EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

Een terugblik op twee jaar Full Circle

VP en GM Dan McCulloch vertelt hoe de Full Circle-studio de afgelopen twee jaar is veranderd, gegroeid en tot zijn recht is gekomen.

In januari 2021 werd Full Circle™ opgericht als de eerste studio volledig op afstand van Electronic Arts™. Ons doel was om ongelooflijke game-ervaringen voor onze spelers te creëren, maar het was ook belangrijk voor ons om er plezier in te hebben. Twee jaar later hebben we een lange weg afgelegd, en ik dacht dat het tijd werd om je opnieuw kennis te laten maken met Full Circle en wat we allemaal doen.

ONS TEAM, ONZE CULTUUR 

Ik ben zo trots op het team dat we tot nu toe hebben opgebouwd. Het creëren van een sterke cultuur kan een moeilijke opgave zijn voor elke nieuwe studio. Voeg dat bij het volwassen worden tijdens een wereldwijde pandemie met een team dat volledig op afstand werkt, en de resultaten hadden rampzalig kunnen zijn. Maar voor ons werkt het. Dat wil niet zeggen dat het allemaal vlekkeloos is gegaan. We leren elke dag meer over wat het beste werkt voor ons team en passen ons aan wanneer dat nodig is. Dat is het mooie en de uitdaging van iets nieuws.

Het Full Circle-team is momenteel verspreid over 3 continenten, 6 landen en 7 tijdzones. We hebben veteranen met tientallen jaren ervaring, onlangs afgestudeerde stagiairs waar we geen afscheid van konden nemen, en iedereen daartussenin.

Werken als een studio op afstand biedt grote voordelen voor onze werknemers, zoals meer flexibiliteit rond hun schema's en woonregelingen. Het is ook een grote overwinning voor ons team als geheel. Omdat we op afstand werken, kunnen we de beste persoon voor de klus aannemen, waar die ook woont. Dat betekent dat we nog meer verschillende perspectieven in ons proces moeten integreren en kunnen samenwerken met ongelooflijk getalenteerde mensen van over de hele wereld waarmee we anders nooit in contact waren gekomen. 

Het komt hier op neer: we hebben ons team de tools en middelen gegeven om hun werk te doen, waar ze ook zijn, en we vertrouwen erop dat ze dat doen. We erkennen dat niet iedereen hetzelfde werkt. Wat voor de één werkt, werkt misschien niet voor de ander. Wat voor ons het beste werkt, is ruimte houden voor samenwerking en interactieve teambuilding, en tegelijkertijd voldoende flexibiliteit behouden om onze teamleden te laten creëren op de manier die zij het meest effectief vinden. Van playtests met het team tot bijeenkomsten en Q&A's met de leiding, we blijven verbonden, transparant en verantwoordelijk voor elkaar, zelfs als we niet bij elkaar zijn.

ONZE COMMUNITY

Ik kijk uit naar de dag waarop iedereen zich veilig en gesteund voelt binnen de game-industrie. Tot die dag blijven diversiteit, gelijkheid en inclusie een topprioriteit voor onze studio. Als we een limiet stellen aan mensen die zich welkom voelen in de game-industrie, beperken we alleen de werelden die we kunnen creëren en de verhalen die we kunnen vertellen, en voor dergelijke beperkingen is bij Full Circle geen plaats. Wij zijn kunstenaars, ontwerpers, ingenieurs en gamers, maar bovenal zijn we multidimensionale mensen met een eclectische mix van achtergronden, passies en hobby's. We zijn een afspiegeling van de community waar we games voor maken.

En we zijn die community erg dankbaar.

SAMEN CREËREN MET ONZE COMMUNITY

Het maken van een nieuw hoofdstuk voor een game als skate. is een enorme onderneming. Deze franchise heeft een lange geschiedenis en een fanbase die zo toegewijd is dat ze de campagne voor een nieuwe game meer dan tien jaar in leven hebben gehouden. We willen ze niet alleen trots maken, maar er ook bij betrekken. 

Vanaf het begin is het ons doel geweest om een radicale transparantie te creëren die verder gaat dan de status quo in de branche. Met de steun van Electronic Arts en onze Group GM, Samantha Ryan, hebben we dat kunnen doen en kon ons team nieuwe dingen proberen en risico's nemen. Met de release van pre-pre-alpha-gameplay in skate.'s still working on it-trailer van vorig jaar en onze skate. insider playtests, geven we onze spelers niet alleen een kijkje achter de schermen. We halen de schermen volledig weg. We nodigen spelers ook uit voor The Board Room, een serie waarin het Full Circle-team meer vertelt over de ontwikkeling van de game, wat ze kunnen verwachten en nog veel meer. De volgende aflevering van The Board Room verschijnt op donderdag 20 april, dus kijk mee.

Luisteren naar en verantwoording afleggen aan onze gepassioneerde spelerscommunity is iets wat centraal staat bij alles wat we doen. Sinds we ons skate. insiders-programma in juli 2022 hebben gelanceerd, hebben we vier insider playtests georganiseerd en duizenden spelers verwelkomd in de straten van San Vansterdam, met plannen om dat aantal in de toekomst te laten groeien. Dit heeft al geweldige leermomenten opgeleverd. Dankzij de feedback van onze community hebben we ideeën geconceptualiseerd, getest, weggegooid, opnieuw uitgewerkt en gewijzigd, en dat allemaal om de game precies goed te krijgen. We zien een nieuw niveau van samenwerking tussen ontwikkelaars en spelers, waardoor ons proces echt dynamisch wordt. 

Het zijn twee geweldige jaren geweest, en we zijn nog maar net begonnen. Ik vind het geweldig dat de wereld ons kan vergezellen tijdens deze waanzinnige rit terwijl we blijven groeien, leren en de grenzen van gameontwikkeling verleggen. 

Als je denkt dat je goed in het Full Circle-team zou passen, kijk dan op onze carrièrepagina. 

Ga naar de website voor het laatste nieuws over skate.

- Dan

Gerelateerd nieuws

Apex Legends Season 29 introduceert Axle en overclocked acties

Electronic Arts Inc.
7-mei-2026
Ontdek Apex Legends Season 29: maak kennis met nieuwe Legend Axle en bekijk alle gameplay-updates die de competitieve meta vormgeven.

EA en Visa slaan de handen ineen voor een wereldwijde, meerjarige binnen EA…

Electronic Arts Inc.
4-mei-2026
Voor het leveren van meeslepende in-game beloningen en het uitbreiden van de manier waarop spelers spelen, verbinden en strijden.

EA Dev Stories: Hoe passie elk spelersmoment vormgeeft.

Electronic Arts Inc.
21-apr-2026
Neem een kijkje achter de schermen met EA-ontwikkelaars die authenticiteit en emotie in onze grootste games brengen.