EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

De Sims is 21 jaar en mag 21 cadeautjes uitdelen!

Vier een feestje met een paar speciale gasten uit de community!

Vanaf 4 februari is De Sims™ officieel 21 jaar oud (wauw!). We herinneren ons 21 jaar aan polynomen en O jaa!, het ontbreken van zwembadtrapjes en buren die zomaar je huis binnenlopen. Maar het gaat niet alleen om ons. Het gaat om jullie, onze community. Jullie maken deze game tot wat het nu is, soms letterlijk. En omdat we onze verjaardag vieren, vieren we jullie ook! 

Dit jaar delen negen makers uit De Sims-community hun talent ter ere van deze heuglijke gebeurtenis. Vanaf nu kun je 21 nieuwe cadeaus uitpakken in De Sims 4*, gemaakt en ontworpen door je medespelers! 

Iets verderop kun je alle verhalen achter de creaties lezen, dus pak een lekkere Simsmapolitan en geniet van alle feestelijkheden!

Je vindt nu alle nieuwe creaties in de game! En vergeet niet om je medespelers te bedanken voor hun geweldige bijdragen. Jullie maken De Sims! Laten we de liefde delen.

Vier een feestje met ons op De Sims-forums; Deel je favoriete Simmers met ons via #YouMakeTheSims op Twitter en Instagram; Like ons op Facebook; en abonneer je op ons YouTube-kanaal. Je kunt je ook inschrijven voor De Sims 4 -nieuwsbrief om op de hoogte te blijven van alle nieuwtjes.

 

*OM TE SPELEN HEB JE DE GAME DE SIMS 4 (LOS VERKRIJGBAAR) EN ALLE UPDATES NODIG. VOOR PC ZIE MINIMALE SYSTEEMVEREISTEN VOOR DIT PAKKET.

Blijf op de hoogte

HeyHarrie

HeyHarrie

storylegacysims

storylegacysims

peachyfaerie

peachyfaerie

peacemaker_ic

peacemaker_ic

Luumia

Luumia

icemun

icemun

grimcookies

grimcookies

FeralPoodles

FeralPoodles

AHarris00Britney

AHarris00Britney

Het is een instant gemoedstoestand van +10 geluk.

HeyHarrie

De Sims en jij: "De Sims is belangrijk voor me, want het is mijn creatieve uitlaatklep. In het echte leven is het onmogelijk om elke week de inrichting te veranderen, maar in de game zijn de mogelijkheden gewoon eindeloos. Ik maak meubels die mijn eigen persoonlijke stijl weerspiegelen en dankzij de game kan ik alle elementen tot leven brengen. Ik ben nogal perfectionistisch, dus ik moest precies de stukken maken die ik nodig had om mijn visie zo goed mogelijk te kunnen uiten."

Waarom deze creaties?: "Ik heb de meubels gemaakt als onderdeel van een grotere keukenset. De tafels werden gemaakt omdat ik echt een eenvoudige en veelzijdige houten tafel wilde voor verschillende bouwstijlen. Het boeket bloemen was het laatste stuk dat ik maakte voordat ik mijn ontwerpen inleverde. Ik ben heel blij dat dit kon. Het komt namelijk maar zelden voor dat er een boeket bloemen wordt toegevoegd en ik deel, net als vele anderen in de community, een grote liefde voor planten in de game, omdat ze een huis tot leven brengen."

Achter de schermen: "De content die aan de game wordt toegevoegd, weerspiegelt mijn kijk op design en mijn kijk op wat De Sims-community terug wil zien in de game. Ik wil met mijn materiaal mensen uit alle lagen van de bevolking bij elkaar brengen en een glimlach op hun gezicht toveren tijdens het creëren."

 

Terug naar boven

storylegacysims

De Sims en jij: "De Sims maakt al van kleins af aan een groot deel van mijn leven uit! Ik ben opgegroeid met de game en toen het moment daar was, hielp het me om mijn eigen identiteit vrij van enig oordeel te verkennen. Het moedigde me aan om creatief na te denken en uiteindelijk dingen te maken die ik in mijn game wilde zien!"

Waarom deze creaties?: "Ik heb lange tijd alleen 100 baby's gespeeld! Uiteindelijk beginnen al die baby's een beetje op elkaar te lijken. Ik vond het geweldig om meer mogelijkheden voor ze te creëren om hun persoonlijkheid te laten zien door middel van kleding!"

Achter de schermen: "In het echte leven ben ik een oppas! Ik breng veel tijd door met jongere kinderen. Zelfs peuters kunnen zulke unieke stijlen en voorkeuren hebben, dus het voelt goed om dat te laten zien in mijn eigen game."

 

Terug naar boven

peachyfaerie

De Sims en jij: "Ik ben opgegroeid met De Sims! Ik weet nog dat ik Erop Uit! op de originele Xbox speelde toen ik 4 of 5 was. Af en toe speelde ik de verhaalmodus, maar mijn kleine hersentjes begrepen maar niet hoe ik verder dan het huis van Mimi kon komen. Als ik FreePlay speelde, en ik weet dat een aantal van jullie daar precies zo over denkt, zouden er ZO VEEL BRANDJES ZIJN. Al mijn Sims zouden doodgaan en als spoken terugkomen, en eerlijk is eerlijk; ik zou nachtmerries hebben. Dus de game heeft mijn hele leven lang een belangrijke rol gespeeld. In 2013 kwam mijn passie weer tot leven en kocht ik De Sims 3. Ik speelde uren aan een stuk tussen de lessen en naschoolse activiteiten door. Volgens mij heb ik in 4 jaar wel zo'n 700 uur gespeeld.

"Toen ik aangepast materiaal ontdekte, werd ik echt verliefd. In 2014 heb ik een tutorial gemaakt over het installeren van aangepast materiaal op De Sims 3. Als ik hier op terugkijk, moet ik gewoon lachen, want die jaren waren echt waanzinnig. Ik kreeg De Sims 4 in 2017 en was meteen verslaafd aan het maken van mijn eigen originele personages in de game. Ik speelde met ze om te kijken hoe hun kinderen eruit zouden zien, hoe hun leven zich zou ontwikkelen en ik vond het gewoon leuk om te spelen. Uiteindelijk kreeg ik ongeveer 35 GB aan aangepast materiaal en ik vond een YouTuber die uitlegde hoe je aangepast materiaal moest maken, dus besloot ik om het zelf maar eens te proberen. Ik bleef uren op om het materiaal te maken, te verfijnen alle previewafbeeldingen te maken. Het was zo ontspannend, en wetende dat ik materiaal maakte om in de game op te worden genomen? Dat was te gek en het maakte me zo blij en trots. Ik maakte dingen die ik echt in de game wilde zien, zoals mijn eigen oogschaduw en de wenkbrauwen die ik altijd al wilde hebben. Het was ongelooflijk. Alleen de ervaring zelf maakte me al zo creatief en fantasierijk."

Waarom deze creaties?: "Veel van mijn inspiratie achter de stukken was de wens voor diversiteit. Ik wist dat wat ik ook maakte, ik graag wilde laten zien dat iedereen mooi is, hoe ze er ook uit zien. En ik wilde ook graag voorwerpen maken op basis van mijn huisdieren... En dat zijn toevallig ratten. Primrose en Yuno waren mijn eerste ratten die helaas zijn overleden, maar Toby leeft nog steeds!

"Mijn Yuno highlighter is ontstaan omdat het echt iets is wat niet in de basisgame zat, maar ik wist dat het voor al mijn Sims die ik heb gemaakt onmisbaar was. Ik wilde ook een selectie hebben voor diverse huidskleuren en de doorzichtigheid/ondoorzichtigheid-schuif is daar absoluut perfect voor. De twee wenkbrauwen die ik heb gemaakt, Prim en Toby, moesten ook een 'natuurlijkere' wenkbrauw benadrukken die niet duidelijk is gedefinieerd. Ik wilde dat ze vol en expressief zouden zijn, omdat dat de wenkbrauwen zijn waar ik in mijn echte leven extreem jaloers op ben. Dus natuurlijk hebben mijn Sims ze allemaal."

Achter de schermen: "Als LGBTQ+ persoon die op een zeer behoudende, religieuze plek woont, is het creëren van aangepast materiaal een uitlaatklep. Ik kan dingen maken die ik wil maken en er mijn hart en ziel in stoppen. Daarnaast beleef ik er veel plezier aan en geeft het me iets tastbaars. Ik geloof dat iedereen zichzelf mag en moet zijn. Er zijn geen regels. Wees wie je wilt zijn, geloof wat je wilt geloven en bepaal zelf wat je wil. Mensen kunnen onbeschoft zijn, mensen kunnen je af proberen te kraken, maar weet je? Jij bent gewoon jezelf en dat is het enige dat telt.

"Daarom maak ik graag aangepast materiaal. De mogelijkheden zijn eindeloos. Je kunt bijna letterlijk doen wat je maar wilt. Make-up, haar, kleding, voorwerpen? Alles kan! Dat vind ik zo leuk aan De Sims. Het is altijd een veilige plek voor mij. Ik maak Sims die mijn overtuigingen weerspiegelen, ik kan elk verhaal maken dat ik wil, en niemand kan dat betwisten. Mijn aangepaste materiaal moet mensen laten zien dat je kunt doen wat je wilt, en dat er nog steeds mensen zijn die je steunen. Ik heb een geweldige familie, fantastische vrienden en ik heb vriendschappen gesloten met een heleboel andere Simmers die enorm getalenteerd zijn. Echt te gek. De Sims-community is precies wat het is: een community. Een plek waar iedereen zichzelf kan zijn, en dat is wat ik er zo fijn aan vind."

 

Terug naar boven

peacemaker_ic

De Sims en jij: "De Sims is belangrijk, omdat het me de kans geeft mijn creativiteit te uiten in tegenstelling tot alle andere games die ik speel. Ik heb me altijd meer op wetenschappelijk of wiskundig onderzoek en werk gericht, wat weliswaar de logische kant van de hersenen kietelt, maar me niet de kans biedt om creatief te zijn. Als kind maakte ik veel tekeningen en speelde ik met Lego om de realiteit na te bouwen. In een game als De Sims krijg ik niet alleen de kans om me met de gegeven tools creatief te uiten, maar is er ook de mogelijkheid om mijn eigen creaties aan de game toe te voegen en die met de community te delen via mods van derde partijen en aangepast materiaal.

"Ik maak zowel origineel als extra materiaal voor De Sims 4 en het creatieve proces begint meestal tijdens het spelen. Het is gebaseerd op de wens om de game te maken zoals ik die voor ogen heb, of dat nou gaat tijdens het spelen van een huishouden of het bouwen en aankleden van een huis. De creatieve vonk ontstaat meestal uit een gevoel van verlangen, in plaats van alleen maar te willen creëren Door te maken wat ik wil, zet ik mijn hart en ziel in om het zo goed mogelijk te maken. Dat is wat mijn materiaal zo onderscheidend maakt, dat hoor ik tenminste vaak. Ik ben trots op mijn materiaal. Ik hoop dat het andere mensen net zo aanspreekt. Ik wil dat ze er net zo van genieten als ik, en ik denk dat ik dat voornamelijk met mijn sets bereik. Dus de manier waarop ik creëer, door te maken wat ik wil en niet wat iemand anders wil, maakt de benadering uniek voor mezelf."

Waarom deze creaties?: "De voorwerpen die ik heb ingediend zijn stukken die mijn stijl het beste weerspiegelen. En voorwerpen die ik het nuttigst vind. Mijn voornaamste doel als maker is om materiaal te maken dat makkelijk te combineren is met gamecontent en mijn eigen creaties, zodat ik een unieke game kan maken die echt onvergelijkbaar is. Daarom hebben mijn creaties meerdere stijlen, waardoor een meubelstuk een ander karakter kan krijgen.

"De consoletafel is bijvoorbeeld een meubelstuk dat ik erg veelzijdig vind. Ik vind het leuk om hem in veel van mijn sets op te nemen vanwege de bruikbaarheid. Als gangtafel, tv-standaard of achter een bank als opslag of iets decoratiefs is hij heel bruikbaar. Ik heb dit specifieke ontwerp gekozen uit de vele ontwerpen die ik heb gemaakt, omdat het een kijk op mid-eeuws modern is, mijn favoriete stijl. Eenvoudig, functioneel, maar ook stijlvol. Als ik mijn huis in één stijl zou inrichten, zou dat mid-eeuws zijn en met een consoletafel als deze.

"De kledingkast is er een uit een van mijn eerste slaapkamersets. En ook hier weer in de mid-eeuwse stijl. Ik heb het gemaakt omdat er in die tijd niet veel kledingkasten in de game waren, en ook niet echt modern. Omdat ik zelf geen inloopkast heb, is het een meubelstuk dat ik in het dagelijkse leven gebruik. Ik vind het mooi dat het me meerdere opties geeft en vanwege de lengte is het ook visueel interessant. Ik vond de poten en het schuifdetail ook geweldig. Het is daarnaast een goed voorbeeld van mijn liefde voor kleur, door de toevoeging van talrijke kleurige details.

"De wolkspiegel weerspiegelt mijn speelsere kant. Die komt uit een kinderkamer. Kinderen houden doorgaans van snoezige en leuke dingen, maar dat verdwijnt naarmate ze ouder worden omdat mensen verwachten dat je 'volwassen wordt'. Dus ik wilde voorwerpen die het idee omarmden dat kinderen nog steeds van leuke dingen mogen genieten en niet te snel op hoeven te groeien. De emoji-cloudspiegel omarmde dat idee volledig. Iedereen heeft een vrolijke of verdrietige wolk nodig, zelfs de brutale. Ik hou ook van spiegels als decoratief element, omdat ze een belangrijke functie in de game hebben als bron van vaardigheidsopbouw, maar het kan ook een geweldige toevoeging aan een ruimte zijn door er gewoon een interessant ontwerp van te maken."

Achter de schermen: "Ik vind Australië relaxt en speels van aard en dat is iets wat ik (in ieder geval het grootste deel van de tijd) hoop te belichamen. We staan ook aan de jongere kant als we kijken naar de leeftijd van onze natie, dus we laten ons vaak niet zo veel afremmen door oudere bouw- en ontwerpstijlen. Ik denk dat onze grootste invloed komt door een periode van welvaart voor ons land, en dat was halverwege de jaren 1900 toen het mid-eeuwse modern zijn hoogtepunt bereikte. De stijl is eenvoudig en strak, maar heeft ook wat pret met kleur en patronen. Het is niet tuttig of heel gedetailleerd, en dat is waarschijnlijk de reden waarom we ons ertoe aangetrokken voelen. Het weerspiegelt absoluut onze leeftijd en levensstijl als land.

"Eenvoud, gebruiksgemak en uniekheid vind ik ook belangrijk. Ik geloof dat een klein deel van mij deel uitmaakt van elke creatie en ik hoop dat het een weerspiegeling van mij is. Ik wil niet dat mijn materiaal maar één keer gebruikt wordt; ik wil dat mensen het op allerlei unieke en verrassende manieren kunnen integreren. Het ziet er misschien eenvoudig uit, maar dat betekent niet dat het saai is. Ik wil altijd materiaal maken dat de tand des tijds doorstaat en geen gimmick is. Ik wil dat ik en andere mensen er nog jaren van kunnen genieten."

 

Terug naar boven

Luumia

De Sims en jij: "Ik ben opgegroeid met De Sims en als onderdeel van De Sims-community heeft het mijn leven op allerlei manieren verrijkt. Het is een katalysator geweest voor veel waardevolle vaardigheden die ik heb geleerd, waaronder 3D-modelleren en grafisch ontwerp. Het is heel plezierig om een bijdrage te kunnen leveren aan een community die zo open-minded is en het blijft me helpen om meer vertrouwen in mezelf te krijgen."

Waarom deze creatie?: "Ik heb de kraaienpootjes gemaakt, omdat het helpt om volwassen Sims te creëren die er echt onderscheidend uitzien. Ouder worden in De Sims is een belangrijk aspect van het vertellen van verhalen, en het is altijd fijn om dat verhaal te vertellen via Creëer-een-Sim."

Achter de schermen: "Ik vertel graag verhalen met de Oakes, een familie die bestaat uit twee vaders van middelbare leeftijd en hun drie kinderen. Ik ben zelf LGBTQ+ en het maakt me blij om met Sims te spelen waar ik mezelf mee kan identificeren en die echt aanvoelen. Alsof het je buren zouden kunnen zijn. Het creëren van realistische interpretaties van unieke families en mensen in De Sims is belangrijk voor mij in een wereld die niet zo accepterend is als zou moeten zijn. Ik ben dankbaar dat De Sims me een uitlaatklep biedt om me een perfecte wereld voor te stellen waar dat wel mogelijk is."

 

Terug naar boven

icemun

De Sims en jij: "Bij De Sims gaat het bij mij om wensvervulling. Niets ambitieus. Niets fantasievol. Gewoon een droom van een rustig leven zonder stress. Ik gebruik De Sims om het leven te leiden dat ik niet in het echte leven kan leiden... Nog niet in ieder geval. De Sims zijn heel belangrijk voor me geweest tijdens mijn late tienerjaren, twintiger jaren en nu dertiger jaren. Het is een oase van rust in een hectisch en stressvol leven. Het is net als de warme omhelzing van een levenslange vriend.

"Ik ben begonnen met het creëren omdat ik wilde dat mijn Sims een mooie tuin, lekker eten en een aantal interessante hobby's hadden. Als ik iets zie wat ik leuk vind, of het nu eten, drinken, fruit, groente of iets ambachtelijks is, wil ik het gelijk in de game maken. Ik doe veel inspiratie op tijdens het spelen van de game zelf. Het maken van dingen voor de game is een enorme creatieve uitlaatklep voor mij. Ik deel mijn creaties in de hoop dat het anderen met dezelfde speelstijl plezier geeft!

"Eerlijk gezegd weet ik niet wat ik zou doen als er geen De Sims of creëren voor De Sims in mijn leven was!"

Waarom deze creaties?: "Toen ik de kans kreeg om iets te maken voor de 21e verjaardag van De Sims, wist ik meteen dat ik iets van eten zou maken. Want eten is liefde, en eten is het leven. Wat is er nou toepasselijker dan lekker eten maken voor zoiets belangrijks als een 21e verjaardag? In mijn deel van de wereld geven we uitdrukking aan liefde en zorg door eten te maken voor onze geliefden. Dus in naleving van dat gebruik besloot ik om wat heerlijke eetbare lekkernijen te geven aan mijn geliefde De Sims. Ik heb een verzameling van mijn favorieten gemaakt en ik hoop dat mensen ze ook leuk vinden!"

Achter de schermen: "Toen ik opgroeide, had ik een lijst met lievelingsgerechten. Romige boterkip met warme basmatirijst was er een van. Eenvoudig, maar verrukkelijk. Het is troostrijk eten. Boter, sappige kip, room en een handjevol gangbare Indiaanse kruiden maken dit tot een echt Noord-Indische gerecht. Wanneer je het combineert met geurige basmatirijst of erwtenrijst, zijn de maag, de geest en de ziel tevreden. Het is bijna een standaard lievelingsgerecht van de meeste mensen uit Noord-India! Of het nu thuisgemaakte boterkip of boterkip is die wordt gegeten in een dhaba op straat, hij smaakt goddelijk.

"Als kind had ik een obsessie voor Popeye en zijn blikje spinazie. De boodschap was dat als je deze groene groente zou eten, je net zo sterk zou zijn als Popeye om al je vijanden te vernietigen! Maar je moest blijven eten om je krachten aan te vullen. Je moest gewoon de smaak van het eten negeren, wat voor sommige best lastig was. Ik dacht dat wij het als Indiaanse kinderen makkelijk hadden! Wij hadden namelijk palak paneer! Ons geheime wapen! De goedheid van spinazie en de voordelen van melk geven ons eindeloze kracht. Samengebracht in een overheerlijk gerecht! Spinazie met kwark smaakt misschien niet echt lekker, maar als ze worden gecombineerd met palak paneer of spinaziekaas, is het hemels! Thuis aten we het met rijst of paratha (platbrood), en in het restaurant combineerden we het met de heerlijke boternaan. Een vers gemaakte boternaan is perfect om in de rijke en hartige paneerjus te dopen.

"Wie houdt er nou niet van chocolade? Chocolade laat de wereld draaien! Het is overal een favoriet. Het overschrijdt grenzen, talen en culturen. Chocoladetaart is een zacht, luchtig en smakelijk chocoladebrouwsel met heerlijke zoete slagroom bovenop. Een perfect dessert. Mijn favoriete dessert!"

 

Terug naar boven

grimcookies

De Sims en jij: "De Sims is heel belangrijk in mijn leven. Ik speel de game niet alleen sinds ik een toetsenbord en muis kon bereiken, maar het heeft zich ook ontwikkeld tot iets dat voor mij veel waardevoller is dan alleen een game. De vriendschappen die ik als deel van de community heb opgebouwd door de game te spelen en er materiaal voor te maken, zijn heel speciaal voor mij. De Sims heeft me zo veel fantastische mensen in mijn leven gegeven die allemaal dezelfde liefde en passie voor de game hebben als ik, en dat is echt heel bijzonder. Ik hou van de game, en ik zal het waarschijnlijk nog tot ver in de 90 spelen, maar de relaties die ik heb opgebouwd als onderdeel van de community maken het pas echt speciaal en belangrijk.

"Mijn creatieproces is heel erg gekoppeld aan wie ik ben als persoon. Het is een beetje chaotisch en onvoorspelbaar, maar ook ongelooflijk bevrijdend en leuk. Ik vind het fijn om tijd door te brengen met mijn community, te brainstormen over ideeën en dingen te bedenken die ik moet maken. Ik ben heel creatief en aangepast materiaal is mijn voornaamste creatieve uitlaatklep. Wanneer ik gestrest of sacherijnig ben, geeft het me zoveel plezier om iets nieuws te maken. Het is een instant gemoedstoestand van +10 geluk."

Waarom deze creaties?: "Ik hou van make-up. Het is een ongelooflijke vorm van zelfexpressie, en hoewel ik zelf geen make-up draag, vind ik het een geweldige manier om jezelf te uiten. De community heeft altijd zo'n enorme liefde laten zien voor alle make-up die makers maakten, en daar wilde ik zelf nog iets aan bijdragen. Het is een ongelooflijke prestatie om te kunnen zeggen dat ik heb bijgedragen aan wat een van de meest uitgebreide personagemakers ooit is. Het is een tool waarmee spelers zichzelf maken en de wereld om hen heen vertegenwoordigen. Ik wist dat ik daar op mijn eigen manier iets aan wilde toevoegen."

Achter de schermen: "Ik ben opgegroeid in de LGBTQ+ community en ik vond het lastig om mensen te vinden bij wie ik paste. De Sims en de enorme community waren de eerste plekken waar ik me echt verbonden voelde met mensen zoals ik, die de game gebruiken om zichzelf uit te drukken. Elke keer als ik iets van make-up maak, zie ik het terug op elk type persoon, of het nu een prachtige dragqueen is, een make-upartiest uit San Myshuno of een doorsnee persoon die het gebruikt om zichzelf te creëren in de meest authentieke versie die ze zich voor kunnen stellen. Het is een geweldig gevoel en het geeft me zo veel voldoening. De Sims was de eerste plek waar ik zonder enig probleem een homopersonage kon creëren om hem zijn beste leven te laten leiden. Het heeft echt een speciale plek als onderdeel van mijn eigen reis in het leven, en ik denk dat elk item dat ik maak, ook al zou ik het niet dragen in het echte leven, iemand anders helpt."

 

Terug naar boven

FeralPoodles

De Sims en jij: "Zelfs voordat ik kon lezen speelde ik De Sims al met mijn moeder! Zij heeft me geleerd hoe ik aangepast materiaal moet maken voor De Sims 3, dus dat is aan haar te danken. Ik vind het nog steeds zo gek dat iets dat ik heb gemaakt in een game zit die ik mijn hele leven al speel!"

Waarom deze creatie?: "De hoed is gebaseerd op een ongebruikt concept uit het Uitgebreid Breien Accessoirespakket dat ik heel leuk vond, en ik wilde kijken of ik het zelf kon nabootsen!"

Achter de schermen: "Voor een persoonlijke touch zijn zes van de kleurstalen gebaseerd op mijn echte katten (ik heb momenteel Suki en Daisy, de grijze en witte/lichtbruine stalen)!"

 

Terug naar boven

AHarris00Britney

De Sims en jij: "Ik vind De Sims belangrijk omdat het spelers de mogelijkheid geeft om bijna elk scenario te creëren dat ze willen, met wie of wat ze maar willen (mens, dier, bovennatuurlijk wezen— de mogelijkheden zijn bijna eindeloos in De Sims). Voor mij persoonlijk was het heel belangrijk in mijn jeugd omdat ik de game kon gebruiken als grote afleiding van de echte wereld. Dat werd nog belangrijker toen ik maker van aangepast materiaal werd, waardoor het spelen van de game voor mezelf nog leuker werd. Ik maak materiaal voor Creëer-een-Sim en de mogelijkheid om de game te spelen en de Sim te zien die ik met een kapsel of outfit heb gemaakt, geeft een geweldige boost aan de spelervaring."

Waarom deze creaties?: "Van het materiaal dat ik voor de jubileumupdate heb ingediend, zijn twee van de kledingstukken die ik heb gemaakt aan de game toegevoegd. Ik maak meestal kapsels, dus als ik wél kleding maak, is dat een paar keer per jaar. Beide items, de spijkerbroek en top, zijn afgelopen zomer gemaakt terwijl ik aan een groot pakket van aangepast materiaal werkte dat ik later dat jaar heb uitgebracht. Als iemand die voornamelijk kapsels maakt, krijg ik altijd een soort buzz wanneer ik een kledingstuk maak. Het voelt als een nieuwe en frisse ervaring die ik al een tijdje niet meer heb gehad."

Achter de schermen: "Als kind had ik twee oudere tweelingzusjes waar ik dol op was, en ik speelde de hele tijd met hun poppen. Uiteindelijk kreeg ik mijn eigen poppen en op een gegeven moment besloot ik: "Oké, ik wil kleren voor mijn poppen maken. En ik ga de kleren van mijn zusjes verknippen om dat te doen." Dat pakte natuurlijk niet echt goed uit, want ik heb een enorme lap uit een van hun eindbaljurken geknipt. Oeps.

"Mijn punt is dat ik het maken van kleding en kapsels voor De Sims op het werk van een poppenmaker vind lijken. Ik kan mijn Sims bijna elke look of stijl geven die ik maar wil via de game, of met aangepaste materiaal dat al in de community is uitgebracht. Maar als er iets is dat ik niet kan vinden of geen beschikbare voorwerpen voor kan gebruiken, dan kan ik het zelf maken. De spijkerbroeken en tops die aan de jubileumupdate worden toegevoegd, zijn allebei hele eenvoudige kledingstukken die ik graag voor mijn Sims gebruik. Ze zien er namelijk heel hedendaags uit en het is de stijl die ik persoonlijk het beste vind voor de Sims die ik maak."

 

Terug naar boven

Gerelateerd nieuws

Update 22/11/2022

De Sims 4
22-nov-2022
Update ongepastheidsfilter voor de Galerie

Nieuwe bantu-knotjes en dubbele vlechten voor De Sims 4

De Sims 4
2-nov-2022
Jij maakt De Sims met DeeSims

De Sims 4 werkt samen met Overwolf om aangepast materiaal toegankelijk te m…

De Sims 4
18-okt-2022
Het platform stelt makers en spelers in staat om te bouwen, te delen en te spelen