

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA 1.0
Cześć!
Aktualizacja 1.0.0 będzie dostępna od wtorku, 7 czerwca.
Co nowego?
Aktualizacja ta zawiera setki zmian, poprawek błędów i usprawnień jakości rozgrywki w ramach przygotowań do premiery sezonu 1. Poniżej znajdziecie opisy najważniejszych elementów, których możecie się spodziewać w tej aktualizacji:
- Liczne usprawnienia rozgrywki związanej z żołnierzami, skutkujące płynniejszą animacją i ruchem.
- Broń dostała zaktualizowany kod sieciowy w celu poprawy rejestracji trafień pocisków. Dokonaliśmy również dalszych usprawnień balansu, zapewniających zwiększoną prędkość pocisków w karabinach wyborowych i LMG, oraz zwiększoną celność strzelb.
- Dodano wiele nowych wydarzeń pozwalających na zdobywanie PD, takich jak zabicie niedawno ranionego wroga albo wroga, który zabił członka drużyny, a także sytuacje, gdy niedawno uszkodzony przez ciebie pojazd został zniszczony przez członka drużyny, a zajmujący go wróg został zabity.
- W trybie Podboju zwiększono liczbę dostępnych pojazdów, które powinny ułatwić poruszanie się po mapie.
- Wingsuit Sundance został zmodyfikowany – zmniejszono ogólny czas lotu i poprawiono manewrowość. Inteligentny ładunek wybuchowy EMP został usunięty, aby uprościć specjalizację.
Z niecierpliwością czekamy, aż zmiany te trafią w wasze ręce. Nie możemy się doczekać waszych opinii, gdy już je wypróbujecie.
Kiedy będzie można zagrać?
7 czerwca wypuścimy aktualizację 1.0.0, która zawiera wymienione zmiany balansu, poprawki i usprawnienia jakości rozgrywki.
Pamiętajcie, by 7 czerwca o godzinie 8:00 czasu PDT/ 17:00 czasu CEST obejrzeć pełną prezentację sezonu 1.
Jeszcze w tym tygodniu przekażemy dalsze informacje na temat sezonu 1.
Kiedy dostępna będzie kolejna aktualizacja?
Kolejna aktualizacja planowana jest na początek lipca. Będzie to niewielka aktualizacja, która wprowadzi kolejne poprawki i zmiany w Battlefield. Więcej szczegółów poznacie bliżej premiery.
Bądźcie na bieżąco
Aby otrzymywać bieżące informacje o wprowadzeniu aktualizacji 1.0.0, możecie śledzić nasze konto @BattlefieldComm na Twitterze. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry, które pojawią się w czasie rzeczywistym na naszym na naszym forum Battlefield

Wykaz zmian
Ogólne
- Kanał czatu głosowego w menu społecznościowym jest teraz szary, gdy czat głosowy jest włączony, ale nie możesz zmieniać kanałów
- Online ID wyświetlany jest teraz na ekranie nagród po końcu rundy, gdy VoIP jest włączone
- Naprawiono przypadki, w których gracze mogli należeć do innych drużyn lub zespołów niż ich własna grupa
- Wyjście z trwającej gry nie będzie już automatycznie wyrzucało gracza do kolejki matchmakingu
- Rozwiązano problem z samoistnym cofaniem ustawień czystych danych z myszy
- Rozwiązano problem, który powodował, że włączenie trybu pełnoekranowego sprawiało, że ustawienie bez ramki nie działało na drugim monitorze
- W Xbox Series X|S dodano brakujące sygnały głosowe podczas odłączania / podłączania słuchawek do kontrolera
- Zamknięcie menu pauzy nie będzie już powodowało chwilowego wyświetlenia lobby hangaru w tle
- Po wyłączeniu opcji komunikacji społecznościowej na konsoli opcje zamiany tekstu na mowę i mowy na tekst zostaną automatyczne wyszarzone
- Rozwiązano problem z migającym wskaźnikiem mikrofonu po kliknięciu przycisku VoIP:Grupa na ekranie społeczności
- Wyeliminowano przypadki problemów z klawiaturą i oknem gry po wyjściu do pulpitu za pomocą kombinacji klawiszy Alt+Tab
- Naprawiono przypadki, w których przeskanowanie kodów QR było niemożliwe w związku z problemami z rozdzielczością
- Naprawiono przypadki, w których gracze nie mogli być reanimowani u podstawy tyrolki
- Usunięto błąd, który powodował, że karty zabójstw nie wyświetlały nazw i ikon dodatków po pierwszym zabójstwie
- Imiona graczy nie będą już widoczne, nim modele graczy staną się widoczne dla innych graczy
- Eliminacja wywołuje teraz wydarzenie z PD
- Zdobycie panelu sterowania (np. przesuwanych drzwi) wywołuje teraz wydarzenie z PD
- Zabicie wroga, który niedawno ranił lub zabił członka drużyny, wywołuje teraz wydarzenie z PD
- Zapewnienie osłony dymnej, w której członkowie zespołu są leczeni lub reanimowani, wywołuje teraz wydarzenie z PD
- Reanimacja, leczenie, naprawa lub uzupełnianie zaopatrzenia członka drużyny zapewnia teraz więcej PD
- Uszkodzenie pojazdu wroga wywołuje teraz wydarzenie z PD
- Zapewnienie osłony dymnej członkom drużyny, którzy zabijają wrogów lub takie, która zakrywa zabitych wrogów, wywołuje teraz wydarzenie z PD za asystę
- Potrójne zabójstwo wywołuje teraz wydarzenie z PD
- Gdy pojazd wroga, który niedawno uszkodziłeś, zostanie zniszczony przez członka zespołu, a jego pasażer zostanie zabity, wywoła to teraz wydarzenie z PD za asystę
- Zabicie wroga strzałem w głowę wywołuje teraz wydarzenie z PD
- Opcja „Wyłącznie tryb bez celowania” została dodana jako opcja w zakładce kontrolera
- Dodano opcję widoczności okna rozmów, aby umożliwić ustawienie domyślnej widoczności czatu (POKAŻ, KIEDY AKTYWNE lub UKRYJ). Opcja jest dostępna w menu Widok > Ogólny HUD
Battlefield Portal
- Naprawiono przypadki, w których użytkownicy mogli utknąć w nieskończonej animacji wślizgu po opuszczeniu jadącego quada
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk ESC nie wywoływał menu pauzy
- Rozwiązano problemy z zawieszaniem się gry po dołączeniu do trwającej gry w Battlefield Portal
- Naprawiono błąd na mapie Valparaiso, który sprawiał, że pojazdy mogły się pojawić pod ziemią w dolnej części sztabu USA
- Usunięto błąd na mapie Kaspijska granica, powodujący, że T-90 przy punkcie kontrolnym E1 odradzał się wielokrotnie
- Naprawiono błąd na mapie Kaspijska granica, który sprawiał, że gracz pojawiał się poza granicami podczas rozstawiania w czołgu w kwaterze głównej USA
- Naprawiliśmy błąd na mapach El-Alamein i Port Arica, z powodu którego nie można było przeskakiwać przez niektóre okna
- Rozwiązano problem, przez który czołgi kierowane przez SI potrafiły utknąć na osłonach
- Naprawiliśmy przypadki, w których gracze mogli utknąć na mapach z ery klasycznej
- Naprawiliśmy przypadki unoszących się w powietrzu elementów i nieprawidłowo rozmieszczonych skał na mapach z ery klasycznej
- Usunięto błąd, który powodował, że pojazdy czasem klatkowały na mapie „Port Arica” podczas jazdy z dużą prędkością
Żołnierze SI
- Wprowadzono dalsze zmiany w balansie trudności i zachowania SI
- Usunięto błąd powodujący, że żołnierze SI celowali jedynie w drona zwiadowczego przy użyciu bezodrzutowego M5
- Usunięto błąd, przy którym żołnierze SI strzelali ponad cel, gdy korzystali z bezodrzutowego M5
- Naprawiono błąd, w którym SI używająca pocisków zaporowych z pojazdu była zbyt celna w porównaniu z pojazdami latającymi
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zespoły SI były czasami niezbalansowane w trybie solo i współpracy
- Naprawiono błąd, w którym SI potrafiła utknąć w śmigłowcach. Gdy śmigłowiec utknie, SI będzie teraz z niego wyskakiwała
- Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI zbyt często kucali
- Dodano nowe zachowania śmigłowców SI, w tym ruchy na boki
- Można teraz zostać członkiem drużyny SI w trybie solo i kooperacyjnym
- Usunięto niedopasowanie między smugami pocisków a miejscami trafień u SI strzelającej ogniem ciągłym
Gadżety
- Ulepszono ścieżkę rzucanych granatów
- Granat EMP wpływa teraz na znacznik rozpoczęcia, działko strażnicze SG-36 i system strażniczy APS-36
- Naprawiono błąd związany z narzędziem naprawczym, który sprawiał, że postępy naprawy znikały podczas jej trwania
- Rozwiązano przypadki, w których Med-Pen był niedostępny do użycia
- Rozwiązano błąd powodujący, że broń mogła wystrzelić podczas zakładania wkładki kuloodpornej IBA
- Rozwiązano rzadkie przypadki, w których skrzynki z amunicją nie zapewniały amunicji
- Rozwiązano problem z unoszącym się czujnikiem zbliżeniowym po tym, jak pojazd, w kierunku którego został on rzucony, oddala się
- Licznik czasu blokady pocisku FXM-33 AA jest teraz ujednolicony na wszystkich mapach
- Efektów granatów dymnych nie można już usuwać przez otwarcie menu kolekcji
- Korzystanie ze znacznika SOFLAM zapewnia teraz PD za asystę, gdy oznaczony pojazd zostanie zniszczony przez sojusznika
- Blokada znacznika SOFLAM znika teraz poprawnie, gdy pojazd zostanie zniszczony
- Wyeliminowano sytuacje, w których dostrzeganie żołnierzy wroga za pomocą znacznika SOFLAM nie zawsze działało zgodnie z zamierzeniem
- Wyeliminowano przypadki, w których nie dało się zdetonować C5 w wodzie
Mapy i tryby
- Zmniejszyliśmy liczbę pojazdów szturmowych atakujących z powietrza, które mogą być zawsze aktywne, do 1 na zespół
- Zmiana ta dotyczy trybów Podbój i Przełamanie i nie jest aktywna w trybach Battlefield Portal ani na mapach z epoki klasycznej, ani na mapie Rozłam
- Zmiana ta nie wpłynie również na MV-38 Condor i Mi-240 Super Hind
- W trybie Podboju zwiększyliśmy liczbę pojazdów w świecie gry, które napotkacie na wszystkich mapach
- Dokonaliśmy niezliczonych drobnych poprawek na wszystkich mapach, takich jak ulepszenia oświetlenia, poprawa efektów dźwiękowych i wizualnych oraz pozbycie się błędów
- Naprawiono błąd na mapie Rozłam, który sprawiał, że samoloty przenikały przez teren, gdy znajdowały się poza polem walki
- Naprawiono błąd na mapie Rozłam, w którym biały efekt na teksturach terenu nadawał im niską rozdzielczość podczas Podboju ze 128 graczami
- Usunięto błąd na mapie Rozłam, który umożliwiał pozostanie w zasięgu radaru po użyciu liny z hakiem, z powodu zwiększonych kolizji
- Usunięto błąd na mapie Wrakowisko, w którym można było wpaść pod mapę po pierwszym rozstawieniu
- Naprawiono niewidzialną ścianę w pobliżu punktu kontrolnego E3 na mapie Klepsydra
- Użycie liny z hakiem w windzie na mapie Klepsydra nie powinno już powodować śmierci gracza
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski mogły przechodzić przez ciężarówki na mapie Kalejdoskop
- Naprawiono błąd powodujący, że na wszystkich mapach po pierwszym rozstawieniu można było wypaść poza mapę
- Usunięto błąd, który umożliwiał graczom ponowne wejście do Condora przy rozstawianiu
- Przechodzenie do pozycji leżącej lub skakanie na platformie A2 na Kosmodromie nie powoduje już błędu postaci gracza
- Na Odnowie wyeliminowano przypadki, w których gracze nie mogli być reanimowani, gdy zostali zabici przez ładunek wybuchowy w windzie
- Usunięto problem z Hazard Zone na mapie Rozłam, powodujący, że ciężko było wejść do śmigłowca podczas ewakuacji
- Usunięto błąd, w którym Tuk Tuk pojawiał się na mapie Wrakowisko podczas rozgrywki Hazard Zone
- Zmniejszono częstotliwość powtarzania linii dialogowych, które mogą się pojawić w ostatnim sektorze w trybie Przełamania
- Dodano widżet interfejsu w Przełamaniu, który informuje obrońców, że zostali dostrzeżeni, gdy utracą ostatni sektor
- Dyski z danymi w Hazard Zone są teraz domyślnie widoczne. Dzięki temu nie trzeba już korzystać ze skanera dysków z danymi
Żołnierz
- Poprawiliśmy kod sieciowy do wykrywania trafień w poruszających się żołnierzy, a także zmiany ich stanu oraz postawy Dotyczy to również większej konsekwencji w wykrywaniu trafień przeciwko Sundance, gdy leci ona w wingsuicie
- Naprawiono niepoprawną animację sprintu po wielokrotnym wciśnięciu przycisku skoku
- Wykonanie eliminacji na graczu, który wykonuje eliminację, nie powoduje już niepoprawnej animacji
- Rozwiązano problem, który mógł spowodować utratę danych wejściowych po wejściu lub zejściu po drabinie podczas korzystania z pozycji kucznej lub biegu
- Wyeliminowano przypadki, w których postaciom brakowało rąk w pierwszej osobie po rozstawieniu
- Poprawiono nieprawidłowe ruchy postaci, gdy gracz leżał w poruszającej się windzie
- Rozwiązano problem z obracającą się kamerą, gdy gracz został powalony w poruszającym się pojeździe LATV
- Rozwiązano przypadki nieprawidłowych obrażeń po upadku z dużej wysokości
- Można teraz zeskoczyć z drabiny, gdy gracz kuca
- Rozwiązano problem z poruszaniem się w pozycji leżącej w kraterze, który uniemożliwiał również korzystanie z gadżetów
- Animacja wciśnięcia przycisku nie odtwarza się już dwa razy po jego wciśnięciu
- Usunięto błąd, który powodował, że nie aktywowała się kara do prędkości przy lądowaniu po skoku
- Lewa ręka nie drga już podczas celowania przez przyrządy w pierwszej osobie, przy przechodzeniu z pozycji leżącej do stojącej
- Naprawiono animację złamanej ręki po wbiegnięciu na ścianę z granatem w ręku
- Wyeliminowano przypadki, w których kamera przenikała przez ziemię w środku tornada
- Usunięto klatkującą animację przy przejściu kamery od głaskania Szarika na żołnierza
- Naprawiono nieprawidłową animację rzucania granatu podczas przeskakiwania
- Usunięto błąd, w wyniku którego spadochrony nie otwierały się tak, jak powinny
- Zmiana z/na pozycję leżącą z przygotowanym granatem nie powoduje już jego rzucenia
- Animacja rzucania nie zapętla się już, gdy przycisk rzucania zostaje wciśnięty w wodzie
- Naprawiono przypadki przenikania przez obiekty po wspięciu się po drabinie
- Wyeliminowano przypadki, w których gracze nie mogli celować przez przyrządy
- Rozwiązano problem z urywanymi ruchami podczas wspinania się na wzgórze po powaleniu
- Rozwiązano problem z nieprawidłowo ustawioną kamerą, gdy gracz został powalony i patrzył na atakujących graczy
- Rozwiązano problem z nieprawidłowo ustawioną kamerą, gdy gracz został reanimowany
- Rozwiązano problem z nieprawidłowym zachowaniem zwłok podczas animacji śmierci
- Przemieszczanie się za pomocą tyrolki nie jest już przerywane przez znajdujące się pod nią pojazdy
- Poprawiono animację uderzenia w walce wręcz i dodano animację twarzy przy jego wykonywaniu
- Nie można już wykonać ataku wręcz podczas rzucania granatu, co powodowało błąd wizualny
- Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Brak amunicji” pojawiał się, mimo że amunicja się nie skończyła
- Gracze nie powinni już otrzymywać obrażeń od wybuchów przez ściany
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera gracza mogła czasem przenikać przez teren lub obiekty, gdy znajdował się on w pozycji leżącej
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze nie mogli być odesłani do ekranu rozstawiania, gdy zostali zabici, pilotując zdalnie sterowany pojazd, taki jak robot saperski
- Podczas jazdy przez płytką wodę gracz nie będzie już czasami wyrzucany z pojazdów
- Teraz można celować przez przyrządy bezpośrednio po skorzystaniu ze spadochronu
- Burza nie powinna już blokować celowania przez przyrządy ani prowadzenia ognia
- Martwi żołnierze i sojusznicy nie będą już czasem blokowali pocisków
- Bieg w bok nie powoduje już statycznego widoku z pierwszej osoby, a w trzeciej osobie nie wygląda już jak bieg
- Teraz można czołgać się pod przeszkodami w pozycji leżącej, o ile wystarczy miejsca (np. pod pojazdami)
- Wprowadzono optymalizację, aby poprawić jakość animacji żołnierzy
Specjaliści
Anioł
- Rozwiązano błąd, który powodował, że zablokowana skrzynia z wyposażeniem zabijała graczy, którzy pod nią przechodzili
- Skrzynia z wyposażeniem nie unosi się już po wystawieniu w dymie
- Ikona pancerza nie jest już widoczna w torbie z zaopatrzeniem
- Pancerz nie jest już wymieniony w opisie skrzyni z wyposażeniem Angela
Borys
- Działko strażnicze SG-36 jest teraz niszczone podczas wydarzeń „Start Rakiety” i „Wybuch” na Kosmodromie
- Działko strażnicze SG-36 nie będzie już unosić się w powietrzu, gdy obiekt, na którym go umieszczono, zostanie zniszczony
- Działko strażnicze SG-36 zostanie zniszczone, gdy na Wrakowisku rozpocznie się wydarzenie „Kolosalna ściana”
- Działko strażnicze SG-36 nie będzie już przybierało zielonej barwy, gdy zostanie umieszczone w sektorze zajętym przez wroga w Przełamaniu
- Wyeliminowano przypadki, w których nie można było rozmieścić działka strażniczego SG-36 na gładkiej powierzchni
- Działko strażnicze SG-36 nie może już być rozstawiane w windach
Casper
- Przyciski drona zwiadowczego OV-P wyświetlają się teraz poprawnie przy pierwszym rozstawieniu
- HUD drona zwiadowczego OV-P nie jest już nakładany na HUD celu
Dozer
- Unoszenie się w powietrzu podczas kucania, z rozstawioną tarczą balistyczną SOB-8, nie jest już możliwe
- Wyeliminowano sytuacje, w których tarcza balistyczna SOB-8 Dozera mogła zablokować bezpośrednie trafienie pociskiem czołgowym
Falck
- Pistolet S21 teraz poprawnie leczy graczy, którzy znajdują się w pozycji leżącej
- Pistolet S21 nie będzie już leczyć wrogów, gdy przykryje ich zasłona dymna
- Wskaźnik „Plus” pistoletu S21 nie będzie już wyświetlany przy pełnym zdrowiu
- Rozwiązano problem, w wyniku którego sojuszniczy Falck był widoczny w komunikatach o zabiciu, jeśli leczył sojusznika tuż przed jego śmiercią
Irish
- Czas odnowienia gadżetów Irisha nie będzie już na poziomie 50% w ekwipunku po rozmieszczeniu
- Rozstawiana osłona DCS nie będzie już blokować drzwi windy
Mackay
- Korzystanie z liny z hakiem przy windach na statku na Wrakowisku nie powoduje już blokady postaci
- Lina z hakiem posiada teraz prawidłową animację przyczepiania do pojazdu w ruchu
- Rozwiązano problem powodujący, że gracze mogli utknąć, gdy korzystali z liny z hakiem od dołu cienkich podłóg
- Rozwiązano problem, który uniemożliwiał użycie liny z hakiem w krzakach
- Naprawiono animację skakania do wody i jednoczesnego używania liny z hakiem tuż przed lądowaniem
Rao
- Ręce Rao nie będą już migotać, gdy gracz korzysta z pakietu cyberwojny w pozycji leżącej
Sundance
- Czas odnowienia inteligentnych ładunków wybuchowych nie będzie już resetowany przy przełączaniu pomiędzy ładunkami
- Gracz nie będzie już umierał, wychodząc z pojazdu MAV, do którego wszedł z powietrza po szybowaniu
- Rozwiązano przypadki wizualnych drgań grafiki wingsuitu
- Naprawiono błąd, przez który Sundance nie otrzymywała obrażeń od upadku po uderzeniu w ziemię z dużych wysokości
- Inteligentny ładunek wybuchowy EMP Sundance został usunięty, aby uprościć jej specjalność
- Uproszczono sterowanie wingsuitem, jednocześnie skracając czas lotu
- Zmniejszono początkowy wzrost prędkości podczas rozstawiania z niskich wysokości
- Zwiększono prędkość przy rozstawianiu z większych wysokości
- Dokonano zmian przy wznoszeniu się, aby nie dopuścić, by postać uniosła się wyżej, niż była na pozycji startowej
- Dostosowano kąty przechyłu, by wznoszenie się było łatwiejsze przy większych wysokościach
- Poprawiono hitboksy wingsuitu
Interfejs / HUD
- Znaczniki trafień i zabójstw uszkodzonych gadżetów są teraz wyświetlane prawidłowo
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne zdrowia pasażerów w pojeździe nie były widoczne
- Widżet pobliskich reanimatorów będzie teraz aktualizowany, dopóki reanimacja gracza nie dobiegnie końca
- Poprawiono dokładność widżetu pobliskiego medyka
- Wyeliminowano przypadki, w których ikony stworzone przez drużynę nie kurczyły się po rozstawieniu
- Punkty kontrolne w menu łączności mają teraz właściwy kolor
- Naprawiono powiadomienia o lokalizacji i niebezpieczeństwach, które nie wyświetlały się w logu świata
- Usunięto błąd, który powodował, że obok nazw broni w komunikatach o zabiciu widoczna była dodatkowa przestrzeń
Pojazdy
- Usunięto błąd, który powodował, że oznaczenia lokalizacji były niedokładne podczas korzystania z kamery pościgowej w samolocie
- Usunięto błąd, który powodował nadmierne drgania w kokpitach samolotów odrzutowych
- Zmieniono pozycję kamery tylnej samolotu
- Naprawiono błąd, w którym kamera przenikała przez samolot podczas celowania przez przyrządy na ziemi
- Usunięto błąd, który blokował odrzut broni ciężkich pojazdów naziemnych podczas strzelania z karabinów o niskich impulsach
- Naprawiono błąd, w którym interfejs namierzania czasami nie pojawiał się na pojazdach wroga
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał graczom wejście do pojazdu Polaris Sportsman pod określonym kątem
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia na ekranie odrodzenia pojazdu nie był wyświetlany poprawnie
- Wprowadzono poprawki desantu śmigłowców, które nie powinny tak łatwo eksplodować podczas kontaktu z ziemią z prędkością lądowania
- Usunięto błąd, który powodował przerwanie widoku z kamery celowania przez przyrządy z 3. osoby podczas pilotowania samolotu
- Usunięto błąd, który czasami powodował, że wieżyczki czołgów i inne ich części były niewidoczne po wyjściu z pojazdu
- Czołgi mają teraz prawidłowe ustawienia wyposażenia na wszystkich miejscach siedzących
- Usunięto błąd powodujący dziwne zachowanie śmigłowca podczas lotu w obszarach podziemnych
- W rzadkich przypadkach pojazdy czasami znikały z ekranu kolekcji. Błąd ten został naprawiony
- Kropka celownika pojazdów transportowych powinna być teraz widoczna
- Pociski GL 40 mm powinny być teraz uzupełniane przy przytrzymaniu przycisku strzału
- Naprawiono błąd powodujący, że opisy pojazdów nie były wyświetlane przy pierwszym rozstawieniu
- Wychodzenie z pojazdu w wodzie nie powinno już powodować wypadania poza mapę
- Pociski z samolotów czasami zapętlały się wokół celów. Teraz kierują się prosto na nie, kipiąc gniewem
- Naprawiono błąd techniczny, który czasami występował po locie helikopterem do góry nogami i opuszczeniu go na chwilę przed rozbiciem
- Usunięto błąd, który czasami powodował, że menu „Plus” nie dawało się otworzyć na siedzeniu pasażera w pojeździe
- Naprawiono błąd powodujący, że broń była widoczna przez siedzenie kierowcy samochodu terenowego 4x4
- Usunięto błąd, który powodował, że broń pojazdu bliskiej detonacji, taka jak zasobnik z bronią przeciwlotniczą 60 mm, wybuchała, gdy znalazła się blisko niektórych gadżetów
- Usunięto niepożądaną eksplozję przy wylocie pocisków TOW helikoptera i pocisków powietrze-ziemia
- Poprawiono grafikę zawieszenia pojazdu Polaris Sportsman
AH-64GX Apache Warchief
- Usunięto błąd, który powodował, że zasobnik z pociskami AH-64GX Apache Warchief był niewidoczny po wylądowaniu i wyjściu z pojazdu
EBAA Wildcat
- Celownik namierzania nie wchodzi już w nieprawidłowy stan podczas przełączania między bronią główną a dodatkową w pojeździe EBAA Wildcat
- Dodano kolejny bieg w silniku EBAA Wildcat, dzięki czemu łatwiej porusza się on pod górę
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski granatnika 40 mm EBAA Wildcat były nieprawidłowo pozycjonowane
KA-520 Super Hokum
- Naprawiono błąd powodujący, że zasobniki rakietowe na modelu 3D czołgu KA-520 Super Hokum pozostawały na nim po umieszczeniu armaty 30 mm
LATV4 Recon
- Naprawiono błąd powodujący, że wieżyczka zwiadowcza LATV4 nie poruszała się, gdy kontrolował ją inny gracz
- Naprawiono błąd związany z działkiem LATV4 Recon, które czasem traciło dźwięk podczas obracania
- Naprawiono błąd powodujący, że z działka LATV4 Recon można było dalej strzelać, gdy przegrzało się podczas namierzania
- Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze przenikali przez koła LATV4 Recon. Nie musicie się już martwić, że zostaniecie wykołowani
- Naprawiono błąd, który powodował, że LATV4 Recon naginał prawa fizyki i tracił grawitację podczas opuszczania pojazdu do góry nogami
- Mistrzostwo LATV4 Recon powinno teraz prawidłowo aktualizować postępy mistrzostwa poz. 1.
- Naprawiono błąd powodujący, że oznaczenie czasami nie działało na miejscach dla kierowców w pojazdach z bronią kierowcy
Poduszkowiec LCAA
- Nie można już przepłynąć przez poduszkowiec LCAA
MAV
- Reflektory w MAV czasami migotały, wywołując małą dyskotekę. Rozwiązaliśmy ten problem
- Kropka celownika nie jest już widoczna dla pasażerów MAV
- Nie trzeba już wielokrotnie wciskać E, aby opuścić MAV
- Usunięto błąd, który powodował, że ładunki wybuchowe nie otrzymywały premii do obrażeń za trafienia z tyłu w pojazdy EBAA Wildcat, T28 i MAV
- Na Klepsydrze MAV mógł utknąć w dziurze w sektorze B w trybie Przełamania, przez co gracze nie mogli opuścić sektora. Ten otwór nie powinien już wprawiać was w klaustrofobiczną panikę
- MAV pojawia się teraz z prawidłową kategorią w logu świata
- Zniszczona karoseria MAV nie pojawia się już na minimapie jako przyjazny pojazd
- Usunięto błąd, który czasem uniemożliwiał opuszczenie MAV podczas jazdy do tyłu
Mi-240 Super Hind
- Próby wyjścia z Mi-240 Super Hind jako pasażer powodowały czasem problemy. Teraz powinno to być o wiele łatwiejsze
MV38-Condor
- Naprawiono błąd powodujący, że opisy podczas pilotowania MV38-Condor nie zawsze się pojawiały
Bronie
- Zwiększono prędkość pocisków dla wszystkich karabinów wyborowych i LMG
- Stożek rozrzutu strzelby został zmodyfikowany, by poprawić skuteczność trafień
- Poprawiono rozrzut śrucin dla strzelb
- Wszystkie elementy podwieszane, z wyłączeniem AK-24 i SFAR-MGL, mają teraz skrócony z 3,8 do 3 sekund czas przeładowania
- Amunicja do strzelby dodatku Masterkey może być teraz, zgodnie z oczekiwaniami, uzupełniana ze skrzyni z amunicją
- Karabiny powtarzalne mają teraz identyczną asystę celowania, co inne bronie, z wyłączeniem ustawień przeskoku
- Efekty smugowe w karabinach powtarzalnych są teraz wyraźniejsze, by zwiększyć ich widoczność na dużym dystansie
- Naprawiono błąd powodujący, że celownik znikał czasami podczas reanimacji
- Naprawiono błąd powodujący, że celownik znikał czasami podczas wymiany
- Naprawiono błąd powodujący resetowanie licznika przeładowań i amunicji podczas zmiany magazynków w menu „Plus”
- Asysta celowania nie jest już obecna w karabinach snajperskich w trybie strzelania z biodra
- Czas trwania bezdechu dla karabinów powtarzalnych został wydłużony
- Naprawiono błędy animacji, które mogły wystąpić podczas biegu z karabinem snajperskim natychmiast po oddaniu strzału
- Dodatki w menu „Plus” nie będą już wyświetlać 0 na ikonie po opróżnieniu ostatniego magazynka na broni
- Można teraz wykonywać przeładowania podczas skoków przez przeszkody, które nie wymagają użycia obu rąk
- Usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe ruchy broni podczas jednoczesnego biegu i przeładowywania
- Ustawienia kontrolera spustu są teraz bardziej responsywne podczas strzelania. Oznacza to, że nie trzeba już w pełni zwolnić spustu, by broń przestała strzelać i by można było strzelać ponownie
- Ręce postaci nie powinny już przenikać przez M5A3 podczas korzystania z przyrządów celowniczych po zakończeniu animacji rozstawiania
- Dźwięki podwieszanej strzelby i wyrzutni granatów nie są już zakłócane przez inne dodatki do broni głównej
AK-24
- Pociski wielkokalibrowe AK-24 zadają teraz prawidłowe obrażenia z odległości 20 m
- Element podwieszany Masterkey nie będzie się już nieprawidłowo resetował na AK12
M5A3
- Pociski 40 mm dodatku zapalającego M5A3 są teraz widoczne podczas animacji przeładowania
NTW-50
- Amunicja NTW-50 o dużej mocy zadaje teraz prawidłowe obrażenia
- Dodano brakujące efekty wyrzutu pocisków dla NTW-50
PBX-45
- Czas przeładowania PBX-45 został skrócony z 3,1 do 2,3 sekundy
PKP-BP
- Usunięto nieprawidłowy tryb pojedynczego ognia w PKP-BP
PP-29
- PP-29 wyświetla teraz prawidłową liczbę pocisków poddźwiękowych
SWS-10
- Rozwiązano problemy wizualne dotyczące SWS-10, występujące podczas korzystania ze skórki „Atak z daleka”
Dodatki do broni
- Kompensator Warhawk SFAR ma teraz prawidłowe modyfikatory
- Naprawiono błąd pisowni nazwy ciężkiego tłumika typu 4
- Naprawiono błąd powodujący, że celownik laserowy i latarka czasami wchodziły w nieprawidłowy stan po wejściu do pojazdu
- Poprawiono nieprawidłowe wartości modyfikatorów ciężkiego tłumika typu 4 i ciężkiego tłumika PB
- Naprawiono błąd powodujący, że system Ghost Hybrid 1.25-2.5X miał nieprawidłowy poziom przybliżenia w menu kolekcji
- Usunięto błąd, który powodował wyjście z menu „Plus” po wybraniu dodatku Masterkey
- Usunięto błąd powodujący, że celownik mechaniczny AC42 stawał się rozmyty
- Hamulec wylotowy Champion jest teraz prawidłowo zamontowany na PBX-45
- Kompensator Warhawk jest teraz prawidłowo podpięty do ikony MP9 na ekranie rozstawienia
- Elementy podwieszane nie wpływają już na szybkość rozstawienia / cofnięcia rozstawienia broni
- Naprawiono błąd powodujący, że animacje przeładowania były nieprawidłowo wyświetlane
- Dwójnóg dla DSR-1 powinien teraz wyglądać na prawidłowo przymocowany do powierzchni
- Naprawiono błąd powodujący, że część broni wyświetlała nieprawidłową liczbę nabojów w niektórych magazynkach.
- Nazwy broni pojawiają się teraz w rejestrze zabójstw i na kartach zabójstw po wyeliminowaniu graczy z wykorzystaniem elementów podwieszanych
- Usunięto błąd powodujący, że dźwięk eliminacji w walce wręcz nie odtwarzał się u ofiary
- Dodano unikatowe dźwięki trafień dla toporków i pałek
- Przeprowadzenie ataku wręcz po przełączeniu na broń / gadżety nie będzie już powodować nieprawidłowego wyświetlania grafiki broni / gadżetów
- Rozwiązano błąd wizualny podczas wykonywania eliminacji ostrzem mistrza przetrwania
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.