept van een trainingsdag die kan plaatsvinden op elke dag van de kalender, met de uitzondering van wedstrijddagen:

  • Elke trainingsdag heeft drie duidelijke ruimtes voor trainingssessies, die zich allemaal focussen op een specifieke trainingsoefening en specifieke spelers.
  • Verschillende spelers kunnen nu deelnemen aan elke oefening, afhankelijk van het soort oefening, waardoor je elke trainingsdag maximaal vijftien speler kunt laten trainen.
  • Elke sessie bestaat uit diverse oefeningen en verschillende scenario's die gericht zijn op het verbeteren van een specifiek onderdeel van het spel: verdedigen, passen, dribbelen, schieten of dode spelmomenten.
  • De trainingsdagen zijn altijd van tevoren al ingevuld met de juiste oefeningen en spelers op basis van het actieve teamformulier, maar je kunt altijd de controle nemen en ze bewerken, als je de uitkomst van de trainingsdag wilt bijstellen.
  • Door je actieve teamformulier te wijzigen krijg je ook de mogelijkheid om direct de oefening- en spelerskeuze bij te werken voor je trainingsdag, waardoor je een geheel nieuwe reeks spelers kunt trainen (bijvoorbeeld je reserveteamformulier), ervan uitgaande dat je niet de trainingsruimte hebt verbruikt.

Laten we dieper op dit onderwerp ingaan:

  • Afhankelijk van de moeilijkheid verbruiken trainingsoefeningen verschillende conditieniveaus. Hoe moeilijker een oefening is, hoe meer conditie er verbruikt wordt, maar de maximale scherpte-opbrengst zal ook substantiëler zijn.
  • Als je de hoogste beoordeling haalt, door een oefening zelf te doen of te simuleren, zorgt dat voor de hoogste scherpte-opbrengst. Het conditieverbruik zal hetzelfde zijn, ongeacht het resultaat van de oefening.
  • De moeilijkere oefeningen bieden natuurlijk een grotere uitdaging en vereisen meer vaardigheid om een hoge beoordeling te halen. Dit introduceert een keuze-element: wil ik het veilig spelen en een makkelijke oefening doen die ik goed kan om de maximale scherpte te krijgen? Of neem ik risico en ga ik voor een moeilijkere oefening zodat ik een nog grotere boost krijg als ik het voor elkaar krijg een hoge beoordeling te halen? 
  • De scherpte-opbrengst hangt ook af van het aantal spelers in de oefening. Meer spelers in de oefening betekent dat meer spelers scherpte krijgen voor een succesvolle oefening. Maar minder spelers in de oefening betekent een hogere scherpteboost per speler.
  • De beoordeling voor de oefening is gebaseerd op het aantal punten dat je tijdens de trainingssessie verzamelt.
  • Als je een oefening simuleert, wordt de beoordeling die je krijgt altijd de hoogste beoordeling die je hebt gehaald door hem te spelen. Standaard worden oefeningen die je niet hebt gespeeld beloond met maximaal de beoordeling "D" als je voor simulatie kiest.

Spelerscherpte

Scherpte is een gloednieuwe indicator die helpt aan te geven hoe gereed een speler of een team is voor een wedstrijd. Een scherpe speler heeft een boost van de eigenschappen gekregen en presteert beter op het veld.

Het bereik van scherpte gaat van 0 tot 100.

  • Een scherpte van 50 betekent dat de speler een gemiddelde scherpte heeft. Hij krijgt geen boost en geen vermindering van de eigenschappen. Je moet 50 als het basisniveau zien.
  • Scherpte tussen 50 en 100 betekent dat de speler scherper is dan gemiddeld en dat de eigenschappen een boost krijgen. Maximale scherpte (100) zorgt voor een maximale eigenschapsboost.
  • Scherpte tussen 0 en 50 betekent dat de speler onder de gemiddelde scherpte zit en dat de eigenschappen worden verminderd. Minimale scherpte (0) zorgt voor een vermindering van de maximale eigenschap.

Laten we bijvoorbeeld naar een spits kijken. Dit is een voorbeeld van hoe de statistieken worden geboost als hij 100 scherpte heeft:

  • Positiespel +4
  • Afmaken +5
  • Balbeheersing +3
  • Schotkracht +3

Let op: de in dit artikel weergegeven ALG en eigenschappenbeoordelingen van de speler geven niet de uiteindelijke waarden aan:

Als scherpte op 0 komt, worden de eigenschappen als volgt verminderd:

  • Positiespel -4
  • Afmaken -5
  • Balbeheersing -3
  • Schietkracht: -3

Spelerfeedbacksysteem

We hebben een spelerfeedbacksysteem aan het teammanagementscherm toegevoegd waarmee we het mogelijk willen maken om betere beslissingen te nemen door de meest relevante informatie voor jou naar boven te halen. Naast ontwikkeling en leeftijd zijn er nu drie elementen die de Algemeen van een speler beïnvloeden:

  • Scherpte
  • Moreel
  • Op zijn voorkeurspositie spelen

Kijk ook naar het scherptepictogram naast het bestaande Moreel-pictogram. Hiermee kun je zien welke spelers de beste conditie voor de wedstrijd hebben.

Planning teamschema

Met Planning teamschema kun je nu bepalen wat je spelers elke dag van het seizoen doen om hun wedstrijdscherpte op te bouwen, maar ook hun conditieniveau en moreel beheren.

De balans vinden tussen conditie, moreel en scherpte is cruciaal voor het bereiken van succes op de lange termijn. Dit proces voegt een nieuwe dimensie toe aan het beheren van spelers van de speltype Carrière-beleving.

Je kunt elke dag drie verschillende soorten activiteiten instellen, allemaal met hun eigen duidelijk gedefinieerde rol:

  • Trainingsdag - zoals behandeld in het onderdeel Actieve training is dit gericht op het verbeteren van wedstrijdscherpte ten koste van conditie en moreel (als het te veel wordt gebruikt). Conditieverbruik is direct gerelateerd aan trainingsdagactiviteiten, terwijl moreel... tja, spelers willen ook wel eens een vrije dag, dus dat wordt beïnvloed als een speler buitensporig veel traint.
  • Hersteldag - dit is gericht op het terugkrijgen van zoveel mogelijk conditie van je spelers, maar het vermindert ook scherpte het meest.
  • Rustdag - levert minder conditie op dan hersteldag, maar heeft een kleinere negatieve impact op scherpte en geeft moreel een kleine boost.

Voor de planning kun je dagelijkse wijzigingen doorvoeren en kiezen wat je voor die specifieke dag wilt, of schemaregels gebruiken om patronen te creëren voor dagen voor de wedstrijd, na de wedstrijd of elke andere dag tussen wedstrijd, twee weken van tevoren.

Maak je geen zorgen als je niet echt van micromanagement houdt. De strakke schemaregels kunnen tijdens het seizoen altijd worden aangepast, waardoor je belangrijke wijzigingen kunt doorvoeren zonder dat je je elke dag met de planning van activiteiten hoeft bezig te houden.

De maandkalender behoudt zijn huidige functionaliteit (naar de komende maanden kijken en simuleren tot een datum), maar bevat nu ook de activiteiten die zijn ingesteld in het weekschema. Hier kun je ook de schemaregels voor het gehele seizoen aanpassen. Als je de diepte in wilt, moet je naar de weergave Weekschema gaan om elke dag apart te plannen.

Nieuwe transferopties en -verbeteringen

Er is de afgelopen jaren het een en ander veranderd op de hedendaagse transfermarkt. We wilden dat beter terug laten komen in onze game. Dit zijn drie verbeteringen die we op dat gebied hebben gemaakt:

  • Inlenen om te kopen - in plaats van riskante transfers kun je spelers die wilt hebben eerst lenen, met de optie om de transfer permanent te maken als ze de verwachtingen waarmaken.
  • AI-spelerruilvoorstel - hoewel het ruilen van spelers al een tijdje geleden in het speltype Carrière werd geïntroduceerd, heb je misschien gemerkt dat de AI nog steeds de voorkeur gaf aan ouderwetse transfer met geld. De AI zal nu zelf een voorstel doen om zijn eigen spelers te ruilen. Als je probeert een speler van een andere club te kopen, kunnen ze ook een ruil voorstellen waarbij ze aangeven een van jouw spelers te willen.
  • Verbeterde contractverleningen - We hebben de door de AI bestuurde clubs de mogelijkheid gegeven om contracten te verlengen op basis van de rang van de spelers in de club, dus normaal gesproken komt het niet voor dat de beste spelers transfervrije spelers worden. In sommige gevallen kan dat alsnog gebeuren omdat de beste spelers mogelijk niet altijd een contractverlenging accepteren.

Andere verbeteringen

Bekend raken met de game

We voegen telkens nieuwe eigenschappen toe aan de game. Daarom is het steeds belangrijker om onze spelers informatie te verschaffen over hoe het speltype Carrière precies werkt. Dit jaar zetten we de eerste stap om de spelers uit te leggen waar elk systeem in het speltype voor dient, en hoe ze beter kunnen worden in het gebruik ervan

Uitgebreide competitiegebruikersinterface (GI) competitie

In voorgaande jaren hebben we geleidelijk steeds meer GI-elementen geïntroduceerd die specifiek waren voor de competitie waarin je speelde. In FIFA 21 hebben we dit verder uitgebreid door in alle schermen in het speltype Carrière GI-branding toe te voegen die specifiek is voor een competitie, zodat je volledig op kunt gaan in de sfeer van de volgende wedstrijd.

Dit zijn de competities waarvoor we unieke GI-branding hebben:

  • Premier League (Engeland)
  • Ligue 1 Uber Eats (Frankrijk)
  • Bundesliga (Duitsland)
  • LaLiga Santander (Spanje)
  • MLS (VS en Canada)
  • UEFA Champions League
  • UEFA Europa League
  • CONMEBOL Libertadores
  • CONMEBOL Sudamericana

Impact van persconferentie op moreel

We hebben de manier waarop de antwoorden tijdens een persconferentie het team beïnvloeden, opnieuw ontworpen. Voor interviews na de wedstrijd worden alleen de spelers die de wedstrijd hebben gespeeld, beïnvloed door je antwoorden die over het hele team gaan. In persconferenties voor de wedstrijd worden alleen spelers beïnvloed die in aanmerking komen om te spelen.

Moreel en vorm van de speler

We hebben jullie feedback ontvangen over dat een hoog moreel houden voor je gehele selectie te makkelijk is, dus hebben we meer diepgang toegevoegd in hoe het moreel van de spelers wordt beïnvloed door hun prestaties. Wedstrijdbeoordelingen uit hun vorige wedstrijd of hun huidige vorm bepalen wat voor soort antwoord hen helpt. Een speler met een lage wedstrijdbeoordeling kan een grotere moreelboost krijgen van een antwoord dat hem motiveert. Een compliment kan de grootste impact hebben op spelers die goed hebben gepresteerd.

Gevestigde jeugdafdeling

Als je manager van een club wordt, hoef je niet meer zelf een jeugdafdeling op te zetten. De club heeft al een jeugdscout in dienst en een aantal spelers zijn al aangetrokken voor de jeugdafdeling. Het aantal varieert op basis van het belang van de jeugdafdelingbeoordeling, en er is ook een kans dat een van die spelers de potentie heeft om een van 's werelds beste spelers te worden.

Talent van eigen bodem

Als je de Champions Edition of Ultimate Edition van FIFA 21 pre-ordert* of koopt, heb je recht op een Talent van eigen bodem in je jeugdafdeling. Als je het opslagbestand van het speltype Carrière aanmaakt, wacht één speler met veel potentie op je in je jeugdafdeling. Deze speler zal dezelfde nationaliteit als je club hebben en nieuwsberichten over zijn prestaties zullen vermelden dat hij een lokale speler is die dicht bij de club is opgegroeid.

Een online verbinding is vereist als je een opslagbestand van het speltype Carrière aanmaakt, zodat kan worden gecontroleerd of je recht hebt op een Talent van eigen bodem. Als je opslagbestand is aangemaakt, hoef je je geen zorgen meer te maken over online verbinding en kun je offline blijven spelen als je dat zou willen, net zoals altijd.

Instelling financiële overname

Bij het instellen van het opslagbestand van het speltype Carrière kun je de hoeveelheid geld instellen dat je club moet ontvangen bij een financiële overname. Of je nu je club een ruim bedrag van 500 miljoen wilt geven of met bijna niets wilt laten beginnen, je kunt je ervaring aanpassen zoals je zelf wilt.

Striktheid onderhandeling

Sommige mensen vonden het leuk dat we je een sterrenteam zonder beperkingen lieten maken, maar voor anderen deed dit af aan de authenticiteit of de diepgang. In plaats van voor een van deze twee benaderingen te kiezen, hebben we bedacht dat de beste oplossing is om jou te laten kiezen hoe je je Carrière instelt.

  • Strikte onderhandeling betekent dat:
    • Clubs geen interesse hebben in aanbiedingen van een rivaliserende club.
    • Spelers geen interesse hebben om naar een divisie met een lagere rang te gaan of naar een club waar ze een probleem mee hebben.
    • Spelers met het kenmerk "Speler bij één club" hebben geen interesse om naar een andere club te gaan.
    • Je zult geen spelers kunnen benaderen die minder dan een jaar geleden bij een club hebben getekend.

Als de onderhandeling ruim is ingesteld, gelden bovenstaande voorwaarden niet. Deze transfers kun je dus uitvoeren zonder de genoemde beperkingen. Je hoeft niet meer eerst een seizoen te spelen om de spelers te kunnen krijgen die onlangs zijn getransfereerd in de voetbalwereld.

Speler die stoppen met voetbal

We hebben de logica aangepast voor spelers die stoppen met voetbal. Deze wordt nu alleen ingeschakeld als de speler in het laatste jaar van zijn huidige contract is. Hiermee kunnen ervaren sterspelers het moment dat ze stoppen verder voor zich uitschuiven. We hebben ook de leeftijd waarop spelers stoppen met voetballen aangepast zodat het dichter bij 40 jaar ligt.

Spelerpersoonlijkheid jeugd- en 'regen'-spelers

Een probleem opgelost met spelerpersoonlijkheid en emotie voor jeugd- en 'regen'-spelers die een verkeerde persoonlijkheid en emotie hadden toegewezen gekregen. Dit heeft voor problemen gezorgd voor hoe het moreel van deze spelers wordt beïnvloed door persconferenties, interviews na de wedstrijd en conversaties.

Doelstellingen bestuur

We hebben een paar dingen aangepast in de doelstellingen van het bestuur, waardoor de vereisten duidelijker werden, met name rondom de naamsbekendheid-doelstellingen. We hebben de doelstellingen rondom bezoekersaantallen bij wedstrijden en seizoenskaarten vervangen door mijlpalen die de fans graag willen zien in een club. Deze mijlpalen zijn bijvoorbeeld een bepaalde hoeveelheid overwinningen in een seizoen halen, een winstreeks in eigen stadion, een reeks ongeslagen uitwedstrijden en nog veel meer. We hebben ook de vereisten aangepast om jeugdspelers speeltijd tot twee seizoenen te geven om ervoor te zorgen dat ze genoeg kansen krijgen.

Leen- en transferonderhandelingen

We hebben een aantal problemen geconstateerd en opgelost die ervoor zorgden dat de beslissingsscore van de spelertransfer hoger was dan zou moeten op het gebied van transferaanbiedingen. Hier zijn een paar elementen die kunnen meespelen bij onderhandelingen:

  • Als de speler heeft onderhandeld over een afkoopclausule.
  • Als de club heeft onderhandeld over een andere aanbieding voor de speler of als er een ander aanbod voor hem al is geaccepteerd door de club.
  • Als de speler transfervrij is of als hij op de lijst is gezet om te worden verhuurd of verkocht.
  • Als het aanbod van een club komt uit hetzelfde land waar de speler speelt.
  • Een vergelijking tussen de nationaliteit van de speler en het land waarin de kopende club is gebaseerd.
  • De Algemeen van het kopende team en de rang van de competitie waarin ze spelen.
  • Hoe de Algemeen van de speler zich verhoudt tot de Algemeen van de competitie.
  • De duur van het huidige contract en de duur van het contract dat wordt aangeboden.
  • De duur van de inleen (als het om lenen gaat).
  • Hoe lang de speler bij zijn huidige club is geweest. Hoe langer ze er spelen, hoe eerder ze een transfer accepteren.
  • Hoeveel de rol van de speler verschilt bij de nieuwe club vergeleken met de huidige club. Dit is extreem belangrijk omdat het een belangrijke rol speelt in de transferbeslissing. Spelers accepteren eerdere een cruciale rol bij een andere club als ze momenteel alleen worden gebruikt als roulatiespelers.
  • Als de kopende club een opstelling gebruikt met de voorkeurspositie van de speler. Een CVM vindt het bijvoorbeeld niet leuk om bij een club te spelen waar ze een 4-4-2 opstelling gebruiken zonder vaste centrale verdedigende middenvelder.

Al deze informatie wordt opgeteld bij een score die bepaalt of de speler de inleen of transfer accepteert. De score beïnvloedt ook hoe bereid de speler is om te onderhandelen over het gewenste salaris. 

Televisieverbeteringen

We hebben ook een aantal verbeteringen aangebracht in de wedstrijduitzending-ervaring, gericht op hoe meeslepend en authentiek het is. Dit zijn een aantal verbeteringen:

  • Grafische schil van de Franse Ligue 1 Uber Eats en Ligue 2 BKT volledig vernieuwd
  • Karakteristieke sfeer - Naar het voorbeeld van Liverpools You Never Walk Alone, Manchester City en Real Madrid, zijn in FIFA 21 meer clubliederen verwerkt. Een aantal voorbeelden:
    • Chelsea
    • Dortmund
    • AC Milan
    • Atlético Madrid
  • Authentieke doelpuntmuziek - Dit is van toepassing als je thuis scoort. Dit zijn onder andere:
    • Chelsea
    • Dortmund
    • Inter Milan
  • Nieuwe gelokaliseerde stadionsprekers - Het voelt authentieker om in verschillende Europese landen te spelen omdat de introductie en andere specifieke momenten in de gameplay een lokaal tintje krijgen voor de volgende talen:
    • Frans
    • Italiaans
    • Duits
    • Spaans
  • Nieuwe televisieverhalen worden tijdens wedstrijden door de commentatoren gekozen:
    • Je managerdebuut bij een club
    • Winnaar van de manager van de maand-prijs
    • Debuut van een belangrijke jeugdspeler
    • Mijlpalen voor gespeelde wedstrijden en wedstrijden die je als manager hebt gewonnen
    • Een belangrijke speler die terugkeert van een blessure
    • Een speler die tegen zijn oude club speelt
  • Nieuwe team-TIFO's voor bepaalde clubs, zoals Manchester City.
  • Nieuwe ontwerpen voor clubkaarten voor bepaalde clubs.

Allemaal bedankt voor de continue feedback die jullie ons hebben gegeven en bedankt voor de steun in al die jaren. We zijn erg enthousiast over het speltype Carrière in FIFA 21 en kijken uit naar je feedback.

 

Andrei Bucur, Alex Constantinescu en het ontwikkelteam van het speltype Carrière van FIFA.

--
Ga voor meer diepgaande inkijkjes in FIFA vanuit leden van het gameteam naar de Van de dug-out-pagina.

Het FIFA 21-seizoen trapt af op 9 oktober. Pre-order* of koop de Champions Edition of Ultimate Edition van FIFA 21 om een Speltype Carrière Talent van eigen bodem te krijgen.

Let op: Dit artikel beschrijft in algemene zin aan welke updates de dev-teams werken voor het speltype Carrière van FIFA 21 op PlayStation 4, Xbox One en PC. We werken er voortdurend aan om de FIFA-ervaring voor iedereen te verbeteren. Dit artikel kan daardoor verouderd raken doordat we aanpassingen doorvoeren om onze game voor iedereen leuk te houden.

 


FIFA 21 kan nu worden gepre-orderd* voor PlayStation 4, Xbox One en PC.
*Er gelden bepaalde voorwaarden en beperkingen. Klik hier voor meer informatie.

Praat mee over alles wat met FIFA te maken heeft door ons leuk te vinden op Facebook , ons te volgen op onze officiële Twitter en Instagram , ons Twitter-kanaal van ontwikkelaars @EAFIFADirect, en mee te doen op de officiële FIFA-forums . Schrijf je in voor e-mails over EA SPORTS FIFA en EA-producten, nieuwtjes, evenementen en acties. 

Gerelateerd nieuws

FIFA 23 | Van de dug-out - FAQ over FIFA 23 op Xbox Cloud Gaming (Bèta)

FIFA
27-jul-2023
Xbox Cloud Gaming

Women’s World Cup-beoordelingen - Officiële EA SPORTS-site

FIFA
22-jun-2023
Ontmoet de top 100 internationale sterren van het damesvoetbal in de aanloop naar de FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | Van de dug-out - Women’s World Cup

FIFA
19-jun-2023