EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

AR12Gaming

We interviewen EA Need for Speed-superfan “AR12Gaming” over zijn passie voor het spel.

Een saluut voor de superfans:

AR12Gaming

We houden allemaal van videogames, maar sommige mensen iets meer dan anderen. In deze serie staan onze meest gepassioneerde fans in de schijnwerpers.

De Canadese YouTuber “AR12Gaming” (Nick Andrew) is een trouwe fan van Need for Speed. Hij droomt er al sinds de 4e klas van de basisschool van om voor EA te werken.   

 

Hoe ben je begonnen met streamen en het maken van content?

Ik vond het altijd al leuk om video's met grappige plaatjes te maken. Het verhaal wil dat ik in 2009 geen zin had om huiswerk te maken en tijdens het surfen op internet een website tegenkwam: YouTube. Ik zag mensen online waanzinnige content maken, variërend van gasten die hun handen in broodroosters staken tot de mensen van RoosterTeeth die gamevideo's produceerden. Ik dacht: “Ik houd van games. Ik vind het leuk om mensen te vermaken. Dat kan ik ook!” Dus ik ging aan de slag. 

AR12Gaming verrast om een game feature

Verrast dat een spel een feature had die ik niet echt had verwacht.

 

Wat betekent de community voor je?

Alles, hoe cliché dat ook klinkt. Zonder de community zat ik hier niet te typen terwijl ik voor mijn werk video's maak en over de wereld reis. Ik zou enorm veel vriendschappen zijn misgelopen. Ik kan me niet voorstellen hoe mijn leven er zonder de community zou uitzien.

 

Wat zijn je favoriete aspecten van NFS?

Ik ben het type dat graag een wagen pakt, opbouwt en in iets nieuws transformeert. Need for Speed 2015 was perfect om wagens te bouwen met waanzinnige body mods en geweldige paints van de community. Over de weg cruisen in een waanzinnige wagen is absoluut één van mijn favorieten. 

AR12Gaming met zijn Subaru STI

Mijn Subaru STI en ik in smeltende sneeuw. De wagen is heel erg blauw, en heel erg nat.

 

Vertel ons hoe een normale dag er voor jou uitziet. Wat doe je allemaal?

De meeste mensen denken dat ik gewoon de hele dag aan het gamen ben, maar er komt veel meer bij kijken. Ik sta normaliter rond 08.00 op, ik check mijn e-mails, ik controleer of AR12Gaming.com 's nachts niet plat is gegaan, en daarna bekijk ik mijn video's en lees ik het commentaar van de afgelopen paar dagen. Daarna bewerk ik 's ochtends een video. 's Middags neem ik wat video's op en upload ik de video van die dag.

 

Is er iets in je dagelijkse routine wat mensen zou verrassen?

Ik denk dat mensen verbaasd zullen zijn over de enorme hoeveelheid tijd die het maken van dingen kost. De meeste mensen zien elke dag een geüploade video van 20 minuten en denken: “O, dat is niet veel werk.” Het kost bijna een uur om een video van 20 minuten op te nemen, nog een uur om de video te bewerken, en nog een uur om de video te renderen. En dan heb ik het nog niet eens over het maken van een thumbnail, het uploaden van de video en het werk dat je moet doen nadat de video is geüpload. 

AR12Gaming maakt zijn wagen in-game kapot

Balen nadat ik mijn wagen in een videogame helemaal heb vernaggeld.

 

Wat voor video's maak je het liefst?

Ik denk niet dat ik een favoriet type video kan kiezen; dat is als het kiezen van je favoriete zoon of dochter. Alle video's die ik maak, of het nu om mijn Throwback-serie, Vlogs, Online Challenges of Lobbies with Viewers gaat, zijn uniek en leuk om te produceren.

 

Wat wilde je later worden toen je nog kind was?

Als kind in Canada speelde ik 24 uur per dag hockey in het echt of op de pc, dus ik wilde later hockeyspeler worden. Nadat ik me begon te realiseren dat dat niet het meest realistische doel was, koos ik de op een na beste optie: werken voor EA en games maken voor de NHL-franchise! Ik maak geen grapje. De foto hieronder is wat ik schreef in de 4e klas. 

Een fragment uit de autobiografie die AR12Gaming in de 4e klas schreef

Toen ik in de 4e klas zat, was mijn grammatica misschien nog niet zo goed, maar wist ik wel dat ik iets in de game-industrie wilde doen!

 

Wat voor advies zou je iemand geven die net begint met streamen of het maken van content?

1. Maak iets wat je leuk vindt en zelf zou kijken. Als je het leuk vindt om de content te maken, vinden mensen het misschien leuk om je content te bekijken.

2. Blijf gewoon doorgaan. Geef niet op als het niet meteen een succes is. Persoonlijk begon ik al met content maken in 2009, maar had ik pas in 2014 100.000 abonnees.  

Een interview met AR12Gaming op de Thermal Club-track

Interview na heen en weer te zijn geschud in een Acura NSX op de Thermal Race-track met Michelin-banden.

 

Geef drie tips waarmee iemand zijn community kan laten groeien.

1. Houd je content consistent en maak een schema waar je je aan houdt.

2. Communiceer met de community, beantwoord reacties en host lobby's.

3. Maak dingen die je zelf wilt zien. Als jij het wilt zien, willen anderen dat ook.

 

Wat maakt NFS speciaal voor jou?

Voor mij persoonlijk is dat de geschiedenis. Een van mijn ALLEREERSTE videogames was Need for Speed III: Hot Pursuit uit 1998. Ik weet nog dat ik over straat scheurde in wagens waarvan ik nog nooit had gehoord, maar het was ongelooflijk. De overgang van dat spel naar Need for Speed: Hot Pursuit 2 uit 2002 op de GameCube was geweldig.

 

Wat had je willen weten toen je net begon als streamer en maker van content?

Waarschijnlijk leren rijden, zodat niet elke reactie over mijn slechte rijstijl ging!

AR12Gaming powerslidet zijn Subaru in de Canadese winter

Powersliden met een 2012 Subaru WRX ST in de Canadese winter.

 

Wat is het beste advies dat je ooit hebt gekregen?

Waarschijnlijk de duizenden reacties van kijkers die zeiden dat ik naar de kapper moest. Bedankt, kijkers. Ik kan nu eindelijk zien waar ik naartoe rijd. Dank je wel!

 

________________________________________

 

Wil je meer weten over Need for Speed? Meld je aan voor de nieuwsbrief en ontvang als eerste het laatste nieuws over EA Need for Speed™-games, plus andere EA-games en evenementen.

 

Blijf meepraten over alles wat met EA te maken heeft: Lees onze blog, volg ons op Twitter en vind ons leuk op Facebook

Gerelateerde artikels

StoneMountain64

Een saluut voor de Superfans:
Meer lezen

NEED FOR SPEED NO LIMITS IN VR

Van concept tot oplevering:
Meer lezen

LIL WAYNE IN NEED FOR SPEED™ NO LIMITS

Van concept tot oplevering:
Meer lezen

Gerelateerd nieuws

Gamechanger: baanbrekende technologie voor het patchen van games gemaakt do…

Electronic Arts Inc.
9-apr-2024
Hans van Veenendaal van EA heeft een baanbrekende technologie voor het patchen van games ontwikkeld die de patchtijd verkort, kosten bespaart en duurzaamheid ondersteunt.

Kate Kelloggs loopbaan als leider van de evolutie van gaming bij Electronic…

Electronic Arts Inc.
27-mrt-2024
Kate Kelloggs loopbaan als COO van EA Studios, met een blik op haar leiderschapstraject, samenwerkingsstijl en visie op de toekomst van gaming.

De gloednieuwe EA app voor Mac

Electronic Arts Inc.
26-mrt-2024
De EA app voor Mac vervangt Origin als ons primaire Mac-platform.