Debiut zupełnie nowego sposobu rozgrywki to coś, co nie zdarza się codziennie. EA wykonuje dziś skok w przyszłość gier wideo, oferując zupełnie nowy sposób zabawy w uniwersum Star Wars.
Na temat Star Wars™ Battlefront™ Łotr 1: Misja VR X-wing rozmawiamy z Jamesem Svenssonem, producentem w Criterion Games.
Jaką rolę pełniłeś podczas produkcji Star Wars Battlefront Łotr 1: Misja VR X-wing?
Jestem producentem w brytyjskim studio Criterion Games. Dbam o to, by rozgrywka dawała frajdę, oferowała autentyczne doznania i pomagam na wszelkie sposoby naszej ekipie. Na kilka ostatnich miesięcy fotel w moim biurze zamienił się w kokpit X-winga. Czy można chcieć czegoś więcej?
Jak to się stało, że wasze studio zajęło się dodatkiem VR do Star Wars Battlefront?
W Criterion specjalizujemy się w widowiskowych grach akcji z udziałem pojazdów. Świetnie się bawiliśmy, tworząc skutery repulsorowe na potrzeby Star Wars Battlefront. A dzięki VR możemy wykorzystać naszą pasję przy produkcji symulacji X-winga, która pozwoli graczom odbierać uniwersum Star Wars™ w zupełnie nowy sposób.
Na targach E3 widzieliśmy budzący grozę gwiezdny niszczyciel. Jaką rolę odgrywa w opracowywanej przez was misji?
Gwiezdne niszczyciele to ogromne okręty o wielkiej sile rażenia, wypełnione myśliwcami TIE. Piloci X-wingów raczej unikają bezpośredniej konfrontacji z tymi olbrzymami, ale gracze będą musieli stawić czoła jednemu z nich. Zachowując zimną krew w obliczu toczącej się wokół zaciętej bitwy, starając się utrzymać przy życiu siebie i skrzydłowych, wykonają niezwykle ważną misję.
W jaki sposób tworzona przez was misja będzie się łączyć z resztą gry Star Wars Battlefront?
Star Wars Battlefront Łotr 1: Misja VR X-wing to rozwinięcie gry podstawowej, w której z niespotykaną dokładnością odwzorowano uniwersum Star Wars. Staraliśmy się osiągnąć ten sam poziom autentyzmu. Współpracowaliśmy blisko z Lucasfilm, aby rozgrywka VR była jak najbardziej satysfakcjonująca. Misja VR będzie dostępna za darmo dla wszystkich posiadaczy gogli PlayStation VR i gry Star Wars Battlefront w wersji na PlayStation®4.
„Na kilka ostatnich miesięcy fotel w moim biurze zamienił się w kokpit X-winga. Czy można chcieć czegoś więcej?”
Tytuł misji trochę się zmienił. Czy będzie związana z filmem Łotr 1. Gwiezdne wojny™ – historie?
Akcja filmu Łotr 1 rozgrywa się w tym samym okresie co gra podstawowa, ale aby nadążyć za wciąż rozwijającym się uniwersum Star Wars, musieliśmy zdać się na pomoc fachowców z Lucasfilm.
Jakie technologie pomogły wam stworzyć misję oferującą tak autentyczne doznania?
Dzięki Frostbite i wykorzystaniu najnowszych technik renderowania opracowanych przez studia EA możemy oddać w ręce fanów najładniejszą grę na PSVR. Rewelacyjnych doznań dostarcza też generowany przez PlayStation VR dźwięk 3D. A gdy to wszystko się ze sobą łączy, gracz zaczyna czuć się tak, jakby naprawdę znalazł się w innej rzeczywistości.
Jakich wrażeń dostarcza obcowanie z nowym sprzętem, nową platformą do grania?
VR to nie tyle nowa platforma, co zupełnie nowe medium. Gracz z goglami na głowie nie ma przed oczami „ekranu”, tylko przenosi się w inną rzeczywistość. Nasza ekipa ma w związku w tym mnóstwo pomysłów na nowe sposoby interakcji użytkownika ze światem gry.
How do you see the future of VR?
VR is part of an amazing, sci-fi future we’ve been promised for so long, alongside robots and hover-cars. One aspect I love is how social it can be. Being able to see where another player is looking, how they’re moving, you get a sense of it being a real person.
As you’re here at the EA Booth at GamesCom, what other EA Games are you most excited about?
I’m a big fan of Star Wars Battlefront as a game, so I’m really looking forward to the Death Star and Rogue One expansions, when they release this year. Maybe BattlefieldTM 1? TitanfallTM 2? So spoiled for choices over Christmas.
Stay updated with the latest EA news: Visit our Blog, follow us on Twitter, and become a fan on Facebook!
Jak widzisz przyszłość technologii VR?
VR to obok robotów i latających samochodów jeden z elementów przyszłości, którą obiecywała nam literatura i filmy science fiction. Szczególnie podoba mi się aspekt społecznościowy VR: możliwość obserwacji, w którą stronę patrzą i jak poruszają się inni gracze, wrażenie, że są prawdziwymi osobami.
Spotykamy się na stoisku EA podczas targów Gamescom. Na jakie gry EA czekasz najbardziej?
Jestem wielkim fanem Star Wars Battlefront, tak więc interesują mnie przede wszystkim dodatki Gwiazda Śmierci i Łotr 1, które ukażą się jeszcze w tym roku. Co poza tym? Może Battlefield 1™? Albo Titanfall™ 2? EA ma w zanadrzu tyle wspaniałych gier...
Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas naTwitterze i polub na Facebooku.