Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

Battlefield: opinie na temat
głównych elementów – specjaliści – kolejne kroki

Czołem, ludzie!

Niedawno opublikowaliśmy nasze opinie na temat głównych elementów rozgrywki dotyczące specjalistów, w których przedstawiliśmy plany projektowe mające za zadanie poprawić wasze wrażenia z rozgrywki specjalistami w Battlefield™ 2042.

Od tego czasu podzieliliście się z nami tysiącami komentarzy na różnych kanałach społecznościowych, takich jak Reddit, Twitter, fora i Discord. Przede wszystkim dziękujemy wam, że poświęciliście czas na podzielenie się swoimi przemyśleniami, a także za podtrzymanie konstruktywnej dyskusji. Naprawdę to doceniamy.

Poza informacjami zawartymi na blogu „Opinie na temat głównych elementów gry” skontaktowaliśmy się z częścią z was, by zaprosić do udziału w kilku testach mających pokazać, jak będzie wyglądać powrót do rozgrywki opartej o klasy postaci w żywym środowisku gry. Dziś zajmiemy się waszymi opiniami i tym, czego dowiedzieliśmy się od graczy, którzy dołączyli do nas podczas rozgrywki. Oprócz tego opowiemy o kolejnych zmianach w ramach prac projektowych nad Battlefield 2042.

Tożsamość klas

Już wcześniej podzieliliśmy się tym, jak wyobrażamy sobie każdego specjalistę w każdej z kategorii klas przed zbliżającym się powrotem do rozgrywki opartej na klasach postaci. Od tego czasu wprowadziliśmy kolejne zmiany bazujące na waszych opiniach i wnioskach z naszych testów. Dziś przedstawimy naszą najnowszą ideę projektową na temat tego, w jaki sposób każdy specjalista jest skategoryzowany w klasach, i opowiemy o naszych oczekiwaniach, jak te role będą się sprawdzały w Battlefield.

INŻYNIER: Unieruchamianie pojazdów i wsparcie – klasa inżyniera skupia się na wspieraniu i zwalczaniu pojazdów.

  • Borys, Crawford, Lis

ZWIADOWCA: dostrzeganie i namierzanie – zwiadowcy dostarczają towarzyszom informacje na temat pozycji wroga i oznaczają cele.

  • Casper, Paik, Rao

WSPARCIE: leczenie / reanimacja / dostarczanie amunicji – żołnierz wsparcia zapewnia zdrowie, reanimację i amunicję, aby zagwarantować, że członkowie zespołu pozostaną przy życiu.

  • Angel, Irish, Falck

SZTURMOWIEC: zwalczanie piechoty na polu bitwy – szturmowiec specjalizuje się w walce z piechotą i najlepiej spisuje się na samym froncie walki.

  • Dozer, Mackay, Sundance

Z waszych opinii na temat naszych wstępnych projektów wynika, że w kategoryzacji specjalistów nadal jest pole do poprawy. Dzięki tym opiniom i kolejnym testom przeprowadzonym z częścią z was wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian dla Crawforda i Irisha.

Crawford

Jeśli chodzi o Crawforda, zauważyliśmy konflikt w rozgrywce między ofensywnym używaniem montowanego działa Vulcan oraz zadaniem reanimowania innych graczy. Oznacza to, że Crawford nie może w pełni poświęcić się swojej roli żołnierza wsparcia. Podobnie jak w przypadku Borysa, który również podejmuje działania ofensywne za pomocą działka strażniczego SG-36, zmienimy klasę Crawforda, aby postawić mu bardziej wyraźny cel na polu walki.

Dzieliliście się z nami podobnymi opiniami mówiącymi, że będzie to lepsze rozwiązanie, a dzięki kolejnym testom widzimy, że nadanie Crawfordowi roli inżyniera zapewnia płynniejszy przebieg rozgrywki, gdy może on się skupić wyłącznie na ofensywnych działaniach wspierających.

Irish

W przypadku Irisha uznaliśmy, że projekt jego systemu strażniczego APS-36 oraz rozstawianej osłony DCS zapewniają większe korzyści podczas wsparcia piechoty, a nie podczas wsparcia lub walki przeciwko pojazdom. Dlatego przenosimy Irisha do roli żołnierza wsparcia, gdzie może się skupić na pomocy i ochronie członków zespołu, zamiast likwidować pojazdy wroga.

Po wprowadzeniu tej zmiany byliśmy świadkami wspaniałych, nowych momentów podczas rozgrywki, w których Irish chroni swój zespół, korzystając ze swojego systemu strażniczego, jednocześnie rozstawiając osłonę i reanimując poległych sojuszników.

Podsumowując, w przypadku Crawforda i Irisha zmiany te oznaczają:

  • Zmieniamy ich klasy Crawford staje się inżynierem, a Irish żołnierzem wsparcia
  • Crawford otrzymuje narzędzie naprawcze, a Irish defibrylator jako wyposażenie klasy
  • Irish otrzymuje cechę „Punkt zaopatrzenia” Crawforda, ponieważ Crawford nie może już reanimować graczy
  • Crawford otrzyma nową cechę, która nadal jest projektowana Obecnie sprawdzamy, w jaki sposób mógłby się stać skuteczniejszy w naprawianiu pojazdów w pewnych okolicznościach

Rao

Otrzymaliśmy również opinie na temat potencjału Rao w roli inżyniera, gdyż obecnie jest wykorzystywany w walce głównie do eliminacji pojazdów.

Naszą intencją przy projektowaniu Rao jako zwiadowcy było uczynienie z niego osoby zakłócającej działania przeciwnika i oznaczającej cele, które następnie będą eliminowane przez członków zespołu. Obecnie nie zawsze jest jasne dla innych, kogo Rao bierze na cel, więc badamy możliwości poprawy gry drużynowej z jego udziałem.

Utrzymujemy Rao w roli zwiadowcy. I chociaż wciąż może być on skuteczny przeciwko pojazdom dzięki dostępowi do C5, dokonamy dalszych zmian, mających wzmocnić jego zdolności dotyczące lokalizowania i oznaczania celów. Zmiany te nie wpłyną bezpośrednio na zdolności Rao, lecz na to, jak informacje przekazywane są członkom zespołu, kiedy z nich korzysta. Na przykład, gdy Rao hakuje cel, sojusznicy zobaczą duży wskaźnik interfejsu informujący, że oznaczony cel jest hakowany i gotowy do likwidacji.

Wyposażenie klasowe

Dzięki waszym opiniom i przeprowadzonym testom możemy stwierdzić, że jesteśmy zadowoleni ze struktury gadżetów klasowych i sprzętu, choć jest niewielkie pole do poprawy. Główne zmiany, które wprowadzamy, mają za zadanie wyważyć dostępne gadżety. Na przykład nowa struktura klas pozwoli nam zmniejszyć dostępną ilość wyrzutni rakiet na polu walki, ponieważ nie każdy może chcieć grać w roli inżyniera. Aby pojazdy nie zdominowały pola walki, będziemy utrzymywać wyważony przebieg rozgrywki, dostosowując wcześniej dostępne gadżety tak, by zapewnić istnienie skutecznych systemów przeciwdziałania.

Oto nowy opis struktury wyposażenia klas:

 

Wyposażenie klasowe (zawsze dostępne)

Szturmowiec – Med-Pen

Inżynier – narzędzie naprawcze

Wsparcie – defibrylator

Zwiadowca – znacznik desantowy

 

Gadżety klasowe (możesz wybrać 1)

Szturmowiec – wyrzutnia granatów dymnych, IBA – wkładka kuloodporna, ładunek wybuchowy C5, mina M18 Claymore

Inżynier – mina przeciwpancerna, bezodrzutowe M5, pocisk przeciwlotniczy FXM-33, GM-148 Javelin, robot saperski

Wsparcie – skrzynka z amunicją, skrzynka medyczna, wyrzutnia granatów dymnych, mina M18 Claymore

Zwiadowca – T-UGS, strzałka namierzająca, mina M18 Claymore, ładunek wybuchowy C5, czujnik zbliżeniowy, znacznik SOFLAM 

 

Przedmioty rzucane (możesz wybrać 1)

Szturmowiec – granat odłamkowy, granat dymny, granat wstrząsowy, granat zapalający

Inżynier – granat odłamkowy, granat dymny, granat EMP, granat zapalający

Wsparcie – granat odłamkowy, granat dymny, granat EMP, granat zapalający

Zwiadowca – granat odłamkowy, granat dymny, granat EMP, granat zapalający

Ograniczenia broni

Kolejną kontrowersyjną kwestią poruszaną w waszych opiniach była swoboda wyboru broni. Obecnie specjaliści mają dostęp do wszystkich broni i nie ma ograniczeń dotyczących wyboru broni w wyposażeniu. Słyszeliśmy od niektórych, że cieszy was dostęp do wszystkich broni, lecz inni zauważali, że zamiast tego lepszy byłby dostęp do broni przypisanej do danej klasy, którą gracie, mający pomóc w wymuszeniu gry zgodnej z jej tożsamością.

Choć wprowadzimy więcej struktury do rozgrywki dzięki zmianom dotyczącym klas, uważamy, że dodanie restrykcji związanych z bronią nie będzie dobrą zmianą w kontekście tego, do czego przyzwyczajeni jesteście podczas gry w Battlefield 2042, zwłaszcza podczas rozgrywek przy użyciu specjalistów. Zgadzamy się jednak, że użycie broni dla konkretnej klasy powinno mieć znaczenie. Aby to osiągnąć, dodajemy nowy system, który nazywamy „biegłością broni klasowej”. Poniżej znajduje się przykład tego systemu i opcji, które aktualnie badamy.

Zwiadowcy znani są w Battlefield z używania karabinów snajperskich, a ich biegłość w używaniu tej broni przewyższa umiejętności szturmowców, którzy są wprawieni w posługiwaniu się karabinami szturmowymi. Mimo że w nowym systemie zwiadowcy nadal będą mieli dostęp do wszystkich broni, teraz otrzymają przewagę podczas z korzystania z karabinów snajperskich, automatycznie wstrzymując oddech na dłużej podczas celowania przez przyrządy.

Naszą intencją podczas projektowania nowego systemu jest wzmocnienie waszej roli w Battlefield, a jednocześnie czytelne zaprezentowanie jej innym graczom. Prowadzi to do lepszego wyważenia i częstszych rozgrywek zespołowych, a jednocześnie utrzymania obecnej swobody wyboru, którą lubicie i jesteście do niej przyzwyczajeni. Uważamy, że słusznie będzie doprowadzić do sytuacji, w której korzystanie z broni typowej dla danej klasy będzie miało większe znaczenie.

UI

Oprócz zmian w rozgrywce wprowadzimy również ulepszenia interfejsu, aby wymusić rozgrywkę za pomocą klas. Kolejne opinie, które otrzymaliśmy podczas testów, były niesamowicie pomocne w kontekście zapewnienia płynnego przebiegu rozgrywki. Poniżej znajduje się przegląd bieżących zmian:

Wyposażenie

Zestawy wyposażenia będą teraz przypisane do danej klasy, a nie specjalisty. Oznacza to, że gracze będą mogli szybciej przejść do gry i uniknąć „przeklikiwania się” przez opcje dostępne dla każdej klasy.

Wybór postaci

Na ekranie wyboru postaci zobaczycie teraz wszystkich specjalistów pogrupowanych według klasy. Nadal będziecie mogli się cieszyć także zoptymalizowanym przeglądem, jak to ma miejsce obecnie.

Ikony klas

Zaktualizowaliśmy ikony klas, by łatwiej było zrozumieć rolę każdej z nich. Przykładowo: wszyscy żołnierze wsparcia mogą reanimować sojuszników, którzy teraz zdołają ich rozpoznać dzięki ikonie zdrowia zamiast ikony amunicji.

Wskaźniki klas

Sojuszniczy żołnierze otrzymają nad głową wskaźnik UI, który pomoże ci zidentyfikować ich klasę. Wskaźniki klas pojawią się także na tablicy wyników.

Biegłość broni klasowej

Nowe wskaźniki interfejsu dotyczące biegłości broni klasowej pomogą określić, które rodzaje broni będą korzystne dla twojej klasy.

Co dalej?

Zmiany w systemie klas są nadal planowane do uruchomienia w kolejnej połowie sezonu 3. Będziemy informować o postępach. Na koniec chcemy raz jeszcze wyrazić naszą wdzięczność. Wszyscy jesteście częścią tej podróży, w której zmierzamy do powrotu rozgrywki klasowej w Battlefield 2042. Niezmiennie wykazujecie się zaangażowaniem, przekazując nam tysiące komentarzy i opinii. Tak wielki odzew bardzo wiele znaczy dla naszego zespołu.

Chcemy również podziękować tym, którzy zostali zaproszeni do dołączenia do testów i pomogli nam sprawdzić kolejne możliwości, współpracując i dzieląc się opiniami.

Zbliżając się do nowego sezonu, będziemy nadal wczytywać się w wasze opinie i kontynuować wspólne testy. Będziemy informować o dalszych zmianach, a o naszych postępach dowiecie się bliżej premiery sezonu 3.

Do zobaczenia na polu walki,

Zespół społeczności Battlefield

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.