• Od pomysłu do grywalnej wersji: Tworzenie Alcatraz w Battlefield Hardline

    2016-02-29
    Electronic Arts

    Najmniejsze szczegóły mogą stworzyć wielką różnicę. W naszej serii „Od pomysłu do gotowej wersji” zobaczymy, jak nowe lokacje, postacie i wiele innych elementów są dodawane do gier w trakcie ich tworzenia.

    Najmniejsze szczegóły mogą stworzyć wielką różnicę. W naszej serii „Od pomysłu do gotowej wersji” zobaczymy, jak nowe lokacje, postacie i wiele innych elementów są dodawane do gier w trakcie ich tworzenia.

    Premiera Battlefield Hardline: Zdrada odbędzie się 1 marca dla użytkowników Premium. Jedna z nowych map do trybu wieloosobowego zostanie umieszczona na wyspie Alcatraz.

    Zanim Więzienie Federalne Alcatraz zaczęło skupiać najgroźniejszych przestępców w kraju, na wyspie znajdował się fort powstały gdzieś w połowie XIX wieku. Wiele lat później działało tam pierwsze amerykańskie więzienie „super-max”. Pełniło tę funkcję od 1933 do 1963.

    „Alcatraz ma bardzo bogatą i trochę romantyczną, a zarazem okrutną historię” – mówi Michael Roloson, starszy projektant trybu wieloosobowego.

    „Wiedzieliśmy, że naszym fanom spodobają się historia i klimat tego miejsca” – dodaje Roloson. „Alcatraz było na szczycie naszej listy pomysłów do zrealizowania, odkąd dołączyłem do zespołu w 2014 roku”.

    Co ciekawe, historia Alcatraz jako fortu spowodowała, że trudniej było tam zaprojektować mapę do trybu wieloosobowego. „Jednym z naszych największych wyzwań przy odtwarzaniu Alcatraz było przemodelowanie niektórych potężnych umocnień znajdujących się na wyspie” – mówi Roloson. „Wiele obszarów wyspy nie oferowało wyrównanych szans”.

    Ponieważ najpierw był tam fort, ekipa musiała wprowadzić niewielkie zmiany w układzie, aby można było tam przyjemnie grać.

    „Osłabienie fortyfikacji, dodanie lepszych ścieżek do poruszania się czy zmienianie skali cel i korytarzy to główne powody odejścia od rzeczywistości przy projektowaniu tej mapy” – opowiada Roloson.

    Kilka zespołów, w tym projektanci poziomów i dźwięku, oświetleniowcy i graficy, wielokrotnie odwiedzało to miejsce w celu zebrania materiałów. Około 30 osób pracowało nad mapą, robiąc zdjęcia i gromadząc wszelkie dostępne informacje na temat tej wyspy.

    „Każdy zespół poświęcił od 4 do 6 godzin na zbieranie materiałów” – dodaje Roloson. „W sumie mieliśmy tysiące zdjęć, setki panoram 360° i godziny nagrań audio, z których korzystaliśmy podczas tworzenia mapy”.

    Projektant świata Ret Kritzon szacuje, że zespół pracował nad mapą przez kilka miesięcy. „Około roku od pierwszych pomysłów do premiery” – mówi.

    Na mapie jest wiele malutkich szczegółów. „Uwielbiam dźwięk towarzyszący zamykaniu się drzwi celi” – opisuje Kritzon. „W blokach gracze mogą na kilka sekund zamknąć innych graczy w celach. Cele to schronienia, które mogą się zamienić w pułapkę bez wyjścia.“

    Mogliście zauważyć mały posążek orła tuż nad głównym wejściem do więzienia.

    „Częścią historii Alcatraz jest okupacja przez rdzennych Amerykanów w 1969 roku” – mówi Kritzon. „Jeśli bardzo dokładnie przyjrzysz się tarczy, na której siedzi orzeł, zobaczysz wytarte słowo „Free”, namalowane na białym pasku na tarczy”.

    Jak w każdej grze z serii Battlefield, do odkrycia są specjalne sekrety. „Pomimo że musieliśmy dokonać pewnych zmian w układzie wnętrza, nie mogliśmy się oprzeć umieszczeniu w grze sali z prysznicami, w której odbyła się słynna strzelanina z filmu »Twierdza« – mówi Kritzon.

    A jeśli dokładnie poszukasz, znajdziesz twórców gry w nietypowych rolach. „Portrety więźniów w celach przedstawiają członków zespołu producenckiego jako przestępców z tamtych czasów”– mówi Roloson.

    Kochasz Battlefield Hardline? Napisz do nas na Twitterze @EA.

    ______________________________

    Nie przegap żadnych informacji związanych z EA: czytaj nasz blog, śledź nas na Twitterze i polub na Facebooku.

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie